在线看片人成视频免费无遮挡 ,中国女人熟毛茸茸a毛片,中文亚洲成a人片在线观看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 14:15:41 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 技術(shù)與文化創(chuàng)意的融合創(chuàng)新:專訪諾亦騰聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO戴若犁 http://pinmang.cn/22037.html http://pinmang.cn/22037.html#respond Mon, 22 Jul 2019 00:05:54 +0000 http://pinmang.cn/2019/07/22/%e6%8a%80%e6%9c%af%e4%b8%8e%e6%96%87%e5%8c%96%e5%88%9b%e6%84%8f%e7%9a%84%e8%9e%8d%e5%90%88%e5%88%9b%e6%96%b0%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e8%af%ba%e4%ba%a6%e8%85%be%e8%81%94%e5%90%88%e5%88%9b%e5%a7%8b/
兩周前,SIF2019(砂之盒沉浸影像展)在美麗的山東青島如約而至。在這次屬于XR行業(yè)的盛會(huì)上,來自全球的行業(yè)大咖紛紛分享了自己對于沉浸式影像以及XR行業(yè)發(fā)展的真知灼見,而這其中就有一位是我個(gè)人非常敬仰的行業(yè)領(lǐng)軍人物——諾亦騰的聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO戴若犁博士。
2012年成立的北京諾亦騰科技有限公司(Beijing Noitom Technology Ltd.)是一家在智能感知與沉浸式交互領(lǐng)域具備國際競爭力的科技公司。諾亦騰核心團(tuán)隊(duì)由一群具有世界頂尖水準(zhǔn)的工程師組成,研究范圍涵蓋傳感器應(yīng)用、模式識別、運(yùn)動(dòng)科學(xué)、生物力學(xué)以及信息可視化等不同學(xué)科領(lǐng)域。諾亦騰在人體動(dòng)作信息捕捉與利用方面創(chuàng)造了一系列世界紀(jì)錄,獲得業(yè)界的高度認(rèn)可。
在SIF技術(shù)峰會(huì)現(xiàn)場,戴若犁進(jìn)行了名為“技術(shù)與文化創(chuàng)意的融合創(chuàng)新”的主題演講,并在之后接受了我們的采訪。通過這次交流,我不僅對于諾亦騰的業(yè)務(wù)獲得了更多了解,同時(shí)其正在進(jìn)行的一個(gè)文創(chuàng)相關(guān)項(xiàng)目也引起了我的濃厚興趣。
技術(shù)的可能性與文化創(chuàng)意之間存在博弈關(guān)系
在當(dāng)日的主題演講中,戴若犁主要從一個(gè)工程技術(shù)人員的角度,討論了技術(shù)與創(chuàng)意的關(guān)系。作為一家主要服務(wù)B端/G端客戶的科技公司,諾亦騰自研的動(dòng)作捕捉技術(shù)及方案已經(jīng)在多年實(shí)踐當(dāng)中大量應(yīng)用于數(shù)字內(nèi)容以及數(shù)字藝術(shù)的制作過程。“動(dòng)捕技術(shù)可以將人類的動(dòng)作通過一些穿戴式設(shè)備或動(dòng)捕攝像頭進(jìn)行數(shù)字化,而這些數(shù)字化的動(dòng)作內(nèi)容就可以用來做很多事情,比如電影、動(dòng)畫或游戲的制作,當(dāng)然也可以用于虛擬現(xiàn)實(shí)之中的人機(jī)交互。作為技術(shù)的提供者,我們每天在整理這些素材的時(shí)候都非常吃驚,我們發(fā)現(xiàn),一旦擁有了某種技術(shù)作為支撐,我們就可以激發(fā)出非常多的創(chuàng)造力,進(jìn)一步幫助我們進(jìn)行對于美和藝術(shù)的探索。”
結(jié)合之前的一些項(xiàng)目,戴若犁表示,在某種新技術(shù)發(fā)展的早期階段,技術(shù)的可能性與文化創(chuàng)意之間往往存在相互博弈的關(guān)系,而博弈的程度非??简?yàn)制作者的綜合水平。在博弈中如果偏向技術(shù)更多則會(huì)限制創(chuàng)造力,造成體驗(yàn)受損,而如果偏向創(chuàng)意更多則會(huì)導(dǎo)致產(chǎn)品無法實(shí)現(xiàn)、使用效率過低、傳播效果較差。因此,如何達(dá)到一個(gè)平衡點(diǎn)最終實(shí)現(xiàn)共贏,是相關(guān)從業(yè)人員面臨的一大挑戰(zhàn)。
在這種大背景下,結(jié)合諾亦騰自身的情況,戴若犁認(rèn)為,從事相關(guān)工作的人員應(yīng)該是具備技術(shù)與藝術(shù)背景的混合型人才,而很重要的一點(diǎn)在于,由于相關(guān)技術(shù)尚處于早期,此類人員的普遍特點(diǎn)是技術(shù)背景強(qiáng)于藝術(shù)背景。“純工程師很可能做不好這些事情,而純藝術(shù)家?guī)缀醢俜种僮霾涣诉@些事情,因?yàn)樗麄儫o法用技術(shù)實(shí)現(xiàn)。因此我們認(rèn)為,工程(技術(shù))略強(qiáng)于藝術(shù)的混合型人才是此類工作的最佳人選。”
此外,在技術(shù)發(fā)展的早期階段,一個(gè)正確、舒適、安全的體驗(yàn)遠(yuǎn)比其它方面的考量更為重要。以VR舉例,一個(gè)在實(shí)際工作中能夠穩(wěn)定運(yùn)營的、不會(huì)讓用戶感到頭暈或不適的、在使用中能夠保證用戶安全的體驗(yàn)是最起碼的要求,這樣用戶才不會(huì)擔(dān)心與懼怕新技術(shù)的來臨,然后才是逐步接納、習(xí)慣與依賴。對于這個(gè)觀點(diǎn),我個(gè)人非常認(rèn)同,一般而言,追求快樂與避免痛苦可謂人類兩大基本需求,而顯然避免痛苦的需求更強(qiáng)。因此,在新技術(shù)的應(yīng)用上,我們首先要盡量減少負(fù)面體驗(yàn)(防止眩暈、減輕配重等等),然后才是提升正面體驗(yàn)(增強(qiáng)沉浸感、提升畫面、完善敘事等等)。
“數(shù)劇京韻”:一個(gè)神奇的國粹體驗(yàn)
通過戴若犁的演講,我們了解到諾亦騰正在進(jìn)行的一個(gè)非常有意思的商業(yè)項(xiàng)目,這就是“數(shù)劇京韻”。簡單來說,這個(gè)項(xiàng)目的就是將我們的國粹京劇進(jìn)行數(shù)字化記錄及還原,最終為人們呈現(xiàn)一個(gè)逼真而不朽的“數(shù)字京劇百科全書”。在我看來,無論是從技術(shù)實(shí)現(xiàn)復(fù)雜度的角度,還是從文化遺產(chǎn)保護(hù)的角度,“數(shù)劇京韻”都是一個(gè)非常值得探討的話題。因此在演講之后的采訪環(huán)節(jié),我們請戴若犁詳細(xì)介紹了這個(gè)項(xiàng)目的具體情況。
戴若犁表示,在目前的“數(shù)劇京韻”項(xiàng)目中諾亦騰團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了完整的技術(shù)摸排,將所有可能結(jié)合的技術(shù)手段都進(jìn)行了嘗試與探索,并得出了明確的結(jié)論。在數(shù)字內(nèi)容的記錄方面,團(tuán)隊(duì)目前已經(jīng)掃描了4個(gè)京劇角色(穆桂英、孫悟空、《三岔口》中的焦贊與任堂惠)的6位演員的數(shù)字模型(《三岔口》有兩組演員),并將著名戲園湖廣會(huì)館進(jìn)行全部數(shù)字建模。在今年春節(jié)期間,“數(shù)劇京韻”在北京市西城區(qū)文化新地標(biāo)北京坊舉辦了面向公眾的開放體驗(yàn)活動(dòng),獲得了公眾積極的認(rèn)可與反饋。
在技術(shù)路徑的選擇上,團(tuán)隊(duì)一開始就放棄了平面視頻拍攝和全景視頻拍攝這兩種方式,這是因?yàn)榍罢咧皇且粋€(gè)單側(cè)的記錄,在信息完整性上存在缺陷,而后者則是一個(gè)單視點(diǎn)的維度,沒有深度信息,同樣也不能實(shí)現(xiàn)完整的記錄。團(tuán)隊(duì)想要實(shí)現(xiàn)一種全息形態(tài)的記錄,而目前最流行的技術(shù)手段主要包括兩種:第一種是小范圍的體積捕捉(也就是光場捕捉);第二種則是先掃描人體,再捕捉動(dòng)作,然后綁定骨骼,最后用動(dòng)作驅(qū)動(dòng)骨骼。兩種方式同樣各具優(yōu)勢及劣勢:后者的精度極高,但是想要跨越恐怖谷效應(yīng)則需要付出極大代價(jià);而前者沒有恐怖谷效應(yīng),但是清晰度與真實(shí)度偏低?;谶@些情況,團(tuán)隊(duì)最終選擇了用掃描-捕捉-綁定的第二種方式制作靜態(tài)的人物模型留存以及簡單動(dòng)作的小品留存,而大段的演出則采用體積捕捉。“因?yàn)槲覀円鋈績?nèi)容的數(shù)字化留存,所以在比較過所有的技術(shù)路徑之后,我們選擇了一條最辛苦的路,而最終的結(jié)果相對來說也是最滿意的。”
對于最終達(dá)到的體驗(yàn),團(tuán)隊(duì)一直在強(qiáng)調(diào)一個(gè)理念:人人都坐在皇帝位。傳統(tǒng)的戲園里有很多位置,觀眾對于觀感的沉浸度和品質(zhì)是不均等的,而此次團(tuán)隊(duì)希望用盡可能量化和標(biāo)準(zhǔn)的方式來呈現(xiàn)經(jīng)典。“2014年一個(gè)關(guān)于太陽馬戲團(tuán)的VR體驗(yàn)帶給我們很大啟發(fā),我們也希望能夠帶給觀眾這樣的體驗(yàn):每個(gè)觀眾都坐在最好的位置上,演員就在其面前進(jìn)行表演,而觀眾可以最飽和的接受信息。因此我們在此次進(jìn)行數(shù)字化記錄的時(shí)候就努力嘗試找到這樣的手段去實(shí)現(xiàn),這也是我們選擇體積捕捉與動(dòng)作捕捉兩條路線并行的主要原因。”
至于下一步如何走,戴若犁表示,團(tuán)隊(duì)計(jì)劃在未來的項(xiàng)目中用數(shù)字化方式記錄更多的作品、角色、戲園乃至更多與京劇相關(guān)的元素。“比如我們可以把京劇中用到的樂器都進(jìn)行3D掃描,再把演奏的聲音以極高品質(zhì)錄音,之后用電子樂重新記錄,未來可以讓觀眾在虛擬場景中演奏這些樂器。我認(rèn)為我們現(xiàn)在所做的事情非常有價(jià)值,而只有當(dāng)我們積累得足夠多,我們才能最終形成一個(gè)百科全書級別的數(shù)字內(nèi)容,這應(yīng)該會(huì)是一個(gè)長期的過程。”
VR消費(fèi)級市場仍未到臨界線
了解完如此有趣又有意義的“數(shù)劇京韻”項(xiàng)目之后,我也請戴若犁分享了自己對于VR消費(fèi)級市場的主要看法。作為XR行業(yè)的一位前行者,戴若犁對于VR消費(fèi)級市場的發(fā)展一直持保守態(tài)度,不過在他看來,Oculus Quest這款產(chǎn)品在今年的推出對于VR在消費(fèi)級市場的信心提振是史無前例的,而且這款產(chǎn)品會(huì)以一種令人出乎意料的速度超過前輩Oculus Go的銷量。與此同時(shí),Valve Index這款面向B端場景和極客玩家的產(chǎn)品,也在今年帶給了不少人驚喜。
盡管如此,戴若犁認(rèn)為VR在消費(fèi)級市場的臨界點(diǎn)尚未到來,這一方面是由于用戶量仍未達(dá)規(guī)模,另一方面市場依然缺乏足夠多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。“終端與內(nèi)容其實(shí)是一個(gè)先有雞還是先有蛋的問題,這兩者在技術(shù)發(fā)展早期是互相拖后腿的關(guān)系,絕對不是線性增長,而當(dāng)經(jīng)過了某一個(gè)臨界點(diǎn)就變成了互相促進(jìn)的關(guān)系了。至于這個(gè)臨界點(diǎn)什么時(shí)候到達(dá),我認(rèn)為跟技術(shù)相關(guān)。當(dāng)技術(shù)不夠好的時(shí)候我們永遠(yuǎn)是在逼近這個(gè)點(diǎn),而當(dāng)技術(shù)有了突破就一下子過去了,一個(gè)典型的例子就是iPhone 3GS之后iOS生態(tài)才真正開始爆發(fā)性發(fā)展??傊浆F(xiàn)在為止,我們還沒有達(dá)到那個(gè)合適的臨界點(diǎn)。”
對于今年炙手可熱的5G以及云VR,戴若犁保持了一種樂觀積極的態(tài)度。這一方面是由于電信運(yùn)營商以及華為這樣的設(shè)備廠商有著極大的動(dòng)力去推動(dòng)5G并尋找落地場景,另一方面云VR的核心思路是用云服務(wù)替代以前的設(shè)備購買,消費(fèi)者對于VR的購買及使用門檻變低了。這些因素都決定了未來將會(huì)有更多消費(fèi)者接觸與使用VR產(chǎn)品,VR消費(fèi)級市場規(guī)模也會(huì)因此而進(jìn)一步擴(kuò)大。
在與戴若犁的溝通過程中,我仿佛又感受了2015年他在一場公開演講中介紹虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)的那份激情。當(dāng)年的我,正是由于這場演講而決定進(jìn)入XR行業(yè),而現(xiàn)在的我也將繼續(xù)在這個(gè)我熱愛的、充滿著激情與夢想的行業(yè)里繼續(xù)努力。感謝戴博,也祝愿我們都可以在今后的工作中為XR行業(yè)做出更多的貢獻(xiàn)。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/22037.html/feed 0
Noitom戴若犁:VR這么火,創(chuàng)業(yè)公司有什么機(jī)會(huì)? http://pinmang.cn/2714.html http://pinmang.cn/2714.html#respond Tue, 27 Oct 2015 09:57:43 +0000 http://pinmang.cn/2015/10/27/noitom%e6%88%b4%e8%8b%a5%e7%8a%81%ef%bc%9avr%e8%bf%99%e4%b9%88%e7%81%ab%ef%bc%8c%e5%88%9b%e4%b8%9a%e5%85%ac%e5%8f%b8%e6%9c%89%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%9c%ba%e4%bc%9a%ef%bc%9f/ 不管是谷歌、微軟、蘋果,還是前仆后繼的創(chuàng)業(yè)者,似乎都對VR行業(yè)都情有獨(dú)鐘,VR行業(yè)在創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域一下子就火了。 那么,這么火的行業(yè),有哪些坑,又還有哪些事情值得去做呢?Noitom聯(lián)合創(chuàng)始人并兼任CTO戴若犁在10月24日的硬創(chuàng)公開課上做了主題演講。

據(jù)戴若犁介紹,VR并不是一個(gè)新的東西,是做了很多年的東西,91年就有人做消費(fèi)級別的VR,但是失敗了。直到Oculus Rift 的出現(xiàn),讓大家看到了這一塊的市場。Oculus Rift的成功主要賴于其系統(tǒng)整合能力強(qiáng),降價(jià)能力強(qiáng) 。

 

大公司在做什么?
 

事實(shí)上,微軟、谷歌、蘋果包括三星都在VR領(lǐng)域有很大手筆的投入,那么,他們都在做些什么呢? 戴若犁分析表示,這個(gè)行業(yè)三家大公司是HTC VIVE、索尼,Oculus Rift,是三家產(chǎn)業(yè)鏈非常完備的,他們都在做輸出設(shè)備,所以這個(gè)其實(shí)是造成一個(gè)事實(shí),輸出行業(yè)競爭非常非常強(qiáng)烈,主流的廠商都在做輸出設(shè)備。因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)這個(gè)東西光給你手柄是沒法玩的,一些傳統(tǒng)輸入設(shè)備鼠標(biāo)、搖桿,姿態(tài)和位移控制器一直都有的,那么在他們幾家選擇自己去做好一個(gè)頭戴顯示器,而且他們紛紛都有很強(qiáng)大內(nèi)容整合能力的時(shí)候,這件事情已經(jīng)可以往前走了,這個(gè)產(chǎn)品可以玩了,可以賣了。 做輸入設(shè)備似乎變成第二位事情,做一個(gè)好的事情做輸入設(shè)備沒有那么擁擠,這個(gè)在硬件創(chuàng)業(yè)的時(shí)候可能給我們一些選擇的依據(jù),就是至少我們有一個(gè)這個(gè)市場哪邊比較擁擠,哪邊相對藍(lán)海。 同時(shí),在輸出設(shè)備方面,戴若犁海認(rèn)為,做插手機(jī)的VR要比做插電腦的VR設(shè)備更難。對于初創(chuàng)硬創(chuàng)團(tuán)隊(duì)選擇哪一個(gè),做頭動(dòng)顯示器不難的,做一個(gè)電腦VR頭戴顯示器和手機(jī)的VR頭戴顯示器并不是非常難。

移動(dòng)端VR難在軟件這邊,手機(jī)它的渲染能力和電腦不是一個(gè)級別的,所以說如果想要在手機(jī)這一端得到很好的很流暢的,最基本的60針這樣渲染速度,讓人很舒服不頭暈,所付出優(yōu)化的代價(jià),代碼的代價(jià)工程量是大于電腦VR的,而且電腦VR還有一個(gè)事情,它開源了,所以說其實(shí)做電腦VR障礙被掃掉了,假如說在這片紅海大家還要去做,又分兩塊,有電腦VR和手機(jī)VR,我個(gè)人覺得在電腦VR更容易一些。我們又回過頭來說電腦VR很擁擠,而手機(jī)VR領(lǐng)頭羊只有三星一家,那么手機(jī)VR假如真有實(shí)力還是很值得去做的,因?yàn)闃I(yè)界對于虛擬現(xiàn)實(shí)走向判斷是這樣,就覺得手機(jī)VR將來體量遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于電腦VR,就像我們手機(jī)這樣?xùn)|西逐漸會(huì)取代PC主機(jī),那電腦VR市場逐漸會(huì)萎縮,再往后走大家訴求就會(huì)提升。

 

創(chuàng)業(yè)公司有什么機(jī)會(huì)?
 

作為創(chuàng)業(yè)者,除了與大公司的“交鋒”,更要做好自己的事情。在這一點(diǎn)上,戴若犁還給創(chuàng)業(yè)者提出了更加詳細(xì)的建議。 戴若犁認(rèn)為,如果公司的特質(zhì)或者創(chuàng)始人的特質(zhì),比較適合做基礎(chǔ)支撐的工作,研發(fā)能力特別強(qiáng),理論功底特別扎實(shí),有能力和大公司直接對話,這樣可以嘗試做一些虛擬現(xiàn)實(shí)的硬件支撐,輸入輸出設(shè)備這樣一些基本的工作。但是如果是一個(gè)特別特別偏網(wǎng)絡(luò)偏APP移動(dòng)客戶端編程,偏模式偏運(yùn)營這樣背景來說,當(dāng)然也是兩說,不能說現(xiàn)在就不能做,但是要預(yù)備好沒有收入很長時(shí)間,可能會(huì)有兩年時(shí)間,甚至于三年時(shí)間處于嚴(yán)重入不敷出。 在做內(nèi)容做平臺上面,戴若犁將其分為三類

第一類內(nèi)容叫媒體轉(zhuǎn)播類 比如有一臺大秀,一個(gè)電影,一個(gè)實(shí)時(shí)風(fēng)景的能夠讓觀眾用虛擬現(xiàn)實(shí)方式去觀看。但問題在于視角方向由自己選擇,可能會(huì)錯(cuò)過一些東西。所以這個(gè)轉(zhuǎn)播類里頭如果大家做,當(dāng)然這絕對是很好的市場,因?yàn)檫@樣的市場它給人視覺的沖擊是前所未有的,信息的豐富程度多了一個(gè)維度,很值得做,但也很多坑。新奇支撐用戶其實(shí)不是真正用戶,迅速就流失掉了。如何真正留住用戶是很大的問題。

第二類是游戲 游戲類其實(shí)非常好想,游戲類是目前前三家他們都在做的事情,分很多不同的,有手游有端游,有這樣體驗(yàn)館,主題公園這樣的體驗(yàn)游戲都有,但是綜合總結(jié)一下游戲方面的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的一些需求,人對體驗(yàn)訴求遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他任何一個(gè)方向。換句話說來說虛擬現(xiàn)實(shí)游戲要做好其實(shí)挺難的,目前大家在努力搭初期基礎(chǔ)硬件支撐,渲染支撐,各方面支撐的時(shí)候非常非常早的做游戲,其實(shí)想要達(dá)到能夠讓真正游戲玩家滿意的狀態(tài)不是特別容易。比如說現(xiàn)在所有頭顯位置跟蹤,以及它的時(shí)延其實(shí)還沒做到完美狀態(tài),他仍然是懷疑的,有沒有一個(gè)內(nèi)容讓人持續(xù)玩20分鐘不頭暈。

第三類是社交 社交類應(yīng)用就是第三類戴若犁覺得相當(dāng)不錯(cuò)的一個(gè)方向,社交和游戲正好相反,如果用戶用QQ不流暢是可以忘記的,因?yàn)閷Ψ绞翘貏e想溝通交流的人你容忍程度會(huì)非常高,虛擬現(xiàn)實(shí)社交在虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)行業(yè),技術(shù)支撐不太好的方面是非常非常好的方向,所以這些是想跟大家講的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件,其實(shí)它都是一些方向。

]]>
http://pinmang.cn/2714.html/feed 0