激情按摩系列片aaaa,亚洲精品一区二区三区新线路,99re久久精品国产 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:10:48 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 從《戰(zhàn)火精英》到《三生三世》:專訪游??萍糃EO周光凱 http://pinmang.cn/13410.html http://pinmang.cn/13410.html#respond Thu, 27 Jul 2017 10:41:29 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/27/%e4%bb%8e%e3%80%8a%e6%88%98%e7%81%ab%e7%b2%be%e8%8b%b1%e3%80%8b%e5%88%b0%e3%80%8a%e4%b8%89%e7%94%9f%e4%b8%89%e4%b8%96%e3%80%8b%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e6%b8%b8%e7%89%9b%e7%a7%91%e6%8a%80ceo/ 如果說到今年的熱門IP,那么《三生三世十里桃花》一定是其中之一,今年1月份播出的電視劇以及即將在7月底上映的電影都讓這部浪漫的玄幻作品賺足了眼球。近期我聽到有一家VR內(nèi)容公司獲得了《三生三世十里桃花》電影版的IP版權(quán),而這家公司就是之前推出過熱門VR游戲《戰(zhàn)火精英》的游??萍?,為了了解其中更多的細(xì)節(jié),我拜訪了游??萍嫉腃EO周光凱。
第一款游戲產(chǎn)品就是爆款
周光凱告訴我,游牛科技成立于2016年6月,團(tuán)隊(duì)最初的五名成員都來自手游行業(yè)。2016年初,一次偶然的機(jī)會(huì)讓他們接觸到VR,當(dāng)時(shí)他們的感覺自然是非常興奮。“我相信每一個(gè)做游戲的人第一眼看到VR都會(huì)產(chǎn)生100種想法,那個(gè)時(shí)候我們每天都有很多想法會(huì)蹦出來,甚至在睡覺的時(shí)候都能產(chǎn)生各種idea。我們五個(gè)人一商量,既然VR這么有意思,為什么我們不做VR呢?于是我們就成立了游??萍肌?rdquo;
與很多VR公司不同,游牛科技在成立最初的幾個(gè)月里并沒有去談投資,而是將重心放在做項(xiàng)目上。除了承接一些外包的項(xiàng)目,團(tuán)隊(duì)在對(duì)市場(chǎng)進(jìn)行考察之后,開發(fā)出第一款游戲《戰(zhàn)火精英》。這是一款軍事題材的FPS游戲,操作簡(jiǎn)單,戰(zhàn)斗激烈,有一種VR版CS的感覺?!稇?zhàn)火精英》一經(jīng)推出就獲得了廣泛的好評(píng),至今為止在HTC Vive的內(nèi)容平臺(tái)Viveport一直占據(jù)新手必玩的位置。同時(shí),游??萍家才c第三方VR線下設(shè)備VR加特林合作,據(jù)周光凱所說,目前在所有的VR加特林設(shè)備上幾乎都配套了《戰(zhàn)火精英》這款游戲。
對(duì)于《戰(zhàn)火精英》的成功,周光凱將其原因歸結(jié)為“簡(jiǎn)單粗暴”四個(gè)字。事實(shí)的確如此,在2016年的VR市場(chǎng)中,大眾消費(fèi)者對(duì)于VR的接觸和理解還都很少,所以這時(shí)候的VR內(nèi)容應(yīng)該盡可能的簡(jiǎn)單,讓用戶容易上手,從而迅速獲得沉浸式體驗(yàn)。《戰(zhàn)火精英》無疑就是這樣一款產(chǎn)品,憑借它的出色表現(xiàn),2016年12月游牛科技也成功獲得天使投資,向著VR內(nèi)容提供商的道路更進(jìn)一步。
專注VR內(nèi)容開發(fā)
目前游牛科技的游戲主要是基于線下平臺(tái)。在交流過程中,周光凱跟我分享了最近他們?nèi)ズ颖北6疾焓袌?chǎng)的經(jīng)歷。“前幾天我們?nèi)ケ6ǖ腣R線下體驗(yàn)店做了一些調(diào)查。我們發(fā)現(xiàn),像保定這樣的二三線城市,最流行的VR設(shè)備還是蛋椅,其次就是像映墨這樣的兒童VR設(shè)備,這與我們之前想象的完全不同。當(dāng)?shù)氐南M(fèi)者還是喜歡一些親民化的VR游戲和VR觀影內(nèi)容,而高端的VR設(shè)備反而因?yàn)槠涫褂瞄T檻過高而并不受歡迎。”
正式基于這樣的市場(chǎng)調(diào)研,游??萍嫉膱F(tuán)隊(duì)一直把“簡(jiǎn)單好玩”作為制作VR游戲的方針。除了付費(fèi)游戲《戰(zhàn)火精英》,游??萍嫉牧硪豢蠲赓M(fèi)游戲《游牛過山車》也一直位于Viveport免費(fèi)游戲排行榜的第一名。周光凱表示,團(tuán)隊(duì)目前也正在進(jìn)行VR廣告方面的業(yè)務(wù)。“我們現(xiàn)在跟HTC Vive簽訂了戰(zhàn)略協(xié)議,他們?cè)谖覀兊拿赓M(fèi)游戲中進(jìn)行廣告植入,這對(duì)于CP來說也算是一種新的盈利方式。目前從廣告業(yè)務(wù)來說,我們的《游牛過山車》在Viveport平臺(tái)也是收入最多的。”
雖然旗下的游戲表現(xiàn)都很優(yōu)異,但周光凱告訴我,游??萍计鋵?shí)是一家VR內(nèi)容公司,其產(chǎn)品和業(yè)務(wù)并不局限于VR游戲。“除了游戲,我們還在幼兒教育、旅游服務(wù)等領(lǐng)域有所涉獵。舉個(gè)例子,現(xiàn)在的旅游景點(diǎn)都需要服務(wù)升級(jí),我們可以憑借我們?cè)谟螒蚍矫娴慕?jīng)驗(yàn),幫助這些景點(diǎn)制作歷史還原和遠(yuǎn)程觀景的內(nèi)容,他們可以通過這些VR內(nèi)容帶來一些收入,而對(duì)于游客來說也是一種升級(jí)的體驗(yàn)。所以對(duì)于游牛科技而言,我們立足于游戲,但業(yè)務(wù)又不局限于游戲。”
結(jié)合IP實(shí)現(xiàn)影游聯(lián)動(dòng)
關(guān)于此次獲得的《三生三世》的版權(quán),周光凱表示,游牛科技拿到的是電影版的IP,電影將于七月底上映,所以團(tuán)隊(duì)也會(huì)在此之前先做出第一個(gè)版本,然后在電影上映期間一起聯(lián)動(dòng)。“對(duì)于這個(gè)IP,我們希望能長(zhǎng)期運(yùn)作下去。不過我們會(huì)先做一個(gè)嘗鮮版來配合電影的上映,至于具體的內(nèi)容,恕我賣個(gè)關(guān)子,因?yàn)楝F(xiàn)在還處于開發(fā)階段,后面也一定會(huì)有所改動(dòng),所以我只能說敬請(qǐng)期待。” 說到這里,周光凱對(duì)我一笑。
關(guān)于游戲與IP的關(guān)系,周光凱也分享了自己的看法:首先,對(duì)于游戲來說,IP的吸粉力度是比較大的,《三生三世》電視劇收視率過億,觀眾在觀看之后,如果同時(shí)也有一款游戲,自然會(huì)有想玩的沖動(dòng),這就為游戲帶來了巨大的流量;其次,游戲可以算是IP的一個(gè)衍生品,一個(gè)IP出來之后會(huì)有很多衍生品,比如說手辦或日用品,CP結(jié)合IP制作游戲,然后通過各種渠道推向消費(fèi)者,這對(duì)于IP和CP來說是一種雙贏的行為;最后,由于目前VR用戶數(shù)量還不是很多,所以IP直接對(duì)VR游戲帶來的流量也不如傳統(tǒng)游戲,不過通過影游聯(lián)動(dòng)的方式,在電影放映同期推出VR游戲,對(duì)于電影來說也算是一種精準(zhǔn)投放廣告,消費(fèi)者一邊看電影,一邊玩游戲,其綜合體驗(yàn)也會(huì)提升不少。
最后,對(duì)于公司未來的發(fā)展和愿景,周光凱說:“目前我們的戰(zhàn)略方向是以研發(fā)VR內(nèi)容為主,其中包括游戲、教育、旅游等領(lǐng)域。從公司未來的大方向來說,我們不是想通過游戲來實(shí)現(xiàn)自己的情懷,而是希望通過VR內(nèi)容來不斷充實(shí)大家的生活。我們希望能在民生領(lǐng)域有所貢獻(xiàn),雖然我們的想法很大,但事情必須一步一步來做,就像你現(xiàn)在所看到的,最開始我們是做游戲,后面我們將會(huì)有很多業(yè)務(wù)展開。”
有趣的是,在采訪當(dāng)天,我也看到了游??萍颊陂_發(fā)中的另一款結(jié)合IP的VR游戲《搶灘登陸VR》的demo,看到更多經(jīng)典IP被制作成VR游戲,我個(gè)人也非常欣慰。最后,我非常期待游??萍歼@家年輕的VR內(nèi)容公司在未來的發(fā)展道路上能夠帶給我們更多簡(jiǎn)單好玩的VR游戲,也希望周總的團(tuán)隊(duì)在服務(wù)B端市場(chǎng)的業(yè)務(wù)上能早日結(jié)出碩果。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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兩平方米的最新戰(zhàn)火,VR迷你街機(jī)MR BOX http://pinmang.cn/12074.html http://pinmang.cn/12074.html#respond Fri, 19 May 2017 09:59:29 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/19/%e4%b8%a4%e5%b9%b3%e6%96%b9%e7%b1%b3%e7%9a%84%e6%9c%80%e6%96%b0%e6%88%98%e7%81%ab%ef%bc%8cvr%e8%bf%b7%e4%bd%a0%e8%a1%97%e6%9c%bamr-box/ 近日,前期對(duì)外宣布融資三千萬的UCVR,攜新產(chǎn)品MR BOX首次亮相第二屆亞洲VR&AR博覽會(huì)暨高峰論壇。成為展會(huì)期間的熱點(diǎn)產(chǎn)品,甚至不有少用戶為了體驗(yàn)排起長(zhǎng)隊(duì)。這主要在于MR BOX是一個(gè)可以邊玩邊摳像合成的VR自助終端產(chǎn)品。同時(shí)也是MR BOX與目前線下體驗(yàn)店的最大差別。它的迷你空間讓選址有了更多的可能性,它自帶MR視頻一鍵分享功能也滿足用戶的社交分享需求。
移動(dòng)支付讓線下生活圈重燃新生
因移動(dòng)支付而興起的線下無人智能終端產(chǎn)品,給人們提供更便利的選擇和更好的體驗(yàn),已逐漸成為市場(chǎng)的風(fēng)口浪尖。低投入、高營收、自助化“甩手掌柜”式是這些自助終端產(chǎn)品的主要優(yōu)勢(shì)。
目前有音樂類的迷你KTV,餐飲類的自助販?zhǔn)蹤C(jī)、Vingoo天使之橙、自助冰激凌機(jī)、自助咖啡廳、自助健身館,以及一直占據(jù)市場(chǎng)較大份額的娃娃機(jī)也因移動(dòng)支付而重燃新生。線下生活圈從餐飲,娛樂,騎行,健身等到店體驗(yàn)的形式逐漸剝離分解成一個(gè)獨(dú)立的智能能硬件設(shè)施。
UCVR結(jié)合以上市場(chǎng)模式并加入VR技術(shù)推出MR BOX—隨時(shí)隨地想玩就玩的VR迷你街機(jī)。MR BOX集VR游戲體驗(yàn)、MR視頻錄制合成、MR視頻一鍵分享等功能于一體的自助VR娛樂終端設(shè)備。主要解決機(jī)場(chǎng)、景點(diǎn)、熱門商圈大量流動(dòng)人群的碎片化娛樂需求。(*產(chǎn)品圖僅為產(chǎn)品研發(fā)初期產(chǎn)品,近期還將進(jìn)行優(yōu)化)
線下碎片化娛樂需求MR BOX如何突破
針對(duì)線下碎片化娛樂需求目前已經(jīng)出現(xiàn)迷你KTV這樣的產(chǎn)品。但在迷你KTV之前,KTV行業(yè)形態(tài)已經(jīng)發(fā)展成熟,這其中還有傳統(tǒng)連鎖大型的線下KTV,線上K歌APP(唱吧/全民K歌)等。迷你KTV的市場(chǎng)供求已經(jīng)逐漸飽和。而MR BOX作為線下VR娛樂自助終端游戲機(jī), 同樣的商業(yè)模式下市場(chǎng)潛力比迷你KTV大,因?yàn)槟壳凹矣肰R設(shè)備成本過高,游戲下載費(fèi)用高,安裝難度大。也因此使得VR線下店曾經(jīng)門庭若市。
在MR BOX之前,市場(chǎng)也同樣存在大量的VR線下體驗(yàn)店。但相對(duì)現(xiàn)有9D蛋椅設(shè)備場(chǎng)館、大型VR體驗(yàn)店、私人VR小店等店而言,MR BOX不是一個(gè)既定的目標(biāo)體驗(yàn)點(diǎn),而是充分利用時(shí)間碎片的娛樂機(jī)器。MR BOX可以應(yīng)用于熱門商圈、機(jī)場(chǎng)、景點(diǎn)等。讓用戶根據(jù)個(gè)人時(shí)間想玩就來一局。定期云端更新游戲、全自助式隱私體驗(yàn)、10秒完成設(shè)備穿戴、MR視頻一鍵分享都是MR BOX與現(xiàn)有VR體驗(yàn)店相比的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
VR線下變現(xiàn)還有沒有機(jī)會(huì)可言
2016年全國VR線下店曾高達(dá)3000家,但70%中小店鋪因模式單一內(nèi)容迭代慢而面臨慘淡倒閉。臨近年底VR線下體驗(yàn)店出現(xiàn)大范圍的關(guān)門潮。也讓人開始質(zhì)疑,VR線下變現(xiàn)不是偽需求?
根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,目前VR潛在用戶2.9億,中國15-39歲人口4.2億,中國游戲玩家高達(dá)5.5億。(*部分?jǐn)?shù)據(jù)來自okidea調(diào)查所得)。VR設(shè)備與游戲結(jié)合變現(xiàn)這種商業(yè)模式并不是偽需求,只要硬件設(shè)備和游戲內(nèi)容跟的上,那市場(chǎng)不僅僅只是VR市場(chǎng),更是中國的游戲市場(chǎng)。這也說明未來還有很大的利潤(rùn)空間可言。
MR BOX借助VR技術(shù)和智能終端的商業(yè)模式,讓用戶隨時(shí)隨地想玩就玩VR游戲。采用HTC VIVE頭顯和高性能電腦主機(jī),打造高速流暢的VR游戲體驗(yàn)。MR BOX將讓用戶重燃對(duì)VR游戲的熱情,同時(shí)也找回玩街機(jī)時(shí)的暢快淋漓。
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VR 2016戰(zhàn)火最前線:VR 體驗(yàn)店/主題公園硝煙已起! http://pinmang.cn/4251.html http://pinmang.cn/4251.html#respond Sun, 03 Apr 2016 09:23:29 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/03/vr-2016%e6%88%98%e7%81%ab%e6%9c%80%e5%89%8d%e7%ba%bf%ef%bc%9avr-%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%ba%97-%e4%b8%bb%e9%a2%98%e5%85%ac%e5%9b%ad%e7%a1%9d%e7%83%9f%e5%b7%b2%e8%b5%b7%ef%bc%81/ 離錢近的地方,商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)總是很激烈,VR 也不例外。雖然 VR 整體市場(chǎng)還沒有起來,但 16年 行業(yè)四條主線中,除了大公司動(dòng)作、移動(dòng)端 VR,離錢更近的體驗(yàn)店 / 主題公園和 toB 行業(yè)應(yīng)用兩大領(lǐng)域,已然硝煙味濃重了。toB 行業(yè)應(yīng)用雖然能掙錢,但需要行業(yè)資源,而且擴(kuò)大規(guī)模難,而體驗(yàn)店 / 主題公園面向 C 端,客單價(jià)低,后續(xù)可以快速擴(kuò)展,大型主題公園更是附帶巨大的品牌效應(yīng),吸引了相當(dāng)多玩家的注意。

  VR 體驗(yàn)店 / 主題公園相對(duì)于移動(dòng)和客廳都屬于大空間,但按是否屬于 The Void 這種基于光追或動(dòng)捕的大空間多人交互方案可以大體分成兩種,簡(jiǎn)單描述為 The Void 類和非 The Void 類。每種按規(guī)模在幾十平米到超百平米級(jí)不等。運(yùn)作模式上,這些 VR 體驗(yàn)店 / 主題公園大概又分成三種,技術(shù)方案供應(yīng)商,如諾亦騰;自主研發(fā)系統(tǒng)并運(yùn)營的,如 The Void;引進(jìn)成套系統(tǒng)開展運(yùn)營的,如樂客 VR、很多傳統(tǒng)門店等。

  兩種方案

  非 The Void 類

  非 The Void 類的,硬件方面只需要采購一些 VR 設(shè)備,如蛋椅,動(dòng)感座椅,體感槍,跑步機(jī)等,門檻很低,搭建完成后的運(yùn)營也非常輕,投入產(chǎn)出比相對(duì)高,盈利模式清晰,容易復(fù)制和擴(kuò)展,從商業(yè)模式上講,是個(gè)好模式。關(guān)鍵點(diǎn)在硬件和內(nèi)容的集成,以及開店位置上。

  這種模式的潛在風(fēng)險(xiǎn)也很明顯,就是持續(xù)運(yùn)營能力。一方面,這些體驗(yàn)店的內(nèi)容本身重復(fù)體驗(yàn)的吸引力存在疑問,實(shí)現(xiàn)客流持續(xù)穩(wěn)定增長(zhǎng)比較難;另一方面,隨著 VR 設(shè)備也在不斷更新?lián)Q代,持續(xù)更換設(shè)備也會(huì)增加成本。

  這種模式的典型是樂客 VR 和順網(wǎng)科技,他們后續(xù)也有引入多人交互方案的計(jì)劃。其它的類似的有南京睿悅,第一現(xiàn)場(chǎng),蟲洞等。

  傳統(tǒng)的電玩城等,背后也是有完整的產(chǎn)品鏈和龐大的從業(yè)企業(yè)數(shù)量,他們肯定會(huì)迅速引入 VR 設(shè)備。雖然不能稱作 VR 體驗(yàn)店,但他們內(nèi)容多元化,客流更有保障,對(duì)新的 VR 體驗(yàn)店們也是不小的挑戰(zhàn)。

  典型參戰(zhàn)玩家:

  樂客 VR

  樂客 VR 不久前剛剛獲得數(shù)千萬 A 輪投資。樂客 VR 主要為 VR 線下體驗(yàn)館,提供外設(shè)硬件的統(tǒng)一控制系統(tǒng)和內(nèi)容集成,并通過 VRLe 平臺(tái)進(jìn)行內(nèi)容分發(fā)。樂客之前體驗(yàn)店單店的規(guī)模比較小,16年 也會(huì)逐步把規(guī)模擴(kuò)大,據(jù)稱目前已經(jīng)在全國開設(shè)了上百家體驗(yàn)店,并取得了盈利。

  樂客 VR 算是目前參戰(zhàn)玩家中經(jīng)驗(yàn)比較豐富的,也維護(hù)了一批內(nèi)容開發(fā)團(tuán)隊(duì)。他們后續(xù)也會(huì)引入 HTC Vive 等更多沉浸感更好的方案,并把規(guī)模逐步擴(kuò)大。

  順網(wǎng)科技

     HTC 開發(fā)者大會(huì)上,順網(wǎng)科技董事長(zhǎng)華勇表示 VR 將在網(wǎng)吧先普及,并表示順網(wǎng)準(zhǔn)備了 10 億元在全國的網(wǎng)吧建設(shè)體驗(yàn)店。由于和 HTC 達(dá)成了戰(zhàn)略合作,順網(wǎng)的體驗(yàn)店無疑肯定會(huì)使用 Vive,但可能不限于 Vive。擁有著旗下眾多網(wǎng)吧和相應(yīng)的硬核玩家優(yōu)勢(shì),順網(wǎng)不用擔(dān)心客流量問題,但還是有不少人會(huì)疑惑,比如:體驗(yàn)店是否只支持網(wǎng)吧本身的規(guī)模,最小幾個(gè)平方是否也能開?Vive 的產(chǎn)能短期能否滿足上萬家網(wǎng)吧的布置?傳統(tǒng)網(wǎng)吧網(wǎng)管如何快速學(xué)習(xí)調(diào)試 HTC Vive 等設(shè)備,后期維護(hù)怎么解決?….看來將網(wǎng)吧營造為更加合適的重度游戲“沉浸式”體驗(yàn)場(chǎng)所,這條路并不是想象中那么容易,而順網(wǎng)科技作為中國大陸地區(qū)范圍內(nèi)公眾上網(wǎng)場(chǎng)所渠道HTC VIVE系列產(chǎn)品的獨(dú)家代理商正肩負(fù)著這一使命。如何利用自身渠道優(yōu)勢(shì),整合產(chǎn)業(yè)資源,打造上游游戲CP、網(wǎng)吧經(jīng)營者和下游游戲玩家之間的生態(tài)閉環(huán),順網(wǎng)似乎早已胸有成足,相信這套網(wǎng)吧VR整體解決方案的亮相,業(yè)已不遠(yuǎn)矣。

 

  The Void 類

  大空間多人交互給團(tuán)體活動(dòng)、家庭娛樂、電子競(jìng)技等方面都提供了新的選擇,應(yīng)用范圍更廣,做好了體驗(yàn)效果比單人效果更好,吸引力和關(guān)注度都更高。雖然前期投入更高,但由于潛在客流可能更大,這類 VR 體驗(yàn)店 / 主題公園,將會(huì)是 16年 體驗(yàn)店之戰(zhàn)的主戰(zhàn)場(chǎng),參戰(zhàn)者眾多。

  技術(shù)上講,多人交互方案顯示上靠 PC VR 頭顯,空間運(yùn)動(dòng)定位主要依賴的是光學(xué)追蹤和慣性動(dòng)作捕捉,輸入則可以有多種道具。不同的廠商提供的解決方案有所不同,成本上也差別比較大。

  這類體驗(yàn)店不論是供應(yīng)方案,還是合作運(yùn)營,參站玩家都不少,而且由于成本高,參與的玩家普遍體量也大一些。

  典型參戰(zhàn)玩家:

  The Void

  The Void 自概念視頻發(fā)布以來,一直就是大空間多人交互主題公園的代名詞。之前 The Void 一直在美國,不過最近明確了被盛大收購后,The Void 入華成了定局。雖然國內(nèi)合作方并未公布,不過體量肯定不會(huì)小。

  The Void 應(yīng)該會(huì)是把整套方案復(fù)制出來,并由國內(nèi)合作方團(tuán)隊(duì)運(yùn)營。The Void 自身就有一定的品牌影響力,國內(nèi)合作方很可能也自帶不小的品牌或 IP,兩者加起來的品牌影響力可能會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)大。此外,The Void 匯聚了相當(dāng)多的設(shè)計(jì)和技術(shù)專家,全部設(shè)備都是定制或自主研發(fā)的,還帶各種知覺反饋,體驗(yàn)效果應(yīng)該不會(huì)差。但大量自研和定制的后果就是肯定成本高。運(yùn)營時(shí)的定價(jià)將會(huì)很關(guān)鍵。

  諾亦騰

  諾亦騰主要定位為解決方案供應(yīng)商。2016年1月15日,諾亦騰發(fā)布了商用多人交互 VR 解決方案 Project Alice。他們已經(jīng)在和一些合作伙伴合作建設(shè)基于 Project Alice 的體驗(yàn)店,也會(huì)開三家自己的旗艦店,用于展示方案。

  Project Alice 具備毫米級(jí)精度和 20ms 以下延時(shí),在目前開放體驗(yàn)的 demo 中,虛擬道具和真實(shí)道具位置匹配很好,拋接道具沒問題。這一系統(tǒng)結(jié)合了光學(xué)定位追蹤與慣性捕捉技術(shù)。慣性捕捉是諾亦騰的核心技術(shù),業(yè)界領(lǐng)先,光學(xué)定位追蹤能實(shí)現(xiàn)的廠家比較多,但把兩種完全結(jié)合好并不是很容易的事情。

  Project Alice 里慣捕可穿戴部分 16年年 中才能添加到方案中來。Project Alice 的內(nèi)容方向可能主要是激烈度不太高的團(tuán)隊(duì)協(xié)作游戲和合家歡方向,這與技術(shù)成熟度有關(guān),也可能與奧飛動(dòng)漫的背景有關(guān)系。奧飛動(dòng)漫投資了 VR 產(chǎn)業(yè)鏈的上下游,對(duì)諾亦騰也是助力。

  高度擴(kuò)展性使得 Project Alice 方案還可以廣泛用在商業(yè)應(yīng)用中,但也讓它競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手變得很多。至于成本,百平米數(shù)十萬至上百萬的水平在 toB 雖然是可以接受的,但至少諾亦騰演示時(shí)使用的光學(xué)方案成本不低。諾亦騰本身基因是一個(gè)技術(shù)公司,Project Alice 在 16年 的落地也將會(huì)很考驗(yàn)諾亦騰的項(xiàng)目落地和運(yùn)營執(zhí)行力。

 

  米粒 “星核” VR 樂園

  米粒 VR 的 “星核” 線下體驗(yàn)店在 16年 元旦就開始了試營業(yè)。米粒 VR 體驗(yàn)店以米粒影業(yè)真人特效電影《星核》為主題。米粒通過 VR 體驗(yàn)店和大電影合作打造 IP,對(duì)于打造品牌顯然是個(gè)優(yōu)勢(shì),但是米粒影業(yè)的《星核》還沒上映,具體影響有多大尚不清楚。

  技術(shù)上米粒 VR 和上海青瞳達(dá)成了合作,后者在研發(fā)光學(xué)追蹤方案。近日,米粒 VR 也曝光了一段名為無線 PCVR 的視頻,顯示了移動(dòng)端 VR 無線解決方案的可能性。如果他們的無線 PCVR 方案能夠成熟,是個(gè)不小的進(jìn)展。

  圣威特

  華誼投資的圣威特的影視樂園,將開在華誼在陽澄湖邊修建的影視 IP 主題樂園 “電影世界” 內(nèi),開展 “虛擬騎乘” 項(xiàng)目《集結(jié)號(hào)》,通過 VR 技術(shù)與較為成熟的黑暗騎乘(將 4D 立體電影、動(dòng)感游覽車、仿真布景、虛擬交互、特技表演等科技和娛樂手段集成在一起)結(jié)合提供沉浸式體驗(yàn),該樂園預(yù)計(jì)將于 2017年 正式開放。

  該 VR Ride 項(xiàng)目將深度結(jié)合華誼的得意之作《集結(jié)號(hào)》背景,具體形式可能是讓用戶坐在放置于軌道上的座椅,隨著座椅滑動(dòng),模擬一個(gè)駕駛坦克的場(chǎng)景。圣威特表示已經(jīng)開始采購硬件、制作內(nèi)容,今年便可做出測(cè)試版本。圣威特也會(huì)考慮自建一些小的主題 VR 娛樂設(shè)施,比如 VR 射擊游戲和鬼屋。

  背靠華誼主題公園,圣維特的客流量應(yīng)該不用擔(dān)心,剩下的主要是技術(shù)問題。目前看起來,他們的動(dòng)作稍有點(diǎn)慢。

  黑晶互動(dòng)

  青島黑晶互動(dòng)也是很早就從事虛擬現(xiàn)實(shí)的企業(yè),他們自己研制 “穿山甲” 定位追蹤系統(tǒng),并運(yùn)營基于此的百平米級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館,并且在青島進(jìn)行測(cè)試。

  黑晶的穿山甲系統(tǒng)也由可穿戴設(shè)備,頭盔,光學(xué)定位,慣性捕捉等系統(tǒng)組成。慣捕精度上,黑晶是不如諾亦騰的,但他們認(rèn)為也不需要那么高的精度,這樣可以適當(dāng)降低成本。

  黑晶的體驗(yàn)店可能比諾亦騰的更早開張,而且他們方案的成本據(jù)稱會(huì)比較低。從宣傳圖看,穿山甲可能應(yīng)用的方向是競(jìng)技,這是比較吸引年輕人的方向。

  VELA

  K-Labs 團(tuán)隊(duì)之前一直從事虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用開發(fā),不過他們也在研發(fā)面向網(wǎng)吧、院線、商場(chǎng)、主題公園等不同空間級(jí)別的整體解決方案 VELA 。VELA 源自 2014 年 K-Labs 與清華大學(xué)合作的大型空間多人 VR 交互系統(tǒng),綜合了光追和慣捕技術(shù),一直低調(diào)開發(fā)中,產(chǎn)品至今未公開過多信息,僅有少量投資機(jī)構(gòu)和業(yè)內(nèi)人士獲得體驗(yàn)機(jī)會(huì)。VELA 主推接近 The Void 的理念的 “全感體驗(yàn)” 。

  除了以上這些,Boom House 的體驗(yàn)店也已經(jīng)開張,UCVR、超凡視幻等團(tuán)隊(duì)也表示會(huì)加入進(jìn)來。之前從事傳統(tǒng)行業(yè)應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)的團(tuán)隊(duì)有不少,他們很多都研發(fā)過空間多人交互方案,VELA 只是一個(gè)代表,典型的還有兩家有技術(shù)實(shí)力,暫未涉足,但有可能加入,值得一提:

  潛在參戰(zhàn)玩家:

  曼恒數(shù)字

  基于光學(xué)追蹤的多人交互方案,曼恒在工業(yè) VR 領(lǐng)域已經(jīng)做了很多年,把之前用的多投影方案換成 VR 頭顯,技術(shù)難度也不大。而且由于方案成熟,他們新方案需要的成本可能會(huì)比較低。雖然完全有能力,曼恒對(duì)于體驗(yàn)店模式的持續(xù)盈利仍持謹(jǐn)慎態(tài)度,但他們?cè)诩夹g(shù)和內(nèi)容上都做了準(zhǔn)備,一旦模式被證實(shí)可行,他們會(huì)果斷進(jìn)入。

  光影無限

  在 HTC 開發(fā)者峰會(huì)上,光影無限用一場(chǎng) AR 演講展示了他們的技術(shù)實(shí)力,場(chǎng)外,他們也展示了使用兩套 HTC Vive 的開發(fā)的聯(lián)機(jī)方案。光影無限的 Vive 聯(lián)機(jī)方案本身就是一個(gè)典型的交互式 VR 方案雛形。

  其它形式的玩家:

  意識(shí)到體驗(yàn)對(duì)于 VR 的重要的,還有 VR 孵化器們,StrongVR,UCCVR 等都已經(jīng)或即將建設(shè)體驗(yàn)中心,但是他們的體驗(yàn)中心不一定以盈利為目的,所以和上述廠商不形成競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。北京也有一家 “醺咖啡” 在做 VR 主題咖啡店,提供 VR 體驗(yàn)設(shè)備和活動(dòng)場(chǎng)地,目前體驗(yàn)設(shè)備還不多,但會(huì)逐步增加。未來 VR 界會(huì)不會(huì)出現(xiàn) VR 版的 “3W 咖啡”,“車庫咖啡”,還需要時(shí)間來證明。

  VR 密室逃脫也是一個(gè)比較容易想到的方向,據(jù)了解有幾家團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在做類似的方案。之前英國曾經(jīng)出現(xiàn)過大型游樂園推出VR 過山車項(xiàng)目,國內(nèi)的游樂園們說不定也在制作類似方案。

  值得一提的是,KAT K-Walk VR 跑步機(jī)雖然不屬于大空間多人交互方案,但把多臺(tái) VR 跑步機(jī)聯(lián)機(jī)起來,可以實(shí)現(xiàn)類似的多人交互,比如聯(lián)機(jī) VR CS,而且成本比較低。

  一堆問題

  看起來欣欣向榮,一個(gè)個(gè)玩家磨拳擦掌的 VR 體驗(yàn)店 / 主題公園領(lǐng)域,其實(shí)要做好還是有很多問題要解決,這些問題的解決程度也可能決定在戰(zhàn)役中最終的勝負(fù):

  體驗(yàn)、體驗(yàn)、體驗(yàn):

  重要的事情說三遍,唯有好的體驗(yàn),才能持續(xù)吸引人,向顧客收錢也才成立。VR 體驗(yàn)的及格線很高,及格線之下,都約等于零,VR 頭顯如此,VR 體驗(yàn)店應(yīng)該也是如此。

  要達(dá)到好的體驗(yàn),又分成兩部分,硬件和內(nèi)容。硬件上,低延時(shí)和足夠的穩(wěn)定性、可靠性必不可少,這可能會(huì)需要光學(xué)追蹤 + 慣性動(dòng)捕結(jié)合,背負(fù)式電腦的續(xù)航也是潛在的問題。內(nèi)容上,要多人交互,而且足夠有趣,讓人想再來,這個(gè)盈利模式才可以持續(xù)。超現(xiàn)實(shí)和多人競(jìng)技可能是不錯(cuò)的方向。

  主題公園 / 體驗(yàn)店們的生態(tài)構(gòu)建也不容易。Oculus CV1 或者 HTC Vive 都有相當(dāng)多的優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,但對(duì)內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)來說,各式各樣的 VR 體驗(yàn)店,硬件不統(tǒng)一,需要為每個(gè)體驗(yàn)店進(jìn)行開發(fā),成本很高。前期為保證效果,廠商很可能要自己成立內(nèi)容開發(fā)團(tuán)隊(duì)或與內(nèi)容團(tuán)隊(duì)建立深度合作。有了穩(wěn)定的盈利,才可能吸引內(nèi)容團(tuán)隊(duì)為之制作內(nèi)容。

  目前市面上也有一些體驗(yàn)店,其體驗(yàn)沒去過不好評(píng)價(jià),但有從業(yè)者觀察后表示,在一些商場(chǎng)人流比較密集的地方,體驗(yàn)店的客流量也不大。更有其它媒體的記者走訪了幾家體驗(yàn)店,發(fā)現(xiàn)一個(gè)體驗(yàn)店一年的勉強(qiáng)能夠回本或微虧,但過了一年又要更換設(shè)備。體驗(yàn)水平和客流吸引力的關(guān)系,這或許是個(gè)參照。

  投入產(chǎn)出比

  Oculus 出現(xiàn)前,多人交互 VR 方案早就有,之所以沒普及,重要原因之一就是成本問題。目前 Oculus 或者 HTC 的消費(fèi)級(jí)設(shè)備成本仍舊偏高,離大眾還遠(yuǎn),理論上體驗(yàn)效果更好的主題公園單次體驗(yàn)成本低的多,可以作為過渡和補(bǔ)充,但這些方案本身成本也很高。

  雖然商業(yè)方案價(jià)格承受度高,但投入產(chǎn)出仍需認(rèn)真考慮。追求更好的體驗(yàn)會(huì)就提高成本,成本高到一定程度投入產(chǎn)出不成比例商業(yè)上也是失敗。但是體驗(yàn)如果不到一定程度,可能又根本吸引不到足夠的顧客。這里面復(fù)雜的成本和盈收核算,廠商自己都未必能算準(zhǔn),只能看實(shí)際情況了。

  運(yùn)營人才

  多人交互 VR 體驗(yàn)店 / 主題公園設(shè)備多,調(diào)試和維護(hù)也復(fù)雜些,需要很多了解技術(shù)的人員,而目前這方面人才主要都在從事研發(fā),體驗(yàn)店的模式鋪開,這類技術(shù)人員相當(dāng)缺乏。體驗(yàn)店 / 主題公園的運(yùn)營管理,顧客服務(wù)等方面目前也沒有有經(jīng)驗(yàn)專業(yè)人才。不過這些人才可以在運(yùn)營中摸索培養(yǎng)。

  潛在風(fēng)險(xiǎn)

  VR 行業(yè)整體目前熱度高于整體普及水平,或許存在一定的泡沫;VR 體驗(yàn)店直接面向大眾,如果體驗(yàn)不足夠好,大眾體驗(yàn)完新鮮一陣,后續(xù)沒有更多興趣再次消費(fèi),客流初期很高,之后會(huì)急劇下滑;或者即使少數(shù)體驗(yàn)店體驗(yàn)夠好,大量體驗(yàn)差的體驗(yàn)店也可能給大眾樹立 VR 不過如此的印象,造成劣幣驅(qū)逐量幣的情況。不論哪種情況,如果體驗(yàn)店們不能順利把大眾帶動(dòng)起來,泡沫破裂,前期投入不少成本的體驗(yàn)店們可能血本無歸。

  兩條發(fā)展路徑,網(wǎng)吧 orVR 眼鏡?

  不少人喜歡把 VR 體驗(yàn)店同早年的網(wǎng)吧做類比,當(dāng)年網(wǎng)吧對(duì)于 PC 行業(yè)的發(fā)展起到了不可磨滅的作用。順網(wǎng)如今又提出 VR 普及始于網(wǎng)吧,只是,網(wǎng)吧當(dāng)年讓多少少年沉迷其中不能自拔,引發(fā)了多少悲傷故事,其吸引力之大,VR 體驗(yàn)店 / 主題公園們,你們能做到么?做不到當(dāng)年網(wǎng)吧水平,做到游樂園水平,客流量倒是可以去現(xiàn)在的公園看看。

  基于體驗(yàn)進(jìn)行考量,16年 的 VR 體驗(yàn)店市場(chǎng),或許很像 14年 的 VR 頭顯市場(chǎng),看起來技術(shù)不那么難,很多人都涌入,然而技術(shù)參差不齊,導(dǎo)致體驗(yàn)差別也非常之大,及格水平之上的卻并不多。14年 的 VR 頭顯市場(chǎng)目前戰(zhàn)果已經(jīng)很清晰了,體驗(yàn)店方面,目前參戰(zhàn)的很多玩家體量和技術(shù)資金實(shí)力,比當(dāng)年的 VR 頭顯玩家要強(qiáng)不少,17年 的 VR 體驗(yàn)店市場(chǎng)不知道會(huì)不會(huì)和現(xiàn)在不一樣。

  最近越來越多聽到各種公司要做 VR 體驗(yàn)店 / 主題公園,簡(jiǎn)直比當(dāng)年做 VR 眼鏡盒子的還要多!這么多的 VR 體驗(yàn)店出現(xiàn),是會(huì)沿著 VR 頭顯的發(fā)展路徑再走一遍,還是重現(xiàn)當(dāng)年網(wǎng)吧的輝煌?目前我看起來更像是前者,具體結(jié)果就看參戰(zhàn)的各位了~

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