中文乱码字幕在线中文乱码,又爽又黄又无遮挡的激情视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:43:43 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 首屆華為VR開發(fā)應用大賽西北賽區(qū)圓滿落幕,區(qū)域賽收官之戰(zhàn)即將打響 http://pinmang.cn/24851.html http://pinmang.cn/24851.html#respond Wed, 02 Sep 2020 19:07:16 +0000 http://pinmang.cn/2020/09/02/%e9%a6%96%e5%b1%8a%e5%8d%8e%e4%b8%bavr%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%ba%94%e7%94%a8%e5%a4%a7%e8%b5%9b%e8%a5%bf%e5%8c%97%e8%b5%9b%e5%8c%ba%e5%9c%86%e6%bb%a1%e8%90%bd%e5%b9%95%ef%bc%8c%e5%8c%ba%e5%9f%9f%e8%b5%9b/ 首屆華為VR開發(fā)應用大賽西北賽區(qū)于2020年9月1日在“十三朝古都”西安圓滿落幕,本次分賽是大賽的第五站,也是倒數(shù)第二站,在這里19支參賽團隊經(jīng)過激烈的比拼,最終陜西加速想象力教育科技有限公司、杭州虛擬人科技有限公司、西安質(zhì)態(tài)聲籟教育科技有限公司以及沈陽大學+Z取得西北分賽區(qū)各分類第一名的好成績,直接晉級全國總決賽!
本次西北賽區(qū)與華中賽區(qū)合并舉辦,在項目評審環(huán)節(jié)中,來自西北、華中地區(qū)的19支參賽團隊,展示了涵蓋游戲、醫(yī)療、教育、地產(chǎn)以及影視等領域的創(chuàng)新VR技術、產(chǎn)品和解決方案。西安郵電大學數(shù)字藝術學院院長 閆興亞、西安交通大學城市學院副教授 范麗亞、泰豪集團北京投資中心副總經(jīng)理 范珊珊等專家評委按照技術/商業(yè)模式創(chuàng)新、市場前景、財務風險分析、核心團隊等標準嚴格評審,最終陜西加速想象力教育科技有限公司、杭州虛擬人科技有限公司、西安質(zhì)態(tài)聲籟教育科技有限公司以及沈陽大學+Z分別以VR應用、VR游戲、VR影視、高校賽道第一名的成績獲得9月25日全國總決賽的入場券。 
陜西加速想象力教育科技有限公司
杭州虛擬人科技有限公司
西安質(zhì)態(tài)聲籟教育科技有限公司
沈陽大學+Z
本次大賽的西北賽區(qū)由教育部虛擬現(xiàn)實應用工程研究中心、中國電子商務虛擬現(xiàn)實市場促進專業(yè)委員會、遼寧省先進裝備制造業(yè)基地建設工程中心聯(lián)合指導,華為技術有限公司、沈陽市和平區(qū)人民政府主辦,93913虛擬現(xiàn)實網(wǎng)、沈陽和華云創(chuàng)科技有限公司、ARinChina共同協(xié)辦。
西北賽區(qū)對于無法抵達評審現(xiàn)場的部分參賽團隊,同樣采用了線上評審的方式,通過華為內(nèi)部打磨多年、汲取華為辦公化數(shù)字實踐的華為云WeLink智能工作平臺,實時高效地進行遠程評審和答辯。作為一款覆蓋端云協(xié)同、智能協(xié)作、智能會議室的全場景數(shù)字化智能辦公云服務平臺,華為云WeLink助力參賽團隊和評審團無邊界實時互動溝通、高效協(xié)作,為大賽的順利舉辦提供了可靠保障。
作為公認的全球5G市場領跑者,華為制定了“端+云協(xié)同”的戰(zhàn)略,持續(xù)探索和發(fā)掘云VR等5G“殺手級”應用,并于2019年上線了首個VR云創(chuàng)新中心——華為(沈陽)VR云創(chuàng)新中心,意在依托自身的深厚積累,推動理念創(chuàng)新、技術創(chuàng)新、機制創(chuàng)新和能力創(chuàng)新,開啟5G時代云VR的“蝶變之路”。
據(jù)悉,本次大賽分為區(qū)域分賽區(qū)、全國總決賽兩個階段,時間跨度超過兩個月,共設立包括東北(沈陽)、華南(深圳)、華東(杭州)、西南(成都)、西北(西安)以及華北(北京)在內(nèi)的六大區(qū)域分賽區(qū)。按照大賽的規(guī)則,區(qū)域分賽區(qū)各項第一名優(yōu)勝團隊將攜手總排名前列的優(yōu)秀團隊共同晉級全國總決賽,參與一二三等獎以及各項優(yōu)勝獎項的角逐。
伴隨著西北賽區(qū)在西安順利收官,目前已有二十支參賽團隊成功入圍總決賽,最后四個直接晉級名額將在華北賽區(qū)(北京)上揭曉。屆時,六大區(qū)域分賽區(qū)未能直接晉級的參賽團隊,也將依據(jù)評審成績排名最終確定誰能搭上前往總決賽的末班車。
接下來,讓我們共同期待大賽區(qū)域賽的收官之戰(zhàn)在華北賽區(qū)打響。9月7日,北京見!
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奧英VR Big Show打響CJ第一槍黑洞大空間VR全面曝光 http://pinmang.cn/13414.html http://pinmang.cn/13414.html#respond Thu, 27 Jul 2017 13:15:14 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/27/%e5%a5%a5%e8%8b%b1vr-big-show%e6%89%93%e5%93%8dcj%e7%ac%ac%e4%b8%80%e6%9e%aa%e9%bb%91%e6%b4%9e%e5%a4%a7%e7%a9%ba%e9%97%b4vr%e5%85%a8%e9%9d%a2%e6%9b%9d%e5%85%89/
7月26日晚8點,上海奧英家舉辦了VR Big Show,這場活動被稱為今年ChinaJoy整個VR圈的第一場大聚會,兩百多位VR創(chuàng)業(yè)者、大廠、投資界和媒體圈的同仁來到了現(xiàn)場,除了熱情的燒烤、酷爽的雞尾酒,現(xiàn)場更披露了奧英和他們的小伙伴們?nèi)碌臉I(yè)務布局。
奧英發(fā)行全新大作、街機全披露
開場后,奧英VR聯(lián)合創(chuàng)始人張以哲簡要介紹了奧英的業(yè)務和后續(xù)布局。
他介紹道:“奧英VR致力于做VR內(nèi)容的整合者,是中國第一家VR內(nèi)容發(fā)行商。我們的理念是‘為CP而生’。我們致力于把更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容推到更多好渠道。除了線上下發(fā)行、平臺合作發(fā)行、大空間內(nèi)容發(fā)行等業(yè)務外,奧英還通過輕度電競、IP合作和線下沙龍展會場景激活C端、匯聚影響。”
據(jù)了解,奧英旗下的大作有《牧場星球》、《十八層之幽靈密室》、《靈界點》、《超級節(jié)拍》、《啟動日•重鑄》、《卡羅大冒險》等產(chǎn)品,均會帶到CJ現(xiàn)場展示,并解密大量新版本新內(nèi)容。除此之外,奧英還將VR街機化計劃和大空間VR體驗標準黑洞計劃帶到現(xiàn)場。
在Party現(xiàn)場,《十八層》的第二層首次曝光,這款備受喜愛的大作的新版本下半年會和大家見面?!赌翀鲂乔颉愤@款全球首個WRG游戲也將于下半年推出DLC,令人十分期待?!秵尤?bull;重鑄》正式曝光試玩,8月即將全國上線?!冻壒?jié)拍》則更新了新場景和大量新曲,現(xiàn)場即可體驗。針對旗下的這些精品,奧英為之配備了完整的線下運營方案和輕電競賽事,以激活產(chǎn)品和用戶。
除此之外,《啟動日》、《牧場星球》兩款大作也已街機化,即將于下半年全國推廣。
大空間VR解決方案黑洞計劃曝光
接下來,空見文化CEO、黑洞計劃負責人陳樹新介紹了黑洞計劃這個曾經(jīng)在4月21日的全球VR內(nèi)容生態(tài)大會上披露的大空間VR體驗標準和解決方案。
他說:“黑洞計劃,到底是什么?其實就是商業(yè)化、可復制、體驗好的完整大空間VR解決方案,黑洞是其品牌。之所以布局大空間,主要有如下三點:一,我們真的看好這塊市場;第二,我們的大空間,體驗起來真的好。第三,我們想于亂世樹立起來一個行業(yè)標準。目前,黑洞計劃已經(jīng)有了第一家自營旗艦店,7月28日開始在中山公園兆豐廣場試營業(yè)。”
據(jù)了解,目前黑洞計劃的產(chǎn)品已經(jīng)準備完畢,集合了奧英、青瞳、銳瞳、空島、ifgame、vrplay等業(yè)內(nèi)知名品牌,因而包括了國內(nèi)最強光捕技術、最強的發(fā)行資源、現(xiàn)有八款大空間內(nèi)容和穩(wěn)定的后續(xù)更新以及強大的線下運營能力。陳樹新介紹,公司甫一成立,已經(jīng)成功銷售一單,實現(xiàn)盈利,未來將通過直營加盟和出租等多種方式,擴大黑洞計劃影響力和店面數(shù)量。
重裝上陣!晶核教育首次揭秘
緊接著,晶核教育創(chuàng)始人吳瑕帶來了他們的首次曝光。行業(yè)的蓬勃發(fā)展離不開好的內(nèi)容,而優(yōu)秀的內(nèi)容就更需要人才的輸送。
吳瑕觀察到看到華東、華南地區(qū)的市場非常有潛力,所以他們將在上海成立新的人才培養(yǎng)基地,打造全新的品牌:晶核教育,致力于腳踏實地的立足于教育培訓領域,源源不斷給在場的各位輸送人才。
吳瑕還說:“除此之外,晶核不想僅僅只做培訓,還會有孵化器、線上教育體系等綜合模式。比如我們和奧英家和VRplay合作VR開發(fā)者沙龍計劃,未來也將會與晶核教育一起落地在我們?nèi)珖男^(qū)。接下來我們也希望通過各方面的合作與努力,把教育這塊做深,做好。“
在奧英和各合作方介紹完自己的戰(zhàn)略布局后,奧英VR創(chuàng)始人胡嘉榮從戰(zhàn)略角度闡述了奧英VR的精神,奧英希望從一件小而美的事情開始,專注在自己專業(yè)的事上,在蛋糕太小的時候,大家一起做大蛋糕。奧英相信未來的VR內(nèi)容必然迎來爆發(fā),也會為此做出更多努力和布局,更會一如既往秉持“為CP而生“的精神,更好地服務CP和產(chǎn)業(yè)鏈上下游的小伙伴們。
而后,胡嘉榮和奧英VR聯(lián)合創(chuàng)始人張以哲、VRPinea總編輯繆健、空間文化CEO陳樹新、晶核教育創(chuàng)始人吳瑕、VRPlay發(fā)起人潘博航一起,宣布奧英VR Big Show:新游體驗&BBQ Party正式開始,兩百多位嘉賓一起開始了愉悅的交流。夜幕越深,感情越深,串串飄香、觥籌交錯之中,大家暢想起了未來更深的合作,火花碰撞,VR的CJ第一槍已經(jīng)打響,VR的未來也會越來越好。

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《超級節(jié)拍》大師挑戰(zhàn)賽結(jié)束在即 女性玩家打響音游VR戰(zhàn)場 http://pinmang.cn/10703.html http://pinmang.cn/10703.html#respond Fri, 10 Mar 2017 11:14:27 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/10/%e3%80%8a%e8%b6%85%e7%ba%a7%e8%8a%82%e6%8b%8d%e3%80%8b%e5%a4%a7%e5%b8%88%e6%8c%91%e6%88%98%e8%b5%9b%e7%bb%93%e6%9d%9f%e5%9c%a8%e5%8d%b3-%e5%a5%b3%e6%80%a7%e7%8e%a9%e5%ae%b6%e6%89%93%e5%93%8d%e9%9f%b3/ 繼和獨家代理的《黑盾•叛亂》舉辦兩次積分賽,打造了7663平臺上線的開門紅和2017年春假小高峰之外。7663在2月14日~3月14日期間攜手由奧英代理的《超級節(jié)拍》開啟《超級節(jié)拍》大師挑戰(zhàn)賽,將線下店與VR平臺的競賽模式從硬派FPS類擴展到休閑音樂類。
女性VR用戶不容忽視 休閑樂動更得女性歡心
盡管作為一款休閑音樂類作品,并沒有FPS類游戲那樣較強的對抗性,但本次《超級節(jié)拍》挑戰(zhàn)賽依然受到了線下店玩家的歡迎。據(jù)目前在排行榜上處于第一名的店主介紹,由于他所經(jīng)營的線下體驗店是網(wǎng)吧+酒吧+VR體驗店的綜合模式。在過去的《黑盾•叛亂》挑戰(zhàn)賽中,參與玩家多為喜歡射擊游戲的男生。而這次《超級節(jié)拍》的活動則很受女性玩家的歡迎,不少去酒吧的泡吧的女生在看其他人玩大作感強的射擊、軍事類題材時往往只有興趣圍觀。但在《超級節(jié)拍》大師挑戰(zhàn)賽舉辦期間,圍觀的女生多數(shù)都會嘗試玩玩《超級節(jié)拍》。在他店中的高分榜上,基本上八成的高分數(shù)據(jù)都是來酒吧玩的女生嘗試之后,反復挑戰(zhàn)打出來的。
而且據(jù)店主云霄飛揚的觀察,雖然她們并不喜歡FPS類的強對抗游戲,但女性VR玩家在音游類VR游戲上還是有很強的好勝心,盡管這次《超級節(jié)拍》大師挑戰(zhàn)賽的獎金并不如之前《黑盾•叛亂》積分賽的獎金豐厚,但女玩家搶排名搶高分的勁頭一點不輸男生。
休閑競技雙向開展  打造VR競技模式、
截止今日,本次《超級節(jié)拍》大師挑戰(zhàn)賽還有5天才落下帷幕,但據(jù)7663后臺數(shù)據(jù)統(tǒng)計,在活動期間《超級節(jié)拍》的啟動次數(shù)已經(jīng)達到了活動之前的4倍以上。在《超級節(jié)拍》大師挑戰(zhàn)賽開始之后的一周,就已經(jīng)有10余名玩家將游戲中的最高難度曲目打至滿分。為此,《超級節(jié)拍》官方對游戲進行了緊急更新,新加入了一款難度更高,理論上幾乎不可能完成滿分通關的音樂。但僅僅在一周多之后,瘋狂的玩家們就又不斷地向極限分數(shù)接近。目前本次挑戰(zhàn)賽的起那三名玩家已經(jīng)將分數(shù)打到887萬的高分,不光已經(jīng)接近滿分理論值,彼此之間的差距也十分微小。
據(jù)7663VR平臺創(chuàng)始人曾昀斐介紹,7663VR競技平臺在2017年將繼續(xù)開展線下體驗店+平臺活動這一模式,并將VR比賽的領域在休閑競技和強對抗性競技兩個領域同時進行。并在年內(nèi)舉行全國性的線下VR競技大賽,推動VR電子競技化。
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電影級畫質(zhì)打響未來上海之戰(zhàn) 《黑盾?魔都之圍》最新截圖曝光 http://pinmang.cn/10541.html http://pinmang.cn/10541.html#respond Wed, 01 Mar 2017 00:09:36 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/01/%e7%94%b5%e5%bd%b1%e7%ba%a7%e7%94%bb%e8%b4%a8%e6%89%93%e5%93%8d%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e4%b8%8a%e6%b5%b7%e4%b9%8b%e6%88%98-%e3%80%8a%e9%bb%91%e7%9b%be%e9%ad%94%e9%83%bd%e4%b9%8b%e5%9b%b4%e3%80%8b/ 作為國內(nèi)領先的VR游戲《黑盾》系列的最新一作,《黑盾•魔都之圍》是采用虛幻4引擎自主研發(fā)的一款3A級聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)VR游戲。本作將游戲背景放到了未來世界中的上海。在充滿科幻感的世界中,玩家需要在地面迎戰(zhàn)入侵世界的外星勢力,以保衛(wèi)和解救人類的未來。
(游戲正式開始前新增的全息投影沙盤,標志性的電視塔揭示了《黑盾•魔都之圍》故事發(fā)生的地點)
近日,上海喂啊科技最近又曝光了《黑盾•魔都之圍》的新一批游戲畫面,從這批新截圖上看,《黑盾•魔都之圍》未來的版本中不僅會在材質(zhì)細節(jié)、地表建筑等方面進行升級,還預留了更多玩法上的伏筆。
細節(jié)再升級 高畫質(zhì)打造電影級畫面
最新的《黑盾•魔都之圍》地圖在虛幻4引擎的基礎上進一步提高了光照效果的算法和貼圖的材質(zhì)表現(xiàn)。并采用最新的材質(zhì)烘焙技術以體現(xiàn)更逼真的材質(zhì)紋理,將原本的高精度游戲畫面向電影CG方向進行了進一步優(yōu)化。力求達到真實游戲畫面與游戲CG同等質(zhì)量的表現(xiàn)效果。
從截圖上看,無論是大尺度的遠景地圖對于整座城市的大范圍光照、建筑的反光、空氣與云彩的穿透感,都有相當出色的表現(xiàn)。而近景場景中水泥、鋼鐵等不同建筑材質(zhì)的質(zhì)感處理也更加細膩。
傳送作戰(zhàn) 高科技上演都市叢林狩獵
在未來都市中可見的大型傳送門,是《黑盾•魔都之圍》的核心玩法。在PVE模式中,玩家需要利用機體的瞬移技能和傳送門實現(xiàn)在城市中的快速轉(zhuǎn)移,以迎戰(zhàn)來襲的外星侵略者。而在PVP的混戰(zhàn)模式中,玩家更要熟悉掌握地圖中的傳送地點,利用傳送門進行高機動的移動式作戰(zhàn),實現(xiàn)在鋼鐵叢林中的狩獵與反狩獵。
就目前的版本而言,《黑盾•魔都之圍》的作戰(zhàn)范圍暫時還停留在平面式地圖中,但據(jù)研發(fā)部門透露,團隊正在進一步對建筑進行多層次建模與細節(jié)制作。在《黑盾•魔都之圍》的未來開發(fā)計劃中,地圖可能實現(xiàn)從平面到立體的展開。屆時,玩家可以利用建筑之間的高度差來實現(xiàn)仰攻、占據(jù)高地等多層次、立體的空間式移動和戰(zhàn)斗。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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打響VR行業(yè)2017第一槍,NOLO登陸Kickstarter半日完成眾籌目標 http://pinmang.cn/10033.html http://pinmang.cn/10033.html#respond Sat, 04 Feb 2017 10:59:50 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/04/%e6%89%93%e5%93%8dvr%e8%a1%8c%e4%b8%9a2017%e7%ac%ac%e4%b8%80%e6%9e%aa%ef%bc%8cnolo%e7%99%bb%e9%99%86kickstarter%e5%8d%8a%e6%97%a5%e5%ae%8c%e6%88%90%e4%bc%97%e7%ad%b9%e7%9b%ae%e6%a0%87/ 2017或許是VR行業(yè)開始快跑的一年,1月31日,一款同時支持移動VR和STEAM VR的移動VR交互產(chǎn)品——NOLO正式登陸美國Kickstarter眾籌,并以不到半天的時間達成目標金額。
NOLO是北京凌宇智控科技有限公司(以下簡稱凌宇智控)旗下的一款移動VR交互產(chǎn)品,由1個定位基站、1個頭盔定位器和2個交互手柄組成,Kickstarter眾籌價格僅為99美元。
NOLO所采用的定位技術是凌宇智控自主研發(fā)的PolarTraq空間定位技術,據(jù)悉,這項技術有著高精度、高易用性、高性價比等優(yōu)勢,能為所有主流的移動VR頭盔和安卓手機提供毫米級的頭部和雙手6-DoF空間定位和交互功能。
早在2016年8月底,NOLO的工程機Cobb首次在線下體驗會亮相。而后在1月初,NOLO參展CES 2017宣布產(chǎn)品正式支持Steam VR,并在現(xiàn)場設立體驗區(qū)提供給觀眾試玩。從工程機首次亮相到開始眾籌,NOLO僅用了不到半年時間。
NOLO的出現(xiàn),無疑是繼HTC VIVE、Oculus和PSVR后又一劑給VR行業(yè)的強心針。適配Steam VR且價格僅99美元的優(yōu)勢,將拉攏更多消費者成為VR的一員。同時,NOLO開放SDK的策略,也更容易吸引到開發(fā)者來為移動VR開發(fā)足以媲美Steam VR的內(nèi)容。
目前移動VR頭盔在全球的出貨量已達到千萬級,不難想象NOLO為移動VR帶來Steam VR般的全沉浸式交互后,會挖掘出多大的商業(yè)潛力。由此看來,2017將會是VR行業(yè)快速飛奔的一年,或許VR的普及很快將成為現(xiàn)實。
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GMGC2016將數(shù)字娛樂進行到底 天府獎爭奪戰(zhàn)打響 http://pinmang.cn/6734.html http://pinmang.cn/6734.html#respond Fri, 19 Aug 2016 10:51:37 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/19/gmgc2016%e5%b0%86%e6%95%b0%e5%ad%97%e5%a8%b1%e4%b9%90%e8%bf%9b%e8%a1%8c%e5%88%b0%e5%ba%95-%e5%a4%a9%e5%ba%9c%e5%a5%96%e4%ba%89%e5%a4%ba%e6%88%98%e6%89%93%e5%93%8d/ 移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的正在以多變的形式深入的走進人們的生活,創(chuàng)新、融合、變革,成為了當下互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的特征!長久以來,GMGC堅持貫徹“不忘初心,回歸游戲,忠于玩家”的發(fā)展戰(zhàn)略,為玩家和用戶服務。8月18日下午,GMGC邀請媒體朋友,舉行了小型媒體推介會,一起就GMGC未來半年的一系列國際布局進行了討論交流。
樹立品牌規(guī)劃全球布局
在昨日下午的討論中,GMGC創(chuàng)始人兼秘書長宋煒先生對未來的布局進行了整體的規(guī)劃,將更注重品牌的發(fā)展,從昆山、成都、馬尼拉再到北京,將GMGC打造成城市主題活動。
宋煒先生首次提出了“全球黑科技TOP100征集活動”以9月29日即將在上海后花園——昆山舉行的2016GMGC昆山數(shù)娛節(jié)為第一站,開啟為期半年的黑科技TOP100全球征集,此次活動本著扶持科技發(fā)展,讓“黑科技”產(chǎn)品也變得觸手可及。
本次GMGC昆山數(shù)娛節(jié)除了黑科技征集,還將開展城市馬拉松健跑、三分籃球達人賽、音樂嘉年華、精品游戲互動、親子娛樂以及VR體驗館等,讓參展觀眾真實感受到數(shù)字科技與文化娛樂帶來的魅力。
IPA獨立游戲大賽也將在同期展開,本次會以VR游戲的獨立開發(fā)作為主要活動亮點,目前各活動都已經(jīng)進入報名階段,9月29日-10月1日,精彩在昆山綻放。
再燃蓉城天府獎爭奪戰(zhàn)打響
由GMGC主辦的第五屆全球移動游戲開發(fā)者大會暨天府獎頒獎盛典(簡稱GMGC成都)將于2016年11月17-19日在成都東郊記憶舉辦。作為GMGC成都的重要板塊之一,享有移動游戲界奧斯卡之稱的“天府獎”已經(jīng)進入倒計時90天!
天府獎是由全球移動游戲聯(lián)盟創(chuàng)辦的移動游戲領域年度大獎,是游戲行業(yè)發(fā)展的風向標。大賽旨在發(fā)掘更多優(yōu)秀移動游戲制作人、項目團隊、游戲公司,培育和發(fā)現(xiàn)優(yōu)秀開發(fā)商,聚合移動游戲產(chǎn)業(yè)優(yōu)質(zhì)資源,服務廣大移動游戲開發(fā)商。讓優(yōu)秀的國內(nèi)游戲產(chǎn)品走向海外,海外精品游戲引入中國,促進國內(nèi)外游戲行業(yè)間的廣泛合作與交流。
本屆天府獎評選是由Data Eye、Talking Data、易觀提供數(shù)據(jù)參考,并結(jié)合百度指數(shù)初步確定上榜參評的基礎信息,自8月10號對外開放報名以來,陸續(xù)有企業(yè)報名參與,目前已報名項目達到203項,已審核通過了142項,同時也歡迎游戲及泛娛樂企業(yè)踴躍參評。
此次天府獎共設“2016年度移動游戲制作人”、“2016年度移動游戲公司/團隊”、“2016年度期待移動游戲獎”等14項大獎,隨著游戲市場的變化,泛娛樂領域的外延不斷擴展,VR技術的突飛猛進,在本屆中又新增2016年度最佳游戲硬件獎,為廣大游戲硬件及游戲配件廠商提供參評的機會。讓我們一同拭目以待2016年大獎花落誰家!
最后,宋煒先生表示,GMGC將堅守中立第三方平臺的陣營,加強國際性的合作,為廣大觀眾和玩家們奉獻一場數(shù)字娛樂的饕餮盛宴
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戰(zhàn)爭打響!索尼、微軟、谷歌你看好誰? http://pinmang.cn/5710.html http://pinmang.cn/5710.html#respond Thu, 30 Jun 2016 12:24:39 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/30/%e6%88%98%e4%ba%89%e6%89%93%e5%93%8d%ef%bc%81%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e3%80%81%e5%be%ae%e8%bd%af%e3%80%81%e8%b0%b7%e6%ad%8c%e4%bd%a0%e7%9c%8b%e5%a5%bd%e8%b0%81%ef%bc%9f/ 今天,VR圈的大佬們也沒有閑著。不論是谷歌、索尼、任天堂還是微軟都有了新動作,各種新產(chǎn)品新技術層出不窮。那么在他們之中,你最看好誰呢?

城會玩!Chome將全面支持沉浸式網(wǎng)頁瀏覽

據(jù)外媒報道,谷歌目前正在為Chrome添加完全沉浸式的瀏覽功能,讓用戶能夠使用VR瀏覽網(wǎng)頁的任一部分,而不是僅限于那些為VR打造的站點。

在最新的Google Chrome Beta和安卓系統(tǒng)上的Google Chrome Dev新增了兩個重要的功能。Chrome Beta現(xiàn)在包含了WebVR的設置,在WebVR標準下,可提高虛擬現(xiàn)實設備的兼容性。Chrome Dev現(xiàn)在包含了一個“VR Shell”的設置,谷歌的François Beaufort稱:“這是支持虛擬現(xiàn)實的一個瀏覽器殼,允許用戶通過Cardboard或者支持Daydream的設備進行瀏覽。”

Chome

雖然這聽起來似乎很厲害,不過其實視界君還是喜歡在普通屏幕上瀏覽網(wǎng)頁。畢竟一直戴著VR眼鏡瀏覽網(wǎng)頁,眼睛會很難受的吧。

 

任天堂確認重回虛擬現(xiàn)實行業(yè)

雖然目前科技圈里的各路大佬都已經(jīng)投身虛擬現(xiàn)實行業(yè),但任天堂卻始終保持著謹慎的態(tài)度?;蛟S是因為Virtual Boy不太成功的經(jīng)歷讓他們有商業(yè)方面的擔憂,在過去的兩年,任天堂很少談論到關于虛擬現(xiàn)實,只是表示有興趣而已。

然而,隨著索尼和微軟發(fā)布新一代主機、VR在市場上掀起一陣陣的高潮,任天堂已經(jīng)越來越難忽視虛擬現(xiàn)實這個市場了。因此,在任天堂第76屆股東大會上,該公司現(xiàn)任社長君島達已表示任天堂已注意到用戶在這方面的需求,而他們也正在積極地研究相關技術。

君島達已

果然虛擬現(xiàn)實已經(jīng)成為市場上不可忽視的一部分了呀。視界君還是很期待能夠用VR設備來玩超級馬里奧的。任天堂,看好你喲。

 

看好錢包!PSVR今晚開啟最后一次預售

不得不承認,PSVR是目前最受期待的虛擬現(xiàn)實設備。之前的第一次預售中便反響熱烈,放出的設備被迅速搶購一空。現(xiàn)在,期待PSVR的用戶可以再次獲得預定該套裝的機會了!從北京時間6月30日晚上22點開始,索尼將在GameStop網(wǎng)站開啟PSVR預售的夏季促銷。這也是玩家最后一次預定PSVR的機會。錯過的消費者只能等待10月13日的正式發(fā)售。

PSVR

遺憾的是,此次預售只針對美國消費者,目前尚未公布此次預售一共開放了多少套。發(fā)布的套裝將定價為499.99美元,PlayStation VR核心套裝定價為399.99美元。

 

全球最大動態(tài)圖庫ThingLink進軍360度照片

近日,ThinkLink與360Cities宣布將聯(lián)手推出360照片服務,直指虛擬現(xiàn)實。該兩家公司的合作將為全球的市場營銷人員和在線出版商提供新的360度圖片服務,以及與虛擬現(xiàn)實相關的業(yè)務。ThingLink的用戶現(xiàn)在可以聯(lián)系到360Cities的360照片攝影師,并通過ThingLink的平臺來輕松快速地定制虛擬現(xiàn)實體驗。

此外,用戶現(xiàn)在可以通過ThinkLink的360/VR編輯器來定制圖片。這是一個在線工具,可輕松地把文字、圖片、音頻和網(wǎng)頁嵌入全景圖片之中,用于移動手機觀看。用戶只需要對齊圖片中的指針就可播放音頻或者視頻。通過瀏覽器可以觀看所有ThinkLink的360度圖片,用戶還可將圖片分享到Facebook上。

ThingLink

果然VR已經(jīng)不再是那么的高不可攀了,相信用不了多久,我們每個人就都能輕松做出360度圖片。

 

微軟最新博文暗示Kinect命運或?qū)⒏淖?/strong>

目前,微軟的游戲主機Xbox One S已經(jīng)移除了Kinect接口,不少人也相信這款配件已經(jīng)走到了生命的盡頭,但是,微軟最近的一條博文似乎在暗示Kinect的命運將發(fā)生改變。

該篇博文稱,微軟目前一直在努力重新定義Kinect攝像頭的功能,用以追蹤手部及手指運動,作為Handpose項目的一部分。研究人員還希望能將該項技術用于辦公,通過手指就可以切換PPT,或者是掛斷Skype。有意思的是,這項技術可以用于虛擬環(huán)境,模擬手部運動。

Kinect

雖然微軟目前并未公布任何為Xbox提供的虛擬現(xiàn)實硬件,不過看來微軟似乎也在向這方面籌劃著?,F(xiàn)在對該項技術的任何評判都為時過早,視界君也期待能早日看到微軟發(fā)布酷炫的虛擬交互產(chǎn)品。

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VR游戲引擎大戰(zhàn)即將打響 Crytek免費發(fā)布CE引擎開源代碼 http://pinmang.cn/5080.html http://pinmang.cn/5080.html#respond Thu, 26 May 2016 22:36:17 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/27/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%bc%95%e6%93%8e%e5%a4%a7%e6%88%98%e5%8d%b3%e5%b0%86%e6%89%93%e5%93%8d-crytek%e5%85%8d%e8%b4%b9%e5%8f%91%e5%b8%83ce%e5%bc%95%e6%93%8e%e5%bc%80%e6%ba%90%e4%bb%a3%e7%a0%81/ 隨著Oculus Rift、HTC Vive等VR設備投入市場,游戲公司也開始發(fā)力制作VR游戲,而游戲制作自然離不開各種各樣的游戲引擎,VR游戲開發(fā)自然也不例外。這不,為了在未來的VR游戲引擎市場占據(jù)一席之地,Crytek免費發(fā)布CE引擎開源代碼。

這家來自德國并且隸屬于母公司Crysis Games的工作室于今日正式將CRYENGINE游戲開發(fā)工具包的源代碼免費發(fā)布在Github上,并且提供了最新的版本。早在今年3月份的游戲開發(fā)者大會(GDC)上,Crytek公司就曾表示將摒棄現(xiàn)有的VR游戲開發(fā)引擎“想要就掏錢”的模式,用戶可以直接免費下載并進行自己的虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)。當然如果你確實想貢獻一些“辛苦費”的話,你還可以前往其官方網(wǎng)站下載CRYENGINE的完整打包版本。

CRYENGINE引擎的出現(xiàn)可謂是給VR游戲的開發(fā)畫上了濃墨重彩的一筆。舉個例子,像《SNOW》這樣的冬季運動模擬游戲就選擇了這款開發(fā)引擎以對Oculus Rift進行支持。而與虛幻(Unreal)和Unity游戲開發(fā)引擎一樣,Crytek還將于晚些時候發(fā)布VR內(nèi)的一款編輯器。

那么你會選擇哪個引擎開發(fā)的游戲呢?很顯然不論是鼎鼎大名的虛幻引擎還是目前如日中天的Unity以及新興的CRYENGINE,它們各自所針對的用戶群體各不相同。比如對Unity而言,這款引擎在易用性方面受到了廣泛的好評,因此很多小的獨立制作工作室都選擇了它來進行VR游戲的開發(fā)。而著名的虛幻引擎4則得到了許多大型的游戲公司和工作室的力捧,不論是VR大作也好精致的小游戲也好,這款引擎都能夠輕松駕馭。當然不得不承認的是CRYENGINE引擎確實不如前兩者那么有名,但它能夠給用戶帶來驚艷的視覺畫面,并且其開發(fā)商Crytek也將努力將其打造成一款適合獨立工作室的VR游戲開發(fā)引擎。

那么說了半天,由CRYENGINE引擎所制作出的VR游戲效果到底如何呢?看看由Crytek為Oculus Rift所開發(fā)的游戲《攀登》吧,是不是被它的畫面效果震驚到了?也難怪無數(shù)玩家紛紛點贊,畢竟游戲里的風景實在是太美麗了。

 “讓這款游戲如此好玩的一大原因就在于,你可以在攀登的過程中從任何視角去欣賞那令人贊嘆的景色。” 來自UploadVR的評論者Joe Durbin這樣說道。“每種環(huán)境下都有不同的視覺享受并且還隱藏著不少彩蛋,這為你在單純地向山頂攀登時增添了很多趣味因素。”

而隨著VR游戲開發(fā)引擎變得越來越先進,它們同時也變得更加開放。虛幻引擎4也同樣為游戲開發(fā)者們打開了免費的大門,只不過用戶需要事先與Epic Games簽訂協(xié)議,要將出售游戲所獲得利潤的一部分回報給它。與此同時,來自亞馬遜的Lumberyard引擎—就是基于CRYENGINE進行制作—盡管確實免費但其只提供了一些可選的服務。很顯然,這些對于獨立工作室的VR游戲開發(fā)來說副作用是明顯的,但不得否認的是它們確實為那些小型的工作室從事虛擬現(xiàn)實方面的內(nèi)容提供了更為便捷的通道。

換句話說,這是一個相互共贏的局面。

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