真实乱子伦露脸自拍,中文字幕日韩精品无码内射 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:24:15 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 扎克伯格對(duì)元宇宙持“長(zhǎng)期樂觀態(tài)度” http://pinmang.cn/81136.html Fri, 02 Dec 2022 16:05:26 +0000 http://pinmang.cn/?p=81136

Meta首席執(zhí)行官扎克伯格周三在紐約市舉行的紐約時(shí)報(bào)Dealbook峰會(huì)上表示,他對(duì)“五到十年”元宇宙長(zhǎng)期前景持樂觀態(tài)度。

“我們交流的方式將變得更加豐富和身臨其境,”扎克伯格在一次虛擬采訪中說道,Meta擴(kuò)大了對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的押注,此前,Meta因花費(fèi)數(shù)十億美元開發(fā)元宇宙而受到詬病。

然而,扎克伯格也承認(rèn),由于宏觀經(jīng)濟(jì)形勢(shì)迫使公司縮減支出,Meta在短期內(nèi)需要“更高效、更自律”運(yùn)營(yíng)。

扎克伯格指出,Meta將80%的時(shí)間花在了旗下包括Instagram、Facebook、WhatsApp在內(nèi)的傳統(tǒng)社交媒體應(yīng)用套件上,剩下的時(shí)間則花在了開發(fā)元宇宙相關(guān)的硬件和軟件上。

如今,Meta Reality Labs專注于虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和社交平臺(tái)三大領(lǐng)域的元宇宙相關(guān)項(xiàng)目研發(fā)。

最后,扎克伯格強(qiáng)調(diào),他并不擔(dān)心外界對(duì)Meta押注元宇宙的批評(píng),他說,如果一個(gè)偉大計(jì)劃沒有人阻攔則意味著不夠雄心壯志,“我并不太在意懷疑,”,“一直都有懷疑者在質(zhì)疑我們,但并不會(huì)影響我們投注元宇宙的決心?!?/p>

來源:virtualrealityinsider

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處」
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投資者致信扎克伯格:Meta必須裁員,削減“元宇宙”開支 http://pinmang.cn/79550.html Mon, 24 Oct 2022 15:35:12 +0000 http://pinmang.cn/?p=79550 據(jù)報(bào)道,風(fēng)險(xiǎn)投資公司Altimeter Capital董事長(zhǎng)兼CEO布拉德?格斯特納(Brad Gerstner)致信Facebook母公司Meta和CEO馬克?扎克伯格(Mark Zuckerberg),稱Meta員工太多,行動(dòng)太慢,無法保持投資者信心。

為此,格斯特納建議Meta進(jìn)行重組,包括將員工開支削減20%,限制“元宇宙”投資,包括VR軟件和硬件,每年的投資額不超過50億美元。據(jù)悉,2021 年年初以來,Meta在“元宇宙”項(xiàng)目上的開支已超過150億美元。未來幾年,Meta擬投資數(shù)百億美元構(gòu)建“元宇宙”。

格斯特納在公開信中稱:“Meta需要與投資者、員工和科技界重建信心,以吸引、激勵(lì)和留住世界上最優(yōu)秀的人才。簡(jiǎn)而言之,Meta需要保持健康(適當(dāng)?shù)囊?guī)模)和專注。”

截至今年第二季度末,Altimeter Capital持有超過200萬股 Meta股票。顯然,這封信是投資者對(duì)Meta近期表現(xiàn)持保留態(tài)度的最新跡象。今年到目前為止,Meta股價(jià)已下跌逾61%。

同時(shí),這也是投資者對(duì)Meta在虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR/AR)領(lǐng)域的雄心所投下的不信任票。為了更好地專注于VR硬件和軟件,Meta計(jì)劃每年在這項(xiàng)技術(shù)上花費(fèi)約100億美元。

10月11日,Meta發(fā)布了一款新的高端VR頭顯Quest Pro。然而,幾乎沒有跡象表明,VR或 Meta的一些“元宇宙”應(yīng)用,如Horizon Worlds,正在早期使用者之外的公眾中流行起來。

格斯特納說:“人們對(duì)‘元宇宙’的概念感到困惑。如果Meta每年在這個(gè)項(xiàng)目上投資10億美元至20億美元,這種困惑可能還不是問題?!倍聦?shí)是,Meta的投資規(guī)模要遠(yuǎn)大于此。

格斯特納還預(yù)計(jì),Meta在“元宇宙”領(lǐng)域的投資可能需要十年才能開花結(jié)果。他說:“即使按照硅谷的標(biāo)準(zhǔn),在前途未卜的情況下,投資1000多億美元也是非常龐大和可怕的?!?/p>

歸根結(jié)底,格斯特納認(rèn)為,Meta的人員數(shù)量太多,在資本支出上花費(fèi)太多。如果 Meta能夠控制這些成本,其自由現(xiàn)金流就可以翻一番,股價(jià)也會(huì)提高。

格斯特納最后表示,他沒有什么額外的要求,只是想與Meta管理層互動(dòng)。這些建議會(huì)讓Meta更精簡(jiǎn)、更高效、更專注,重拾投資者信心和發(fā)展動(dòng)力。

對(duì)此,Meta尚未發(fā)表評(píng)論。

來源:IT之家

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馬克·扎克伯格:Meta將與微軟一同打造開放的生態(tài)系統(tǒng) http://pinmang.cn/79307.html Wed, 19 Oct 2022 08:09:55 +0000 http://pinmang.cn/?p=79307 在10月11日舉行的Meta Connect大會(huì)中,Meta和微軟宣布了一系列合作,包括在Quest系列設(shè)備中引入了微軟的辦公服務(wù)和游戲內(nèi)容。這兩家看起來有競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系的巨頭公司,為什么能達(dá)成合作呢?科技評(píng)論人本·湯普森(Ben Thompson)對(duì)兩家公司的CEO進(jìn)行了采訪,以下是馬克·扎克伯克的主要觀點(diǎn):

1.對(duì)于VR行業(yè)而言,企業(yè)軟件與社交軟件非常不同。企業(yè)市場(chǎng)非常復(fù)雜,而微軟很長(zhǎng)時(shí)間以來都是這一領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊。Meta選擇與微軟合作,讓Quest系列產(chǎn)品承載微軟企業(yè)服務(wù)的功能。

2.VR設(shè)備將分商用和消費(fèi)者用的兩種價(jià)位。提供給消費(fèi)者的Quest價(jià)位會(huì)在300多至500多美元,而Quest Pro將是辦公用途的第一臺(tái)設(shè)備,高端專業(yè)人士和知識(shí)分子可能愿意為額外的技術(shù)和服務(wù)支付1500美元甚至2000美元。因此,Meta還會(huì)持續(xù)往Quest上加技術(shù),在專業(yè)人士使用的過程中不斷優(yōu)化以及降低成本。

3.歷史上每一代的主要計(jì)算平臺(tái),都有一個(gè)注重合作的開放生態(tài)系統(tǒng)以及一個(gè)封閉集成的生態(tài)系統(tǒng),如Windows與Mac,以及Android與iOS。兩者沒有必然的優(yōu)劣,但由合作伙伴關(guān)系驅(qū)動(dòng)的開放生態(tài)系統(tǒng)最終會(huì)成為主要的生態(tài)系統(tǒng)。Meta與微軟的合作,不僅要打造一個(gè)開放的元宇宙和開放性的生態(tài)系統(tǒng),而且要確保它能在下一代計(jì)算平臺(tái)的生態(tài)系統(tǒng)之爭(zhēng)中獲勝。

4.其它VR公司做頭顯或許會(huì)更專注于個(gè)人用途,而Meta肯定是以多人場(chǎng)景為重點(diǎn)的,正如現(xiàn)在為了做Quest Pro面部追蹤,給性能和續(xù)航等帶來了很大挑戰(zhàn),也增加了成本。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處」
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扎克伯格談Meta Quest Pro售價(jià),僅是“成本價(jià)”,不似蘋果堆高價(jià) http://pinmang.cn/79101.html Thu, 13 Oct 2022 09:43:10 +0000 http://pinmang.cn/?p=79101

Meta首席執(zhí)行官扎克伯格在接受采訪時(shí)談及了公司最新發(fā)布的Meta Quest Pro售價(jià),表示1499.99美元定價(jià)只是“保本”,為的是讓更多人通過購(gòu)買硬件體驗(yàn)元宇宙。

扎克伯格還不忘借此機(jī)會(huì)挖苦競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手蘋果,稱蘋果給設(shè)備定價(jià)是“盡可能高”。

扎克伯格說:“通常情況下,廠商制造硬件,然后想要從中獲利。比如蘋果就是這種套路,先制造硬件,然后盡可能往高了收費(fèi)?!?/p>

而扎克伯格則坦言自己要走另一條路。

“我認(rèn)為,未來還會(huì)有新的玩家進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域,我們要打造這個(gè)領(lǐng)域最好的硬件,但在某些情況下需要執(zhí)行保本銷售?!?/p>

扎克伯格還指出,Meta還計(jì)劃推出 Meta Quest 3,定價(jià)在300美元到500美元之間。

扎克伯格認(rèn)為Meta的目標(biāo)是讓盡可能多的用戶體驗(yàn)元宇宙。

“我認(rèn)為,這種商業(yè)策略與我們的使命是一致的,也就是把人們聯(lián)系起來,以體驗(yàn)強(qiáng)交互性的元宇宙,任何廠商如果想建立一種全新社交體驗(yàn),就必須使人們聚集于元宇宙?!?/p>

另外,值得一提的是,扎克伯格透露,軟件和服務(wù)才是他真正希望賺錢的業(yè)務(wù)。

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扎克伯格: Meta Reality Labs未來將專注于四大主要平臺(tái) http://pinmang.cn/79004.html Wed, 12 Oct 2022 03:16:52 +0000 http://pinmang.cn/?p=79004

Meta CEO扎克伯格認(rèn)為 Meta Reality Labs未來將專注于“Horizon及虛擬化身”、“VR頭顯”、“AR頭顯”、“神經(jīng)接口-手表/腕帶”四大主要平臺(tái)。

扎克伯格認(rèn)為,這四大主要平臺(tái)可與Meta“應(yīng)用家族”部門平行發(fā)展,該部門由Instagram、Facebook、WhatsApp等2D社交平臺(tái)組成,這些平臺(tái)均是該公司靠廣告驅(qū)動(dòng)的賺錢平臺(tái)。

扎克伯格表示四大Reality Labs平臺(tái)都能獨(dú)立存在,且存在相互作用,這可能意味著Meta將減少這些關(guān)鍵領(lǐng)域以外的工作。

“我們將真正專注于這四大領(lǐng)域,并且可能會(huì)優(yōu)先考慮Reality Labs其他內(nèi)容,”扎克伯格說,“四大平臺(tái)之間顯然存在相互作用,但我認(rèn)為各平臺(tái)也各自獨(dú)立,當(dāng)你擁有神經(jīng)接口,使用手機(jī)和電腦的人仍然會(huì)比使用VR或AR設(shè)備的人多得多,即使它最初是為了成為一種AR輸入機(jī)制而發(fā)明的。”

Meta首席研究員Michael Abrash明確表示,AR頭顯很可能會(huì)在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)與VR頭顯平行發(fā)展。

在全球供應(yīng)鏈短缺前提下,Meta面臨著前所未有的壓力,其傳統(tǒng)的廣告定位機(jī)制受到蘋果 iOS平臺(tái)新規(guī)則的限制,為了應(yīng)對(duì)壓力,Meta將Meta Quest 2的入門價(jià)格從299美元提高到了399美元。

此外,Meta還面臨與Pico的新競(jìng)爭(zhēng),隨著PICO 4系列的推出,這無疑削弱了Meta在價(jià)格方面的努力,另外據(jù)報(bào)道蘋果將于2023 年推出首款A(yù)R/VR頭顯參與競(jìng)爭(zhēng);雖然Meta壓力陡增,但其首次對(duì)外展示了位于華盛頓州的研究機(jī)構(gòu),并隨著工作重心調(diào)整,Meta旨在通過重組以持續(xù)開發(fā)元宇宙。

值得一提的是,與Meta產(chǎn)品發(fā)布相比,以神秘感著稱的蘋果從不在第一時(shí)間讓消費(fèi)者一睹產(chǎn)品廬山真面目,迄今為止,消費(fèi)者只熟知Apple Watch、Airpods Pro等消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品,而對(duì)蘋果AR/VR頭顯知之甚少。

換句話說,蘋果和Meta的產(chǎn)品路徑至少十年處于碰撞期,與蘋果持續(xù)關(guān)注AR不同,扎克伯格最新評(píng)論表明,Meta自成立以來最大的轉(zhuǎn)型已在進(jìn)行中。

來源:UploadVR

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處」
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1499美元Quest Pro,一覽扎克伯格最新的「科技與狠活」 http://pinmang.cn/78944.html Wed, 12 Oct 2022 01:05:43 +0000 http://pinmang.cn/?p=78944

一年一度的Connect大會(huì)于北京時(shí)間10月12日凌晨1點(diǎn)如期而至,這是自從改名Meta之后該公司迎來的第一屆Connect。某種意義上,這也是扎克伯格正式進(jìn)軍「元宇宙」的首年年終總結(jié)。

在一個(gè)半小時(shí)的Keynote中并沒有出現(xiàn)太多的驚喜,主要是在經(jīng)過媒體大量的好奇心之下,大部分主要內(nèi)容都早已泄露。像是Meta下一代高端頭顯Quest Pro的詳情,還有Horizon Worlds的相關(guān)升級(jí)內(nèi)容早已在網(wǎng)絡(luò)上流傳許久。

值得一提的是,Keynote中對(duì)Quest 2內(nèi)容生態(tài)的狀況做了詳細(xì)的總結(jié):1/3的Quest Store應(yīng)用營(yíng)收超過100萬美元,自2022年2月以來,33款應(yīng)用的營(yíng)收超過了1000萬美元,同時(shí)對(duì)比去年的數(shù)據(jù),營(yíng)收超過500萬美元的應(yīng)用數(shù)量翻了一番,這些數(shù)據(jù)展現(xiàn)了人們對(duì)于高質(zhì)量VR體驗(yàn)的迫切需求。App Lab也為Quest Store的生態(tài)繁榮做出了不小的貢獻(xiàn),例如Smash Drums、Ancient Dungeon、Puzzling Places等人氣作品均源自App Lab。Meta也承諾未來將努力讓平臺(tái)的生態(tài)更加開放。

至于Quest Pro,正如之前透露的信息一樣,Quest Pro設(shè)備的定位與Quest 2有著很大的區(qū)別,Quest Pro更傾向于企業(yè)辦公與社交設(shè)備,這一點(diǎn)從Keynote上介紹的內(nèi)容比例就可以看出,社交和辦公性能占據(jù)了發(fā)布會(huì)的大部分時(shí)間,而娛樂與游戲內(nèi)容僅僅是簡(jiǎn)單的一筆帶過。并且,在Keynote的開始與結(jié)尾,扎克伯格都闡述了「以人為本發(fā)展技術(shù)」、「拉近虛擬與現(xiàn)實(shí)的距離」的概念,奠基了Quest Pro在元宇宙中“下一代桌面辦公設(shè)備”的定位與屬性。

除此之外,Meta似乎也在不斷地向開發(fā)者示好,在發(fā)布會(huì)上多次提到了更加開放的生態(tài)環(huán)境,幫助開發(fā)者更好的觸及用戶,一同建設(shè)元宇宙的愿景。

下面就來看看這次大會(huì)上的「科技與狠活」吧:

Quest Pro開啟預(yù)售,售價(jià)1499美元

相比Meta陣營(yíng)的上一款設(shè)備Quest 2,Quest Pro在造型上有了很大的變化,并且在硬件上也有著很多提升。具體變化與之前在媒體上大量報(bào)道的泄露內(nèi)容完全一致,從外型到光學(xué)組件的變化,再到屏幕與芯片組的使用均被證明屬實(shí)。

在外型上,Quest Pro使用了電池與主機(jī)前后分置設(shè)計(jì)。一方面減少了使用者面部承受的壓力,另一方面可以更好的平衡前后重量,一定程度上能夠讓使用者感覺頭顯更加輕盈。

使用Pancake鏡片,頭顯的前部減少了不小的體積。附加上Mini Led屏幕帶來更好的色域與對(duì)比度,保證了使用時(shí)的觀賞感。

采用全新的高通驍龍XR2+ Gen 1芯片,據(jù)稱能夠提高設(shè)備50%的續(xù)航潛力和30%散熱性能。更強(qiáng)力的芯片不僅提高了設(shè)備在VR方面的表現(xiàn),也為Quest Pro的MR特性提供了必要的性能支持。

另一處值得注意的改變是可拆卸遮光罩。使用者可以在更加浸入式的體驗(yàn),與能夠更好關(guān)注周圍情況之間進(jìn)行選擇。后者顯然更加適合辦公環(huán)境,而前者用于體驗(yàn)娛樂內(nèi)容。

Quest Pro還迎來了獨(dú)有的充電底座,可以同時(shí)為頭顯以及手柄進(jìn)行充電。新手柄沒有電池倉(cāng),而是內(nèi)置了3200毫安電池,用戶只能使用專用充電底座為手柄進(jìn)行充電。

新手柄設(shè)計(jì)還擺脫了經(jīng)典的套環(huán),并且加入了獨(dú)立的追蹤攝像頭,可以獨(dú)立于頭顯之外進(jìn)行6DoF追蹤,解決了目前手柄移動(dòng)到頭顯追蹤范圍外就會(huì)丟失或漂移的問題。

手柄內(nèi)部有一顆驍龍662芯片,頂部配有3枚紅外攝像頭,基本上已經(jīng)成為了一臺(tái)獨(dú)立設(shè)備。據(jù)稱單獨(dú)購(gòu)買手柄需要300美元,幾乎趕上了一臺(tái)Quest 2。

除此之外,手柄底部還可以插入一個(gè)類似于筆頭的外設(shè),幫助創(chuàng)作者在應(yīng)用內(nèi)更加準(zhǔn)確的進(jìn)行繪圖、寫字等行為。

Quest Pro的應(yīng)用演示著重展示了設(shè)備在MR方面的能力。以工作和創(chuàng)作為入口,拉近不同距離人們之間的交流距離。

通過全新的Movement SDK以及Quest Pro的眼球與面部捕捉功能,頭顯可以在應(yīng)用中更加真實(shí)的模擬使用者的表情動(dòng)作。

從下圖基本可以看出Meta對(duì)于Quest Pro使用場(chǎng)景的預(yù)想。帶上頭顯之后,與虛擬人、視頻同事在自定義的MR環(huán)境中進(jìn)行交流與工作。

Quest Pro現(xiàn)已開啟預(yù)購(gòu),售價(jià)1499美元,并且將于10月25日正式發(fā)貨。

Meta化身大升級(jí),深度學(xué)習(xí)模擬全身

在扎克伯格分享那張聲名狼藉的「Horizon Worlds」截圖之后,Meta化身的畫面升級(jí)可以說是頗為受人矚目??赡芤彩巧钪@一點(diǎn),在Connect上以畫質(zhì)升級(jí)版出現(xiàn)的扎克伯格Meta化身看起來生動(dòng)無比,某種程度上甚至接近了電影動(dòng)畫常用的動(dòng)捕水平。

毋庸置疑的是,此次在大會(huì)上展示的化身經(jīng)過了專門的優(yōu)化,Keynote過程中可以明顯看到設(shè)備在展示這個(gè)高精度化身時(shí)略顯吃力,某些鏡頭下明顯出現(xiàn)了掉幀現(xiàn)象。并且,與扎克伯格同臺(tái)主持的另一位Meta化身,在面部表達(dá)上就沒有扎克伯格的化身那么豐富。

盡管如此,能夠?qū)⑹褂谜叩闹w與面部模擬出來已經(jīng)是一大進(jìn)步。要知道「Horizon Worlds」目前的化身形象可是一群沒有腿的漂浮「雞蛋」。

在這其中最有亮點(diǎn)的是對(duì)化身腿部的模擬。在Keynote上,扎克伯格簡(jiǎn)單的提及了化身運(yùn)用AI學(xué)習(xí)來模擬雙腿,但是并沒有進(jìn)行更深的講解。關(guān)于該技術(shù)的一些詳細(xì)資料,可以參考93913此前針對(duì)此技術(shù)進(jìn)行過報(bào)道:http://pinmang.cn/78237.html 。

這項(xiàng)技術(shù)通過強(qiáng)化學(xué)習(xí)來讓AI了解對(duì)人體在不同情況下可能會(huì)做出的動(dòng)作,通過對(duì)頭顯與手柄的追蹤數(shù)據(jù)進(jìn)行計(jì)算,模擬出最接近物理可能性肢體動(dòng)作。不過,即便是有這項(xiàng)技術(shù)加持,也很難想象在不增添額外追蹤數(shù)據(jù)下,做出像Keynote中兩位主持那樣高踢腿動(dòng)作?;蛟SQuest Pro有特殊的腳部追蹤也說不定。

除了在動(dòng)作上的進(jìn)步之外,Meta化身在造型上也有了更多的選擇。從簡(jiǎn)單的裝飾配件,到增加了更多元化的種族與體型,甚至還加入了輪椅選項(xiàng)。

而在化身商店之中,也將會(huì)有更多的服裝供用戶選擇。根據(jù)Keynote上的說法來看,Meta似乎打算與現(xiàn)實(shí)中的品牌進(jìn)行合作,將商店內(nèi)容擴(kuò)展為類似數(shù)字藏品屬性的產(chǎn)品。

在應(yīng)用方面,目前Meta化身已經(jīng)可以在同為Meta旗下產(chǎn)品的「Instagram」中使用,從制作表情包到錄制短視頻,再到視頻通話,基本上無處不在。

除此之外,Meta化身還可以在Zoom會(huì)議中使用。并且相關(guān)SDK將通過Unity引擎登陸iOS與安卓設(shè)備,想必屆時(shí)將會(huì)有更多手機(jī)應(yīng)有與游戲支持導(dǎo)入Meta化身。

不難看出,Meta此舉是想要將化身打造成用戶的第二身份,一個(gè)人可以完全隱藏在3D建模之后玩轉(zhuǎn)社交媒體。而想要更好的驅(qū)動(dòng)Meta化身,你自然就需要一臺(tái)Quest Pro。

「Horizon Worlds」的小升級(jí)

「Horizon Worlds」迎來了一些小升級(jí)。你現(xiàn)在可以和朋友一起在家中看網(wǎng)絡(luò)視頻了。并且用戶可以直接通過網(wǎng)頁版進(jìn)入朋友的世界。

Meta還宣布與NBC環(huán)球開展長(zhǎng)期合作,自2023年開始將環(huán)球影業(yè)旗下的一些標(biāo)志性內(nèi)容搬到VR及元宇宙中,包括《the office》、《Universal Monsters》、《DreamWorks》、《Blumhouse》、《Halloween Horror Nights》等等,粉絲可以通過Horizon Worlds進(jìn)入環(huán)球影業(yè)主題公園,并自定義自身形象。

與化身一樣,「Horizon Worlds」與同為Meta旗下的「Instagram」做了互通,用戶可以直接分享拍攝的短視頻。

在創(chuàng)作方面,「Horizon Worlds」與Epic進(jìn)行合作,將其旗下的3D模型分享平臺(tái)「Sketchfab」上的內(nèi)容帶到了應(yīng)用之中,讓用戶可以更好的去創(chuàng)造元宇宙世界。

此外,Meta還透露海外熱門觀影追劇軟件peacock也將登陸Quest平臺(tái)。

與微軟強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,加強(qiáng)工作屬性

微軟近年來也在不斷打造自己的工作應(yīng)用產(chǎn)品線,所以說這一次應(yīng)該與Quest Pro定位不謀而合。所以說這一場(chǎng)牽手也不算意外。

微軟的遠(yuǎn)程辦公與協(xié)作平臺(tái)「Microsoft Teams」現(xiàn)在可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中使用了,并且可以與Meta 旗下相同屬性的產(chǎn)品「Horizon Workrooms」進(jìn)行互通。使用者可以通過「Horizon Workrooms」直接加入「Microsoft Teams」的會(huì)議。

除此之外,「Microsoft 365」也可以在VR中進(jìn)行使用,也就是我們熟悉的Word、Excel等Office產(chǎn)品。

乏善可陳的游戲內(nèi)容

本次Connect大會(huì)的主角顯然是Quest Pro,而這款設(shè)備瞄準(zhǔn)的是工作、創(chuàng)作與社交場(chǎng)景,所以在游戲方面的內(nèi)容可謂是被一筆帶過。

整個(gè)Keynote上一共提及了5款游戲:

· PS VR上的「鋼鐵俠VR」將登陸Quest 2,開發(fā)工作室Camouflaj被Meta收購(gòu)

· VR吃雞游戲「Population:One」添加地圖編輯器,創(chuàng)作者可以創(chuàng)作自定義地圖

· 太空狼人殺「Among US」VR版11月10日正式發(fā)售,目前開啟預(yù)售

· 「行尸走肉:圣徒與罪人」的第二章「贖罪」將于12月1日正式發(fā)售

· 「行尸走肉」游戲開發(fā)工作室SkyDance正在開發(fā)一款新作「Behemoth」

唯一的新作「Behemoth」預(yù)告片并沒有展示實(shí)際游戲畫面,僅僅展示了游戲的標(biāo)題,和粗略的內(nèi)容概念。從有限的內(nèi)容來看,這似乎是一款奇幻冒險(xiǎn)類游戲,并且會(huì)有巨大的生物涉及其中。

游戲方面還有一個(gè)稱不上驚喜的意外。Meta與微軟進(jìn)行合作,將Xbox云游戲服務(wù)帶入了Quest。

不過從公布的畫面來看,云游戲的運(yùn)行依然是平面的,只是現(xiàn)在玩家可以在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中游玩而已?;旧吓c用戶自己使用PC串流,映射桌面玩平面游戲沒有什么區(qū)別。

除此之外,Xbox云游戲服務(wù)只針對(duì)有限國(guó)家開放,國(guó)內(nèi)玩家是無法享受這個(gè)服務(wù)的。即便是使用一些軟件獲得了使用資格,在極高的延遲下也無法很好的享受游戲。

最后,在介紹Quest Pro的MR能力時(shí),扎克伯格展示了「節(jié)奏光劍」在MR環(huán)境下游戲的演示。

VR健身新外設(shè)

在健身內(nèi)容方面,Meta為Quest 2用戶推出了一套全新的「Active Pack」外設(shè)。包含面部吸汗隔墊,以及手柄固定帶。

「Oculus Move」也不再僅僅是頭顯內(nèi)的記錄應(yīng)用,現(xiàn)在用戶可以通過手機(jī)進(jìn)行數(shù)據(jù)同步,使用智能腕表追蹤健身進(jìn)度。

除此之外,Meta還將為一些開發(fā)者提供全新的API,打造一些更具有社交屬性的第三方應(yīng)用內(nèi)容。

神經(jīng)接口、3D掃描,未來的科技「狠活」

在Keynote的最后,扎克伯格展示了一些Meta正在研究之中的前沿科技。這些研究雖然早已公眾于世,但是這一次我們有機(jī)會(huì)對(duì)它們有一些更細(xì)致的了解。

首先是神經(jīng)接口腕帶控制器。

這個(gè)腕帶可以感受到用戶手臂的細(xì)小波動(dòng),因此只需要簡(jiǎn)單的動(dòng)動(dòng)手指就可以控制界面。

因?yàn)椴煌擞兄煌膭?dòng)作習(xí)慣,所以為了能夠更加精準(zhǔn)的反應(yīng)使用者的輸入指令,Meta試圖通過通過AI學(xué)習(xí)來加強(qiáng)識(shí)別的準(zhǔn)確度。

以扎克伯格的說法來看,用戶使用腕帶不需要學(xué)習(xí)復(fù)雜的操作手勢(shì),因?yàn)樽罱K目的是通過AI讓機(jī)器熟悉用戶,而不是強(qiáng)迫用戶適應(yīng)機(jī)器。

接下來是用2D圖像生成3D物件,并在VR環(huán)境中進(jìn)行展示。這里涉及到了「神經(jīng)輻射場(chǎng)」(Neural Radiance Fields)與「逆渲染」(Inverse Rendering)兩項(xiàng)技術(shù)。

這兩項(xiàng)技術(shù)都不是Meta的專利技術(shù),這里主要是展示未來在建造元宇宙時(shí),可以運(yùn)用這些技術(shù)來更加方便的打造一個(gè)逼真的世界。

不過,目前來說這些技術(shù)尚且處于發(fā)展階段,真正進(jìn)入消費(fèi)者與更廣泛的開發(fā)者手中還需要一定時(shí)間。

最后便是名為「Codec Avatars 2.0」的虛擬人技術(shù)。在最新的2.0版本中,主要對(duì)化身的面部進(jìn)行了升級(jí),有了更加逼真的光線反射與細(xì)節(jié)。

目前「Codec Avatars」的生成比較耗時(shí),但是在生成之后,便可以使用VR頭顯進(jìn)行一些遠(yuǎn)距離的「面對(duì)面」交流。

Meta在2019年首次展示「Codec Avatars」時(shí)使用的模型,是基于171個(gè)攝像頭捕獲而成的?,F(xiàn)在,通過全新的「Instant Avatar」技術(shù),只需要使用手機(jī)進(jìn)行一系列的捕捉后,通過幾個(gè)小時(shí)的渲染便可以生成一個(gè)精細(xì)度頗高的化身。

不過,根據(jù)體驗(yàn)過使用「Codec Avatars」進(jìn)行交流的人所稱,這項(xiàng)技術(shù)目前還沒有走出恐怖谷效應(yīng)。模型在做出表情動(dòng)作時(shí),面部一些地方會(huì)處在不自然的靜止?fàn)顟B(tài)中,與活躍的面部形成了反差。

寫在最后

本次Connect大會(huì)可謂是無驚也無喜,這要多虧了Meta稀爛的保密能力。但是,這在某種程度上證明了還是有人關(guān)注Meta在做些什么的。而我們也不難看出這一次展示的內(nèi)容相比于虛擬現(xiàn)實(shí),其實(shí)更加傾向于混合現(xiàn)實(shí),而扎克伯格也不斷提到縮短虛擬與現(xiàn)實(shí)的距離。

這與上一年Meta全身心投入打造浸入式VR體驗(yàn)形成了鮮明的對(duì)比,Keynote之中甚至沒有提到注視點(diǎn)渲染這一類VR渲染技術(shù),更多是在強(qiáng)調(diào)設(shè)備的MR能力。這也有可能是為了迎合Quest Pro「替代桌面電腦」的市場(chǎng)定位,但是說Meta略微轉(zhuǎn)移了打造元宇宙的重心也不為過。

科技行業(yè)雖然經(jīng)常瞬息萬變,但是一些基礎(chǔ)規(guī)則是永恒不變的。只有不斷的補(bǔ)充新鮮血液推陳出新,才能在這個(gè)航道上持續(xù)下去。目前來看,Meta雖然走在一條坑洼的石子路上,但是不斷尋找新路口的人,總比只在一條道上走到死的人存活幾率大。

雖說這一次沒有看到什么VR內(nèi)容,但是Quest Pro無疑是XR這個(gè)大概念下的一針強(qiáng)心劑。或許在經(jīng)過又一年的發(fā)展之后,我們能夠通過Quest 3的問世,或是任何其他VR頭顯的新產(chǎn)品中,看到同樣得曙光。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處」
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扎克伯格敦促員工采用VR頭顯召開線上會(huì)議 http://pinmang.cn/78924.html Tue, 11 Oct 2022 10:13:05 +0000 http://pinmang.cn/?p=78924

有報(bào)道稱,Meta首席執(zhí)行官扎克伯格敦促員工采用VR頭顯召開線上會(huì)議,結(jié)果導(dǎo)致許多員工不得不匆忙購(gòu)買設(shè)備。

Meta旗下Horizon Workrooms應(yīng)用于2021年上線,使用戶可以在虛擬工作空間以虛擬形象進(jìn)行交流溝通。一位知情人士稱,今年扎克伯格要求員工通過Horizon Workrooms開會(huì),但訪問Horizon Workrooms的前提是擁有Meta Quest 2。

消息人士表示,Meta許多員工此前并沒有使用VR頭顯,也沒有時(shí)間設(shè)置。扎克伯格提出要求后,這些員工不得不趕在主管發(fā)現(xiàn)之前購(gòu)買設(shè)備并注冊(cè)。

今年8月,Meta將Quest 2的價(jià)格從299美元提高到399美元。Quest 2于2020年發(fā)布,最初被稱為Oculus Quest 2,但Meta在2021年將其名稱改為Meta Quest 2。

Meta沒有立即回復(fù)置評(píng)請(qǐng)求。Meta發(fā)言人Andy Stone此前表示,“對(duì)新技術(shù)持懷疑態(tài)度”很容易,但開發(fā)出新技術(shù)就比較難了。

“這就是我們正在做的事情,因?yàn)槲覀儓?jiān)信元宇宙是未來計(jì)算的方向,”Andy Stone說。

兩名Meta員工說,公司內(nèi)部一些員工把重要的元宇宙項(xiàng)目稱為“哄馬克開心”,縮寫為“MMH(Make Mark Happy)”。

內(nèi)部備忘錄顯示,Meta員工有關(guān)Horizon Worlds元宇宙應(yīng)用的使用率并不高。

據(jù)報(bào)道,Meta負(fù)責(zé)元宇宙業(yè)務(wù)的副總裁VishalShah在備忘錄中寫道:“為什么我們不能喜歡自己開發(fā)的產(chǎn)品而一直使用呢,”,“一個(gè)簡(jiǎn)單的事實(shí)就是,如果我們不喜歡它,我們?cè)趺茨芷谕覀兊挠脩粝矚g它?”

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扎克伯格正在改變Meta優(yōu)先事項(xiàng),更專注于元宇宙使命 http://pinmang.cn/78893.html Mon, 10 Oct 2022 16:08:50 +0000 http://pinmang.cn/?p=78893

據(jù)Insider報(bào)道,援引紐約時(shí)報(bào)消息,Meta的一些員工稱重要元宇宙項(xiàng)目“讓馬克開心”( Make Mark Happy),因?yàn)镸eta首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格改變了Meta優(yōu)先事項(xiàng)。

科技巨頭 Meta(前身為Facebook)的兩名員工告訴泰晤士報(bào),“讓馬克開心”被縮寫為首字母縮略詞“MMH”,而有員工則把“MMH”當(dāng)成玩笑以指代某些涉及元宇宙的項(xiàng)目。

另據(jù)泰晤士報(bào)報(bào)道,扎克伯格正在改變工作重點(diǎn),然而Meta頻繁重組也使人員流動(dòng)率居高,該報(bào)稱已與十多名要求匿名的Meta現(xiàn)任和前任員工進(jìn)行了交談以了解相關(guān)情況。

Meta員工告訴泰晤士報(bào),員工對(duì)公司頻繁改變戰(zhàn)略而不是堅(jiān)持計(jì)劃感到不滿。

對(duì)此,Meta沒有立即回應(yīng)相關(guān)置評(píng)。

“動(dòng)嘴皮對(duì)新技術(shù)和創(chuàng)新技術(shù)持懷疑態(tài)度很簡(jiǎn)單,”Meta發(fā)言人Andy Stone對(duì)泰晤士報(bào)表示,“卻不知實(shí)際上開發(fā)過程十分復(fù)雜且艱難——但這就是我們正在做的事情,因?yàn)槲覀兿嘈旁钪媸怯?jì)算的未來。”

另外,Insider報(bào)道稱,Meta正在“悄悄裁員”,這可能會(huì)影響公司多達(dá)15%的員工,Meta最近還撤銷了英國(guó)項(xiàng)目的實(shí)習(xí)機(jī)會(huì),并關(guān)閉了其通訊平臺(tái)Bulletin。

自扎克伯格宣布Facebook新公司名稱更改為Meta以來,已經(jīng)快一年了,更名是扎克伯格努力專注于公司“元宇宙”使命的一部分,元宇宙被認(rèn)為是一個(gè)虛擬世界,人們?cè)谄渲袑⒁宰晕姨摂M化身形式以數(shù)字互動(dòng)方式進(jìn)行交互。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處」
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