欧美性猛交久久久乱大交,真实国产老熟女粗口对白 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Wed, 09 Apr 2025 16:16:49 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Apple Vision Pro手勢或會擴展到iPhone、iPad和Mac http://pinmang.cn/109849.html http://pinmang.cn/109849.html#respond Wed, 09 Apr 2025 16:16:49 +0000 http://pinmang.cn/?p=109849

Apple Vision Pro引入了全新的應(yīng)用手勢控制方式,而種種跡象表明,蘋果似乎有意將這一創(chuàng)新交互拓展至其旗下所有設(shè)備的操控之中。?

在Apple Vision Pro問世之前,對著電腦做手勢常被視作不禮貌之舉。但隨著Apple Vision Pro 的發(fā)布,蘋果推出了一系列豐富且實用的手勢操作,涵蓋移動窗口、調(diào)整文檔大小等功能。這些手勢堪稱Apple Vision Pro搭載的visionOS系統(tǒng)中最為精妙的設(shè)計元素之一,其完整性令人贊嘆不已。?

這套手勢系統(tǒng)極為完善,一旦體驗,你便會驚嘆于其操作的自然流暢,甚至難以想象還有其他更優(yōu)的交互方式,其新穎性可見一斑。一項新近獲批的專利顯示,蘋果對這些手勢同樣青睞有加。名為“使用光標與三維環(huán)境交互的設(shè)備、方法和圖形用戶界面”的專利,核心聚焦于將這些手勢應(yīng)用到更多設(shè)備上。事實上,蘋果早在2009年就提交過類似專利申請,不過此次申請得益于Apple Vision Pro手勢識別技術(shù)的巨大成功。?

專利申請文件開篇便是示意圖與圖表,其中36幅與Apple Vision Pro緊密相關(guān),甚至還提供了頭顯的組件分解圖,種種細節(jié)表明,蘋果正深入探索Apple Vision Pro識別用戶手勢,并將其傳輸至Mac或其他使用設(shè)備的技術(shù)路徑。然而,文件中也有簡筆畫描繪出用戶手持普通 iPad,或是站在帶顯示器的老式塔式電腦前操作的場景,且在這兩種情形下,用戶均未佩戴頭顯。?

蘋果指出,這項專利適用于“提供計算機生成體驗的設(shè)備,包括但不限于通過顯示器呈現(xiàn)虛擬現(xiàn)實和混合現(xiàn)實體驗的電子設(shè)備”。允許用戶自主選擇是否使用,這一設(shè)定十分合理。當下,iPad和iPhone均配備了可掃描全臉的Face ID傳感器,使其具備檢測面前揮手動作的能力。?

蘋果已將Face ID傳感器的應(yīng)用拓展至生物識別解鎖設(shè)備之外的領(lǐng)域。在iOS 18系統(tǒng)中,用戶只需注視iPhone,即可借助這些傳感器輕松操控設(shè)備。?

這項新專利著重于正確識別手勢所需的步驟,并致力于排除誤報,比如有人抓鼻子這類動作。舉例來說,當系統(tǒng)“判定相應(yīng)手部移動滿足第一組標準”時,該手勢便能引導(dǎo)設(shè)備 “依據(jù)相應(yīng)手部移動改變光標的位置”。

反之,如果同一系統(tǒng)判定該手勢不滿足一組標準,則會忽略此動作。由于這是一項專利,其對用途的描述較為簡略,因為專利通常很少涉及具體用例。不過,這項專利相較大多數(shù)專利而言更為繁復(fù),它單獨闡述了所有手勢的判定過程,以及從光標移動到窗口操作的不同結(jié)果。

盡管該專利幾乎未明確暗示其應(yīng)用方向,但一旦蘋果實施這項專利,將帶來一個顯而易見的成果——公司一直以來表示,出于人體工程學(xué)考量,不會在Mac上配備觸摸屏,因為頻繁抬手觸摸屏幕對用戶身體不利。有了這項技術(shù),用戶無需觸摸屏幕,僅通過揮手就能指示文檔的操作,為Mac操作交互帶來全新變革。

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蘋果申請手勢專利,可超越AssistiveTouch,從而控制HMD、Mac等其他設(shè)備 http://pinmang.cn/109219.html http://pinmang.cn/109219.html#respond Mon, 17 Mar 2025 16:21:40 +0000 http://pinmang.cn/?p=109219

美國專利局公開了蘋果一項專利申請,該申請聚焦于可用于確定兩種生理信號的電極。從專利內(nèi)容來看,其描述的是一種更為進階的AssistiveTouch系統(tǒng),其中手勢支持可與HMD、Mac、Apple TV等設(shè)備協(xié)同使用。?

在計算系統(tǒng)中,可通過多種輸入方式執(zhí)行操作,諸如按鈕或按鍵、鼠標、軌跡球、操縱桿、觸摸傳感器面板、觸摸屏等。除此之外,還存在其他類型的輸入形式,像音頻輸入(例如語音指令)、加速度計輸入(例如設(shè)備運動、搖動等)以及用戶手勢。

具體而言,個體的物理運動,比如眼神注視、身體動作等,可在一段時間內(nèi)被檢測與追蹤,作為計算系統(tǒng)的輸入信息。?

手勢尤其能夠借助觸摸感應(yīng)面板中的觸摸或接近傳感器來進行檢測。不過,這些傳感器的檢測范圍通常較為有限,所以手勢必須在靠近面板的位置執(zhí)行。?

部分計算系統(tǒng)會包含用于檢測系統(tǒng)用戶心臟特征的電路。若試圖集成除檢測心臟特征之外還能感測手勢的電路,往往需要制造復(fù)雜且笨重的計算系統(tǒng)。?

蘋果專利所列舉的例子涉及可在設(shè)備背面構(gòu)建的電極,該電極既能被配置用于檢測設(shè)備用戶手部的姿勢與運動,也可被設(shè)置用來檢測用戶的心跳。這一技術(shù)有望在Apple Watch上得以實現(xiàn),未來或許還能應(yīng)用于健身追蹤器。?

在一些示例中,設(shè)備能夠配置傳感電路,通過測量電極來檢測肌電圖(EMG)信號,這是肌肉收縮時產(chǎn)生的電活動。在部分示例里,設(shè)備會配置電極,以檢測由用戶前臂、手腕和 / 或手部的屈肌、伸肌以及肌腱活動所產(chǎn)生的EMG信號。EMG信號可被傳輸至腕戴式設(shè)備外殼內(nèi)的處理電路。?

這些EMG信號經(jīng)處理后,能夠識別手部運動,例如手部的屈曲、伸展、內(nèi)旋、外旋、橈偏、尺偏、手指捏合以及手指移動等動作,并識別與這些手部運動相關(guān)的手勢和/或姿勢。在某些示例中,設(shè)備可被配置為檢測心電圖(ECG)信號,也就是由用戶心臟悸動引發(fā)的電活動。?

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支持手勢、 眼球追蹤:Nextech AR Solutions推出MR解決方案“HoloX” http://pinmang.cn/62243.html http://pinmang.cn/62243.html#respond Mon, 09 Aug 2021 16:17:28 +0000 http://pinmang.cn/?p=62243

據(jù)外媒Auganix報道,加拿大AR解決方案商Nextech AR Solutions宣布將于9月推出基于HoloLens2而開發(fā)的MR解決方案“HoloX”。

據(jù)悉HoloX是一款MR全息視圖應(yīng)用,該應(yīng)用支持用戶通過手勢、眼球追蹤功能進行UI操控、導(dǎo)航。

Nextech表示HoloX是其HoloLens計劃的一部分,這也是該公司AR創(chuàng)新實驗室推出的首款支持頭戴式頭顯的產(chǎn)品,除了微軟,Nextech還在積極尋找其他AR/MR頭顯廠商,以基于該解決方案構(gòu)建一個面向教育、醫(yī)療、軍事領(lǐng)域的沉浸式交互培訓(xùn)、協(xié)作平臺。

Nextech首席執(zhí)行官 Evan Gappelberg表示:“隨著Facebook、SNAP、蘋果、谷歌、聯(lián)想和微軟進軍AR行業(yè),未來全息視圖領(lǐng)域?qū)⒋笥锌蔀?,目前我們已與微軟取得合作,將全息視圖解決方案應(yīng)用于企業(yè)和政府部門,相信隨著沉浸式技術(shù)的快速發(fā)展,基于HoloLens2等AR/MR頭顯+HoloX的全息視圖解決方案將會得到廣泛運用?!?/p>

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Ultrahaptics認為VR觸覺手勢控制技術(shù)是未來發(fā)展的方向 http://pinmang.cn/17759.html http://pinmang.cn/17759.html#respond Wed, 23 May 2018 00:03:56 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/23/ultrahaptics%e8%ae%a4%e4%b8%bavr%e8%a7%a6%e8%a7%89%e6%89%8b%e5%8a%bf%e6%8e%a7%e5%88%b6%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%98%af%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e5%8f%91%e5%b1%95%e7%9a%84%e6%96%b9%e5%90%91/
虛擬現(xiàn)實(VR)引人入勝的主要原因是讓你感覺真實存在于VR空間中。從傳統(tǒng)的游戲手柄到Oculus touch運動控制器,沉浸感已經(jīng)大大增強,但在很多方面仍然受到限制。Ultrahaptics的Heather Tait認為VR觸覺手勢控制技術(shù)是未來發(fā)展的方向。
Ultrahaptics是一家總部位于英國布里斯托爾的公司,致力于通過讓用戶真正感受其環(huán)境并與之互動,通過觸摸,推動,拉動和抓取,而不需要任何按鈕或觸摸板,使VR環(huán)境更加真實。
該公司一直與Meta和ZeroLight合作制作混合現(xiàn)實體驗,讓用戶在增強現(xiàn)實技術(shù)(AR)中觸摸前方的汽車,并在汽車啟動引擎時感受到振動。在VR環(huán)境中汽車的每個組件都可以單獨探索和處理。
Tait說:“手勢識別技術(shù)正變得功能強大,不僅可以在空氣中控制和觸摸任何東西,當你處理3D對象時,手勢技術(shù)都能夠給你觸摸感覺。”
許多大公司如博世和IBM已經(jīng)開始與Ultrahaptics合作,將觸覺手勢控制技術(shù)整合到他們的產(chǎn)品中,例如博世概念車。
使用Ultrahaptics技術(shù)進行市場推廣的第一款產(chǎn)品是游藝機,它可以讓用戶看到3D物體,并提供觸覺反饋,例如當用戶獲得獎勵時感受到硬幣吐出。
“我們今年想要的是更多的客戶將他們的產(chǎn)品推向市場,以便客戶可以在日常生活中嘗試。”Tait說。

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系統(tǒng)交互類工具更豐富:Nibiru AR/VR手勢識別功能正式上線 http://pinmang.cn/16880.html http://pinmang.cn/16880.html#respond Wed, 07 Mar 2018 21:04:05 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/07/%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e4%ba%a4%e4%ba%92%e7%b1%bb%e5%b7%a5%e5%85%b7%e6%9b%b4%e4%b8%b0%e5%af%8c%ef%bc%9anibiru-ar-vr%e6%89%8b%e5%8a%bf%e8%af%86%e5%88%ab%e5%8a%9f%e8%83%bd%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e4%b8%8a/
于近期上線的 Nibiru AR 系統(tǒng) V1.10 版本中,在交互方面的又一亮點便是更具自然交互性的 Nibiru 手勢識別技術(shù)的全面上線,Nibiru VR 系統(tǒng)同步具有該功能,歡迎全球硬件廠商洽談合作。
Nibiru 手勢識別技術(shù),用戶可以直接地使用簡單的手勢來控制或與AR/VR設(shè)備進行交互,而無需任何其他外部設(shè)備。高精度識別、先進的算法、更快的核心引擎、延遲更低,性能更出眾。即使用戶手勢較遠或其他不利因素出現(xiàn),用戶體驗效果也絲毫不會遜色。
Nibiru 手勢識別技術(shù)在使用過程中,AR/VR 系統(tǒng)調(diào)用設(shè)備圖像采集設(shè)備,采集到圖像信息后,由于包含手勢以外的環(huán)境信息,Nibiru 手勢識別算法需將手勢信息從總信息中剝離分割出來。進而將所割離出的手勢圖像信息與模型庫中的手勢模型相比對,配對出相似度最高的模型后將其表示的命令反饋給 Nibiru AR/VR 系統(tǒng),應(yīng)用系統(tǒng)將指令下發(fā)給應(yīng)用并使之作出響應(yīng),進而完成整個手勢識別過程。
Nibiru 手勢識別的上線影響巨大。對于硬件廠商來說,基于手勢識別技術(shù)無需額外的硬件支持,這對于出貨量巨大的硬件廠商來講,用極低的成本便獲得了更為豐富的產(chǎn)品功能。Nibiru 更為強大的系統(tǒng)功能為其硬件產(chǎn)品提供更為強悍的市場競爭力,從而獲得更多的市場優(yōu)勢。這在日新月異的 AR/VR 市場具有極為重要的實際作用。對于C端用戶來說,以一個不高的成本便獲得了一個極為實用便捷的交互功能,這在AR/VR設(shè)備的使用過程中很大程度提高了用戶的設(shè)備使用體驗。這一體驗也將反哺硬件廠商,使之獲得更好的市場口碑,增加出貨量。
另外,Nibiru 手勢識別算法將面向開發(fā)者全面開放接口。開發(fā)者在基于 Nibiru 平臺開發(fā) AR/VR 應(yīng)用時,在 Nibiru 原有交互體系的基礎(chǔ)上又增加一類優(yōu)秀的交互方式。這對于開發(fā)者增強應(yīng)用交互性、拓展應(yīng)用功能、優(yōu)化應(yīng)用結(jié)構(gòu)、提高應(yīng)用用戶體驗都具有重要意義。
Nibiru 手勢識別讓 AR/VR 設(shè)備無需任何機械及其他硬件支持,便能夠與用戶之間進行更優(yōu)質(zhì)的交互通信,這與常規(guī)的交互方式相比更具優(yōu)勢。手勢識別技術(shù)作為 AR/VR 人機交互的重要組成部分,極大地增強了交互的自然性與靈活性,它將在 AR/VR 設(shè)備和用戶之間搭建更豐富的溝通橋梁!
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uSens與Pico推出B端手勢解決方案VR一體機小怪獸增手勢交互 http://pinmang.cn/15817.html http://pinmang.cn/15817.html#respond Thu, 21 Dec 2017 15:13:18 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/21/usens%e4%b8%8epico%e6%8e%a8%e5%87%bab%e7%ab%af%e6%89%8b%e5%8a%bf%e8%a7%a3%e5%86%b3%e6%96%b9%e6%a1%88vr%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba%e5%b0%8f%e6%80%aa%e5%85%bd%e5%a2%9e%e6%89%8b%e5%8a%bf%e4%ba%a4/ 三維人機交互技術(shù)提供商uSens凌感今日宣布,正式與全球銷量領(lǐng)先的VR頭顯廠商Pico深度合作,將手勢交互功能與Pico小怪獸一體機整合,共同為B端提供具有自然手勢交互的VR整體解決方案。
配有uSens Fingo手勢交互功能的Pico小怪獸VR一體機
Pico 小怪獸曾在2017雙十一天貓購物節(jié)中憑借其性價比優(yōu)勢,奪得全網(wǎng)VR一體機銷售冠軍。“我們選擇與這款暢銷機型合作,為用戶增加自然的手勢體驗,相信將會對手勢技術(shù)的更大程度應(yīng)用以及頭顯的銷量起到助推作用。”uSens凌感商務(wù)副總裁陳佳敬介紹,這次產(chǎn)品的合作采用的是Fingo新一代2.0模組,配有專門為小怪獸這款機型設(shè)計的配件支架,F(xiàn)ingo與頭顯一體化結(jié)合,外觀完美整潔,便攜性強,易拆卸組裝。
結(jié)合uSens手勢功能的Pico小怪獸一體機,將主推B端市場,為教育培訓(xùn)、展覽展示等行業(yè)提供具有自然交互體驗的整合解決方案。Pico副總裁韓玉才表示,今年在B端市場推廣過程中,客戶對手勢有強烈的需求,尤其是教育行業(yè)。學(xué)生和老師在VR課堂中學(xué)習(xí)時,希望能夠使用學(xué)習(xí)門檻低、易操作、簡單的互動方式,裸手交互就成了最佳選擇。所以我們這次選擇與uSens合作手勢技術(shù),也是為了解決這些實際使用中的問題,共同提升用戶體驗。
此前,uSens凌感與Pico已有多次成功合作案例。電影《芳華》發(fā)布時,馮小剛導(dǎo)演曾借助VR在虛擬的“高鐵場景”下進行觀影,而背后提供整合交互解決方案的就是uSens Fingo和Pico小怪獸的組合。
Pico與uSens相結(jié)合實現(xiàn)的交互解決方案也成功利用在黑晶公司“VR超級教室”產(chǎn)品中,在普通教學(xué)模式中加入虛擬現(xiàn)實與裸手交互相結(jié)合的課堂應(yīng)用,增強學(xué)生的空間想象力;同時,學(xué)生可以完成在同一虛擬場景中的多人互動,對提升空間感知和協(xié)作能力均有助益。目前,利用小怪獸一體機與Fingo模組實現(xiàn)的“VR超級教室”產(chǎn)品已在沈陽市渾南區(qū)第二小學(xué)、青島市嶗山七中、青島市育才中學(xué)、西藏日喀則市南木切鄉(xiāng)小學(xué)、敦煌市南小街小學(xué)等眾多全國中小學(xué)實現(xiàn)落地授課。
至此,uSens的手勢合作又增一案例,之前曾發(fā)布與國內(nèi)AR頭顯耐德佳、Leapsy外設(shè)或內(nèi)嵌合作,并與HTC VIVE Wave系統(tǒng)整合,Pico是其在VR頭顯產(chǎn)品合作中的首例發(fā)布。據(jù)uSens透露,2018 CES上預(yù)計將有8-10款具有手勢交互功能的AR VR頭顯在其展位展示。支持雙手交互功能的Fingo 2.0新一代模組預(yù)計于2018年第一季度正式推出。
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AirSig全球獨創(chuàng)哈利波特般的手勢辨識技術(shù) 首次進入VR魔幻世界 http://pinmang.cn/15196.html http://pinmang.cn/15196.html#respond Wed, 15 Nov 2017 11:49:08 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/15/airsig%e5%85%a8%e7%90%83%e7%8b%ac%e5%88%9b%e5%93%88%e5%88%a9%e6%b3%a2%e7%89%b9%e8%88%ac%e7%9a%84%e6%89%8b%e5%8a%bf%e8%be%a8%e8%af%86%e6%8a%80%e6%9c%af-%e9%a6%96%e6%ac%a1%e8%bf%9b%e5%85%a5vr%e9%ad%94/
2016年被喻為 VR 元年,各家大廠爭相投入并積極布局。擁有全球首創(chuàng)空中簽名身份認證技術(shù)且商品化的AirSig看準 VR 市場,將技術(shù)再升級,推出獨創(chuàng)VR/AR手勢及簽名辨識方案,宛如哈利波特施放魔法般,輕松于空中揮畫便完成VR世界的指令動作。AirSig執(zhí)行長陳柏愷宣布與積極布局VR事業(yè)的HTC攜手合作,將AirSig技術(shù)內(nèi)建至Viveport SDK,未來所有的HTC Vive開發(fā)者,都將可使用此項獨家技術(shù),以精準手勢及簽名辨識融合VR應(yīng)用,提供消費者更優(yōu)質(zhì)的VR體驗。此款產(chǎn)品,于11月14日在北京舉辦的「Vive開發(fā)者峰會」中首度亮相!
VR體驗再升級  采用 AirSig VR/AR手勢及簽名辨識方案
AirSig過去是以簽名辨識技術(shù)開始研發(fā),其技術(shù)通過率高達98%,被破解率僅0.001%,與NIST標準兼容,和指紋辨識的安全性同等級,因此被許多知名金融機構(gòu)采用??礈侍摂M現(xiàn)實未來在各領(lǐng)域的發(fā)展?jié)撃?,AirSig將獨家技術(shù)再升級,把原先的簽名辨識技術(shù)擴大應(yīng)用場景,開發(fā)出全球首個VR/AR手勢及簽名辨識方案,并取得獨家專利,期望將技術(shù)運用于VR世界中,讓玩家擁有更為流暢的體驗。
HTC內(nèi)容開發(fā)平臺副總王志華表示:「為建構(gòu)虛擬現(xiàn)實生態(tài)系,宏達電近年來積極跨界串連影視娛樂、醫(yī)療、教育、零售、運動等產(chǎn)業(yè),豐富虛擬現(xiàn)實的生態(tài)鏈, 我們很高興和AirSig合作,透過AirSig全球獨創(chuàng)的技術(shù)提供Viveport開發(fā)者更好的解決方案?!?/div>
一秒揮畫下指令 哈利波特魔法前進VR產(chǎn)業(yè)
AirSig VR/AR手勢及簽名辨識方案系采用VR平臺原廠的手把,透過玩家在空中揮畫,便能辨識其手揮動軌跡、理解其代表的圖樣意思,并觸發(fā)對應(yīng)的動作以下指令,包含在游戲中快速切換武器、使用技能、甚至可以創(chuàng)造自己的施法手勢。例如:例如玩家畫個閃電,就可以在游戲中施放“閃電”魔法,達到哈利波特般的神奇效果;同時,AirSig技術(shù)也能應(yīng)用在身份認證,玩家只要在空中簽名,就可快速便捷的通過認證,此一技術(shù)應(yīng)用于支付或登入等場景,一秒鐘就可通過認證,而不需要再花更長的時間在虛擬鍵盤上敲打密碼,使玩家的VR/AR體驗更加流暢。AirSig執(zhí)行長陳柏愷表示:「以手把為基礎(chǔ)的手勢辨識技術(shù),很早就被看好,但技術(shù)上一直沒有突破,而AirSig的準確度高達98%,首次把這個技術(shù)提升到實用的水平。當此技術(shù)被應(yīng)用于VR/AR領(lǐng)域后,則可替VR/AR界帶來滑手機一般的順暢感受,產(chǎn)生微小而巨大的變革!」
AirSig在11月14日北京的「Vive開發(fā)者峰會」發(fā)表,包括現(xiàn)場展示,歡迎媒體朋友共襄盛舉。
關(guān)于AirSig
AirSig是全球第一間實現(xiàn)空中簽名身份認證技術(shù)且商品化的公司, 擁有全球領(lǐng)先的VR/AR手勢及簽名辨識方案的AirSig,成立之初即受到富士康集團的投資,并在VISA Cardless Challenge、Citi Mobile Challenge、 RSA Sandbox Contest、中國新媒體創(chuàng)業(yè)大賽、深圳南山創(chuàng)業(yè)大賽等,眾多全球最頂尖的新創(chuàng)及信息安全競賽中,榮獲多達12座獎項。
技術(shù)說明
以VR/AR相關(guān)手勢辨識技術(shù)來說,分成三個大的技術(shù)方向,分別是光學(xué)辨識、機械手套、平臺自帶手把
光學(xué)辨識:采用如相機等技術(shù),辨識玩家的雙手。較知名的是Microsoft的HoloLens、Intel的RealSense、及Leap Motion。這類技術(shù)的優(yōu)點是玩家雙手不需持握控制器,對于五指軌跡捕捉準確,但是對于手勢辨識的效果并不好,以目前最成熟的HoloLens來說,只能辨識bloom跟click兩種手勢,準確度也只有50%左右。
機械手套:這類技術(shù)在手套上裝置傳感器,有些還具有強制反饋裝置。較知名的是Manus VR、Noitom等。通常這類產(chǎn)品的五指軌跡捕捉比光學(xué)辨識還準確,但幾乎都不具手勢辨識的能力。
平臺自帶手把:采用VR平臺原廠的手把,辨識手勢的涵義。目前來說VR平臺原廠對于手把軌跡的追蹤準確,但對于手勢辨識的功能卻都沒有提供。譬如玩家可以用手把在空中畫一個愛心的軌跡,但一般系統(tǒng)無法理解這個軌跡是愛心的意思,然后觸發(fā)對應(yīng)的動作,而這正是AirSig的強項,也是HTC與AirSig合作的主要原因。
目前有許多游戲廠自行開發(fā)以手把為基礎(chǔ)的手勢辨識技術(shù),也有如VR Infinite Gesture、VR Magic Gestures AI等廠商提供相關(guān)SDK,但辨識準確度大約只能做到70%,使用者體驗不佳。有多家大廠如Apple、FUJITSU、Tencent也有投入相關(guān)的研發(fā),但也沒有成熟的產(chǎn)品上市。
VR/AR領(lǐng)域目前的交互模式較為貧乏,以"指向"跟"碰撞”為主。所謂的"指向"是用光標指向目的地,然后按鈕選擇;”碰撞"指的是透過動作捕捉技術(shù),感知玩家的動作,然后與虛擬世界的物體作碰撞,譬如把球打出去。但更先進更直覺的交互方式,一直是大廠所追求的,如眼球追蹤技術(shù)從2016年開始受到注目,包括Google、Apple、Oculus等廠商,都有并購相關(guān)的技術(shù)的公司。預(yù)期精準的手勢及簽名辨識,也將成為VR/AR大廠競逐的重要基礎(chǔ)技術(shù)。
]]> http://pinmang.cn/15196.html/feed 0 uSens與臺灣廠商LEAPSY合作推出全球首款內(nèi)嵌自然手勢AR頭顯 http://pinmang.cn/15105.html http://pinmang.cn/15105.html#respond Thu, 09 Nov 2017 15:05:02 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/09/usens%e4%b8%8e%e5%8f%b0%e6%b9%be%e5%8e%82%e5%95%86leapsy%e5%90%88%e4%bd%9c%e6%8e%a8%e5%87%ba%e5%85%a8%e7%90%83%e9%a6%96%e6%ac%be%e5%86%85%e5%b5%8c%e8%87%aa%e7%84%b6%e6%89%8b%e5%8a%bfar%e5%a4%b4/ 深圳,2017年11月9日—-硅谷三維人機交互方案商uSens凌感與臺灣AR頭顯廠商宇博先進LEAPSY合作,將正式推出全球首款嵌入式手勢高端AR頭顯MR360+,預(yù)計售價5000美元,目前已簽訂百萬級美元訂單,首批量產(chǎn)產(chǎn)品預(yù)計2018年第一季度發(fā)貨。
LEAPSY MR360+是市面上唯一一款內(nèi)嵌自然手勢追蹤技術(shù)的AR頭顯,同時還結(jié)合了熱成像及面部識別功能,采用RK3288芯片,雙屏分辨率1280*720,視場角50°,主要應(yīng)用于B端,包括醫(yī)療熱感檢測、安檢、建筑保養(yǎng)及倉儲防火檢測等。uSens凌感與LEAPSY聯(lián)合推出的MR360+,在軟硬件方面進行了專門的優(yōu)化,保證了手勢模組的低資源占用。
uSens凌感自2013年在硅谷創(chuàng)立以來,在人機交互領(lǐng)域不斷突破,特別在三維手勢識別方向創(chuàng)下多項“第一”,成功解決了困擾行業(yè)多年的左右手高度交叉、遮擋、握拳、旋轉(zhuǎn)等計算機視覺算法方面難度極高的一系列交互問題,繼今年9月初發(fā)布雙手交互架構(gòu)后,uSens凌感在中國市場的商業(yè)合作快速推進,隨著今年AR領(lǐng)域的大熱,手勢與AR的結(jié)合也成為了其新的突破點。目前,uSens凌感的合作伙伴主要以擁有核心光學(xué)技術(shù)的廠商為主。早前公布的AR合作伙伴耐得佳是中國光學(xué)領(lǐng)域的實力派方案商,NED+ARglasses 2與uSens手勢模組通過外設(shè)的方式結(jié)合使用,今次與LEAPSY合作,通過內(nèi)嵌的方式與AR智能眼鏡整合為一體,在硬件外觀、用戶體驗方面,表現(xiàn)出色,隨手拿,隨手用,便捷易用。
負責(zé)本次合作的uSens商務(wù)副總裁陳佳敬表示,從用戶體驗來看,AR智能眼鏡輕便、舒適、易操作,是非常重要的指標。目前,AR眼鏡以B端使用為主,工業(yè)培訓(xùn)、模擬演示、以及像LEAPSY這種特殊的熱感應(yīng)監(jiān)測場景,使用者大多屬于普通大眾,并不是游戲玩家,不像VR還有很多重度玩家遷移過來。這就讓自然交互成為了必需,手勢交互是最佳的選擇,這也是我們與LEAPSY合作推進內(nèi)嵌設(shè)計的原因。
LEAPSY CEO 王博文曾將手板樣品給終端實際用戶測試,比如安檢人員,“客戶對手勢操作要求很高,學(xué)習(xí)門檻低,不同人手的適配性高,穩(wěn)定性、精準性以及手部姿態(tài)的多元性,都是重要的衡量指標。我們也請他們試用其他具有手勢操作的AR眼鏡,經(jīng)過多方測試和評估,最后還是選用了這款和uSens聯(lián)合開發(fā),具有自然手勢操作的產(chǎn)品,客戶愿意為這種體驗買單。
LEAPSY成立于臺灣,目前在深圳設(shè)有研發(fā)中心,擁有核心光學(xué)技術(shù)研發(fā)實力,公司主要開發(fā)人員來自英特爾、聯(lián)發(fā)科等科技界及醫(yī)療界等,在軟硬件方面均具有豐富經(jīng)驗。之前曾推出具有熱成像特殊應(yīng)用的AR 智能眼鏡產(chǎn)品,已在工業(yè)檢測、智能社區(qū)、安檢等行業(yè)率先應(yīng)用。
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