最近中文字幕mv,高潮+喷水+免费 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:42:36 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 打臉沒商量:美少女+工口≠好游戲 http://pinmang.cn/6439.html http://pinmang.cn/6439.html#respond Thu, 04 Aug 2016 16:16:12 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/04/%e6%89%93%e8%84%b8%e6%b2%a1%e5%95%86%e9%87%8f%ef%bc%9a%e7%be%8e%e5%b0%91%e5%a5%b3%e5%b7%a5%e5%8f%a3%e2%89%a0%e5%a5%bd%e6%b8%b8%e6%88%8f/       今天要說的這款游戲,各位老司機們一定非常感興趣。說到工口游戲,Kiss社簡直撐起了島國的半邊天。而來自Kiss社的《3D定制女仆2》也借著VR之風(fēng)狠狠地火了一把。

《3D定制女仆2》并非一款原生態(tài)VR游戲,玩家需要通過安裝補丁來加上對VR頭顯的支持。不過在我看來,VR設(shè)備對于體驗這款游戲?qū)嵲谟行╇u肋,唯一的作用就是讓你能近距離從不同的視角來觀看你的女仆們(當然,即使你沒有VR設(shè)備也一樣可以看)。而你若要與里邊的女仆們互動,還只能使用HTC Vive。因為目前該游戲只能使用Vive的控制手柄來增加互動。(仰天大哭三聲:我買不起Vive啊。)

3D定制女仆2

3D定制女仆2

我們都知道,VR講究的就是身臨其境的沉浸感。但在這款游戲中,你即使戴上了VR頭顯,你也只是個身臨其境的旁觀者啊?;ㄟ@么多心思看別人啪啪啪很有意思么?還不如直接看小黃片去。

當然,游戲畫面確實比前作精致了許多,精致到讓我不由得聯(lián)想起了奇跡暖暖。(請?zhí)匦_。如果你的電腦配置不夠,那我就只能呵呵了。)不過,游戲畢竟是二次元風(fēng)格,在這里你是看不到什么貼近真實世界的物件的。如果你正好喜歡這類游戲,那么,拿去擼吧。而你如果對日系動漫風(fēng)格不感興趣的話,那么,你對著這些妹紙也硬不起來的。

而且,這款游戲的玩法也太沒新意了。如果你沒接觸過這款游戲,那么,視界君來跟你講解一下:其實這就是一款模擬經(jīng)營類的游戲。你在游戲里繼承了一家俱樂部,需要調(diào)教你的各位女仆來接待客人或是干活。如何調(diào)教你的女仆們,讓她們解鎖各種不同姿勢,就靠你的技巧和耐心了。游戲解鎖的過程略慢,如果你沒那么多耐心,想要簡單粗暴直搗黃龍的話,下載別人的存檔去吧。網(wǎng)友這么多,總會有幾個好心人的。

類似玩法的游戲還有很多,比如一樣很火的《Teaching Feeling》。反正就是調(diào)教→解鎖→啪啪啪→解鎖更多姿勢→更愉快地啪啪啪。在我看來,《Teaching Feeling》如果做成VR游戲,估計沉浸感還更高一些,畢竟它是第一人稱啪啪啪。

除了啪啪啪還有什么玩法呢?換裝!嗯,這就更像奇跡暖暖了。不過,至少奇跡暖暖的服裝比它漂亮多了啊。我都不想吐槽游戲自帶的那些服裝,它們的設(shè)計者一定是直男!

游戲唯一的亮點估計就是各種玩家自制MOD了。比如最近,居然有玩家做出了守望屁股的MOD。不過,MOD雖好,小心身體被掏空哦。而且,載的MOD多了,你就會發(fā)現(xiàn)它們居然比游戲本體還占空間。

對于這類游戲,你就不要期待什么劇情了。估計僅有的對話你也沒耐心去細看。別說你玩這款游戲是為了跟你的“老婆、妹妹、女兒、女神、女仆”們喝咖啡看星星談人生,大家都是成年人,都懂的。

另外,不是我說你們,你說你有這么多的精力在游戲里調(diào)教女仆,干嘛不花點心思在現(xiàn)實生活中去追女朋友呢?

最后,小孩子一定不要玩這款游戲。
新聞來源:99VR視界

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打臉沒商量:這款PSVR游戲簡直就該被人道毀滅 http://pinmang.cn/6300.html http://pinmang.cn/6300.html#respond Fri, 29 Jul 2016 15:34:18 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/30/%e6%89%93%e8%84%b8%e6%b2%a1%e5%95%86%e9%87%8f%ef%bc%9a%e8%bf%99%e6%ac%bepsvr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%ae%80%e7%9b%b4%e5%b0%b1%e8%af%a5%e8%a2%ab%e4%ba%ba%e9%81%93%e6%af%81%e7%81%ad/ 視界君一直相信,每款游戲都有它存在的理由與價值,每一位開發(fā)商為游戲付出時間與心血都值得尊敬。而Rollercoaster Dreams或許是第一款打破我這個美好信念的游戲。

這款來自Bimboosoft的游樂園主題游戲即將登陸索尼PSVR。從第一眼上看,它的觀念內(nèi)容還是很新穎的:在虛擬現(xiàn)實中建造自己的公園、開創(chuàng)你的商業(yè)計劃、設(shè)計你自己的云霄飛車、甚至是與你的朋友一同分享你的工作成果。聽起來是不是很狂拽酷炫吊炸天?但為什么我對它愛不起來呢?看了下面的視頻或許你能了解一二:

 

也許你看了30秒后會說“我覺得還好呀”。呵呵,圖樣圖森破。下面我就用幾張GIF圖給大家認真說說,究竟哪些地方讓我如此仇視這款游戲。

證據(jù)一來了。這是你在Rollercoaster Dreams將能體驗到的一個項目,這是游樂園中常見的一個項目,但在這款VR游戲中,它看起來簡直令人發(fā)指。

Rollercoaster Dreams

至于旋轉(zhuǎn)大茶杯、搖椅以及旋轉(zhuǎn)盤,這些搖啊搖轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn)的簡直要讓人看吐了好嗎?我似乎已經(jīng)能夠想象到我在玩這款游戲的時候一個沒忍住,直接嘔吐出來然后弄壞了我的PSVR。嗯,這里邊一定有個巨大的陰謀,索尼收錄這款游戲一定是為了讓玩家弄壞設(shè)備,好重新再買一個。索尼你個心機婊。

老實說,這款游戲還是很有誠意的,至少能在預(yù)告視頻中展示了這么多的玩法。不過這真的沒有為游戲帶來更多的粉絲,反而起到了反面效果。而我實在想吐槽一下這句“Enjoy the Delicious Food”(請品嘗美食),它看起來一點也不美不好吃好嗎!

Rollercoaster Dreams

而且,除非Bimboosoft能創(chuàng)造出一些超牛逼的技術(shù),讓用戶能夠在虛擬現(xiàn)實中擁有味覺體驗,否則,這些所謂的美食也只能是給人看的。你這樣對吃貨是很殘忍的你造嗎?

OK,再讓我們來看看這個看起來很難以描述的云霄飛車。額,仔細看看它的后方,是不是有人從車上掉了下來?

Rollercoaster Dreams

哦抱歉,“掉”這個字可能不太貼切。準確地說,是不是有人從座位上被發(fā)射了出來,并且像電鉆一樣旋轉(zhuǎn)跳躍閉著眼?我敢說,如果我在虛擬現(xiàn)實中體驗到這么個情況,我會從此看破紅塵再也不想戴上我的頭顯。

Rollercoaster Dreams

而看了這個左右搖擺的過山車,我只想說,我選擇狗帶。

Rollercoaster Dreams邀請玩家體驗這款“超有吸引力的游戲”,這聽起來很美很令人向往,不過等等,先看看這個不知道是什么但看起來有點像是個充氣城堡的東東。噗。

Rollercoaster Dreams

下面這個就更厲害了。這是一個遍布各種喪尸的舞會。不過視頻中也沒說明這里究竟是要干嘛,為毛上面還有個計時設(shè)置。這是要比誰打死的喪尸多么?

Rollercoaster Dreams

莫慌,讓我們再來看看下面這張浪漫的GIF。雖然聽著視頻中詭異的配樂,我實在無法把它和“浪漫”二字聯(lián)想到一起。不過我還是很好奇我究竟是要跟誰約會?他/她介意我邊約會邊嘔吐么?

Rollercoaster Dreams

而在下面這張圖中,我們能看到屏幕出現(xiàn)各種數(shù)字,包括昏過去的人數(shù)、尿濕褲子的人數(shù)、被扔出去的人數(shù)等。估計在游戲發(fā)布后,這些數(shù)字會非常高吧。不過我還是很好奇這是如何統(tǒng)計的,它怎么知道我真的尿濕褲子了?

Rollercoaster Dreams

最后,這個視頻的結(jié)尾也是槽點頗多讓我忍不住大笑三聲??戳诉@一切慘不忍睹的場景后,你再給我來一句“歡迎來到夢想虛擬游樂園”,這是為了營造一種反差美么?

Rollercoaster Dreams

OK,雖然這聽起來很荒謬,不過隨著PSVR在全球的熱度不斷提升,做好一款優(yōu)秀的游戲作品也就顯得尤為重要,而Rollercoaster Dreams顯然是個反面教材。而且我上面列舉的這些還不包括游戲體驗極差的菜單以及恐怖的畫質(zhì)。如果游戲真的如視頻所示,讓人體驗2分鐘嘔吐5小時,那么絕對會給PSVR狠狠打臉。

當然,這也不意味著VR題材的公園游戲都該死,事實上,有一些同題材的作品還是相當不錯的,例如Atom Universe。而Rollercoaster Dreams也并不是只能用VR設(shè)備玩,玩家也可以拋棄頭顯,使用一個普通顯示屏來玩,這至少不會讓你嘔出來,但你在玩過之后依然有可能吃不下飯。
新聞來源:99VR視界

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打臉沒商量:打飛機沒那么容易,每架飛機有它的脾氣 http://pinmang.cn/6220.html http://pinmang.cn/6220.html#respond Tue, 26 Jul 2016 15:15:04 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/26/%e6%89%93%e8%84%b8%e6%b2%a1%e5%95%86%e9%87%8f%ef%bc%9a%e6%89%93%e9%a3%9e%e6%9c%ba%e6%b2%a1%e9%82%a3%e4%b9%88%e5%ae%b9%e6%98%93%ef%bc%8c%e6%af%8f%e6%9e%b6%e9%a3%9e%e6%9c%ba%e6%9c%89%e5%ae%83%e7%9a%84/ 不知大家是否跟我一樣,在找游戲的時候喜歡按照排行榜來找,優(yōu)先考慮排名靠前的游戲。這也是為什么,我花了48塊錢買了《太空海盜訓(xùn)練師(Space Pirate Trainer)》這款名列排行榜前三名的游戲。然而,體驗完之后,我再次為自己為什么不把這48塊錢拿去吃肯德基而感到深深的悔恨。

Space Pirate Trainer

這是一款由I-Illusions工作室開發(fā)的動作射擊類VR游戲。游戲提供了手槍和盾供玩家選擇,盾可以射擊一波力場,而手槍也有多種射擊模式可選。本質(zhì)上說,這是一款比較簡單的游戲,就是讓你用你的武器去射擊一波又一波的飛機,同時注意躲閃敵軍的攻擊。這打飛機想必大家都會吧。

不過游戲說簡單也簡單,說難也難。首先。它沒有任何的新手教程。雖說打飛機容易,可我一個女孩子家家的,又不是打飛機小能手。連切換個盾牌都要上網(wǎng)搜攻略,不由得對自己的智商產(chǎn)生了深深的懷疑。不過,我又怎會如此輕易讓自己的智商受到羞辱,我最終還是發(fā)現(xiàn)了切換盾牌的方法:將手柄向上甩。

在發(fā)現(xiàn)了這個操作之后,我又忍不住想要吐槽:這是什么鬼設(shè)定??!畢竟這是一款動作射擊游戲,在游戲體驗過程中,你需要向四面八方開槍射擊并做出各種大幅度動作,這也就導(dǎo)致了我經(jīng)常莫名其妙地一不小心將手向上甩,手中的槍就自己切換成了盾,嚴重影響了游戲體驗。

另外,游戲的玩法也過于枯燥了。剛開始玩的時候,我會“哇”地為游戲的畫面、操作感與打擊感而感到驚嘆,可玩了十分鐘后,我又重新恢復(fù)了一張面癱臉。雖然隨著游戲關(guān)卡的進階,難度也跟著提升,但是,你就不能換個場景、換個敵軍種類么?打來打去都是那些飛機,周圍也是始終如一的場景,看多了是會厭倦的。

而雖然游戲場景和元素沒有變化,但游戲難度的提升也有點太快了。在前一關(guān)我還能游刃有余地打飛機,到了下一關(guān),我就瞬間狗帶了。雖然在游戲里玩家有三條命,不過經(jīng)常在一瞬間,我會同時被三架飛機擊中然后game over。就不能給人一點心理準備么?還讓不讓人愉快地玩耍了?

當然,這款游戲還是在搶先體驗階段,誰也不知道今后開發(fā)商是否會對游戲進行改進并補充更多玩法。不過,這款游戲在4月5日就已登陸Steam,這么算算也已經(jīng)快4個月了,這4個月來沒有任何更新,也著實讓人等得有些心焦。好在開發(fā)商前兩天剛在Steam上發(fā)布消息,稱在這個夏末游戲?qū)⒂瓉砀虏l(fā)布一大波酷炫內(nèi)容。但愿這些新內(nèi)容能讓我對這款游戲有所改觀。
新聞來源:99VR視界

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還在吐槽VR的缺點?這些科技公司已經(jīng)開始打臉了 http://pinmang.cn/5215.html http://pinmang.cn/5215.html#respond Thu, 02 Jun 2016 23:06:55 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/03/%e8%bf%98%e5%9c%a8%e5%90%90%e6%a7%bdvr%e7%9a%84%e7%bc%ba%e7%82%b9%ef%bc%9f%e8%bf%99%e4%ba%9b%e7%a7%91%e6%8a%80%e5%85%ac%e5%8f%b8%e5%b7%b2%e7%bb%8f%e5%bc%80%e5%a7%8b%e6%89%93%e8%84%b8%e4%ba%86/

克里斯·馬蒂扎吉克(Chris Matyszczyk)作為CNET專欄作者,對VR一直懷揣著敵視的態(tài)度,早在兩年前,他就在一篇名為“為什么這些科技公司妄圖掌控我們的臉?”的文章中指出Oculus Rift和Google glass的種種缺陷。

近日,這位頑固的老先生又列出了虛擬現(xiàn)實無聊的6個原因,順帶還在言語中調(diào)侃了一下正在競選總統(tǒng)的特朗普。綜合來看,克里斯認為目前的VR設(shè)備笨重且丑陋,配套的手柄和外設(shè)使用起來非常麻煩,內(nèi)容的吸引程度大致和90年代流行的電子寵物一樣,很快就會落入俗套。

克里斯的論點并非空穴來風(fēng),很多地方都有一定的道理,不過我們總是猜不透瞬息萬變的科技界,那些我們所詬病的VR缺陷,在一些黑科技的幫助下看似都有了解決方案。

開放的視野,Vive攝像頭

HTC Vive的使用者可以看到掛在墻上的空間定位裝置,這要得益于Vive的前置攝像頭,為了迎合某些開發(fā)者的需求,HTC決定在不久的將來開放這枚攝像頭的使用權(quán)限。

一旦攝像頭的功能被激活,所有感應(yīng)區(qū)域之內(nèi)的傳感器都會獲得定位,硬件產(chǎn)商可以利用這個特性開發(fā)適宜的外設(shè),包括多樣的定制手柄,特殊場景,工程實體建模等。AR(增強現(xiàn)實)開發(fā)商也可以利用SDK做出一些文章,比如獨立于VR功能之外的全息投影技術(shù),用來完善目前hololens在MR(混合現(xiàn)實)領(lǐng)域的空缺。

根據(jù)HTC透露的消息來判斷,開發(fā)者對于攝像頭的權(quán)限級別很低,暫時只能讀取流媒體一類的影像,這可能意味著未來僅僅只會多出一個錄屏的功能。

不過這個功能也并非雞肋,它可以保證用戶戴著頭盔也能觀測到現(xiàn)實中的情況,避免意外碰撞造成的人身傷害。“Golem”一類的游戲還能獲得不錯的支持,由于需要將游戲體驗拆分成VR部分和非VR部分,頻繁的摘取頭盔一直是Highwire Games所頭疼的問題。

廣闊的活動區(qū)域,WorldViz倉庫規(guī)模追蹤

主流產(chǎn)品的追蹤技術(shù)各有特色,Oculus rift和即將發(fā)售的Playstation VR都屬于光學(xué)定位技術(shù),Rift的隱藏紅外線燈與九軸設(shè)備能夠獲得準確的空間坐標,并且不懼怕遮擋,PS VR的可見光定位技術(shù)要差上不少,不能在障礙過多的環(huán)境中運行,在反應(yīng)上也會遲鈍一些。

Vive的Lighthouse技術(shù)則一直被人們津津樂道,因為激光定位不僅成本低廉,還提供了一個狹小的可動區(qū)域,唯一的缺點就是機械控制的耐用性稍差。然而,房間規(guī)模已經(jīng)遠遠不能滿足現(xiàn)在的應(yīng)用發(fā)展,受可動范圍的限制,Vive平臺中的一部分游戲被迫加入了blink(閃現(xiàn))移動功能,其突兀的體驗還沒有傳統(tǒng)手柄來得實在。

在此情況下,WorldViz打造一款了倉庫規(guī)模的VR追蹤技術(shù),這項技術(shù)將支持主流的頭顯以及移動端的Daydream平臺。Warehouse-Scale(倉庫規(guī)模追蹤)能夠在50米見方的范圍內(nèi)同時定位10個不同的物體,而且精度至少能達到Lighthouse級別。

Warehouse-Scale非常適合商用,大型建筑的構(gòu)造,藝術(shù)場景的還原,體育直播等應(yīng)用都有可能通過WorldViz獨特的創(chuàng)意而開發(fā)出更多的可能性。不過這套系統(tǒng)至少需要15000美金,添置更好的感應(yīng)設(shè)備還需要額外的支出,一般用戶也很難找到50平方米的區(qū)域供自己使用。

去除線纜的束縛,納米電池

由于線纜不具備傳感功能,在佩戴頭顯的情況下體驗者往往無法判斷線纜的具體位置。目前還不存在給主流頭顯獨立供電的干電池,無屏式VR設(shè)備利用的則是智能手機的儲備電能,續(xù)航很成問題。

2012年,Amprius公司在Nano Letters發(fā)表了一篇文章,表示它們利用納米粒子的蛋黃殼式結(jié)構(gòu)開發(fā)了一款電池,具有絕佳的耐用性。最近Amprius發(fā)現(xiàn)了一種更為出色的制造方式,利用石墨烯可以讓電荷在金屬導(dǎo)線中的傳播更為順暢,硅材料的植入讓電池的儲存量和動力又獲得了一次提升。

坦誠的說,雖然石墨烯的硅負極鋰離子電池在成本上要低上不少,不過容電量只比傳統(tǒng)鋰離子電池多10%,還位達到質(zhì)變的水準,它只是一個發(fā)展方向,無法讓VR設(shè)備真正脫離線纜的束縛。

諾基亞在很早之前提出過另外一種解決方案,叫做遠程充電技術(shù)。雖然當時主要是為智能手機而考慮,不過倒也不妨作為一個參考,諾基亞所特制的Ultra-Wide Band天線可以從周圍的電器用品中汲取500MHz-10GHz的無線電信號,從而轉(zhuǎn)變成電能。

不過隨著諾基亞業(yè)務(wù)的一落千丈,這門技術(shù)在歷經(jīng)3個年頭之后似乎沒有看到什么起色,微軟接手了這個理念,并決定用光束來進行遠程充電,AutoCharge原型充電器可以被固定在房間內(nèi)的某個位置,通過Kinect攝像頭來進行定位,并利用UltraFire CREE XM-L T6來聚焦LED光線。

AutoCharge被證實是切實可用的,但并非最佳的解決方案,畢竟Kinect和UltraFire都不是什么便宜的玩物,而Kinect的感應(yīng)靈敏度還有待考證。

除此之外,近來公布的一些體感設(shè)備,或多或少都能解決VR設(shè)備的觸感問題,空間觸摸技術(shù)的推行,則可以擺脫手柄的限制。VR范疇之外,還存在一些可以利用的技術(shù),比如針對電子屏的柔屏技術(shù),能夠大大縮減電子產(chǎn)品的存放體積。

在擯除惡意的心態(tài)下,質(zhì)疑的聲音必不可少,這些建議通常會成為科技進步的動力,而適當?shù)拇蚰樢彩俏覀兯M吹降氖虑椋幢銤M臉羞紅的面對眾人的指責,在捂著臉的同時還是會真誠的說上一句——“嗯,這個東西確實不錯。”

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