據(jù)UploadVR報(bào)道,Meta發(fā)布了手部交互SDK和鍵盤追蹤SDK。盡管Unity Asset Store已有可用的交互框架,但Meta現(xiàn)在發(fā)布了免費(fèi)替代方案,作為實(shí)驗(yàn)性功能,該功能的推出意味著開發(fā)者可以基于SideQuest應(yīng)用采用這項(xiàng)功能。
據(jù)悉,手部交互SDK同時(shí)支持手部和手柄,旨在使開發(fā)者輕松將高質(zhì)量手部交互添加到VR應(yīng)用。
該SDK支持:
直接抓取或遠(yuǎn)距離抓取虛擬對(duì)象,包括“杠桿等物體”,虛擬對(duì)象可以調(diào)整大小并支持手部傳遞;
自定義抓取姿勢,以便雙手抓取虛擬物體,包括“可以輕松完成抓取動(dòng)作的工具”;
手勢檢測,包括基于手指彎曲的自定義手勢;
用于近場浮動(dòng)界面和虛擬觸摸屏的2D UI元素;
縮放滾動(dòng)和選擇遠(yuǎn)場界面,類似于Quest Home界面。
Meta表示,「Chess Club VR」和「ForeVR Darts」已適配手部交互SDK,并聲稱該SDK“比傳統(tǒng)交互框架更靈活——通過必要組件,即能將它們集成至現(xiàn)有架構(gòu)中”。

除此之外,Quest 2新增兩款支持追蹤的鍵盤:羅技K830和Apple Magic Keyboard,用戶可通過藍(lán)牙配對(duì)任意鍵盤,即能在Oculus Browser等2D應(yīng)用的Home環(huán)境下看到鍵盤的3D模型。
鍵盤追蹤SDK允許開發(fā)者將此功能引入U(xiǎn)nity應(yīng)用或自定義引擎,鑒于虛擬鍵盤打字速度較慢,并會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤,因此,優(yōu)化VR文本輸入,將能使虛擬輸入更實(shí)用。
據(jù)Auganix報(bào)道,瑞典交互式VR解決方案提供商Gleechi AB表示,該公司開發(fā)的自然手部交互軟件解決方案 VirtualGrasp現(xiàn)已面向第三方廠商廣泛提供。
Gleechi表示,VirtualGrasp的研發(fā)時(shí)間超過8年,該方案最初誕生于機(jī)器人領(lǐng)域,最終融合為一個(gè)綜合性開發(fā)者產(chǎn)品,以用于創(chuàng)造更自然的VR手部交互體驗(yàn)。

Gleechi首席技術(shù)官Kai Hübner表示:“我們很早就意識(shí)到需要發(fā)明一種更好的交互方法,以賦予機(jī)器人智能抓取物體的技能?!?/p>
VirtualGrasp基于云智能引擎運(yùn)行,根據(jù)Gleechi的說法,通過應(yīng)用 VirtualGrasp 技術(shù),開發(fā)者手工創(chuàng)建自然抓握工作時(shí)可節(jié)省數(shù)小時(shí),這要?dú)w功于平臺(tái)的拖放式抓握功能,該功能可以無縫集成至工作流程中。
與市場上的手指跟蹤設(shè)備硬件解決方案相比,VirtualGrasp采用了完全不同的方法來智能理解物體對(duì)象。Gleechi指出,這種方法有助于促進(jìn)更自然的手部交互,并且不受硬件限制,用戶及開發(fā)者可將該方案應(yīng)用于任意傳感器或VR控制器。
Gleechi研發(fā)負(fù)責(zé)人Dan Song表示:“我們相信VirtualGrasp技術(shù)將在提供更身臨其境的VR體驗(yàn)方面發(fā)揮重要作用,并促進(jìn)VR成為下一階段互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的核心組成部分。”
Song 補(bǔ)充說:“VirtualGrasp不對(duì)如何通過控制器或任何其他方式捕獲手部交互進(jìn)行任何假設(shè),旨在為用戶提供更自然和直觀的體驗(yàn),從而使技術(shù)變得更加透明?!?/p>