中文字幕人妻熟女人妻,在线播放免费人成毛片乱码,四虎影视永久在线观看精品 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:22:50 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 調(diào)查顯示大多數(shù)人打算在未來更多地使用VR頭顯 http://pinmang.cn/17526.html http://pinmang.cn/17526.html#respond Wed, 02 May 2018 00:03:16 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/02/%e8%b0%83%e6%9f%a5%e6%98%be%e7%a4%ba%e5%a4%a7%e5%a4%9a%e6%95%b0%e4%ba%ba%e6%89%93%e7%ae%97%e5%9c%a8%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e5%9c%b0%e4%bd%bf%e7%94%a8vr%e5%a4%b4%e6%98%be/
根據(jù)對4,217名消費者的新調(diào)查顯示,有77%希望更多地參與VR,大多數(shù)人打算在未來更多地使用VR頭顯。
“在Z世代和千禧一代的帶領(lǐng)下,77%的擁有VR頭顯的受訪者表示他們有興趣與VR中的其他人進行社交互動,” 負責此調(diào)查的Greenlight Insights說。“玩游戲,觀看視頻和社交VR活動的興趣最高。”顯然將社交元素添加到VR將大力助推。
39%的人表示他們至少每周都會使用VR設(shè)備,19%的人表示每月一次。隨著Facebook即將推出Oculus Go VR一體機,無線VR體驗將大大改變用戶的使用次數(shù)。199美元對于大多數(shù)人來說可以接受。
隨著人們對VR熟悉程度的提高,未來人們期望更多地使用頭顯,38%的人表示他們會更多地使用VR設(shè)備,32%的人將嘗試更多次地接觸VR。
至于VR的鐵桿粉絲們來說,每周使用VR設(shè)備進行游戲的時間將超過三個小時,他們表示將在未來更多地使用。
“據(jù)報道,人們提高對VR的認知度的一個重要原因是《玩家一號》此類VR電影的出現(xiàn),以及大型的體育賽事對VR的應(yīng)用。”

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為增加PS VR用戶數(shù) 索尼打算增加Move產(chǎn)量 http://pinmang.cn/15114.html http://pinmang.cn/15114.html#respond Fri, 10 Nov 2017 00:02:38 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/10/%e4%b8%ba%e5%a2%9e%e5%8a%a0ps-vr%e7%94%a8%e6%88%b7%e6%95%b0-%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e6%89%93%e7%ae%97%e5%a2%9e%e5%8a%a0move%e4%ba%a7%e9%87%8f/
眾所周知,索尼即將大規(guī)模推出新一批PS VR游戲。不過在新游上市之前,索尼打算增加PS VR遙控器的產(chǎn)量。在倫敦舉行的《Develop:VR》上,索尼倫敦工作室VR產(chǎn)品開發(fā)總監(jiān) Stuart Whyte表示,索尼正在追蹤那些擁有Move遙控器玩家的數(shù)量,并且希望能夠增加這部分PS VR的用戶基數(shù)。
Whyte對與會者表示:“目前所發(fā)布的PS VR游戲中有三分二是需要用到More遙控。我們看到更多的Oculus和Vive游戲加入到PS VR平臺,我們預(yù)計這一數(shù)字將會提高。索尼正在提高生產(chǎn)力,以迎合這一需求。”
Move遙控器最早是在2010年推出的,目的為了回應(yīng)任天堂的Wii。不過當時Move的銷量并不如預(yù)期。隨著科技的發(fā)展,在VR時代中Move將獲得成功。
考慮到目前PS VR的銷量超過了100萬臺,對于更多的Oculus和Vive開發(fā)者來說將他們的游戲移植到PS VR平臺是一個安全的賭注。Whyte分享了更多從PS VR第一年所獲得的知識,并且表示PS 4 Pro用戶更傾向擁有Move遙控。
“PS4 Pro平臺的PS VR依附率非常高。所賣出的5臺PS 4中就有一臺是PS 4 Pro,而且PS 4 Pro平臺的PS VR覆蓋率更高。當你在開發(fā)PS VR游戲的時候,為PS 4 Pro做更多支持是絕對值得的,不過也要考慮在基礎(chǔ)的PS 4平臺上運行。”
自從2016年10月份索尼推出PS VR以來,目前該平臺上已經(jīng)有超過140款游戲,并且有75%的內(nèi)容是互動游戲,而非缺少互動的體驗。Whyte預(yù)計,考慮到目前移動應(yīng)用商店中有70%的收入是來自于VR,游戲還將繼續(xù)成為VR銷量的驅(qū)動力。
“這對于VR來說是真的。目前每臺PS VR都附帶了5款游戲,所以從我們第一年的數(shù)據(jù)來看,游戲的依附率真的非常高。到目前為止大部分的游戲都還是小型的體驗,它們是我們作為開發(fā)人員用來了解平臺構(gòu)建的經(jīng)驗。我們認為如果VR還想更上一層樓,我們還需要基于底層3A VR游戲而打造的更大型的體驗。”


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沃爾瑪打算站在VR購物的前沿 http://pinmang.cn/13353.html http://pinmang.cn/13353.html#respond Mon, 24 Jul 2017 00:01:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/24/%e6%b2%83%e5%b0%94%e7%8e%9b%e6%89%93%e7%ae%97%e7%ab%99%e5%9c%a8vr%e8%b4%ad%e7%89%a9%e7%9a%84%e5%89%8d%e6%b2%bf/
PYMNTS表示,沃爾瑪技術(shù)孵化器8號店(Store No. 8)最近推出了一個競賽活動,打算在全美地區(qū)的開發(fā)人員中尋求VR解決方案。這項活動主要是尋找“能夠改變我們購物和生活的潛在想法”,并且為獲獎?wù)咛峁╉椖抠Y金,還有機會與沃爾瑪或者是Jet.com合作。
沃爾瑪打算站在VR購物應(yīng)用的前沿。消費者已經(jīng)開始對這項技術(shù)產(chǎn)生了濃厚的興趣,希望通過VR技術(shù)來代替銷售人員體驗,同時避免讓自己親臨商場。不過北美前500強零售商店中使用過該技術(shù)的公司表示,沒人相信VR會有用。
沃爾瑪可能會逆流而上。目前沃爾瑪已經(jīng)開始利用VR工具進行員工培訓(xùn),這項競賽可以幫助它建立伙伴關(guān)系跟上VR領(lǐng)域的創(chuàng)新步伐。隨著科技的發(fā)展,這將讓沃爾瑪受益無窮。
投資VR領(lǐng)域可以幫助沃爾瑪和亞馬遜抗衡。沃爾瑪在今年三月份的時候推出了8號商店孵化器,并且還投資了許多電商服務(wù),不斷提高機器學習的水平。
所有的這些舉措都只是沃爾瑪提高電子商務(wù)和技術(shù)實力的一部分,因為沃爾瑪目前要和亞馬遜在許多市場和行業(yè)中展開競爭。在其它零售巨頭尚未掌握關(guān)鍵前沿技術(shù)的情況下,通過高品質(zhì)的VR服務(wù)可以幫助沃爾瑪更好地發(fā)展。如果沃爾瑪可以通過革新線上和線下購物體驗,它將成為VR零售業(yè)的領(lǐng)頭羊。

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VR表現(xiàn)良好 索尼打算增加PS VR產(chǎn)量 http://pinmang.cn/11922.html http://pinmang.cn/11922.html#respond Thu, 11 May 2017 00:03:28 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/12/vr%e8%a1%a8%e7%8e%b0%e8%89%af%e5%a5%bd-%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e6%89%93%e7%ae%97%e5%a2%9e%e5%8a%a0ps-vr%e4%ba%a7%e9%87%8f/
根據(jù)索尼沉浸技術(shù)團隊總監(jiān)Simon Benson表示,索尼打算增加PS VR的產(chǎn)量。盡管在上市之初PS VR面臨著產(chǎn)能問題,不過這并不妨礙PS VR取得成功。不過,此前PS VR的產(chǎn)能一直都不大,索尼此前對于增加產(chǎn)能持保守態(tài)度,不過現(xiàn)在這一切都將發(fā)生改變。
Benson表示,索尼對于將VR引入PS平臺保持樂觀態(tài)度。不過他指出,這只是在硬件上市之初??紤]到PS VR上市之初索尼所遇到的問題,很難想象索尼會有多么樂觀,或者說在面臨風險的時候索尼對于樂觀態(tài)度趨于保守。雖然Benson證實了索尼對于推出PS VR的樂觀態(tài)度,不過這并不能解釋為何索尼花了這么長的時間來增加產(chǎn)能。
Benson表示,未來的硬件產(chǎn)能將會增加。他指出,增加產(chǎn)能僅僅只是計劃,而并非已經(jīng)付諸行動:
“VR還處于早期階段,不過我們感覺VR游戲會有很多需求,所以我們正打算增加產(chǎn)能。這對于未來VR游戲是一個非常積極的跡象,我們期待有能多人能夠獲得PS VR,并且進入這個嶄新的世界。”
現(xiàn)在市面上有更多的PS VR頭顯。零售渠道包括亞馬遜、百思買以及其它一些零售商均有PS VR庫存。這和去年節(jié)假日PS VR缺貨形成了鮮明的對比。不過有一些負面的觀點認為短暫的銷量上升只是一次性的,目前還不清楚公眾是否真正愿意為VR游戲買單。
無論公眾是否已經(jīng)準備就緒,索尼都會扮演一個等待游戲的角色。任天堂有可能會在今年夏季推出Switch。為了應(yīng)對假日季硬件銷量的激增,索尼可能會有新一輪的VR發(fā)布會。索尼或許會采取一些聰明的市場營銷手段,比如捆綁套餐或者直接降低PS VR的價格。目前PS VR的售價為400美元。
有消息表明,索尼在E3展上會公布許多VR計劃以及圍繞這些的營銷活動。雖然外界對于VR的懷疑并沒有停止過,不過索尼顯然并未受到影響,對于未來VR的發(fā)展依舊信心十足。

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Netflix打算為微軟全息眼鏡打造AR應(yīng)用 http://pinmang.cn/11739.html http://pinmang.cn/11739.html#respond Sun, 30 Apr 2017 00:05:38 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/01/netflix%e6%89%93%e7%ae%97%e4%b8%ba%e5%be%ae%e8%bd%af%e5%85%a8%e6%81%af%e7%9c%bc%e9%95%9c%e6%89%93%e9%80%a0ar%e5%ba%94%e7%94%a8/
VR正在快速地改變著傳統(tǒng)的影視娛樂行業(yè)。美國在線影片租賃提供商Netflix此前推出了VR版本應(yīng)用,讓許多谷歌紙盒眼鏡的觀眾輕松就能夠體驗到VR視頻。如今Netflix公司打算再向前一步,在AR領(lǐng)域推出自己的應(yīng)用。
據(jù)悉,Netflix打算在微軟HoloLens全新AR增強眼鏡上推出自己的專屬應(yīng)用。在Netflix最近公開的一份招聘計劃中列有微軟高級軟件工程師職位,負責支持HoloLens的工作。描述上顯示“對于不同設(shè)備(包括HoloLens和VR設(shè)備)上用戶所使用的微軟應(yīng)用來說這是個偉大的體驗”。
Netflix發(fā)言人的表態(tài)相當隱晦,暗示了該公司正在開發(fā)AR和VR應(yīng)用。目前該公司已經(jīng)在谷歌白日夢以及三星Gear VR上推出了一些VR應(yīng)用,讓觀眾可以觀看該公司的一些VR節(jié)目。
Netflix發(fā)言人將該公司HoloLens的計劃比作這些努力,并且強調(diào)對于AR和VR還處于觀望階段。Netflix已經(jīng)開始生產(chǎn)360度的宣傳片,不過還沒有讓VR成為自己真正的媒介。值得注意的是,Netflix CEO Reed Hastings表示VR僅僅是視頻游戲的媒介。
這于Hulu和亞馬遜等競爭對手有明顯不同。Hulu已經(jīng)開始投資自己的VR內(nèi)容,包括每周AOL’s RYOT Studios新聞節(jié)目和喜劇系列。亞馬遜對于自己的研究目前始終保持沉默,不過還是配備了VR生產(chǎn)和分發(fā)產(chǎn)品。最近亞馬遜還聘請了前翠貝卡導(dǎo)演Genna Terranova來負責亞馬遜的VR內(nèi)容工作室。

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VR First打算建立50家AR/VR實驗室 http://pinmang.cn/11456.html http://pinmang.cn/11456.html#respond Sat, 15 Apr 2017 00:01:01 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/15/vr-first%e6%89%93%e7%ae%97%e5%bb%ba%e7%ab%8b50%e5%ae%b6ar-vr%e5%ae%9e%e9%aa%8c%e5%ae%a4/
VR First的目的是為全球范圍內(nèi)的學術(shù)機構(gòu)提供最先進的VR和AR設(shè)施。目前VR First已經(jīng)建有26個AR/VR實驗室,其中就包括了位于南加州大學以及洛杉磯的實驗室。到今年年底前VR First打算在全球范圍內(nèi)開設(shè)50家的AR/VR實驗室。
VR Fist的實驗室目前分布在23個國家,包括美國、歐洲、亞洲,并且得到了全球約3783個開發(fā)商的支持。,隨著更多建設(shè)的發(fā)展,約有14個設(shè)施項目即將完工。
VR First是在2016年1月成立的,最初是和大學以及科學園一起設(shè)立實驗室,或者將PC實驗室翻新為AR/VR實驗室。每個實驗室均得到了最先進的設(shè)施,以及來自實驗室和AR/VR社區(qū)的積極培養(yǎng)合作。
目前該實驗室有超過50個項目在有條不紊地開發(fā)之中。游戲是這些項目中最受歡迎的,約占到項目的35%;占第二的是心理學和神經(jīng)科學,為12%;旅游和教育為7%;建筑和房地產(chǎn)為6%。
HTC Vive和Oculus Rift是目前最受歡迎的平臺,每個平臺都有31%的項目,實驗室也配備了一系列的AR/VR硬件和軟件。
Ferhan zkan在聲明中表示:“VR First的第一年是創(chuàng)新VR/AR規(guī)劃發(fā)展的民主化良好勢頭。有65%的大學正在規(guī)劃專用的VR實驗室,家上科學園以及政府對此同樣感興趣,毫無疑問我們將持續(xù)進行投入。”
VR First挺有也和IEEE以及行業(yè)的相關(guān)者一起為創(chuàng)新以及消費環(huán)境中的VR、AR和所有相關(guān)設(shè)備打造新的標準。

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在推出Gear 360之后 三星打算推出傳統(tǒng)相機市場 http://pinmang.cn/11334.html http://pinmang.cn/11334.html#respond Sun, 09 Apr 2017 00:01:55 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/09/%e5%9c%a8%e6%8e%a8%e5%87%bagear-360%e4%b9%8b%e5%90%8e-%e4%b8%89%e6%98%9f%e6%89%93%e7%ae%97%e6%8e%a8%e5%87%ba%e4%bc%a0%e7%bb%9f%e7%9b%b8%e6%9c%ba%e5%b8%82%e5%9c%ba/
三星最近推出了新款的4K Gear 360相機,并且計劃在該領(lǐng)域推出更多的VR拍攝產(chǎn)品。不過由于今年消費者的喜好發(fā)生變化以及趨勢走向,三星可能正在擺脫傳統(tǒng)的數(shù)字相機市場。
新款的360度相機被譽為“設(shè)計精巧且方便使用”。新款的球形相機還附加了三腳架,方便拍攝者們能夠?qū)⑾鄼C固定在某一位置。
除了精美的設(shè)計之外,Gear 360還有一些新穎的功能,能夠以4096×2048 @ 24fps的速度捕捉畫面,而前一代產(chǎn)品只能夠在3840×1920 @ 30fps分辨率下捕捉視頻。用戶可以用它來拍攝1500萬像素的照片。
你可以用這款相機進行2K的流媒體直播,包括Facebook、Youtube以及三星VR。此外你還需要一款相兼容的手機,比如Galaxy S6、S7、Note5等,當然,最新的Galaxy S8一樣可以。三星承諾該相機和iOS、Windows以及macOS系統(tǒng)很好地兼容。
在電池方面該相機搭載有1160毫安的鋰電池,最高能夠以2560×1280 @ 30fps的速度拍攝長達130分鐘的視頻。該相機支持的存儲卡最高容量為256GB。
根據(jù)三星的官方表示,該公司將不再“生產(chǎn)和銷售數(shù)碼相機”。對于大部分消費者來說,由于傳統(tǒng)的數(shù)碼相機正快速地被手機相機所取代。目前的手機攝像頭已經(jīng)能夠達到大部分數(shù)碼相機的拍攝質(zhì)量。對于那些專業(yè)攝影愛好者來說,單反相機依然是最好的選擇。
三星表示,雖然不再生產(chǎn)和銷售數(shù)碼相機,不過依然會在其它Gear 360圖像領(lǐng)域不斷創(chuàng)新,智能手機攝像頭就是一個很好的例子。Gear 360最早是在去年推出的,目前已經(jīng)發(fā)展到了第二代。隨著三星將目光移向新產(chǎn)品開發(fā),我們或?qū)⒃诮窈罂吹礁嗳堑男缕吠瞥觥?/div>
三星不再“生產(chǎn)和銷售數(shù)碼相機”對于整個行業(yè)來說應(yīng)該是一個好事,就像當初電視取代收音機一樣。目前大部分用戶的日常圖片拍攝主要是通過手機完成。大部分人可以天天攜帶手機,卻很難天天攜帶數(shù)碼相機。在拍攝關(guān)鍵性畫面時,手機往往比相機有著更快的響應(yīng)能力,同時也便于攜帶。

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]]> http://pinmang.cn/11334.html/feed 0 亞馬遜打算利用AR/VR技術(shù)進軍實體家居 http://pinmang.cn/11017.html http://pinmang.cn/11017.html#respond Tue, 28 Mar 2017 00:05:48 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/28/%e4%ba%9a%e9%a9%ac%e9%80%8a%e6%89%93%e7%ae%97%e5%88%a9%e7%94%a8ar-vr%e6%8a%80%e6%9c%af%e8%bf%9b%e5%86%9b%e5%ae%9e%e4%bd%93%e5%ae%b6%e5%b1%85/
雖然AR和VR在非游戲方面的應(yīng)用還處于起步階段,不過有消息表示亞馬遜可能會打破這一僵局。
我們知道亞馬遜熱衷于和實體書店以及零售店鋪進行廣泛合作,不過來自《紐約時報》的一份新報告表示,亞馬遜可能會在電器和家具領(lǐng)域采取相同的策略。雖然具體細節(jié)還不得而知,不過消費者屆時可以看到產(chǎn)品在他們家居中的樣子。
《紐約時報》援引一位消息人士的話表示,VR和AR有可能被連鎖亞馬遜家居用品店視為一種可能。是的,隨著越來越多的電商開始加劇市場的競爭,亞馬遜似乎打算接管多年來一直回避的實體零售。
據(jù)報告顯示,作為家電和家居實體店的一部分,亞馬遜將有可能采用AR和VR技術(shù),通過向消費者來預(yù)覽產(chǎn)品在家居中的效果,幫助消費者在購買前做出決定。
亞馬遜并非是第一家利用AR和VR技術(shù)的零售商店,美國的百安居等家具零售店也提供類似的服務(wù)。這些家具公司一般是通過Oculus Rift或者是HTC Vive頭,向用戶展示他們產(chǎn)品擺放在用戶家中的效果。一些家具零售商店還推出了AR應(yīng)用,允許用戶以自己的方式在商店中瀏覽。
Lowe’s已經(jīng)搶先在前
居家環(huán)境改善產(chǎn)品零售商Lowe’s也在做著相同的事情。該同時通過HTC Vive頭顯為用戶展示產(chǎn)品在家具中的實際擺放效果。最近Lowe's還推出了一款A(yù)R應(yīng)用,該AR應(yīng)用可以協(xié)助客戶瀏覽店鋪。
這些先進的創(chuàng)新是否能夠改變Lowe's的客戶體驗或者是零售優(yōu)勢?目前還很難說,不過盡早進入這兩個平臺有助于讓Lowe's保持和亞馬遜競爭的良好地位。這對于Lowe's來說是非常重要的,因為如果亞馬遜進軍實體家具市場,那么Lowe's將面臨這激烈的競爭。
科技巨頭之間的爭斗最終收益的還是消費者。VR/AR科技的加入能夠為用戶提供更直觀的感受,為用戶在購買前提供明智的抉擇。不僅是國外的零售商加入VR/AR陣營,國內(nèi)的一些在線零售商也早已進入該領(lǐng)域。雖然目前的硬件水平還無法提供完美的體驗,不過如何能夠利用好基數(shù)龐大的手機VR用戶對于科技大佬們來說是一個挑戰(zhàn)。

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