国产午夜精品av一区二区,久久精品成人亚洲另类欧美 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:10:04 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 PS4游戲《戰(zhàn)神4》奎爺概念原畫(huà)曝光 http://pinmang.cn/18210.html http://pinmang.cn/18210.html#respond Mon, 02 Jul 2018 00:01:33 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/02/ps4%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e6%88%98%e7%a5%9e4%e3%80%8b%e5%a5%8e%e7%88%b7%e6%a6%82%e5%bf%b5%e5%8e%9f%e7%94%bb%e6%9b%9d%e5%85%89/
今年4月份的《戰(zhàn)神4》為這個(gè)系列帶來(lái)了新生,標(biāo)志人物奎托斯蛻變成了一位蒼老的父親,與之前的作品相比一定程度上顛覆了外形,但又繼承了靈魂。不過(guò)新的奎爺在設(shè)計(jì)的過(guò)程中經(jīng)歷了許多改動(dòng),最終才變成了我們?cè)谟螒蛑锌吹降臉幼印?/div>
下面幾幅概念插畫(huà)就是Jose Daniel Cabrera Pena分享的作品,他就職于索尼圣塔莫尼卡工作室,并參與了《戰(zhàn)神4》的早期概念設(shè)計(jì)。他的概念插畫(huà)展現(xiàn)了奎托斯在人物設(shè)計(jì)上的進(jìn)化和發(fā)展。
另外一批概念插畫(huà)來(lái)自Raf Grassetti,他是索尼圣塔莫尼卡工作室的藝術(shù)總監(jiān),最后是他確定了奎托斯的角色設(shè)計(jì),此外他也讓我們看到了定稿之前的巨魔的不同概念設(shè)計(jì)。
]]> http://pinmang.cn/18210.html/feed 0 大神玩家自制《戰(zhàn)神4》VR版角色栩栩如生 http://pinmang.cn/17711.html http://pinmang.cn/17711.html#respond Sun, 20 May 2018 00:04:21 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/20/%e5%a4%a7%e7%a5%9e%e7%8e%a9%e5%ae%b6%e8%87%aa%e5%88%b6%e3%80%8a%e6%88%98%e7%a5%9e4%e3%80%8bvr%e7%89%88%e8%a7%92%e8%89%b2%e6%a0%a9%e6%a0%a9%e5%a6%82%e7%94%9f/
《戰(zhàn)神4》拍照功能上線,可是讓玩家玩出了不少新花樣。不過(guò),在大多數(shù)玩家惡搞奎爺父子自拍的時(shí)候,卻有大神玩家利用新功能進(jìn)行3D建模,打算自制《戰(zhàn)神4》VR版,以致驚動(dòng)了圣莫妮卡官方……
近日,Reddit用戶d_cay分享了一段視頻,展示了《戰(zhàn)神4》全新拍照模式的妙用,通過(guò)自由調(diào)整拍攝角度,獲得奎爺?shù)拿恳粠膭?dòng)作。在配上攝影測(cè)量法,完美打造奎爺3D模型。(注:攝影測(cè)量法就是給一個(gè)目標(biāo)拍攝數(shù)千張不同角度的照片,然后用這些照片計(jì)算生成一個(gè)照片般真實(shí)的3D模型。)
從視頻內(nèi)容來(lái)看,作者拍了奎托斯盡可能多的角度,然后把這些文件進(jìn)行計(jì)算處理。計(jì)算完成后,一個(gè)高度還原的奎托斯就出現(xiàn)了,最后再把奎托斯的3D模型導(dǎo)入到Unity里,結(jié)果就是大家在VR世界里看到的3D戰(zhàn)神,感覺(jué)就像站在你面前一樣。
這不是奎托斯第一次進(jìn)入VR世界;早在2014年,索尼PSVR發(fā)布會(huì)上,索尼就為大家展示了戰(zhàn)神3在VR世界運(yùn)行的Demo。
這是一項(xiàng)革新的技術(shù)應(yīng)用。很多主機(jī)游戲都有自己的照片模式,所以我們未來(lái)會(huì)看到更多角色進(jìn)入VR世界。
]]>
http://pinmang.cn/17711.html/feed 0
備受矚目 索尼推出《戰(zhàn)神》AR應(yīng)用 http://pinmang.cn/17414.html http://pinmang.cn/17414.html#respond Tue, 24 Apr 2018 00:00:40 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/24/%e5%a4%87%e5%8f%97%e7%9e%a9%e7%9b%ae-%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e6%8e%a8%e5%87%ba%e3%80%8a%e6%88%98%e7%a5%9e%e3%80%8bar%e5%ba%94%e7%94%a8/
《戰(zhàn)神》系列IP作為PS平臺(tái)上最優(yōu)秀的獨(dú)占作品,不僅將奎托斯這一形象塑造的惟妙惟肖,更將暴力美學(xué)闡釋到了極致。無(wú)論是從劇情、打擊感等多方面來(lái)說(shuō),《戰(zhàn)神》都是一款非常出色的動(dòng)作游戲。
而在游戲上架的兩天前,索尼突然推出了一款《戰(zhàn)神》的AR應(yīng)用。那么這款應(yīng)用到底是一款怎樣的應(yīng)用?
和其他的AR應(yīng)用一樣,打開(kāi)應(yīng)用,首先我們需要做的是尋找一個(gè)足夠大的空曠空間。點(diǎn)擊屏幕,整個(gè)新《戰(zhàn)神》的地圖就會(huì)出現(xiàn)在屏幕上。
我們可以對(duì)地圖進(jìn)行擴(kuò)大、縮小等操作。點(diǎn)擊屏幕右邊的‘Tap to explore midgard’即可在地圖上顯示各個(gè)區(qū)域。整個(gè)應(yīng)用的核心操作就在于點(diǎn)擊每個(gè)區(qū)域中的按鈕,獲取關(guān)于《戰(zhàn)神》的一些背景信息。
例如我們點(diǎn)擊‘VOLUNDER MINES’區(qū)域。在這里,我們可以看到關(guān)于矮神安德瓦里(Andvari)以及瓦特海姆(Svartalfheim)的故事。這些北歐神話作為戰(zhàn)神系列的背景,和游戲息息相關(guān)。
不僅是文字,在我們打開(kāi)某些區(qū)域之后,還有一些原畫(huà)和視頻可以觀看。按下屏幕左上的按鈕還可以進(jìn)行分享。
目前APP只支持英語(yǔ),英語(yǔ)不好的朋友可能玩起來(lái)有些吃力。當(dāng)然,作為一款宣傳用的AR小程序,想要知道更多關(guān)于《戰(zhàn)神》的信息還請(qǐng)務(wù)必親身游玩本作。
其實(shí)這并不是《戰(zhàn)神》系列“登陸”AR/VR平臺(tái)。在GDC2014大會(huì)上,索尼就曾展示過(guò)VR平臺(tái)上的《戰(zhàn)神》作品。在演示之中,只看一名玩家扮演奎托斯在地圖中行走,甚至還可以直接擊殺敵人。當(dāng)然,這只是一段為了宣傳PSVR(當(dāng)時(shí)成為墨菲斯計(jì)劃)的一段宣傳視頻。實(shí)際上并沒(méi)有商業(yè)計(jì)劃。不過(guò)我們可以看出,索尼對(duì)于AR/VR有著很高的熱情。
拋開(kāi)PSVR不談,在2012年,PSN美服就免費(fèi)上架了三款PSV平臺(tái)的AR游戲。雖然在那個(gè)年代的掌機(jī)之爭(zhēng)里,PSV在銷量上完全輸給了3DS,直到后來(lái)索尼幾乎完全放棄PSV。AR游戲的數(shù)量也幾乎沒(méi)有增加,更重要的是沒(méi)有一款現(xiàn)象級(jí)的大作出現(xiàn)。但是不可忽視的是索尼對(duì)于AR/VR技術(shù)的重視程度。這在其他產(chǎn)品線,例如手機(jī)產(chǎn)品中也可以看得出。
]]>
http://pinmang.cn/17414.html/feed 0
童年經(jīng)典再現(xiàn)! 《戰(zhàn)神金剛》VR游戲即將上線 http://pinmang.cn/14033.html http://pinmang.cn/14033.html#respond Fri, 01 Sep 2017 00:00:57 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/01/%e7%ab%a5%e5%b9%b4%e7%bb%8f%e5%85%b8%e5%86%8d%e7%8e%b0-%e3%80%8a%e6%88%98%e7%a5%9e%e9%87%91%e5%88%9a%e3%80%8bvr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%8d%b3%e5%b0%86%e4%b8%8a%e7%ba%bf/
近日,開(kāi)發(fā)商Digital Domain與開(kāi)發(fā)商Universal Brand Development攜手宣布發(fā)行了一款改編自動(dòng)畫(huà)片《戰(zhàn)神金剛》的VR游戲,名為《戰(zhàn)神金剛編年史》 。
在游戲中,《戰(zhàn)神金剛》的粉絲們將化身為雄獅部隊(duì)中的一員,和動(dòng)畫(huà)片中的主角蘭斯、浩克、皮吉、基思、希羅、阿勞拉公主、科蘭一同與邪惡勢(shì)力機(jī)甲艦隊(duì)達(dá)萊卡進(jìn)行對(duì)抗,捍衛(wèi)宇宙的和平。
Universal Brand Development公司數(shù)碼平臺(tái)部執(zhí)行副總裁克莉絲·希瑟利在接受外媒采訪時(shí)表示:“我們很榮幸可以和開(kāi)發(fā)商Digital Domain公司進(jìn)行合作,制作出這么極具沉浸感的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲體驗(yàn),粉絲們可以借此機(jī)會(huì)進(jìn)入到《戰(zhàn)神金剛》的世界中展開(kāi)一段難忘的冒險(xiǎn)旅程。這種充滿互動(dòng)性的游戲體驗(yàn)創(chuàng)造性的擴(kuò)展了《戰(zhàn)神金剛》的故事情節(jié),玩家的自由度非常的高。
《戰(zhàn)神金剛編年史》將分為幾個(gè)篇章進(jìn)行發(fā)布,即將發(fā)行的序章叫做“腐敗的種子”。開(kāi)發(fā)商Digital Domain公司為了保證游戲與原著動(dòng)畫(huà)片相近,邀請(qǐng)了專業(yè)的卡通聲優(yōu)進(jìn)行配音,并且聘請(qǐng)專業(yè)的策劃人來(lái)設(shè)計(jì)游戲的劇情。
Digital Domain公司的創(chuàng)意總監(jiān)韋恩·甘乃迪表示:“我們都是《戰(zhàn)神金剛》的粉絲,因此我們希望這款游戲不僅能讓所有的粉絲們都能重溫經(jīng)典,還起到收獲新粉絲的作用。我們開(kāi)創(chuàng)性的利用沉浸感十足的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)制作了《戰(zhàn)神金剛編年史》這樣一款具有互動(dòng)性劇情故事的游戲。”
《戰(zhàn)神金剛編年史》將于2017年9月26日正式發(fā)布,售價(jià)99元人民幣,適配PlayStation VR頭顯、HTC Vive頭顯以及Oculus Rift頭顯。擁有PlayStation VR頭顯的玩家們現(xiàn)在就可以進(jìn)行預(yù)購(gòu),享受8折優(yōu)惠。
]]>
http://pinmang.cn/14033.html/feed 0
《戰(zhàn)神》開(kāi)發(fā)商將有VR大制作推出 http://pinmang.cn/12177.html http://pinmang.cn/12177.html#respond Thu, 25 May 2017 00:04:12 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/25/%e3%80%8a%e6%88%98%e7%a5%9e%e3%80%8b%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%95%86%e5%b0%86%e6%9c%89vr%e5%a4%a7%e5%88%b6%e4%bd%9c%e6%8e%a8%e5%87%ba/
索尼PSVR自發(fā)售距今已經(jīng)過(guò)去了幾個(gè)月的時(shí)間了,不得不承認(rèn)當(dāng)時(shí)如潮水般涌來(lái)的VR新游到了現(xiàn)在似乎有了一點(diǎn)兒“干枯”的趨勢(shì)。不過(guò)幸運(yùn)的是索尼官方目前正在醞釀著第二波VR游戲發(fā)布,旗下知名的Santa Monica工作室將會(huì)一馬當(dāng)先。
或許你覺(jué)得Santa Monica工作室的名字不太熟悉,但一提起旗下大作《戰(zhàn)神》那可真是稱得上無(wú)人不知無(wú)人不曉。事實(shí)上在索尼PSVR尚未發(fā)布的時(shí)候這家工作室就已經(jīng)試水了VR游戲—而且還是萬(wàn)眾矚目的《戰(zhàn)神VR》—而且后來(lái)也與其他工作室合作推出了《他們?cè)谡f(shuō)謊》以及《舞之靈》等游戲,獲得了相當(dāng)多玩家們的口碑。
“事實(shí)上索尼Santa Monica工作室嘗試過(guò)了相當(dāng)多的VR游戲設(shè)計(jì),但很多卻僅僅停留在原型階段。不過(guò)目前這家工作室正在開(kāi)發(fā)一款神秘大制作,它將成為索尼PSVR第二波游戲發(fā)布中的主打產(chǎn)品。很快這款游戲就將正式對(duì)外公布,而且絕對(duì)會(huì)讓那些硬核級(jí)別的PS玩家們尖叫不已。”在一份新聞采訪中,索尼PSVR相關(guān)知情人士如此說(shuō)道。
在下個(gè)月,一年一度的2017 E3大展就將在美國(guó)洛杉磯如期到來(lái),索尼是否會(huì)在屆時(shí)公布這些PSVR上的新游戲呢?讓我們拭目以待。
]]>
http://pinmang.cn/12177.html/feed 0
《戰(zhàn)神VR》曾推出試玩demo最終流產(chǎn) http://pinmang.cn/12140.html http://pinmang.cn/12140.html#respond Tue, 23 May 2017 00:03:44 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/23/%e3%80%8a%e6%88%98%e7%a5%9evr%e3%80%8b%e6%9b%be%e6%8e%a8%e5%87%ba%e8%af%95%e7%8e%a9demo%e6%9c%80%e7%bb%88%e6%b5%81%e4%ba%a7/
對(duì)于各大主機(jī)廠商來(lái)說(shuō),總會(huì)有一些標(biāo)志性的角色和知名作品來(lái)代表它們旗下的產(chǎn)品。比如說(shuō)起任天堂相信大家很快就會(huì)想到馬里奧、大金剛和塞爾達(dá);而對(duì)于微軟那么自然就是《光環(huán)》以及《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》。但對(duì)于索尼而言這樣的“設(shè)定”似乎都會(huì)隨著每一代新產(chǎn)品的出現(xiàn)而發(fā)生變化:比如PS1時(shí)代就是《Spyro》和《古惑狼》,而到了PS2則是《瑞奇與叮當(dāng)》、《杰克與達(dá)斯特》以及《戰(zhàn)神》里的奎托斯。而雖然在PS3里咱們依然可以見(jiàn)到奎爺,但當(dāng)時(shí)的代表作莫過(guò)于《神秘海域》里的內(nèi)森·德雷克了。
然而對(duì)于上面提到的這些游戲事實(shí)上并不如大家所想象中的那樣適合改編成為VR游戲,畢竟它們絕大多數(shù)都是第三人稱動(dòng)作游戲。盡管諸如《Lucky’s Tale》這樣的第三人稱游戲確實(shí)已經(jīng)出現(xiàn)在了VR中但事實(shí)上它并不適合這種類型—不過(guò)相信最令大家感到意外的是,在索尼PSVR(當(dāng)時(shí)還叫做Morpheus計(jì)劃)正式發(fā)布前,旗下Santa Monica工作室曾經(jīng)為這款頭顯專門設(shè)計(jì)了一個(gè)《戰(zhàn)神VR》的試玩demo。
在近日接受國(guó)外媒體采訪的時(shí)候,索尼PlayStation旗下Magic Lab負(fù)責(zé)人Richard Marks回憶了這些年來(lái)公司所進(jìn)行的各種試驗(yàn)性的技術(shù)驗(yàn)證,其中有不少都為PSVR頭顯的誕生奉獻(xiàn)了自己的價(jià)值。
“大概是在09年10年的時(shí)候,”Marks說(shuō)道。“我們已經(jīng)設(shè)計(jì)完成了Move控制器,很多工程師都在圍繞著這款設(shè)備做著不同的事情。我們?cè)?jīng)嘗試過(guò)把Move控制器給綁在頭上然后再連接TV。另外一名研發(fā)工程師也這樣做了,但它卻把自己的手機(jī)放在了眼睛前—你知道這個(gè)其實(shí)就已經(jīng)有點(diǎn)兒VR頭顯的意思了。而與此同時(shí)在我們的Santa Monica工作室里,我們的同時(shí)甚至是制作了一款《戰(zhàn)神VR》的試玩demo。”
事實(shí)上在2014年的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(Game Develop Conference, GDC)上索尼官方就曾展示了這個(gè)試玩作品。雖然在當(dāng)時(shí)還沒(méi)PSVR什么事,但官方卻運(yùn)用了一款老舊的測(cè)試頭顯外加一部綁在其上的Move控制器來(lái)完成了整個(gè)展示過(guò)程。
事實(shí)上,這段試玩demo最令人感到震驚的并不因?yàn)樗恰稇?zhàn)神VR》,而是因?yàn)镾anta Monica工作室把《戰(zhàn)神》設(shè)計(jì)成為了一款第一人稱游戲而不是第三人稱—毫無(wú)疑問(wèn)這對(duì)于這款經(jīng)典系列游戲開(kāi)說(shuō)無(wú)疑是一次重大的設(shè)計(jì)突破,就好比最終問(wèn)世的PSVR版《生化危機(jī)7》一樣。
可以看到,有關(guān)索尼PSVR的設(shè)計(jì)過(guò)程并非是一件容易的事情,而它能夠最終問(wèn)世成為玩家們所喜愛(ài)的產(chǎn)品也并非是一朝一夕。盡管對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō)最遺憾的莫過(guò)于《戰(zhàn)神VR》最終未能成為完成的游戲,不過(guò)對(duì)于Santa Monica工作室而言,旗下的首款VR恐怖游戲《他們?cè)谡f(shuō)謊》(Here They Lie)在PSVR上的表現(xiàn)可以說(shuō)是非常不錯(cuò)—說(shuō)不定在哪一天咱們的奎爺也會(huì)最終降臨在虛擬現(xiàn)實(shí)的世界里呢?總之還是拭目以待吧!
]]>
http://pinmang.cn/12140.html/feed 0
VR戰(zhàn)神系列 PSVR隱藏大招讓奎爺帶你斗宙斯 http://pinmang.cn/4374.html http://pinmang.cn/4374.html#respond Mon, 11 Apr 2016 23:22:17 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/19/vr%e6%88%98%e7%a5%9e%e7%b3%bb%e5%88%97-psvr%e9%9a%90%e8%97%8f%e5%a4%a7%e6%8b%9b%e8%ae%a9%e5%a5%8e%e7%88%b7%e5%b8%a6%e4%bd%a0%e6%96%97%e5%ae%99%e6%96%af/

奎爺:爸我回來(lái)了!宙斯:你走開(kāi)!~     劇情來(lái)自神作《戰(zhàn)神》系列,對(duì)于宙斯來(lái)說(shuō),這個(gè)來(lái)自人間的兒子,帶來(lái)的不是家庭團(tuán)圓的其樂(lè)融融,而是毀天滅地的殺戮,這是一場(chǎng)神與神人之間的較量!     奎托斯真的是一個(gè)沒(méi)有親情的冷血?dú)⑹謫幔?    拋開(kāi)戰(zhàn)神系列主角近乎完美的戰(zhàn)斗技能和動(dòng)作,這場(chǎng)涉及到倫理的神人之斗要帶給我們什么思考?     矛盾的爆發(fā)無(wú)非觸及到對(duì)方的底線和利益。     奎托斯和宙斯爸爸之間的矛盾來(lái)源——權(quán)力的極度控制欲望。     你威脅了我的地位,我就要把你滅了,即使是親兒子也不能放過(guò)。     這是很可悲的故事,幾千年來(lái)都存在的黑暗話題,被制作成了游戲。沒(méi)有人關(guān)注這個(gè)悲情英雄的過(guò)往,玩家只想通過(guò)扮演奎托斯來(lái)獲得戰(zhàn)斗上的爽快、視覺(jué)上的酷炫、以及欣賞他那男人味的肌肉,和強(qiáng)有力的臂彎。     奎托斯的身份還有一個(gè),他來(lái)自斯巴達(dá)族。斯巴達(dá)英雄代表者自由、勇敢、戰(zhàn)斗……     我明白了游戲制作商的用意,一個(gè)是高高在上的權(quán)威,一個(gè)是充滿斗志的反抗者,通過(guò)兩者之間的對(duì)決反映現(xiàn)實(shí)世界。

      那么,這款在國(guó)內(nèi)玩家中享有盛譽(yù)的神作,將會(huì)隨著VR的到來(lái)開(kāi)啟新的爆發(fā)時(shí)機(jī)?在如今各大游戲廠商紛紛搭乘PSVR的快車時(shí),《戰(zhàn)神》VR版卻鮮有情報(bào)流出。     索尼在前不久的發(fā)布會(huì)上指出全球目前有超過(guò)230家游戲制作商正在為該平臺(tái)開(kāi)發(fā)相關(guān)游戲作品,令人奇怪的是這230家游戲廠商名單中唯獨(dú)沒(méi)有索尼的第一方軟件商Sony Santa Monica,也就是戰(zhàn)神系列的開(kāi)發(fā)組。


      索尼在賣關(guān)子嗎?     眾所周知,《戰(zhàn)神》系列是以第三人稱為視角的ACT動(dòng)作游戲,其與VR的全視角沉浸感不謀而合,雖然戰(zhàn)神4還未推出,但這款從2005年就登陸PS2平臺(tái)的游戲,至今火熱。顯然索尼不會(huì)讓這款成名作在PS4平臺(tái)上錯(cuò)過(guò)和VR結(jié)合營(yíng)銷的機(jī)會(huì),只是它在等待時(shí)機(jī)。在最近的采訪中,Sony Santa Monica的主管表示VR對(duì)于該開(kāi)發(fā)組來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,雖然并非當(dāng)前工作重心,不過(guò)開(kāi)發(fā)組內(nèi)已經(jīng)開(kāi)始對(duì)VR進(jìn)行相關(guān)研討。     這和蘋果公司一慣的公關(guān)伎倆如出一轍,之前蘋果也被問(wèn)到VR這么火爆的前景,為何蘋果無(wú)動(dòng)于衷,顯然與其科技界大佬的地位不符。我相信這些大廠都是在暗地里較勁,沒(méi)有十足的把握之前,是不會(huì)輕易放出大招的。
913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈

]]>
http://pinmang.cn/4374.html/feed 0
《戰(zhàn)神》制作人為Cardboard“獻(xiàn)上了膝蓋” http://pinmang.cn/4033.html http://pinmang.cn/4033.html#respond Tue, 15 Mar 2016 09:59:07 +0000 http://pinmang.cn/2016/03/15/%e3%80%8a%e6%88%98%e7%a5%9e%e3%80%8b%e5%88%b6%e4%bd%9c%e4%ba%ba%e4%b8%bacardboard%e7%8c%ae%e4%b8%8a%e4%ba%86%e8%86%9d%e7%9b%96/

游戲開(kāi)發(fā)者和設(shè)計(jì)者都在考慮是否應(yīng)該上虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)這趟列車,有一些人則比其他人更大膽一些?!读一饝?zhàn)車》和《戰(zhàn)神》游戲的設(shè)計(jì)者David Jaffe就表達(dá)了他對(duì)VR的熱愛(ài),而且不僅僅是想做出個(gè)VR游戲這么簡(jiǎn)單。

在GirlAskGuys的一篇文章中,Jaffe談及這項(xiàng)新興技術(shù)難掩興奮之情。同時(shí)他比較了Oculus Lift和Google Cardboard的體驗(yàn),卻表示他更喜歡較簡(jiǎn)單的Cardboard。他回憶起第一次使用Google Cardboard時(shí)的情形說(shuō)道:“那不是個(gè)游戲,更像你就置身于中世紀(jì)龍與地下城的背景里,在宏偉的城堡中徜徉。我站在自己的臥室里喊著‘哇,我的天??!’因?yàn)槲腋杏X(jué)我真的進(jìn)入了那個(gè)奇幻的世界!超級(jí)棒!”

Jaffe接著談到了什么時(shí)候該利用VR為敘事添色:“當(dāng)你‘游戲化’VR的時(shí)候,你需要為玩家設(shè)置那些能夠難倒他們的挑戰(zhàn)和障礙,所以如果我們要弄VR,我們就要做一些能讓玩家欲罷不能的作品,并不是只是為了做VR游戲而做VR游戲,對(duì)吧?”

Jaffe顯然已被VR所折服,也大方表示了未來(lái)制作VR游戲的可能。

]]>
http://pinmang.cn/4033.html/feed 0