真人床片60分钟免费看,国产亚洲精品久久综合阿香 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:26:30 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 微動教你在VR和MR中玩“手感”Pokémon GO http://pinmang.cn/6960.html http://pinmang.cn/6960.html#respond Wed, 31 Aug 2016 15:48:44 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/31/%e5%be%ae%e5%8a%a8%e6%95%99%e4%bd%a0%e5%9c%a8vr%e5%92%8cmr%e4%b8%ad%e7%8e%a9%e6%89%8b%e6%84%9fpokemon-go/
Pokémon GO讓AR和手游、街頭甚至社交相結合,僅僅是這幾個關鍵詞就足夠吸引人,再加上Pokémon 這一世紀大IP,好像不火反而沒道理。但是在手機上用長按→滑動的觸屏操作模擬“拋出”精靈球,將寶可夢收入其中……會不會有些略顯拘謹和中二?雖然國服還未開放,但是中國玩家對Pokémon GO的思考和想象并不少,Pokémon GO確實帶給我們很多驚喜,但是玩家最期待看到的不是技術最初級的樣子,而是將之與最適合的技術表現(xiàn)形式相結合,從情節(jié)設計和操作方式來看,VR/MR+手感操控能帶給我們更爽的體驗。
開腦洞容易,但實現(xiàn)呢?
微動和易瞳共同嘗試了VR和MR版Pokémon GO,寶可夢從手機屏幕中解禁,你可以抓住想要選擇的精靈球,在眼前調(diào)整角度瞄準后沖著寶可夢拋出。如果你遇到的是一只剛烈而又狡猾的寶可夢,為了避免被帶節(jié)奏,還可以打圈兒扔出最強旋轉(zhuǎn)精靈球、投喂食物,大概沒有哪只寶可夢可以從閣下手中逃脫了吧。
關于開發(fā)教程
相信各位老司機們對VR的了解已經(jīng)非常透徹,微動和易瞳攜手做的這段demo除了想要幫大家解鎖抓寶可夢的新姿勢,還想把MR+手感操控的技術表現(xiàn)形式普及給大家,以下為開發(fā)教程,除此之外SDK也可以在微動Vidoo官網(wǎng)免費下載,期待開發(fā)者在吃下這記良心安利后會有更多大作產(chǎn)生。
手感操控:
首先,通過微動的雙目深度傳感器得到深度圖像。在深度圖像中,我們通過修改每個像素RGB的值用以標定該像素與傳感器之間的距離。當我們觀察深度圖像時,會發(fā)現(xiàn)其效果與我們熟悉的紅外熱成像圖像類似,只不過我們把溫度替換成了距離。下圖中,左側為深度圖像,右側為原始圖像。通過觀察可以看出,距離越近的區(qū)域,顏色越紅;距離越遠的區(qū)域,顏色越藍。
其次,我們將深度圖像中符合人體手部特征的部分分割出來,進行手部姿態(tài)、動作的識別。這里需要指出的是手勢識別算法是基于深度圖像而不是普通圖像的。這樣可以方便我們獲得手部每個點的深度信息。從而還原出整手的骨骼結構。如果我們想要與虛擬物體進行觸碰式的交互,骨骼結構是不可缺失的技術前提。
最后,我們通過算法將傳感器坐標系(包含手部骨骼空間信息)、虛擬世界坐標系(包含所有虛擬物體的空間信息)、現(xiàn)實坐標系(包含環(huán)境信息和手部信息)這三個坐標系對齊。這樣,我們可以將檢測到的手部骨骼與真實的雙手對齊;將虛擬物體與現(xiàn)實環(huán)境對齊。當真實的手部觸碰到虛擬的物體時,將會產(chǎn)生類似鼠標點擊的事件,來驅(qū)動程序的執(zhí)行,具體到Pokémon GO里面,就是投喂小精靈,扔出精靈球等操作。
至此,已完成了手感操控的基礎部分,后續(xù)將進一步在Unity3D中完善事件的邏輯,完成Pokémon GO中將精靈球、食物拋向小精靈的功能。
MR顯示
接下來,我們要做的就是在空間當中顯示Pokémon GO中的游戲元素,并且讓皮卡丘和精靈球顯示在合理的空間范圍之內(nèi)。我們采用視頻透視技術,通過雙目攝像頭實時采集你看到的“現(xiàn)實”世界并將之數(shù)字化,然后通過計算機算法實時渲染畫面。這樣做完既可以完全疊加虛擬圖像,也可以看到的經(jīng)過計算機渲染后新的“現(xiàn)實畫面”。滿足了我們對于虛擬物體和現(xiàn)實環(huán)境同時存在的需求。
在解決了交互和顯示核心技術之后,在Unity3D里面加入相應的SDK,調(diào)整下流程邏輯。MR版Pokémon GO便誕生啦!
MR正名
值得注意的是本文提到的“MR”并非“混合現(xiàn)實”。MR是介于VR與AR之間的技術,名為介導現(xiàn)實技術,由“智能硬件之父”多倫多大學教授SteveMann提出的介導現(xiàn)實,全稱Mediated Reality(簡稱MR)。VR是純虛擬數(shù)字畫面,包括AR在內(nèi)的Mixed Reality是虛擬數(shù)字畫面+裸眼現(xiàn)實,MR是數(shù)字化現(xiàn)實+虛擬數(shù)字畫面。
MR也并非近幾年才出現(xiàn),上世紀七八十年代,為了增強自身視覺效果,讓眼睛在任何情境下都能夠“看到”周圍環(huán)境,Steve Mann設計出可穿戴智能硬件"Digital Eye Glass"作為視覺輔助設備,這被看作是對MR的初步探索。
革新人類視覺感知的能力,不僅涉及到對現(xiàn)實進行數(shù)字疊加,還需要用到增刪改等其他視覺修飾手段,從上世紀90年代開始,MR(介導現(xiàn)實)的研究逐步在多倫多大學的HI實驗室中展開,一批頂尖學科人才從HI實驗室脫穎而出。易瞳科技CTO艾韜師承Steve Mann,帶領團隊在計算機視覺,計算機攝影等領域取得多項技術突破,最終將MR概念落地為產(chǎn)品。2016年8月,易瞳科技推出全球首款MR智能眼鏡–易瞳VMG-PROV。
“手感操控”非“手勢識別”
劃重點:手感操控不等于手勢識別,手感操控包括手勢識別。
手感操控要滿足以下三個基本點:
1、手感操控一定要有深度信息,傳感器要知道手離用戶有多遠。
2、手感操控包括手勢識別。手勢識別通過圖像算法更新得到手部姿態(tài)和手部動作指令,將手的深度信息和手勢識別信息相疊加,得到:手離我有多遠,手在做什么的完整信息,才能稱為手感操控。
3、在VR中,手感操控要給用戶提供真實的手部圖像。通過算法把手部影像拉近到和用戶真實的前庭感官同步,能看到深度信息,給用戶最真實的操控的感覺。如果用戶看到的是機械的手或者模擬的手,交互友好度會大打折扣。
微動Vidoo是全球首款可以應用于移動端的手感操控設備,可以完成手部影像坐標系與虛擬世界坐標系的重合,構建1:1的虛擬手感操控空間;交互過程中使用原始的手部圖像,使用者就像是在用自己真實的雙手與VR/AR/MR世界中的虛擬物體進行交互;不再使用頭部瞄準作為選擇的工具,讓顯示交互與指令交互分離。微動的下一代產(chǎn)品,將雙目模組作為傳感基站,可同時進行手感操控、空間定位、光學手柄的檢測,致力于打造完整的虛擬現(xiàn)實交互解決方案。除此之外還將致力于為車載電子、全息投影、智能家居等前沿領域提供手感操控的軟/硬件解決方案。
微動Vidoo和易瞳在硬件和軟件層面已達成深入合作,接下來會為大家?guī)砀嗍指胁倏丶癕R領域有趣有料的合作成果。
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