XR Games作為「殺手3 VR:重裝上陣」(2024)與「星河戰(zhàn)隊:連續(xù)體」(2024)的制作工作室,近日宣布將面向Quest平臺推出一款全新節(jié)奏游戲 ——「BEATABLE」。該游戲運用手部追蹤技術(shù),能夠把任意一張桌子瞬間變?yōu)闃菲鳌?/p>
通常情況下,將物理環(huán)境與虛擬環(huán)境相融合,本身就能帶來極為強烈的沉浸感。玩家可以切實“感受”周遭世界,進而獲得更深層次的身臨其境之感,仿佛置身于一個真假難辨的奇妙空間。?
如今,「BEATABLE」在此基礎(chǔ)上更進一步,玩家能夠直接把自己現(xiàn)實中的桌子當作樂器來使用。玩家可以憑借雙手進行物理敲擊、撥彈以及拍手等動作,這種 “真實世界的觸覺體驗” 是傳統(tǒng)基于控制器的節(jié)奏游戲所無法給予的。?
值得一提的是,「BEATABLE」中并不需要控制器,因為它是一款純粹依靠手部追蹤的游戲。游戲方承諾,該游戲具備快速校準功能,能夠?qū)崿F(xiàn)精準且靈敏的手部追蹤。這一特性在玩家需要精準擊打節(jié)拍以獲取滿分時,顯得尤為關(guān)鍵。?
「BEATABLE」計劃于4月10日在Quest 2及更高版本平臺推出搶先體驗版。目前游戲已開啟預訂,預訂可享受10%的折扣,折后游戲售價為9美元。
「Dimensional Double Shift」是Owlchemy Labs精心打造的一款別具一格的合作派對游戲,其獨特之處在于僅憑借手勢追蹤即可暢玩。自發(fā)布以來,這款游戲便備受玩家青睞,下載量已成功突破50萬大關(guān)。
與Owlchemy Labs旗下的付費游戲「Job Simulator」、「Vacation Simulator」以及「Cosmonious High」相比,該工作室確認,其最新的多人游戲「Dimensional Double Shift」現(xiàn)已成為工作室歷史上 “增長速度最快的游戲”。
Owlchemy Labs還分享了一些引人注目的玩家統(tǒng)計數(shù)據(jù)。在過去的五個月里,玩家在這款游戲中的總游玩時長累計達到了130萬小時。令人驚嘆的是,有1540萬玩家使用過游戲中的AI助手ALICE,完成了740萬份Diner訂單,與此同時,還成功完成了1030萬個汽車模塊的相關(guān)操作。
「Dimensional Double Shift」的故事背景設(shè)定在Omniverse 的Gas N’ Grill加油站。在這里,玩家可與最多三位好友一同參與豐富多彩的團體活動,比如經(jīng)營餐館或是修理汽車。特別要指出的是,這款游戲僅支持手部追蹤操作,也就是說,玩家無法使用Quest Touch進行游玩。
Owlchemy表示更多精彩內(nèi)容將于“今年晚些時候”與玩家見面,不過具體細節(jié)暫未公布。此前,游戲陸續(xù)發(fā)布了一系列小補丁,其中引入了可訪問性方面的更改,以及包含團隊建設(shè)活動的BOOSTER更新。而在2月更新,游戲又進行了進一步的優(yōu)化調(diào)整。
Meta Quest v72即將推出,帶來顯著改進手部追蹤、直通鍵盤切口、新Gallery應(yīng)用、實驗性Windows 11集成等內(nèi)容。
Quest v72中最主要的改進是免手柄手部追蹤功能。
Meta表示,手部追蹤2.3版將在“未來幾周內(nèi)”逐步推出,帶來增強的穩(wěn)定性、更高的準確性和更低的延遲。
另外,Meta對Quest v72中的手部追蹤UX進行了以下改進:
? 手形光標在通用菜單中導航時更加穩(wěn)定、響應(yīng)更快。
? 手勢捏合操作時的光標更加穩(wěn)定,確保更容易選擇要選擇的內(nèi)容。
? 提高了捏合和拖動交互的響應(yīng)度和穩(wěn)定性,例如將瀏覽器選項卡拖到新窗口中。
? 在狹小空間內(nèi)使用手部追蹤變得更加容易,這在旅行模式中尤為常見。
? 添加了新的手部射線可視化功能,以使光標進行定位和瞄準。
Meta表示,今年對手部追蹤技術(shù)進行了未公布的改進,特別是“竊取手部追蹤”功能,這意味著Quest“現(xiàn)在可以更好追蹤用戶的手部,而不是其他人的手部、你的腳部,甚至是你的貓”。

與微軟合作,將Meta Quest 3和3S變成 Windows 11 PC的自然延伸。完成初始設(shè)置后,只需查看Windows 11 PC,系統(tǒng)就會提示進行配對,而無需拿起頭顯或在 PC上執(zhí)行任何操作。
此前,Quest Horizon OS可以在沉浸式VR模式下追蹤有限數(shù)量的已連接藍牙鍵盤,并將鍵盤渲染為與真實位置對齊的虛擬對象。
在v71中,系統(tǒng)將追蹤視圖內(nèi)任何看起來像鍵盤的物體,即使那些沒有連接的物體也是如此。當手部靠近鍵盤時,會將其顯示為一個直通切口,而當手部離開鍵盤時,系統(tǒng)則將鍵盤邊界顯示為一個白色矩形。
Meta稱,這一新行為是在v71公共測試頻道版本中發(fā)現(xiàn)的,如今,直播切功功能已出現(xiàn)在v72中。
值得一提的是,visionOS 2添加了一個類似的功能,稱為“鍵盤突破” ,但僅適用于連接的Apple Magic Keyboard,并且沒有白色輪廓。

以往,你可以通過兩個內(nèi)置應(yīng)用訪問Quest Horizon OS媒體:相機和文件。但前者專注于捕獲媒體,而后者則是通用文件管理器。
Quest v72為Horizon OS帶來了一個新的媒體庫應(yīng)用程序,Meta表示該應(yīng)用可使用戶輕松訪問“任何視頻(空間或其他)、照片、屏幕截圖等”。
目前還不清楚新的圖庫應(yīng)用是否會以某種方式與相機和文件功能整合,或者它是否只是一個單獨的、集中的媒體觀看途徑。
Quest v72增加了一個名為“通話字幕”的新輔助功能選項,該選項會在專用窗口中以浮動文本的形式顯示通話中其他人所說的內(nèi)容的實時記錄,包括說話者。
相比之下visionOS 2具有全系統(tǒng)實時字幕功能,不僅適用于通話,Meta表示也正在開發(fā)此功能。
自從Quest頭顯于今年早些時候推出了旅行模式,以便用戶在火車和飛機等移動交通工具上使用以來,一些用戶抱怨了追蹤質(zhì)量問題。而在Quest v72中,Meta表示當啟用旅行模式時,系統(tǒng)菜單欄將添加一個指示器。
Quest 3以直通模式啟動,當用戶單擊按鈕切換到沉浸式模式并加載虛擬家庭環(huán)境時,通常必須確認房間尺度邊界,或者如果頭顯無法識別房間,則繪制一個新的邊界。
Meta表示,在v72中,將默認加載固定邊界,如果沒有房間尺度邊界,則只需在啟動沉浸式VR應(yīng)用時繪制房間尺度邊界即可。
“現(xiàn)在,你可以通過Quest Instagram應(yīng)用輕松與好友分享Reels、故事和帖子;使用聽寫功能可以減少需要輸入的文字量,或者完全省去輸入文字的麻煩,直接發(fā)送語音消息即可?!?/p>
Quest 2現(xiàn)在支持多模式輸入,使其與Quest 3和Quest Pro性能模式保持一致。
自2019年2月以來,已發(fā)布的Quest應(yīng)用可以同時使用手勢追蹤和Quest 3或Quest Pro手柄,Meta將這一功能稱為Multimodal。Quest 2也包括在內(nèi),但只支持Pro手柄,而不是其默認的Touch手柄——直到現(xiàn)在。
隨著Meta XR Core SDK v68的發(fā)布,多模式現(xiàn)在也支持Quest 2默認Touch手柄。這意味著所有當前支持的Meta頭顯都支持了該功能,這可能會鼓勵開發(fā)者采用該模式。到目前為止,幾乎沒有任何Quest應(yīng)用支持多模式。
盡管自四年前手勢追蹤功能推出以來,開發(fā)者可以開發(fā)支持手勢追蹤和手柄的Quest應(yīng)用,支持用戶隨時拿起或放下手柄在兩種模式之間切換。但切換模式之間存在延遲,而且在手勢追蹤模式下,手柄會消失并停止追蹤。
而使用多模式后,手柄追蹤將繼續(xù)進行,輸入類型之間可以即時轉(zhuǎn)換。但更重要的是,多模式可以混合使用雙手和手柄。例如,如果這些游戲的開發(fā)者實現(xiàn)了此功能,那么像GOLF+和Walkabout Minigolf這般的單手柄游戲就可以追蹤用戶的另一只手。
如果開發(fā)者愿意,理論上手柄也可以附著在物體或身體部位上,充當通用追蹤器。不過,考慮到它們經(jīng)常被頭顯的視線遮擋,Touch Pro手柄的效果會比普通Touch手柄好得多。
不過,多模式不能與其他某些功能同時啟用,例如 Inside-Out身體追蹤、手部追蹤快速運動模式和新的寬運動模式以及追蹤鍵盤,為此開發(fā)者必須在功能之間做出選擇。
隨著Apple Vision Pro的推出,蘋果發(fā)布了大量支持文檔和教程,包括Vision Pro手勢概述。大多數(shù)人都認為基于手勢的控制很直觀,但對于有操作困難的用戶,蘋果提供了獲得最佳體驗的提示。
Vision Pro手勢
手指同時點擊-要在Vision Pro上選擇一個項目,請查看該項目,隨后拇指和食指同時點擊。蘋果表示,這相當于點擊iPhone某項或單擊Mac某項。
縮放和拖動-在Vision Pro上移動項目可以通過查看某個項目然后將拇指和食指捏在一起來完成;移動項目時用拇指和食指捏住項目,然后松開;縮放和拖動用于排列應(yīng)用、調(diào)整窗口大小、滾動以及將內(nèi)容從一個應(yīng)用拖動到另一個應(yīng)用。
捏合和輕彈-將拇指和食指捏在一起,然后平滑向上或向下輕彈手腕,即可快速滾動瀏覽內(nèi)容。此手勢用于主視圖應(yīng)用水平移動、滾動長網(wǎng)頁以及在照片應(yīng)用中瀏覽圖像。
捏合選項-捏并按住Vision Pro某個項目,則可以顯示項目列表。只要注視著一個項目,用拇指和食指輕按并按住。一旦選項出現(xiàn),你可以松開手,然后點擊以選擇首選選項。
觸摸- visionOS某些元素可以直接用手指進行交互(例如虛擬鍵盤),因為打字可以通過每只手用一個手指觸摸鍵盤來完成。
手勢提示
為了獲得Vision Pro最佳體驗,蘋果建議在光線充足的房間中使用,不要穿長袖衣服或佩戴大型首飾,并且雙手可見。
確保在光線充足的區(qū)域使用Vision Pro,并確保設(shè)備正面干凈且沒有污跡,以便朝外的攝像頭可以看到你的雙手。
將雙手舒適放在膝蓋上-無需舉起手臂。
確保雙手可見,并且沒有藏在桌子或毯子下面。
手套、長袖衣服和覆蓋手的大部分或全部的大型首飾可能會干擾Vision Pro手勢追蹤。
不要交叉雙手或用另一只手遮住做手勢的手。
在某些情況下,還有一系列輔助功能可用于改善Vision Pro體驗。
增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)提供商和「Pokemon GO」創(chuàng)建者Niantic宣布將手勢追蹤功能引入旗下8th Wall平臺,該平臺是Niantic的網(wǎng)絡(luò)增強現(xiàn)實(AR)工具套件。
基于8th Wall,開發(fā)者現(xiàn)在可創(chuàng)建融入手、手腕和手指動作的WebAR體驗。Niantic稱,8th Wall專有手模型可延伸到手掌上方,包括通常放置手表或手鐲的區(qū)域。開發(fā)者還可以通過數(shù)十個附著點、自適應(yīng)手部網(wǎng)格以及相機像素以實現(xiàn)皮膚平滑來微調(diào)每種體驗。
新的手部模型開箱即用,包括分布在手指、指關(guān)節(jié)、手腕和手掌上的36個附著點。每個手指的指關(guān)節(jié)和手指關(guān)節(jié)上最多包含七個附著點,這使得開發(fā)者可以控制附著在手上的物品位置和旋轉(zhuǎn)。Niantic表示,擁有這些可用的附著點將有助于節(jié)省開發(fā)時間,并使開發(fā)者能夠快速將對象或體驗錨定到用戶手上。
Niantic補充,新的手部追蹤功能將解鎖基于現(xiàn)實世界物理、遮擋或手錨的廣泛體驗,并面向多個用例,包括:
沉浸式交互:開發(fā)者可以構(gòu)建以手部作為界面的AR體驗,讓用戶可以拾取、移動、推動虛擬對象并與之互動。這種類型的交互可用于創(chuàng)建游戲、互動活動,甚至教育體驗。
木偶操作和手部蒙版:用戶的手部將能變形以創(chuàng)造出全新的東西,例如怪物大小的手、簡單或復雜的木偶,甚至是體育賽事中的泡沫手指。然后,用戶的手和手指可以控制移動,從而創(chuàng)建個性化全新沉浸感受。
特殊效果:使手部成為體驗的基礎(chǔ),從握住光球,到從指尖釋放激光束,再到在音樂會上將拇指變成打火機。
虛擬試戴:用于試戴可自動縮放以適合個人的戒指、手鐲和手表。Niantic指出,甚至可以同時試穿多件商品。
來源:Auganix
據(jù)UploadVR報道,Quest OpenXR Unity應(yīng)用已可同時支持手勢追蹤及直通(passthrough)功能。
OpenXR是面向VR/AR開發(fā)的開放標準API,其由OpenGL非營利性行業(yè)聯(lián)盟Khronos制定,目前Meta、Sony、Valve、Microsoft、HTC、NVIDIA及AMD等XR行業(yè)主要公司均采用了OpenXR標準,但Apple并未包括在內(nèi)。
Quest平臺在2020年4月首次獲得對OpenXR的“原型”支持,2020年6月,Oculus Store開始上架OpenXR應(yīng)用,2020年12月,F(xiàn)acebook(Meta)推薦兼容了OpenXR的游戲引擎,今年7月,Meta棄用了其專有的Oculus API,轉(zhuǎn)而使用OpenXR。
不過,Oculus Integration for Unity所有版本都包含一個警告:
“對手部追蹤的支持目前僅限于OpenXR基線規(guī)范。因此,尚不支持其他手部跟蹤功能,例如‘膠囊碰撞’、手勢輸入元數(shù)據(jù)及手勢網(wǎng)格。此外,基于OpenXR的OVRPlugin插件存在與拇指大多角骨(Thumb0)的已知兼容性問題。嘗試在OpenXR中使用手勢追蹤功能會導致拇指處于錯誤位置,以及上述功能缺失?!?/p>
值得一提的是,在Quest v35版本中,此功能限制通知現(xiàn)已消失,用戶拇指位置基本正確,細微差距在于采用捏手勢時,拇指還無法做到與食指完全貼合。
據(jù)外媒RoadtoVR報道,近日,巴西游戲工作室ARVORE發(fā)布旗下VR射擊游戲「YUKI」全新預告片,展示了基于手勢追蹤功能的游戲角色動作射擊演示,工作室表示「YUKI」將于今年夏天登陸Steam及Oculus Quest平臺,而PSVR版本計劃在今年晚些時候發(fā)布。

ARVORE同樣也是「Pixel Ripped」系列游戲開發(fā)商,在該系列游戲中工作室為了向經(jīng)典游戲致敬,著重強調(diào)了手柄玩法,而沒有太多角色動作控制。區(qū)別于「Pixel Ripped」,「YUKI」更加注重VR元素,即打造一款有趣的子彈地獄roguelike游戲,該作機制看起來有點像Valve The Lab迷你游戲「Xortex 26XX」,但與「Xortex 26XX」不同的是,「YUKI」采用了線性關(guān)卡機制,并能通過升級道具和武器提升角色能力,進而一路闖關(guān)在最終關(guān)卡與BOSS碰面展開決斗。
在游戲中,玩家將能通過手勢控制游戲角色穿越子彈橫行的戰(zhàn)場,事實上該游戲角色其實是一個玩偶,而玩家則在VR環(huán)境中像一個有著豐富想像力的孩子拿著玩偶四處飛翔。

盡管「YUKI」與「Pixel Ripped」在玩法上有所區(qū)別,但ARVORE表示「YUKI」的開發(fā)靈感來自「Star Fox」等經(jīng)典游戲,并承諾游戲?qū)o玩家?guī)怼俺錆M挑戰(zhàn)性的多維空間戰(zhàn)場,而每一空間都危機四伏、且充斥各種致命障礙物”。