中国女人内谢69xxxx免费视频,综合亚洲另类欧美久久成人精品,亚洲图欧洲图自拍另类高清 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:17:48 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 視頻丨打破次元壁?。?!「2060」VR/AR 技術(shù)揭秘 http://pinmang.cn/66750.html Fri, 19 Nov 2021 10:01:44 +0000 http://pinmang.cn/?p=66750
話說(shuō)最近我沉迷一檔綜藝節(jié)目,這就是江蘇衛(wèi)視推出的國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)動(dòng)漫形象舞臺(tái)競(jìng)技節(jié)目《2060》。在我眼中《2060》是一檔由虛擬形象V-life 進(jìn)行 PK 的綜藝節(jié)目。在這里你除了可以看到很多可愛(ài)的虛擬小姐姐,還可以看到結(jié)合了 VR/AR 技術(shù)的黑科技舞臺(tái),今天我就來(lái)聊聊《2060》背后的?VR/AR 技術(shù)應(yīng)用。

PS:本期視頻中的全部觀點(diǎn)都是我對(duì)于《2060》采用的 VR/AR 相關(guān)技術(shù)的個(gè)人分析,觀點(diǎn)如有偏頗,還望大家多批評(píng)指正,期待與大家在交流中共同成長(zhǎng)!

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AR游戲《豆米》打破游戲與現(xiàn)實(shí)世界之間的“次元壁” http://pinmang.cn/18988.html http://pinmang.cn/18988.html#respond Wed, 19 Sep 2018 00:01:16 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/19/ar%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e8%b1%86%e7%b1%b3%e3%80%8b%e6%89%93%e7%a0%b4%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%b8%8e%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%b8%96%e7%95%8c%e4%b9%8b%e9%97%b4%e7%9a%84%e6%ac%a1%e5%85%83%e5%a3%81/
熊貓博士打造的全新虛擬寵物游戲“豆米”正式上線。通過(guò)AR技術(shù)(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)),玩家可以打破游戲與現(xiàn)實(shí)世界之間的“次元壁”,在游戲和現(xiàn)實(shí)世界中共同養(yǎng)成屬于自己的可愛(ài)萌寵“豆米”。
從吃飯、洗澡、睡覺(jué),到各種趣味迷你小游戲,“豆米”為玩家提供了全方位的開(kāi)放性游戲體驗(yàn)。隨著虛擬寵物的升級(jí)進(jìn)化,更多探索地圖以及寵物形象將被解鎖。與此同時(shí),玩家可以通過(guò)寶石和金幣購(gòu)買(mǎi)游戲中100多套服裝和道具,而這些虛擬貨幣可以在游戲中賺取或購(gòu)買(mǎi)。
“我們認(rèn)為,在現(xiàn)實(shí)世界中養(yǎng)虛擬寵物是一件充滿魔力的事情。隨著AR技術(shù)的普及,虛擬寵物比以往更具備可實(shí)現(xiàn)性。”熊貓博士創(chuàng)始人Thijs Bosma說(shuō)道,“通過(guò)ARKit 2技術(shù),我們創(chuàng)造了有史以來(lái)最無(wú)縫銜接的AR游戲體驗(yàn),讓孩子們可以體驗(yàn)其他虛擬寵物游戲中前所未有的互動(dòng)模式,享受游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。未來(lái)我們將繼續(xù)升級(jí)AR技術(shù),同時(shí)結(jié)合語(yǔ)音和面部識(shí)別等新技術(shù),將‘豆米’打造成全新一代的寵物養(yǎng)成游戲。”今年6月,蘋(píng)果公司發(fā)布了ARKit 2。
作為世界上最大的AR平臺(tái),它推出了一系列新功能用于更動(dòng)態(tài)、更先進(jìn)的AR游戲。
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支持試用購(gòu)買(mǎi) AR技術(shù)讓W(xué)atchBox打破傳統(tǒng)銷售模式 http://pinmang.cn/17558.html http://pinmang.cn/17558.html#respond Sat, 05 May 2018 00:04:00 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/05/%e6%94%af%e6%8c%81%e8%af%95%e7%94%a8%e8%b4%ad%e4%b9%b0-ar%e6%8a%80%e6%9c%af%e8%ae%a9watchbox%e6%89%93%e7%a0%b4%e4%bc%a0%e7%bb%9f%e9%94%80%e5%94%ae%e6%a8%a1%e5%bc%8f/
通過(guò)使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)讓消費(fèi)者在購(gòu)買(mǎi)產(chǎn)品之前試用產(chǎn)品可以促進(jìn)銷售,幾家零售商正在將這一想法實(shí)施,WatchBox是探索這個(gè)概念的最新產(chǎn)品之一。
WatchBox是一個(gè)在線電子商務(wù)平臺(tái),支持二手豪華手表的購(gòu)買(mǎi),銷售和交易。該公司已經(jīng)注意到,許多產(chǎn)品退貨是由于網(wǎng)上顯示的內(nèi)容與收到的內(nèi)容不一致,因此WatchBx正在通過(guò)AR技術(shù)尋求解決方案。
由WatchBox整合的解決方案涉及使用AR讓消費(fèi)者更詳細(xì)地查看手表的銷售情況,使他們能夠體驗(yàn)和查看腕表在腕上佩戴的過(guò)程,并知道該款手表的精確的尺寸和形狀。WatchBox客戶可從產(chǎn)品庫(kù)存中“試用”數(shù)百個(gè)手表,包括勞力士,歐米茄等知名品牌。
WatchBox聯(lián)合創(chuàng)始人Danny Govberg表示:“AR技術(shù)對(duì)WatchBox和我們的全渠道銷售起著至關(guān)重要的作用。我們追求的每一項(xiàng)創(chuàng)新都始終以為客戶提供個(gè)性化服務(wù)和便利為最終目標(biāo)。我們對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的投資是為了讓我們的電子商務(wù)客戶對(duì)網(wǎng)上購(gòu)物充滿信心。”
WatchBox對(duì)AR技術(shù)的投資一直由其nee首席技術(shù)官Shri Ballal領(lǐng)導(dǎo),后者曾在EA Games核心工程團(tuán)隊(duì)的視頻游戲行業(yè)工作過(guò)。
WatchBox應(yīng)用程序可在iOS和Android上免費(fèi)下載使用。AR功能目前只能通過(guò)iOS版本獲得,Android版本將于今年晚些時(shí)候發(fā)布。

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Animatrik計(jì)劃打破迄今為止最大的VR/AR體驗(yàn)世界紀(jì)錄 http://pinmang.cn/16915.html http://pinmang.cn/16915.html#respond Sun, 11 Mar 2018 00:03:30 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/11/animatrik%e8%ae%a1%e5%88%92%e6%89%93%e7%a0%b4%e8%bf%84%e4%bb%8a%e4%b8%ba%e6%ad%a2%e6%9c%80%e5%a4%a7%e7%9a%84vr-ar%e4%bd%93%e9%aa%8c%e4%b8%96%e7%95%8c%e7%ba%aa%e5%bd%95/
今天,獨(dú)立運(yùn)動(dòng)捕捉工作室Animatrik宣布與Lifelike&Believable建立新的合作伙伴關(guān)系,以增強(qiáng)其數(shù)字特色管道,創(chuàng)造逼真的實(shí)時(shí)VR體驗(yàn)。
如今有許多電影和視頻游戲支持高端的動(dòng)作捕捉,例如蜘蛛俠:英雄歸來(lái),正義聯(lián)盟和虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)Carne y Arena,Animatrik將加強(qiáng)其現(xiàn)有的虛擬制作流程,并將VR流程外包給視頻游戲開(kāi)發(fā)工作室。 
對(duì)于合作 Lifelike&Believable將利用游戲引擎數(shù)據(jù)綜合運(yùn)動(dòng)的專業(yè)知識(shí),通過(guò)VR體驗(yàn)中的原始動(dòng)作實(shí)時(shí)呈現(xiàn)逼真的表現(xiàn),充分利用Animatrik在各種情況下捕捉性能的17年經(jīng)驗(yàn)。
Animatrik總裁兼首席技術(shù)官Brett Ineson在一份聲明中表示:“Animatrik渴望更多地參與現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)表演以及AR和VR之間的頻譜。 從完全沉浸式的世界到將數(shù)字元素帶入現(xiàn)實(shí),與Lifelike和Believable合作是Animatrik沿著這條道路前進(jìn)的下一步。”
“ 呼吸甚至是細(xì)小的細(xì)微差別讓你相信你所看到的是真實(shí)的。為此,所需的工具之一就是讓高質(zhì)量的動(dòng)作捕捉成為盡可能豐富的體驗(yàn)。“Lifelike&Believable總Athomas Goldberg補(bǔ)充道。
此外, Animatrik計(jì)劃打破迄今為止最大的AR / VR體驗(yàn) 的世界紀(jì)錄。皇家加勒比游輪已聘請(qǐng)Animatrik將其37艘游輪艦隊(duì)變成高科技游樂(lè)場(chǎng),旨在幫助客人享受假期。將使用一系列交互式“pucks”來(lái)跟蹤參與者,并將幻想元素融入現(xiàn)實(shí)。 

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VR視角:為什么角色互動(dòng)可以打破VR體驗(yàn) http://pinmang.cn/13587.html http://pinmang.cn/13587.html#respond Mon, 07 Aug 2017 00:02:19 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/07/vr%e8%a7%86%e8%a7%92%ef%bc%9a%e4%b8%ba%e4%bb%80%e4%b9%88%e8%a7%92%e8%89%b2%e4%ba%92%e5%8a%a8%e5%8f%af%e4%bb%a5%e6%89%93%e7%a0%b4vr%e4%bd%93%e9%aa%8c/
幾乎每個(gè)Oculus Rift,HTC Vive和PlayStation VR游戲最終目的都是為了更好的交互性,人們之間的談話,對(duì)方對(duì)每一個(gè)字和肢體語(yǔ)言做出反應(yīng)。將這種交互性帶入虛擬現(xiàn)實(shí)極具價(jià)值的。
Estudiofuture正在開(kāi)發(fā)一個(gè)目前代號(hào)為Summer Camp的VR冒險(xiǎn)系列。更重要的是,體驗(yàn)是由新的Vivo技術(shù)驅(qū)動(dòng)的,這個(gè)平臺(tái)將動(dòng)畫(huà)與AI行為融為一體,在VR NPC中創(chuàng)造出現(xiàn)實(shí)可行的動(dòng)作。Summer Camp VR旨在展示這項(xiàng)技術(shù),使VR看起來(lái)更真實(shí)。
進(jìn)入VR游戲世界,隨著夏令營(yíng)的消失,我發(fā)現(xiàn)自己站在一個(gè)谷倉(cāng)里,并看到一個(gè)在我左邊的營(yíng)地朋友。在他手中握著一個(gè)神秘的天體,不過(guò)我確信可以伸出手來(lái)拿到。但是當(dāng)我伸出手臂從我朋友的手中搶走時(shí),他回頭,笑了起來(lái)。我很驚訝,突然更加意識(shí)到自己應(yīng)該在VR中所擁有的禮貌,不過(guò)他開(kāi)玩笑說(shuō)這只是一個(gè)惡作劇。
我不想破壞大部分的演示,因?yàn)樗南矏傉娴膩?lái)自于對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的試驗(yàn),并測(cè)試了你的行為,但是它讓我感到驚訝。你知道電影中那些令人沮喪的部分,敵人被擊敗的時(shí)候,鏡頭的削減,沒(méi)有人注意到他們跑掉了嗎?Summer Camp VR設(shè)法把這種情況還原。比如懸掛在我臉上的死老鼠,這是非常不愉快的。
這是一個(gè)VR體驗(yàn),清楚地把很多想法應(yīng)用到使用VR頭顯的意義上,真正存在于虛擬空間中。巧妙地利用房間尺度的運(yùn)動(dòng),讓您處理周圍的環(huán)境就像在一個(gè)真正的空間內(nèi)。
這讓我想起了VR中的一些我最喜歡的片刻,就像在第一集“無(wú)聲的誓言”中,或者當(dāng)羅德斯首先從孤獨(dú)的回聲中把手從肩膀上移開(kāi)時(shí)。這些珍貴的例子在目前的VR游戲中變得越來(lái)越少,重要的是支持軟件越來(lái)越多。當(dāng)然,我喜歡假裝在“超人”中擔(dān)任新人,但是這些游戲只能體現(xiàn)VR的表面。
可以肯定的是,Summer Camp VR很快成為我最受期待的VR項(xiàng)目之一,八分鐘的演示也提醒了我在開(kāi)始進(jìn)入第二波VR內(nèi)容時(shí)需要注意的事情?,F(xiàn)在是時(shí)候制作真正將VR與其余部分分離的內(nèi)容了。我真的很期待。

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蟻視新品2S、2C亮相ChinaJoy 大空間定位方案打破面積限制 http://pinmang.cn/13413.html http://pinmang.cn/13413.html#respond Sun, 30 Jul 2017 12:52:00 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/30/%e8%9a%81%e8%a7%86%e6%96%b0%e5%93%812s%e3%80%812c%e4%ba%ae%e7%9b%b8chinajoy-%e5%a4%a7%e7%a9%ba%e9%97%b4%e5%ae%9a%e4%bd%8d%e6%96%b9%e6%a1%88%e6%89%93%e7%a0%b4%e9%9d%a2%e7%a7%af%e9%99%90%e5%88%b6/ VR這一概念現(xiàn)在已經(jīng)越來(lái)越被人們熟識(shí),以移動(dòng)端VR眼鏡、VR一體機(jī)、PC端VR頭顯為代表的VR產(chǎn)品開(kāi)始越來(lái)越多的進(jìn)入人們的視野。作為有15年歷史、匯集中外知名企業(yè)、囊括海內(nèi)外眾多受眾的China Joy(中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)),更是在今年7月27—30日期間,在E3、E5和E7三個(gè)展館用來(lái)作為VR/AR企業(yè)展示重地。
為了讓B端行業(yè)客戶及C端體驗(yàn)用戶更好的了解蟻視,蟻視在參展的同時(shí),也在7月27日的ChinaJoy E3館S212展位上,舉辦了蟻視新品發(fā)布會(huì),向與會(huì)觀眾亮相了其新品——蟻視VR套裝2S、蟻視VR頭盔2C及大空間多人交互VR解決方案,并在體驗(yàn)區(qū)開(kāi)設(shè)體驗(yàn)新品環(huán)節(jié),給參會(huì)觀眾一個(gè)接觸、體驗(yàn)、相互交流的機(jī)會(huì)與空間。
旗艦機(jī)型全面升級(jí),重新定義房間級(jí)VR
眾所周知,想要用戶有更沉浸的VR體驗(yàn),就需要跟蹤技術(shù)加以配合,來(lái)實(shí)時(shí)跟蹤人們頭部和身體的移動(dòng),讓用戶在虛擬世界自由移動(dòng),增強(qiáng)體驗(yàn)的真實(shí)感。
蟻視作為全球首家在VR領(lǐng)域提出并應(yīng)用inside-out紅外感知系統(tǒng)的VR創(chuàng)新企業(yè),早就在VR的空間定位上解決了用戶的痛點(diǎn)。蟻視此次發(fā)布的蟻視VR套裝2S,對(duì)inside-out空間定位技術(shù)進(jìn)行了全面升級(jí),配合可拓展的定位地毯,實(shí)現(xiàn)房間級(jí)位置追蹤。定位地毯的可拓展性使得可交互范圍更廣,且可支持多人同一區(qū)域同時(shí)游戲。
此款蟻視VR套裝2S在性能上也讓人眼前一亮:更大FOV,110度近圓視場(chǎng)更加沉浸;Inside-out攝像頭模組精度提升4倍,視角范圍提高2倍,位置追蹤更加精確;搭配無(wú)線2.4G雙手柄,達(dá)4h續(xù)航能力,讓雙手更加自由;HDMI1.4&USB3.0雙線合一,頭盔線材更細(xì)更軟,佩戴起來(lái)更加舒適。更能支持SteamVR平臺(tái)優(yōu)質(zhì)游戲,蟻視VR大廳專屬定制游戲。在細(xì)節(jié)之處,蟻視VR套裝2S也是做足了功夫,細(xì)膩親膚的可更換面貼、隨時(shí)觀看外界的液晶光閥觀察窗、可盡享聲光特效的高保真耳機(jī)都讓你的體驗(yàn)達(dá)到最佳層級(jí)。
沙發(fā)級(jí)全能VR裝備,獨(dú)創(chuàng)Xbox手柄新玩法
根據(jù)發(fā)布會(huì)介紹,蟻視VR頭盔2C采用的是雙獨(dú)立VR專用OLED屏,畫(huà)面同步性強(qiáng),組合分辨率達(dá)2160*1200,刷新率為90Hz。更能達(dá)到110度近圓視場(chǎng),優(yōu)化的光學(xué)方案使視覺(jué)面積增加,能給用戶帶來(lái)更沉浸的感受。
值得注意的是,蟻視VR頭盔2C蟻獨(dú)創(chuàng)了Xbox架構(gòu)手柄模擬VR操作,讓用戶在舒適的沙發(fā)上,通過(guò)蟻視大廳就能暢玩更多Steam平臺(tái)VR游戲。為了讓低配電腦的用戶也能享用VR視覺(jué)盛宴,在蟻視自主研發(fā)的PC端播放器-蟻視VR大廳,可觀看VR視頻和將本地3D/2D視頻轉(zhuǎn)換成VR格式。
蟻視VR頭盔2C在售價(jià)上采取了更加普惠的策略,官方定價(jià)只有2199元,京東首發(fā)價(jià)更是優(yōu)惠至1999元,付10元定金還可抵200元,也就是說(shuō)用戶購(gòu)買(mǎi)到手價(jià)只要1809元。不僅如此,蟻視VR頭盔2C還能實(shí)現(xiàn)多種場(chǎng)景的應(yīng)用,可搭配駕具、騎具、行走平臺(tái)、動(dòng)感平臺(tái),實(shí)現(xiàn)不同的情景模擬,與教育、旅游、體育、設(shè)計(jì)建筑等行業(yè)充分融合,豐富產(chǎn)業(yè)形態(tài)及用戶體驗(yàn)。據(jù)介紹,此產(chǎn)品將在瑪雅網(wǎng)吧、載具廠商、AOC行業(yè)客戶及電動(dòng)車VR騎行全面落地,運(yùn)營(yíng)實(shí)施。
大空間多人交互,探索B端新模式
蟻視CEO覃政在發(fā)布會(huì)上首次對(duì)外發(fā)布蟻視大空間多人交互VR解決方案,據(jù)介紹,該方案可應(yīng)用在線下VR主題公園或VR體驗(yàn)店,并可應(yīng)用于更多行業(yè)領(lǐng)域,這正是蟻視在B端的一次模式探索。
大空間多人交互VR解決方案可根據(jù)B端用戶需要的場(chǎng)地形狀適配,通過(guò)蟻視PC端頭盔、控制器及行業(yè)內(nèi)背包電腦,讓玩家在蟻視的可拓展商用版定位地毯上實(shí)現(xiàn)多人自由交互。此過(guò)程,蟻視可以統(tǒng)一提供軟硬件一體化解決方案和技術(shù)調(diào)試以及內(nèi)容更新。此方案的特點(diǎn)在于擴(kuò)展性強(qiáng),可大范圍擴(kuò)展,適合大空間體驗(yàn);遮擋較少,同一區(qū)域內(nèi)可多人同時(shí)自由行走;大空間追蹤成本低,投入少(追蹤地毯成本100元/m2)。目前蟻視透露,其商用版位置跟蹤范圍沒(méi)有平米數(shù)的限制,覆蓋范圍可上千平上萬(wàn)平隨意拓展。此方案的規(guī)?;蓮?fù)制性,及軟硬件深度定制的合作方式正展現(xiàn)了蟻視B端探索的開(kāi)闊式思路。
在發(fā)布會(huì)上,覃政向大家舉例了蟻視在北京西單設(shè)立的“紅巢危機(jī)——蟻視VR主題公園”。在蟻視VR主題公園能夠?qū)崿F(xiàn)500平米自由行走體驗(yàn)及多人聯(lián)機(jī)互動(dòng),而且多人不同游戲平行體驗(yàn)互不干擾,可為用戶每月更新兩款大空間適配游戲。
蟻視提出的大空間多人交互VR解決方案,優(yōu)勢(shì)在于成本較低,B端用戶回本周期快,客戶復(fù)購(gòu)率高,游戲更新頻率高。更能極大提升用戶的體驗(yàn)效果,促進(jìn)VR在廣大用戶中的普及和知曉度。
行業(yè)預(yù)測(cè),中國(guó)對(duì)VR的需求量占全球的40%,未來(lái)則將會(huì)更大。中國(guó)將成為世界最大的VR市場(chǎng),很多商業(yè)模式在中國(guó)成功的機(jī)會(huì)會(huì)更大。比如現(xiàn)在興起的移動(dòng)KTV、VR體驗(yàn)店等正由于滿足了用戶的多樣化服務(wù)需求,正越來(lái)越來(lái)頻繁的出現(xiàn)在公眾的視野中。
無(wú)論蟻視在新品上的性能突破,還是蟻視在B端行業(yè)模式探索,都象征著創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)者在VR產(chǎn)業(yè)在發(fā)展進(jìn)程中的重要實(shí)踐。我們也看到眾多VR企業(yè)在B端上的發(fā)力,摸索著如何實(shí)現(xiàn)可持續(xù)性、穩(wěn)定性的營(yíng)收模式。而這些實(shí)踐對(duì)活躍現(xiàn)有VR市場(chǎng)起著重要的作用,中國(guó)VR行業(yè)正需要千千萬(wàn)萬(wàn)個(gè)創(chuàng)新者、探索者不斷嘗試,突破前行。
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VR游戲《隔絕》打破空間游戲隔閡 http://pinmang.cn/12086.html http://pinmang.cn/12086.html#respond Sat, 20 May 2017 00:01:20 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/20/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e9%9a%94%e7%bb%9d%e3%80%8b%e6%89%93%e7%a0%b4%e7%a9%ba%e9%97%b4%e6%b8%b8%e6%88%8f%e9%9a%94%e9%98%82/
Anshar工作室在Steam搶先體驗(yàn)平臺(tái)發(fā)布了其開(kāi)發(fā)的首款VR游戲——《隔絕》(Detached),它是一款空間射擊主題的游戲,適配HTC Vive和Oculus Rift頭顯。今年,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)宣布,《隔絕》的完整版游戲?qū)⒃趦蓚€(gè)平臺(tái)發(fā)布。
如果你還沒(méi)有讀過(guò)本站對(duì)《隔絕》的相關(guān)報(bào)道,它是一部PvP射擊游戲,玩家們將穿著太空服在太空中與其他玩家戰(zhàn)斗??恐阒亓Σ倏匾约跋窕鸺⒍芘坪图铀倨鞯任锲?,玩家們可以在廢棄的空間站展開(kāi)貓鼠游戲。
《隔絕》中還包含一個(gè)解謎主題的單人戰(zhàn)役模式,玩家們可以在其中練習(xí)自己的飛行駕駛技術(shù),為之后進(jìn)入多人競(jìng)技模式做好準(zhǔn)備。
“《隔絕》打破了迄今為止在VR空間類游戲中的所有隔閡”,Anshar工作室CEO Lukasz Hacura表示,“目前大多數(shù)的VR游戲還停留在解決暈動(dòng)的初級(jí)階段,而我們的目標(biāo)則是通過(guò)游戲的各個(gè)方面為玩家們提供無(wú)限制的自由度。”
在本周早些時(shí)候,本站對(duì)《隔絕》進(jìn)行了專門(mén)評(píng)測(cè),我們對(duì)它給出了4星的高分,并作出了如下評(píng)價(jià):《隔絕》這款游戲中有許多很贊的元素,整款游戲品質(zhì)很好,控制方式也很舒服,為玩家們提供了一些獨(dú)特的游戲玩法。
目前,《隔絕》已經(jīng)可以在Steam平臺(tái)購(gòu)買(mǎi),售價(jià)為78元。你可以選擇在Oculus Home購(gòu)買(mǎi)它,售價(jià)134元。
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呆在虛擬環(huán)境50小時(shí) 最長(zhǎng)VR體驗(yàn)時(shí)間再被打破 http://pinmang.cn/11516.html http://pinmang.cn/11516.html#respond Wed, 19 Apr 2017 00:05:38 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/20/%e5%91%86%e5%9c%a8%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%af%e5%a2%8350%e5%b0%8f%e6%97%b6-%e6%9c%80%e9%95%bfvr%e4%bd%93%e9%aa%8c%e6%97%b6%e9%97%b4%e5%86%8d%e8%a2%ab%e6%89%93%e7%a0%b4/
人們對(duì)于VR極限的挑戰(zhàn)總是那么的渴望。最近一項(xiàng)VR吉尼斯世界記錄又被兩個(gè)年輕人給打破了。這兩個(gè)年輕人在不間斷的情況下在VR環(huán)境下呆了足足50個(gè)小時(shí)。
這兩位年輕人一位名叫Alejandro “AJ” Fragoso,26歲,另一位叫Alex Christison,37歲。這兩位年輕人被關(guān)在West Village公寓之內(nèi),從4月15日星期六的早上8:45開(kāi)始,到星期一的早上10:45的50個(gè)小時(shí)之內(nèi)一直呆在VR環(huán)境中。
除了保持清醒之外,“最難的部分是一整個(gè)時(shí)間都要孤獨(dú)地戴在虛擬環(huán)境中,”Christison對(duì)913VR表示。
該項(xiàng)挑戰(zhàn)由CyberLink公司贊助,獲獎(jiǎng)?wù)邔?huì)得到有VR播放功能的PowerDVD 17軟件。這兩位參賽者使用的是Oculus Rift,而電腦則是一臺(tái)筆記本。
此前還有一項(xiàng)相同的吉尼斯幾率,由一位應(yīng)該玩家創(chuàng)造,他在VR環(huán)境中呆了25小時(shí)24分。而此前一項(xiàng)非官方記錄顯示,去年一位德國(guó)玩家在VR游戲環(huán)境中呆了48小時(shí)。CyberLink團(tuán)隊(duì)希望能夠打敗去年的這項(xiàng)非官方記錄。
在挑戰(zhàn)期間,F(xiàn)ragoso和Christison觀看了背靠背的VR電影以及360度短視頻,比如《Rogue One: Recon – A Star Wars 360 Experience》、《Kong VR: Destination Skull Island》、《Invasion!》等。其它的VR內(nèi)容還包括來(lái)自Youtube平臺(tái)《紐約時(shí)報(bào)》的《Great Performers》VR系列、《The Walking Dead: Surrounded 360 Experience》、《Arrival VR》以及Netflix公司的《Stranger Things》VR短片等。
根據(jù)Christison,他所看過(guò)的最糟糕的內(nèi)容是視頻短片《Mortal Kombat》。Fragoso 表示他最喜歡的視頻是《Baby’s Day Out》,在打破記錄前他看到了最后一段:“我在看到的最后一段視頻是《Baby’s Day Out》。”不過(guò)他們都沒(méi)有對(duì)內(nèi)容立即發(fā)表意見(jiàn)。“現(xiàn)在腦子一片模糊,”Christiso說(shuō)。
Fragoso和Christison這兩位年輕人均住在布魯克林區(qū),他們的工作是APP開(kāi)發(fā)。雖然他們此次并沒(méi)有得到補(bǔ)償,不過(guò)他們可以呆在公寓內(nèi)享受吃到飽,喝到飽的服務(wù)。組織者要求有兩名證人隨時(shí)監(jiān)視兩名參與者(四小時(shí)班制)保證挑戰(zhàn)者沒(méi)睡著。見(jiàn)證者使用眼睛監(jiān)控軟件和相機(jī),以確認(rèn)他們沒(méi)有長(zhǎng)時(shí)間閉眼。一位吉尼斯官員在星期一核實(shí)了這項(xiàng)記錄,并且見(jiàn)證了最后的幾個(gè)小時(shí)。
Fragoso和Christison在這段期間之內(nèi)為了能夠保持清醒利用紅牛、星巴克咖啡、BLT、花生醬、果凍三明治、橙汁等來(lái)提神。他們還可以在不同的時(shí)間點(diǎn)獲準(zhǔn)短暫的淋浴、休息。
Fragoso在1年前還打破了吉尼斯最長(zhǎng)看電視時(shí)間記錄——94小時(shí),該記錄目前依舊未被打破。這項(xiàng)挑戰(zhàn)也是由CyberLink贊助的。
在挑戰(zhàn)前后,CyberLink公司聘請(qǐng)了Robert Glatter博士,一名急診醫(yī)生,為這兩位挑戰(zhàn)者進(jìn)行生理檢查,確保他們的安全。惡心和眩暈是VR用戶最長(zhǎng)遇到的問(wèn)題,不過(guò)根據(jù)Glatter的說(shuō)法,這兩位年輕人均沒(méi)有遇到明顯的惡心和眩暈。

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