VR外設(shè)的發(fā)展近來如雨后春筍般涌現(xiàn)新品,隨著VR射擊游戲在大型VR體驗設(shè)備上的杰出表現(xiàn),VR體感槍成為外設(shè)新寵。
VR外設(shè)以百變的造型和多用途功能吸引著消費者,從VR體感槍上可以看出這一變化。從早期單一仿真槍造型到如科幻片中的電磁槍等巨炮出現(xiàn),VR體感槍用酷炫來詮釋外形到內(nèi)在的改變。
不過VR外設(shè)盡管在造型和功能上有了巨變,但在空間定位上卻不盡如人意。不同于諸如vive手柄以及Oculus Touch,形成配套的空間定位系統(tǒng)如Lighthouse等,通過精準(zhǔn)的定位能快速匹配。而VR外設(shè)還存在與頭顯的接入認(rèn)證問題,一旦無法兼容即宣告失敗。
而VR手柄一直被消費者認(rèn)為是萬金油角色,在功能上不能滿足日益講究的精品VR內(nèi)容,一旦走出攝像頭或基站信號的范圍,就失去作用。Oculus Touch一直宣傳的符合人體工程學(xué)的設(shè)計,在實際應(yīng)用中也不能成為左右玩家的利器。
從VR線下店反饋的情況來看,VR手柄的使用情況不容樂觀,反而是各種認(rèn)證過VR外設(shè)成為消費者手中的神器。按更新情況來看,從PS3起就延用至今的PSMOVE在過渡到PSVR時,就被批為三大VR手柄中最差的設(shè)備。而一直被冠名為史上最好的Oculus Touch,也隨之沉寂。
近來Vive不管是在設(shè)備以及內(nèi)容、平臺以及投資方面都頻繁出手,相比Oculus的封閉,PSVR來華后的實際數(shù)據(jù)遠(yuǎn)不如預(yù)期,Vive目前依然是開發(fā)者的首選。GDC官方對此發(fā)布了2017年游戲產(chǎn)業(yè)報告,報告中顯示HTC Vive最受開發(fā)者青睞!
其數(shù)據(jù)來源于全球超過4500家游戲開發(fā)商。盡管VR產(chǎn)業(yè)在過去一年中經(jīng)歷了非常迅速的增長,但相對于整個游戲產(chǎn)業(yè)來說它也僅僅是很小的一部分。在調(diào)查中有61%的開發(fā)者表示目前暫時沒有VR游戲的開發(fā)計劃。而對于已經(jīng)推出或者是正在進(jìn)行相關(guān)VR游戲制作的開發(fā)商而言,有24%把目光投向了HTC Vive,Oculus Rift為23%,而索尼PSVR則只有13%。
盡管索尼有承諾會升級PSMOVE,但顯然Vive還是走在前列,推出的Vive Tracker追蹤器可連接到任意一件物體上,然后將其變?yōu)榭杀籐ighthouse追蹤系統(tǒng)定位的對象。
這對于VR外設(shè)廠商來說無疑是件好事,通過匹配就能在空間范圍內(nèi)自成一個追蹤點,或許在那些FPS槍戰(zhàn)游戲中使用VR外設(shè)槍遠(yuǎn)比手柄來得更加刺激。
針對不同類型的VR游戲,手柄或不再是萬能通用型的,在未來甚至有針對某款游戲而打造的專門設(shè)備出現(xiàn),而諸如Vive Tracker這般的追蹤器,將改變一個手柄打通關(guān)的格局。
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