亚洲综合色在线视频www,又粗又硬又黄a级毛片 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 17:18:45 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR游戲《終結者》變身為終結者打敗天網(wǎng)拯救未來 http://pinmang.cn/17937.html http://pinmang.cn/17937.html#respond Mon, 11 Jun 2018 00:02:27 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/11/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e7%bb%88%e7%bb%93%e8%80%85%e3%80%8b%e5%8f%98%e8%ba%ab%e4%b8%ba%e7%bb%88%e7%bb%93%e8%80%85%e6%89%93%e8%b4%a5%e5%a4%a9%e7%bd%91%e6%8b%af%e6%95%91%e6%9c%aa%e6%9d%a5/
SPACES通過一款“走進終結者”主題的VR游戲重新回到了人們的視線。該游戲主要基于背包式的VR主機來為玩家呈現(xiàn)一種奇妙的沉浸式和交互式的效果。此外,SPACES還計劃推出一些其他的功能,比如分數(shù)排行和視頻錄制等。他們表示,這些功能將比The VOID 和Dreamscape Immersive中所達到的程度還要更進一步。
SPACES的CEO Akmal表示:“是不是最先進入市場并不重要,最重要的是要用最好的作品進入市場。”
一般來說,VR游戲會向玩家呈現(xiàn)出各種各樣的VR情境,諸如捕捉鬼魂、潛入別國基地、調查外星人等。玩家們可能上一秒還坐在舒適的家中,但帶上VR頭顯的下一秒,他們就搖身變成了《人猿星球》中的人猿,或是變成了《刺客信條:榮耀崛起》中的Rocky Balboa。
而在《終結者》的VR情境中,則是將玩家模擬成為一個機械人,并賦予其“從天網(wǎng)手中拯救未來”的使命。不過和其他游戲不同的是,SPACES想要創(chuàng)造的是玩家在家中所無法感受到的、更為沉浸式的VR體驗,比如借助風或者其他物理輔助來增強對周圍環(huán)境的感知。同時,他們也計劃提供其他游戲尚不具備的私人社交功能。
眾所周知,VR體驗的創(chuàng)造者們在仿真情境的同時也會不斷地加入一些有趣的元素,以試圖在真實性和趣味性之間找到平衡,而SPACES創(chuàng)造的《終結者》VR體驗則顯然對情境的真實性要求更高。
其次,SPACES還重點解決了VR游戲中不同玩家的面部識別問題。在玩家進入《終結者》VR游戲前,VR設備會對玩家的面部進行掃描,并以此為原型來完成玩家到“機械人”的轉變。
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動作對戰(zhàn)類游戲《體素坦克》在限定時間內(nèi)打敗Boss http://pinmang.cn/16715.html http://pinmang.cn/16715.html#respond Fri, 23 Feb 2018 00:02:15 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/23/%e5%8a%a8%e4%bd%9c%e5%af%b9%e6%88%98%e7%b1%bb%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e4%bd%93%e7%b4%a0%e5%9d%a6%e5%85%8b%e3%80%8b%e5%9c%a8%e9%99%90%e5%ae%9a%e6%97%b6%e9%97%b4%e5%86%85%e6%89%93%e8%b4%a5boss/
《體素坦克(Voxel Tank VR)》是一款動作對戰(zhàn)類的游戲,容易操作,體素的坦克出現(xiàn)! 如果發(fā)射的子彈擊中敵方坦克,會發(fā)生大爆炸!感覺令人振奮!游戲支持HTC Vive暢玩,只能通過定位運動控制器來進行操作,游戲支持多國語言,目前游戲處于限時折扣,游戲僅售11元。
游戲介紹
這是一款三維像素風格的坦克游戲,采用關卡形式。玩家需要在限定時間內(nèi)打敗Boss。而玩家擊碎關卡中的箱子即可獲得額外的時間。
除此之外,開發(fā)商在19號的時候對游戲進行了小更新,增加了導航人員以及修復了游戲的小問題。
目前,《體素坦克》在Steam上由原價22元限時降至11元,特價活動3月5日截止,僅支持HTC Vive。感興趣的玩家可以前往商店購買體驗。
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VR動作游戲《榮光午間》使用魔法盒劍術來打敗敵人 http://pinmang.cn/16544.html http://pinmang.cn/16544.html#respond Wed, 07 Feb 2018 00:01:12 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/07/vr%e5%8a%a8%e4%bd%9c%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e8%8d%a3%e5%85%89%e5%8d%88%e9%97%b4%e3%80%8b%e4%bd%bf%e7%94%a8%e9%ad%94%e6%b3%95%e7%9b%92%e5%89%91%e6%9c%af%e6%9d%a5%e6%89%93%e8%b4%a5%e6%95%8c%e4%ba%ba/
《榮光午間》(Glorious Noon)是一款單人動作游戲,玩家可以使用魔法盒劍術來打敗敵人。近日,這款游戲近日迎來了一次全新的內(nèi)容更新,此次更新將升級游戲體驗風格及樂趣,讓游戲更加具有可玩性。
由Jehan Kobe Chang開發(fā)的《榮光午間》(Glorious Noon)剛于上月末發(fā)布了內(nèi)容更新,除了對問題的修復以外,還增加了新武器的體驗。而游戲又于今日再次發(fā)布全新的游戲內(nèi)容,升級游戲的體驗樂趣。
游戲更新內(nèi)容
此次更新將升級游戲體驗風格及樂趣,讓游戲更加具有可玩性。
首先我們再次對Boss部分體驗做出調整,完善玩家體驗。
對音效進行,以達到更好的聲音效果。
簡化關卡內(nèi)容的難易程度,玩家不需要追蹤所有的忍者。每波忍者將有25秒的刷新時間,給玩家緩沖的時間。第三波敵人之后,游戲節(jié)奏會加快,使得體驗變得更加激烈。
將會有更多的武器藏在地圖周圍,供玩家們搜尋。
此次更新內(nèi)容我們花了大約2個小時的時間進行測試,作為一個非常有經(jīng)驗的玩家,提醒大家在第三關之后,游戲可能會開始有點難度了。
游戲中的多種武器皆可組合使用,玩家們可以巧妙地結合武器的特性來贏得游戲勝利。
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《榮光午間VR》使用魔法和劍術來打敗敵人支持HTC Vive http://pinmang.cn/16447.html http://pinmang.cn/16447.html#respond Tue, 30 Jan 2018 00:04:38 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/30/%e3%80%8a%e8%8d%a3%e5%85%89%e5%8d%88%e9%97%b4vr%e3%80%8b%e4%bd%bf%e7%94%a8%e9%ad%94%e6%b3%95%e5%92%8c%e5%89%91%e6%9c%af%e6%9d%a5%e6%89%93%e8%b4%a5%e6%95%8c%e4%ba%ba%e6%94%af%e6%8c%81htc-vive/
《榮光午間(Glorious Noon)》是一款單人動作游戲,玩家可以使用魔法和劍術來打敗敵人。躲避敵人的攻擊,找到它們的弱點將它們劈成碎片,從小怪到BOSS,這個游戲提供了盡可能多的體驗。游戲支持HTC Vive暢玩,只能通過定位運動控制器來進行操作,目前游戲只支持英文,游戲為免費版。
混合了動作以及策略元素的游戲《榮光午間》(Glorious Noon)在體驗上表現(xiàn)得十分有趣,但由于內(nèi)容簡短而留下了些許遺憾。今日,游戲發(fā)布了全新的副本內(nèi)容,除了新增的內(nèi)容以外還對游戲的部分問題進行了修復。
游戲更新內(nèi)容
此次副本更新增加了一個新Boss和專屬的新地圖,并且增加了兩款新武器!
對于特殊武器的使用,玩家只需要操作扳機鍵就能觸發(fā)新武器的效果,具體的功能就請玩家們自行在游戲中體驗吧。
對于玩家們要求的游戲進度保存系統(tǒng),這個暫時還在制作階段,會稍微推遲與玩家們見面,對于游戲進度保存的問題,玩家們還需要稍等段時間,我們會盡快做出系統(tǒng)更新的。
除此之外,此次更新還對游戲一些問題進行了修復,玩家們在游戲過程中遇到什么問題都請及時與我們反饋。
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VR冒險游戲《魔法師VR》使用魔法去打敗獸人 http://pinmang.cn/15413.html http://pinmang.cn/15413.html#respond Thu, 30 Nov 2017 00:01:47 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/30/vr%e5%86%92%e9%99%a9%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e9%ad%94%e6%b3%95%e5%b8%88vr%e3%80%8b%e4%bd%bf%e7%94%a8%e9%ad%94%e6%b3%95%e5%8e%bb%e6%89%93%e8%b4%a5%e5%85%bd%e4%ba%ba/
《魔法師VR(Trickster VR)》一個VR冒險游戲,玩家拿著演弓,劍,使用魔法去打敗一群獸人!阻止這些獸人入侵你的家園,加油吧!游戲支持HTC Vive和Oculus。
游戲更新內(nèi)容
添加新的裝備——滾動的盾牌。將為玩家?guī)硪粋€防御設備,對所有敵人的炮彈都有強力的防御功能。
增加了新的掉落物品——能量之球。當被玩家撿起時,它會對玩家所有武器進行恢復。
增加了新掉落的物品——知識。當被選中時,它會獎勵你目前攜帶的所有武器的XP點數(shù)。
內(nèi)容改進:
游戲室和游戲區(qū)域的過渡現(xiàn)在將會變成黑色,而不是凍結游戲畫面幾秒鐘。
在菜單中添加一個單獨的音量設置。
升級彈藥模型。
現(xiàn)在游戲中玩家的腳步聲在不同場景下聽起來會有不同的聲音。
問題修正:
修正了在oculus touch上的一個錯誤按鈕問題。
修正了一個圖形故障。
修正了玩家操作物品不起反應的錯誤。
修正了紅薩滿家族有時會破壞游戲,是游戲無法繼續(xù)的漏洞。
修正了PSVR alpha版本中的一個錯誤,在玩家死后屏幕不會再變成黑白的。
修正了賽后記分牌對同一游戲中每個玩家成績的判定。
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京東向淘寶Buy+下戰(zhàn)書:“天工計劃”會打敗“造物神”嗎? http://pinmang.cn/11444.html http://pinmang.cn/11444.html#respond Fri, 14 Apr 2017 16:21:14 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/14/%e4%ba%ac%e4%b8%9c%e5%90%91%e6%b7%98%e5%ae%9dbuy%e4%b8%8b%e6%88%98%e4%b9%a6%ef%bc%9a%e5%a4%a9%e5%b7%a5%e8%ae%a1%e5%88%92%e4%bc%9a%e6%89%93%e8%b4%a5%e9%80%a0%e7%89%a9/ “我們在經(jīng)歷的這一技術革命,是在釋放人的大腦。未來三十年,整個變革會遠遠超出大家的想象。”——馬云
“如果京東不改變,不重新認識自己,全面改造自己的商業(yè)模式,我們的好日子也就只有5到7年。面對瞬息萬變的世界,京東將以技術應萬變。”——劉強東”
看到任何一個商品,動動手指,就能通過旋轉、縮放來查看具體細節(jié),甚至能預覽商品擺在具體場景里的效果,這是我們想象中未來購物的方式。然而這一切,似乎還很遙遠。
2016年,淘寶BUY+的宣傳視頻傳播甚廣,現(xiàn)在卻大有不了了之之勢。即便我們不想承認,但VR購物興許只是阿里電商玩的一手好公關而已。進入2017年4月,對手京東的“天工計劃”卻高調亮相,人工智能和3D建模兩大利器在手,劍指VR購物的未來。
一個號稱“造物神”——建立世界上最大的3D商品庫,一個號稱“天工計劃”——拉來Intel、HTC Vive和小米VR,欲引領未來購物。戰(zhàn)斗已然打響,這一戰(zhàn),誰會贏?
阿里:VR故事多,但說好的購物呢?
也許是因為阿里的業(yè)務范圍太廣,而購物平臺淘寶與天貓影響力太大,當聽說阿里又有VR方面的動作時,我們總聯(lián)想到VR購物。實際上,阿里以VR為名的動作不少,與購物相關的寥寥無幾。
2016年里,國內(nèi)與VR相關的宣傳視頻中,傳播最廣的要數(shù)淘寶BUY+的概念視頻。該視頻一經(jīng)發(fā)出,便迅速引起病毒式傳播,而且在網(wǎng)絡上持續(xù)發(fā)酵長達半年。
BUY+視頻

半年之后的雙十一,人們才發(fā)現(xiàn),BUY+似乎只是淘寶的一個營銷活動。雙十一過去僅11天,BUY+便遭下線,自此再無蹤影。
 
實際上,2016年3月,阿里巴巴便宣布成立VR實驗室GM Lab,啟動VR購物“造物神”計劃,并宣稱將協(xié)同旗下的影業(yè)、音樂、視頻網(wǎng)站等,推動優(yōu)質VR內(nèi)容產(chǎn)出。
 
這事倒不假,在那之后,阿里旗下各公司便相繼推出VR相關業(yè)務。
 
2016年8月,阿里云宣布與HTC 達成戰(zhàn)略合作,共同探索云計算與VR技術的低成本、高可擴展性的方案,用于處理VR視頻制作、直播等領域對帶寬分配、數(shù)據(jù)傳輸及處理等方面的需求。
 
2016年10月,阿里推出AR游戲《尋找狂歡貓》。用戶可以跟著狂歡貓,跨越整個阿里巴巴零售生態(tài)系統(tǒng)。
 
2016年12月,阿里體育首次嘗試VR、4K技術轉播新賽季乒超聯(lián)賽,并為其中20場比賽進行VR轉播。
 
2017年3月21日,阿里宣布完成對中國最大演出票務平臺大麥網(wǎng)的收購。大麥網(wǎng)旗下設有DamaiVR業(yè)務部門,曾計劃把VR技術全面引進現(xiàn)場演出,幫助用戶實現(xiàn)VR選座。
 
對于阿里來說,類似的動作還有不少,但與VR購物相關的,似乎只有VR Pay一項。
 
2017年3月31日,螞蟻金服開放平臺上線VR Pay功能,VR用戶無需跳轉即可實時支付。同時,用戶還能通過支付密碼、指紋等多種方式進行身份校驗。官方稱,VR Pay還將開放聲紋、虹膜等新型生物識別技術。
 

 
VR Pay將大大增加用戶支付時獲取信息的維度,但主要意義在于完善阿里的金融大數(shù)據(jù)體系,以及構建更精準的用戶畫像。
 
至于投資Magic Leap、Yahoo搜索,推出VR直播,與VR購物有多少關系?說好的VR購物去哪兒了?
 
京東:VR購物,拳拳到肉
 
“如果京東不改變,不重新認識自己,全面改造自己的商業(yè)模式,我們的好日子也就只有5到7年。面對瞬息萬變的世界,京東將以技術應萬變。”劉強東在2017京東集團開年大會上這樣說。
 

 
一直以來,京東沒少在商業(yè)模式改進和技術創(chuàng)新上下工夫,其最終目的,是最大程度提高電商的效率。
 
2014年之前,京東就開始了虛擬試衣服務的摸索。2014年初,京東曾推出名為“增強現(xiàn)實——試穿試戴”的虛擬試衣間服務,只不過,彼時的體驗差強人意。
 
2014年12月17日,京東和英特爾簽署全面合作框架協(xié)議,合作內(nèi)容包括將“虛擬試衣”等英特爾RealSense實感技術應用到京東平臺,共同布局智能硬件產(chǎn)業(yè)鏈,在底層開展技術合作,以及聯(lián)合開發(fā)定制服務器。
 
隨著VR概念逐漸興起,京東提高了對這一技術的重視。
 
2016年8月,移動端的京東試衣間正式上線,歐時力、馬克華菲、英爵倫、勁霸男裝、七匹狼等多家品牌店鋪亮相,用戶可在手機端進入商家店鋪找到在線試衣即可體驗。
 
2016年9月6日,京東集團發(fā)布京東VR戰(zhàn)略。針對VR/AR行業(yè)的現(xiàn)狀,京東計劃在平臺、技術和渠道三個方面,針對VR/AR進行戰(zhàn)略布局。
 

 
平臺方面,京東成立了京東VR/AR產(chǎn)業(yè)推進聯(lián)盟,計劃連接VR/AR上下游合作伙伴,充分利用京東資源對產(chǎn)業(yè)進行全面支持。
 
技術方面,京東建立VR/AR技術實驗室,打造VR/AR電商應用,以給用戶帶來全新網(wǎng)購體驗和有效提升電商效率為目標。此外,京東宣傳將制定建模規(guī)范,并為開發(fā)者提供建模工具和技術支撐。
 
渠道方面,京東正在打造VR/AR統(tǒng)一開放平臺,發(fā)揮自身渠道優(yōu)勢,加速VR市場滲透。據(jù)黑匣了解,京東的開發(fā)平臺包括B2C的內(nèi)容分發(fā)平臺,以及B2B的內(nèi)容交易平臺。
 
關于VR購物,京東的動作可謂拳拳到肉,除了支持VR購物的產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展外,便是向消費者和商家進行市場教育。
 
2016年12月,京東基于谷歌Tangao技術開發(fā)的AR購物應用JD Dream,在谷歌商店和聯(lián)想的Tango專區(qū)正式上線。利用這款應用,用戶可任意挑選虛擬家居產(chǎn)品,并在手機上看到真實空間中1:1的擺放效果。對于商家跟消費者而言,這是了解未來購物體驗的絕佳機會。
 
2017年4月,京東發(fā)布了“天工”計劃,旨在聚合AR、VR行業(yè)內(nèi)創(chuàng)新力量、升級京東VR/AR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、打通內(nèi)外合作鏈路。同時,京東發(fā)起了一場人工智能3D建模PK大賽。
 
真正的未來購物體驗長什么樣
 
我們不知道未來網(wǎng)絡購物的樣子,但對當前電商平臺的問題是清楚的。從消費者角度來看,網(wǎng)購的顧慮主要在于商品的質量難以保證、物流效率不夠高,以及網(wǎng)絡購物的“眼見不為實”。
 
正因為可以很好地解決這一問題,VR/AR購物被認為是未來購物的一個重要方向。然而,虛擬購物還相當不成熟。消費者如何與虛擬商品交互,商家如何低門檻生成三維模型,仍然需要有更好的解決方案。
 
京東“天工”計劃,細節(jié)及遠景我們還不甚了然,但從已經(jīng)暴露出來的簡介不難看出,京東是要解決這個“眼不見為實”的痼疾。
 
 
用人工智能創(chuàng)建3D模型,可以進一步減少用戶“剁手”之前的信息差:例如你在京東上看到一個行李箱,不但可以通過圖片來了解它的設計和尺寸,還能通過3D模型全方位查看,甚至還能查看它的內(nèi)部結構;除此之外,生成的3D模型在AR試衣、VR購物等場景也能派上用場。
 
據(jù)黑匣了解,京東期望以這場人工智能3D建模PK比賽開頭,讓“天工”計劃逐步落地。近看,京東希望能構建京東全品類3D數(shù)據(jù)庫,讓消費者擁有更加真實的商品瀏覽體驗。遠看,京東的最終目的其實是最大限度提升電商購物的消費體驗和效率。
 
總之,沒有在落地實操方面下功夫的VR購物都是瞎扯淡,目前看來,VR購物這事還是先看京東吧。

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