中文字幕久久精品一二三区 ,久久国产人妻一区二区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:26:20 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Valve公布SteamVR“骨骼輸入”輸入系統(tǒng)實現(xiàn)逼真手部動作 http://pinmang.cn/18135.html http://pinmang.cn/18135.html#respond Mon, 25 Jun 2018 00:03:45 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/25/valve%e5%85%ac%e5%b8%83steamvr%e9%aa%a8%e9%aa%bc%e8%be%93%e5%85%a5%e8%be%93%e5%85%a5%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e5%ae%9e%e7%8e%b0%e9%80%bc%e7%9c%9f%e6%89%8b%e9%83%a8%e5%8a%a8%e4%bd%9c/
Valve 最近還發(fā)布了一種新的beta版輸入系統(tǒng),不僅旨在創(chuàng)造逼真的雙手輸入,而且使所有SteamVR應(yīng)用程序開發(fā)人員都能使用它。
有幾種方法可以使用當前VR控制器來估計用戶手指在任何給定時刻的位置; 集成的觸摸板,按鈕按鈕或手指放在集成的電容式傳感器上,這些傳感器可以感應(yīng)手指或手掌觸摸控制器的一部分或不是所有這些數(shù)據(jù)點,都可以轉(zhuǎn)化為具有不同程度的手部模型。
憑借Valve新推出的SteamVR Skeletal Input輸入系統(tǒng),該公司實際上為應(yīng)用開發(fā)者提供了一套現(xiàn)成的基于骨架的逼真動畫,支持多種現(xiàn)有控制器:Vive控制器,Oculus Touch以及新款Knuckles EV2設(shè)計。
這是Valve最近發(fā)布的SteamVR輸入系統(tǒng)的下一個重要步驟,它允許用戶重新映射按鈕配置,并允許開發(fā)人員更輕松地支持現(xiàn)有和未來的控制器。例如,Knuckles EV2不僅包含觸摸板,操縱桿,觸發(fā)器和按鈕以及多個電容式感應(yīng)區(qū)域,而且還包含檢測實際抓地力的新型力傳感器以及還具有力傳感器的軌道按鈕。
Valve在一篇博文中稱,該系統(tǒng)為手動動畫提供了兩種基本的可能性:一種用于更精確的手控制動畫,另一種用于空手而控制器未在應(yīng)用內(nèi)呈現(xiàn)。
Valve新的SteamVR骨架輸入系統(tǒng)還可以讓應(yīng)用開發(fā)者在任何特定時刻通過使用其他人的預(yù)定義示例來混合他們自己的手動畫,并根據(jù)需要提供全方位的動作。
Valve表示完整版即將“即將推出”,而目前只有Unity開發(fā)人員可以通過SteamVR Unity插件的早期版本訪問Skeletal Input API。文檔現(xiàn)在可以在OpenVR GitHub Wiki上找到。
Valve對“手動輸入”的“骨骼輸入”的強調(diào)是一個有趣的選擇。盡管該系統(tǒng)確實旨在基于手的仿真骨架結(jié)構(gòu)來復(fù)制模型,但很容易想象該系統(tǒng)與更復(fù)雜的跟蹤硬件一起繼續(xù)增長并具有更多的跟蹤點,最終提供整個人體骨骼模型作為應(yīng)用程序開發(fā)者的標準。無論如何,將Valve集成骨骼手部跟蹤和平滑動畫作為SteamVR核心,意味著我們至少可以告別那些塊狀,無生命的VR手。

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小派8K公布最新手柄設(shè)計,帶來出眾的手部代入感 http://pinmang.cn/17458.html http://pinmang.cn/17458.html#respond Thu, 26 Apr 2018 00:02:34 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/26/%e5%b0%8f%e6%b4%be8k%e5%85%ac%e5%b8%83%e6%9c%80%e6%96%b0%e6%89%8b%e6%9f%84%e8%ae%be%e8%ae%a1%ef%bc%8c%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e5%87%ba%e4%bc%97%e7%9a%84%e6%89%8b%e9%83%a8%e4%bb%a3%e5%85%a5%e6%84%9f/ 日前,小派科技公布了小派8K VR頭顯的最新版手柄設(shè)計,經(jīng)過了多個迭代設(shè)計和不斷的打磨,最新的手柄相比其他PC端VR頭顯的6自由度手柄,在用戶體驗上更勝一籌。據(jù)介紹,為了給用戶提供更為完美的VR交互體驗,最新版的手柄采用了全新的人體工學和追蹤設(shè)計,并支持Steam VR 2.0,擁有出眾的手部代入感。這意味著,用戶在擁有高清晰度和超大視場角所帶來的VR體驗的同時,小派8K也將在交互性上,讓用戶更值得期待。在各個不同場景的虛擬現(xiàn)實體驗中,新手柄將帶來更真實的觸感和體驗感,以及更好的VR沉浸感。
全新人體工學設(shè)計,更自然貼合的體驗
傳統(tǒng)的手柄像一根指揮棒,使用時必須緊握,把它拿在手里揮舞,不但手指的運動受到限制,而且讓人感覺與真實的隔離感,而新的小派8K手柄設(shè)計,吸收了目前市場上手柄設(shè)計的優(yōu)點,并加以創(chuàng)新,可以說,最大的優(yōu)勢就在于能夠解放緊握的雙手。
從人體工學上來說,新手柄的設(shè)計更貼近手部,握柄的握感更好,讓用戶能以更為自然和舒適的方式握住控制器。通過綁帶的設(shè)計,可以把手柄固定在用戶的手掌上,玩游戲的時候,可以把手完全張開,完全放松,而不必擔心在甩動手臂的時候手柄會飛出去。
這樣的設(shè)計讓你感覺到手柄是自己身體的延伸,當你自然而又放松地握著手柄的時候,每一個按鍵操作都正好落在合適的手指下,你不需要思考就明白自己該如何操作了。
追蹤和按鍵渾然一體,帶來出眾的手部代入感
最新的設(shè)計在手柄上內(nèi)置了豐富的傳感器,追蹤用戶5個手指。用戶不但可以通過固定的設(shè)計解放手指,而且還可以配合強大的追蹤功能,實現(xiàn)抓取、張開手掌等非常真實的手勢模擬。從按鍵上來說,為了使產(chǎn)品與Steam VR、Oculus等主流平臺的游戲相適配,新手柄的設(shè)計上加入了grip鍵,菜單鍵,系統(tǒng)鍵,和trigger鍵,同時,在拇指的按鍵位,提供了圓形觸控板(trackpad)以及拇指按鍵式(Thumbstick)兩種款型的選擇,以提供玩家更好的游戲體驗,并滿足不同的喜好需求。
同時,最新的小派8K產(chǎn)品將支持Steam VR 2.0的追蹤版本,配合Outside-in的追蹤系統(tǒng),新手柄將帶來更好的手部代入感。 在游戲中,比如當玩家要拿起或者投擲物品,在虛擬世界中的體驗和在現(xiàn)實生活中的高度一致,你的大腦會很自然地發(fā)出動作指令,而不需要為控制器過多地修改動作,甚至你會覺得,如果沒有特別注意的情況下,你幾乎會誤認為這是你自己的手,相比傳統(tǒng)的操作方式,沉浸感無疑是更勝一籌的。
歷經(jīng)多個迭代,追求極致玩家體驗
據(jù)介紹,目前最新的手柄設(shè)計是經(jīng)過了多個迭代版本后的終版設(shè)計,從這張不同版本迭代的全家福(3D打印模型)圖中,我們可以看到手柄設(shè)計從最初的模型開始,不斷迭代提升用戶體驗的過程,從中不難看出開發(fā)一款優(yōu)秀產(chǎn)品,所必須具備的工匠精神。
小派科技創(chuàng)始人兼董事長翁志彬說:“小派8K的開發(fā)是一個非常特別的過程,全球社區(qū)的極客玩家們深度參與了這個創(chuàng)新產(chǎn)品開發(fā)的過程。就拿手柄的設(shè)計來說,從最初是采用trackpad還是thumbstick的設(shè)計開始,我們就不斷傾聽他們的反饋,不斷嘗試找到最適合VR沉浸體驗的設(shè)計,并且在新設(shè)計中加入創(chuàng)新點。實現(xiàn)所有的期待并找到平衡點并不容易,但是我們非常有信心,因為手柄設(shè)計過程有用戶的參與。”
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模擬休閑游戲《手部模擬器》當個槍械達人! http://pinmang.cn/16203.html http://pinmang.cn/16203.html#respond Wed, 10 Jan 2018 00:01:22 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/10/%e6%a8%a1%e6%8b%9f%e4%bc%91%e9%97%b2%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e6%89%8b%e9%83%a8%e6%a8%a1%e6%8b%9f%e5%99%a8%e3%80%8b%e5%bd%93%e4%b8%aa%e6%9e%aa%e6%a2%b0%e8%be%be%e4%ba%ba%ef%bc%81/
《手部模擬器(Hand Simulator)》是一款非常惡搞的模擬休閑游戲,游戲中玩家需要控制虛擬的雙手完成各個關(guān)卡的任務(wù)。例如給手槍更換彈匣、拆炸藥、射擊等。游戲支持HTC Vive和Oculus,只能通過定位運動控制器來進行操作,目前游戲只支持英文,游戲售價36元。
近日,由開發(fā)商HFM Games打造的奇葩游戲《手部模擬器(Hand Simulator)》在最新的更新中,加入了對VR設(shè)備的支持。現(xiàn)在擁有HTC Vive和Oculus RiftVR設(shè)備的玩家也可以體驗到這款惡趣味的游戲啦。
游戲介紹
《手部模擬器》是一款非常惡搞的模擬休閑游戲,游戲中玩家需要控制虛擬的雙手完成各個關(guān)卡的任務(wù)。例如給手槍更換彈匣、拆炸藥、射擊等。
游戲最大的難度在于玩家需要控制每根手指來完成任務(wù),包括本次更新后可以體驗的VR玩家,同樣也需要通過鼠標與鍵盤來完成這一項高難度會令人抓狂的操作方式。
目前,《手部模擬器》在Steam上售價為11元,如果是對此類惡趣味模擬游戲感興趣的玩家,可以自行前往Steam商店購買體驗。
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高通最新手部追蹤范圍升級到180度 http://pinmang.cn/10725.html http://pinmang.cn/10725.html#respond Sun, 12 Mar 2017 00:03:28 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/12/%e9%ab%98%e9%80%9a%e6%9c%80%e6%96%b0%e6%89%8b%e9%83%a8%e8%bf%bd%e8%b8%aa%e8%8c%83%e5%9b%b4%e5%8d%87%e7%ba%a7%e5%88%b0180%e5%ba%a6/
在今年的GDC 2017上,高通展示了最新款的VR一體機參考設(shè)計?,F(xiàn)在,高通又對該參考設(shè)計進行了升級,加入了Leap Motion最新的180度手部追蹤技術(shù)。
高通的這款VR頭顯參考設(shè)計采用了驍龍835芯片組。高通稱這款設(shè)備為VRDK(VR開發(fā)套件)。合作廠商可以直接采用VRDK的參考設(shè)計來開發(fā)自己的VR頭顯產(chǎn)品,也可以在其基礎(chǔ)上加入更多自身品牌元素。
這款VRDK采用了兩塊2560×1440 AMOLED顯示屏以及內(nèi)置的內(nèi)部追蹤定位技術(shù),此外還有一個分辨率為1280×800的前置攝像頭。我們在今年早先時候曾體驗過該追蹤技術(shù),其表現(xiàn)令人驚嘆。
現(xiàn)在,高通升級了VRDK的追蹤技術(shù),這都要歸功于Leap Motion的技術(shù)。Leap Motion從2010年以來就一直在研究手部追蹤技術(shù),并且這幾年將重心放在了VR設(shè)備的內(nèi)部手部追蹤技術(shù)上。高通最初的VR頭顯原型是為桌面用戶而設(shè)計的,雖然有內(nèi)置了手部追蹤技術(shù),不過FOV范圍很小,VR用戶只有將他們的手置于VR頭顯正前方才能夠被傳感器感應(yīng)到。通過升級到最新的設(shè)備,用戶的手部運動范圍明顯大了很多。
移動VR的目標是要實現(xiàn)全部的內(nèi)部追蹤傳感而不依靠外部的設(shè)備。Leap Motion或許找到了一種完美的解決方案,該方案不我們在Daydream或者是Gear VR上面所見到的都要優(yōu)秀。將追蹤技術(shù)集成到芯片板上意味著用戶可以少攜帶一個外設(shè),這有助于提高VR頭顯的便攜性和易用性。
Leap Motion所推出的這個解決方案解決了高通前一代VR頭顯FOV有限的問題。其實該公司早在2016年底就推出了這個技術(shù),我們在GDC 2017上才得以見到該技術(shù)被運用在了高通的VR參考設(shè)計上。
雖然Leap Motion的這項技術(shù)目前只集成在高通的VR頭顯里,不過官方表示該技術(shù)今后可以被用于其它基于高通VR頭顯的移動VR設(shè)備上。

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