
奎爺:爸我回來(lái)了!宙斯:你走開(kāi)!~ 劇情來(lái)自神作《戰(zhàn)神》系列,對(duì)于宙斯來(lái)說(shuō),這個(gè)來(lái)自人間的兒子,帶來(lái)的不是家庭團(tuán)圓的其樂(lè)融融,而是毀天滅地的殺戮,這是一場(chǎng)神與神人之間的較量! 奎托斯真的是一個(gè)沒(méi)有親情的冷血?dú)⑹謫幔? 拋開(kāi)戰(zhàn)神系列主角近乎完美的戰(zhàn)斗技能和動(dòng)作,這場(chǎng)涉及到倫理的神人之斗要帶給我們什么思考? 矛盾的爆發(fā)無(wú)非觸及到對(duì)方的底線和利益。 奎托斯和宙斯爸爸之間的矛盾來(lái)源——權(quán)力的極度控制欲望。 你威脅了我的地位,我就要把你滅了,即使是親兒子也不能放過(guò)。 這是很可悲的故事,幾千年來(lái)都存在的黑暗話題,被制作成了游戲。沒(méi)有人關(guān)注這個(gè)悲情英雄的過(guò)往,玩家只想通過(guò)扮演奎托斯來(lái)獲得戰(zhàn)斗上的爽快、視覺(jué)上的酷炫、以及欣賞他那男人味的肌肉,和強(qiáng)有力的臂彎。 奎托斯的身份還有一個(gè),他來(lái)自斯巴達(dá)族。斯巴達(dá)英雄代表者自由、勇敢、戰(zhàn)斗…… 我明白了游戲制作商的用意,一個(gè)是高高在上的權(quán)威,一個(gè)是充滿斗志的反抗者,通過(guò)兩者之間的對(duì)決反映現(xiàn)實(shí)世界。

那么,這款在國(guó)內(nèi)玩家中享有盛譽(yù)的神作,將會(huì)隨著VR的到來(lái)開(kāi)啟新的爆發(fā)時(shí)機(jī)?在如今各大游戲廠商紛紛搭乘PSVR的快車時(shí),《戰(zhàn)神》VR版卻鮮有情報(bào)流出。 索尼在前不久的發(fā)布會(huì)上指出全球目前有超過(guò)230家游戲制作商正在為該平臺(tái)開(kāi)發(fā)相關(guān)游戲作品,令人奇怪的是這230家游戲廠商名單中唯獨(dú)沒(méi)有索尼的第一方軟件商Sony Santa Monica,也就是戰(zhàn)神系列的開(kāi)發(fā)組。

索尼在賣關(guān)子嗎? 眾所周知,《戰(zhàn)神》系列是以第三人稱為視角的ACT動(dòng)作游戲,其與VR的全視角沉浸感不謀而合,雖然戰(zhàn)神4還未推出,但這款從2005年就登陸PS2平臺(tái)的游戲,至今火熱。顯然索尼不會(huì)讓這款成名作在PS4平臺(tái)上錯(cuò)過(guò)和VR結(jié)合營(yíng)銷的機(jī)會(huì),只是它在等待時(shí)機(jī)。在最近的采訪中,Sony Santa Monica的主管表示VR對(duì)于該開(kāi)發(fā)組來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,雖然并非當(dāng)前工作重心,不過(guò)開(kāi)發(fā)組內(nèi)已經(jīng)開(kāi)始對(duì)VR進(jìn)行相關(guān)研討。 這和蘋果公司一慣的公關(guān)伎倆如出一轍,之前蘋果也被問(wèn)到VR這么火爆的前景,為何蘋果無(wú)動(dòng)于衷,顯然與其科技界大佬的地位不符。我相信這些大廠都是在暗地里較勁,沒(méi)有十足的把握之前,是不會(huì)輕易放出大招的。
913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈
游戲開(kāi)發(fā)者和設(shè)計(jì)者都在考慮是否應(yīng)該上虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)這趟列車,有一些人則比其他人更大膽一些?!读一饝?zhàn)車》和《戰(zhàn)神》游戲的設(shè)計(jì)者David Jaffe就表達(dá)了他對(duì)VR的熱愛(ài),而且不僅僅是想做出個(gè)VR游戲這么簡(jiǎn)單。
在GirlAskGuys的一篇文章中,Jaffe談及這項(xiàng)新興技術(shù)難掩興奮之情。同時(shí)他比較了Oculus Lift和Google Cardboard的體驗(yàn),卻表示他更喜歡較簡(jiǎn)單的Cardboard。他回憶起第一次使用Google Cardboard時(shí)的情形說(shuō)道:“那不是個(gè)游戲,更像你就置身于中世紀(jì)龍與地下城的背景里,在宏偉的城堡中徜徉。我站在自己的臥室里喊著‘哇,我的天??!’因?yàn)槲腋杏X(jué)我真的進(jìn)入了那個(gè)奇幻的世界!超級(jí)棒!”
Jaffe接著談到了什么時(shí)候該利用VR為敘事添色:“當(dāng)你‘游戲化’VR的時(shí)候,你需要為玩家設(shè)置那些能夠難倒他們的挑戰(zhàn)和障礙,所以如果我們要弄VR,我們就要做一些能讓玩家欲罷不能的作品,并不是只是為了做VR游戲而做VR游戲,對(duì)吧?”
Jaffe顯然已被VR所折服,也大方表示了未來(lái)制作VR游戲的可能。
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