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可行的解決方案大概有兩種。一是一邊戴著頭盔繼續(xù)沉浸在虛擬現(xiàn)實一邊摸索到物理現(xiàn)實環(huán)境下的那個杯子,結(jié)果可能會把杯子的水打潑了;或者脫下頭盔暫時離開虛擬現(xiàn)實返回物理現(xiàn)實,不過這樣你的體驗就中斷了。

伊利諾伊大學(xué)香檳分校的 Pulkit Budhiraja 和他的團隊想到了一個更好的方案—反向疊加。所謂反向疊加,即將物理現(xiàn)實疊加到虛擬現(xiàn)實的體驗上。其目標(biāo)是想辦法繼續(xù)沉浸在虛擬現(xiàn)實的同時讓用戶與物理現(xiàn)實的物體互動,相當(dāng)于增強的虛擬現(xiàn)實。他們將兩個攝像頭安置在虛擬現(xiàn)實頭盔前面,充當(dāng)人的眼睛。并想出了四種辦法將物理現(xiàn)實的圖像疊加到虛擬世界上,讓用戶在保持浸入式體驗的同時完成拿起杯子喝水的動作。

左:方法 1,右:方法 2
第一種是將用戶的手和杯子疊加到虛擬世界。第二種則在第一種基礎(chǔ)上增加了周圍實物的輪廓,比方說桌子、鍵盤什么的,以便人移動手的時候有背景參照。第三種則是在視圖中重新開個窗口來呈現(xiàn)現(xiàn)實世界,同時把虛擬現(xiàn)實虛化。最后一種是畫中畫的形式,在虛擬世界的右下角展現(xiàn)物理世界。

左:方法 3,右:方法 4
團隊找了10位志愿者來測試不同的場景和方法。第一種場景是不需要交互的看電影。第二種場景是需要大量交互的第一人稱射擊游戲。第三種是需要高級動作的賽車游戲。然后每一種場景下都要求受試者在保持浸入虛擬環(huán)境的情況下拿起一杯水喝一口。

研究團隊原先認(rèn)為,受試者可能會更喜歡第一種辦法,因為僅顯示手和杯子對虛擬環(huán)境造成的干擾最少。不過結(jié)果令研究團隊略感意外。大多數(shù)受試者都更喜歡第二種,即同時還顯示手部運動的背景輪廓(如桌子等的凸角)。有受試者解釋其原因是背景提供的額外輪廓有助于找到杯子并放回,而且這種呈現(xiàn)方式并不會分散注意力。有的則稱沒有背景參照很難找到杯子。如果是你,你會怎么解決這個問題呢?
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