中文字幕精品一二三四五六七八,中文字幕日韩精品无码内射 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:09:50 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 教育部增設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用技術(shù)專業(yè)于2019年開始執(zhí)行 http://pinmang.cn/19009.html http://pinmang.cn/19009.html#respond Thu, 20 Sep 2018 17:53:57 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/20/%e6%95%99%e8%82%b2%e9%83%a8%e5%a2%9e%e8%ae%be%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%ba%94%e7%94%a8%e6%8a%80%e6%9c%af%e4%b8%93%e4%b8%9a%e4%ba%8e2019%e5%b9%b4%e5%bc%80%e5%a7%8b%e6%89%a7%e8%a1%8c/
根據(jù)《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(??疲I(yè)設(shè)置管理辦法》,在相關(guān)學(xué)校和行業(yè)提交增補(bǔ)專業(yè)建議的基礎(chǔ)上,教育部組織研究確定了2018年度增補(bǔ)專業(yè)共3個,現(xiàn)予公布,自2019年執(zhí)行。其中包括虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用技術(shù)專業(yè)。
此次新增的3個專業(yè)分別為虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用技術(shù)、水凈化與安全技術(shù)、儲能材料技術(shù)。
其中虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用技術(shù)專業(yè)大類為電子信息大類,專業(yè)類為計(jì)算機(jī)類。到2019年時(shí)考生將可以正式報(bào)考該專業(yè)。
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2016首屆CEC:英雄互娛執(zhí)行副總裁王昆 暢談VR電競不平凡之路 http://pinmang.cn/8845.html http://pinmang.cn/8845.html#respond Tue, 29 Nov 2016 10:39:19 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/29/2016%e9%a6%96%e5%b1%8acec%ef%bc%9a%e8%8b%b1%e9%9b%84%e4%ba%92%e5%a8%b1%e6%89%a7%e8%a1%8c%e5%89%af%e6%80%bb%e8%a3%81%e7%8e%8b%e6%98%86-%e7%95%85%e8%b0%88vr%e7%94%b5%e7%ab%9e%e4%b8%8d%e5%b9%b3%e5%87%a1/ 11月26日,由國家體育總局主辦的2016首屆CEC中國電子競技嘉年華以 “科技讓電競更精彩”為主題,于上海展覽中心華美落幕。作為國家級電競賽事,本屆嘉年華融合了全球華人電競挑戰(zhàn)賽(GCGC)、全民電視電子競技大賽(TVE)、電子競技產(chǎn)品展示、電競產(chǎn)業(yè)高峰論壇、電競產(chǎn)業(yè)規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)圓桌會議、電競大集、電競互動音樂節(jié)等時(shí)下最流行元素,為當(dāng)下熱愛電競的年輕人傾力打造出了一場電競界的華美盛宴。英雄互娛執(zhí)行副總裁王昆于電競產(chǎn)業(yè)峰會高峰論壇發(fā)表演講《從VR電競談移動電競不平凡之路》。
本次嘉年華面向全球華人的國際性賽事電子競技挑戰(zhàn)賽(簡稱GCGC),旨在號召全球華人電競愛好者共同參與到這個新興的體育賽事。大賽涵蓋射擊類、MOBA類、卡牌類等主流的電子競技賽事項(xiàng)目。而另外一個賽事“全民電視電子競技挑戰(zhàn)賽”(簡稱TVE),是體育總局在新形態(tài)電子競技賽事上的一次突破。
另外最為值得關(guān)注的是,此次電競產(chǎn)業(yè)高峰論壇之上,騰訊、英雄互娛、HTC成為論壇焦點(diǎn)。英雄互娛執(zhí)行副總裁王昆在會上暢談VR電競的不平凡之路,從VR行業(yè)的現(xiàn)狀談到未來VR電競發(fā)展成長的新方向。隨著VR技術(shù)及硬件設(shè)備的日臻完美,VR電競之路注定不甘平凡,必將開創(chuàng)一個未來戰(zhàn)場。
王昆表示:2016年7月8日 英雄體育宣布投資美國VR設(shè)備研發(fā)廠商Virtuix,在亞洲范圍內(nèi)共同設(shè)計(jì)及銷售OMNI VR萬向跑步機(jī)的產(chǎn)品及內(nèi)容。至此,全球第一臺萬向跑步機(jī)已經(jīng)大批量生產(chǎn)問世,并保持全球領(lǐng)先銷量。王昆還表示:首款支持聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的FPS 游戲《全民槍戰(zhàn)》VR版完成公測,已正式與大家見面,此款游戲擁有全球2億的龐大玩家基礎(chǔ)和活躍度,投入市場后大放異彩。預(yù)計(jì)2016年底,英雄體育將投放近千套《全民槍戰(zhàn)》VR版到線下場地中進(jìn)行運(yùn)營。如今VR備受矚目,其在電競游戲上具有非??捎^的應(yīng)用前景。近期將引入更多VR游戲,不斷豐富VR電競內(nèi)容,營造良好VR電競游戲氛圍。
英雄互娛作為手游電競領(lǐng)先企業(yè),以優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品為核心,在研發(fā)、引入游戲方面投入大量資金;旗下全資子公司英雄體育致力于打造出亞洲最大的移動電競賽事。據(jù)易觀《中國電子競技賽事專題報(bào)告2016》,英雄體育在中國電競賽事運(yùn)營商中目前已位列第二,僅次于騰訊。英雄VR作為目前英雄互娛戰(zhàn)略部署中最重要的業(yè)務(wù)線項(xiàng)目之一,致力于更高端的游戲研發(fā)和VR設(shè)備的完善,布局硬件、內(nèi)容、賽事、平臺四大業(yè)務(wù)矩陣,未來也必將在VR電競領(lǐng)域成為翹楚。
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蘋果首席執(zhí)行庫克:AR技術(shù)比VR更具商業(yè)價(jià)值 http://pinmang.cn/7414.html http://pinmang.cn/7414.html#respond Wed, 21 Sep 2016 14:25:02 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/21/%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e9%a6%96%e5%b8%ad%e6%89%a7%e8%a1%8c%e5%ba%93%e5%85%8b%ef%bc%9aar%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%af%94vr%e6%9b%b4%e5%85%b7%e5%95%86%e4%b8%9a%e4%bb%b7%e5%80%bc/ 蘋果首席執(zhí)行官蒂姆·庫克喜歡談?wù)揤R和AR技術(shù)。這兩種新興的計(jì)算機(jī)平臺的使用需要用戶佩戴一類頭戴式設(shè)備。這類設(shè)備是由一組特殊鏡片組成的。
庫克說過這兩個領(lǐng)域都非常具有吸引力。但就他個人而言,他對于AR技術(shù)更感興趣。這就像把Google Glass和Facebook‘s Oculus放在一起,他更傾向于選擇Google Glass一樣。
庫克在ABC新聞周三刊登的一篇采訪中說道:“毫無疑問,VR技術(shù)和AR技術(shù)都很有意思。但我覺得AR技術(shù)在目前看來更為重要。”
AR技術(shù)可以通過手機(jī)屏幕或者特定的耳機(jī)設(shè)備將虛擬圖案呈現(xiàn)在真實(shí)世界中。
庫克說:“AR讓我們雙方可以愉快地坐下來并且交談,同時(shí)也能讓我們共同看到一些畫面。我們看到的可能是我們所說的事物,也可能是一個并不處于身邊的人,而AR技術(shù)能將他呈現(xiàn)在我們面前。”
在庫克看來,相比于VR技術(shù),AR技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)在于它無需過高的沉浸感。
庫克說:“VR技術(shù)雖然能令用戶在體驗(yàn)的過程中更加投入,但隨著時(shí)間的推移,它具備的商業(yè)價(jià)值較低。到那時(shí)候,人們將不再對它產(chǎn)生興趣。”
這不是庫克第一次談?wù)揂R和VR技術(shù)了。據(jù)報(bào)道,該公司有著一支百人團(tuán)隊(duì)用于生產(chǎn)該類頭顯設(shè)備模型。
庫克在8月份告訴華盛頓郵報(bào):“我認(rèn)為AR技術(shù)是一項(xiàng)非常有趣的重要技術(shù)。當(dāng)然,我們也正努力研究這項(xiàng)技術(shù)。”
在蘋果最近的電話會議中,他表示AR技術(shù)將會變得更為龐大,并為Pokémon Go(為數(shù)不多的一個基于AR技術(shù)的app)點(diǎn)贊。
庫克說:“我知道許多人想將AR技術(shù)稱為一種新型的計(jì)算機(jī)平臺。我認(rèn)為這個行業(yè)里會出現(xiàn)一種趨勢,那就是,人們會將任何新出現(xiàn)的平臺稱為“下一個計(jì)算機(jī)平臺”。不管怎樣,AR技術(shù)確實(shí)會非常巨大。”
蘋果正為其進(jìn)軍Google Glass的領(lǐng)域招攬人才
蘋果正持續(xù)為其招攬AR技術(shù)領(lǐng)域的人才。該領(lǐng)域在蘋果首席執(zhí)行官蒂姆·庫克看來是非常具有吸引力的。同時(shí),該公司也正運(yùn)用一些技術(shù)來實(shí)現(xiàn)將虛擬圖案添加入現(xiàn)實(shí)世界這一壯舉。
這個月,蘋果雇傭了曾在Magic Leap(一家神秘的AR技術(shù)創(chuàng)企)工作超過一年的Zeyu Li。根據(jù)他在LinkedIn的檔案顯示,Zeyu Li熱愛深度研究VR,AR以及無人駕駛汽車。
在6月份,Yury Petrov作為一位研究人員進(jìn)入蘋果工作。先前他在Facebook的VR技術(shù)平臺Oculus工作并在美國東北大學(xué)接受教育。他在自己的LinkedIn總結(jié)中寫道:“我在實(shí)驗(yàn)心理學(xué),人類視覺,頭盔顯示器光學(xué),大腦成像技術(shù)和信號處理和分析方面是專家。”(VR技術(shù)能讓用戶360無死角地沉浸在由電腦生成的虛擬世界中,而AR技術(shù)則僅僅是將虛擬圖案呈現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)世界。)
蘋果在這AR技術(shù)領(lǐng)域的招聘熱潮在2015年5月正式拉開帷幕。在這一時(shí)期,蘋果正買下研究AR技術(shù)的一家創(chuàng)企Metaio。雖然Metaio的首席執(zhí)行官Thomas Alt仍在蘋果工作,但他如今已經(jīng)將自己的工作重心從工程學(xué)轉(zhuǎn)移到戰(zhàn)略協(xié)議。據(jù)LinkedIn的檔案顯示,他現(xiàn)在是一名采購總監(jiān)。
同時(shí),iOS app的開發(fā)者Steven Troughton-Smith透露蘋果已經(jīng)將數(shù)個參考文件納入“頭戴設(shè)備渲染技術(shù)”這一核心框架中。
如果蘋果致力于研究AR設(shè)備,它將面臨大量的競爭對手。Google開發(fā)了AR技術(shù)的商業(yè)價(jià)值。盡管Google在AR項(xiàng)目的最新版本里持續(xù)出現(xiàn)混亂的跡象,它并未完全放棄這個概念。除此之外,Google是AR創(chuàng)企MagicLeap的主要投資者,Microsoft有HoloLens,Snapchat也正致力于研究自身的AR技術(shù)眼鏡。
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狂歡之下的冷靜 Daydream VR標(biāo)準(zhǔn)如何執(zhí)行 http://pinmang.cn/4954.html http://pinmang.cn/4954.html#respond Thu, 19 May 2016 20:36:30 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/20/%e7%8b%82%e6%ac%a2%e4%b9%8b%e4%b8%8b%e7%9a%84%e5%86%b7%e9%9d%99-daydream-vr%e6%a0%87%e5%87%86%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%a7%e8%a1%8c/ 谷歌I/O開發(fā)者大會如期召開了,猶如演唱會的現(xiàn)場人山人海,開放式的露天會館再現(xiàn)谷歌黑科技自由個性一面。對于關(guān)注VR的所有人來說,尤其是國內(nèi)手機(jī)廠商,焦點(diǎn)都在傳聞中的Android VR上。

      曬了一上午太陽后Android VR終于登場,不過其正式名稱為Daydream VR(白日夢),谷歌向我們透露了Daydream VR幾大關(guān)鍵信息,它的目標(biāo)還是從現(xiàn)有的安卓系統(tǒng)龐大的用戶上入手,推廣Daydream VR標(biāo)準(zhǔn)的VR手機(jī)。相信國內(nèi)的手機(jī)大廠們都在歡呼雀躍,Daydream VR將形成一套統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),在底層算化上優(yōu)化,有效降低延遲、減少眩暈等。對于當(dāng)前國內(nèi)的移動VR眼鏡廠商們來說,應(yīng)用這一套系統(tǒng)將能大幅改善現(xiàn)有VR眼鏡的性能。如同當(dāng)年安卓系統(tǒng)進(jìn)入中國一般,這條改ROM的老路早已輕車熟路。

      但這回真的如此嗎?我總感覺當(dāng)前在電腦前暗笑的是三星。之前的傳聞谷歌要出一款超越Gear VR的VR頭盔是謠言。谷歌看來并沒有打算自己做這種費(fèi)力的事情,還是將它交給廣大的谷歌系統(tǒng)受益廠商們吧。來看下Daydream VR標(biāo)準(zhǔn)的VR頭盔要長啥樣,我看了以后有點(diǎn)懵逼,默默地摸了一下身旁熟睡的Gear VR。


      炮轟的話就不說了,而且Daydream VR還是離不開手機(jī),要出VR一體機(jī)的消息也被槍斃了。Daydream VR頭顯只是幌子,重點(diǎn)還是Daydream VR手機(jī)。谷歌有著自己的親兒子Nexus在,怎么可能會放棄這塊大肥肉。雖然Nexus在國內(nèi)是水客及黑科技愛好者的殿堂級神機(jī),系統(tǒng)的原生態(tài)在它身上是完美展現(xiàn)。所以Daydream VR會不會對其進(jìn)行系統(tǒng)升級?我看應(yīng)該不能,谷歌當(dāng)前放出了一個新的標(biāo)準(zhǔn),旨在鼓勵安卓系統(tǒng)的廠商按其標(biāo)準(zhǔn)重新設(shè)計(jì)新的VR手機(jī)。如果想等著升級系統(tǒng)的安卓粉們真的可以洗洗睡了。     硬件一直是國內(nèi)廠商的強(qiáng)項(xiàng),這一點(diǎn)毋庸置疑,小米、華為、中興等國內(nèi)手機(jī)大廠將在秋季會推出Daydream-Ready VR手機(jī),但有一點(diǎn)耐人尋味的是,大家都出了Daydream-Ready VR手機(jī)以后,各家之間拼的是什么?


      這種情況就和當(dāng)前的智能手機(jī)市場一樣,打價(jià)格戰(zhàn)、拼硬件性能、拼UI設(shè)計(jì)用戶界面、拼軟件應(yīng)用等等。前期的狂歡之后,市場洗牌之下,又到了各自熟悉的幾家大眼瞪小眼的時(shí)候,難道后期只能靠三星出曲面屏的怪招來吸引用戶了么?     望著下圖Daydream Home界面我只能留淚。這些內(nèi)容還真的沒法在國產(chǎn)手機(jī)上看到,硬件標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)來后,軟件內(nèi)容無法跟著一同進(jìn)入。在這方面有先天優(yōu)勢的三星Gear VR是不是又要興奮的睡不著了。其很可能會跟著VR手機(jī)綁定自家的平臺內(nèi)容,屆時(shí)讓三星手機(jī)用戶直接通過VR瀏覽器觀看VR內(nèi)容。

      應(yīng)用平臺大戰(zhàn)是個導(dǎo)火索,Daydream VR就像是一個殼,里面的內(nèi)容還是要靠大家自己設(shè)計(jì)出一套適合自家的界面,至于VR內(nèi)容也是,國外熱點(diǎn)VR內(nèi)容啥的就別想了,沒被放進(jìn)之前只能坐冷板凳。在硬件出來之后,拼的就是后期VR內(nèi)容和VR應(yīng)用。軟件的突出地位很快就會在Daydream VR平臺上顯現(xiàn)。     這種情況還是像極了當(dāng)前的智能手機(jī)市場,國內(nèi)各手機(jī)廠商各自捉對廝殺,國外手機(jī)廠商如三星等都在放著大招,oh shit,Daydream-Ready VR手機(jī)的勝家必然又會成了移動VR的領(lǐng)軍人物,就像Gear VR后面跟跑一堆模仿者一般。
913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈

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Crytek執(zhí)行總監(jiān):之于VR游戲開發(fā) 看好DX12 http://pinmang.cn/2247.html http://pinmang.cn/2247.html#respond Tue, 01 Sep 2015 15:35:05 +0000 http://pinmang.cn/2015/09/01/crytek%e6%89%a7%e8%a1%8c%e6%80%bb%e7%9b%91%ef%bc%9a%e4%b9%8b%e4%ba%8evr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%bc%80%e5%8f%91-%e7%9c%8b%e5%a5%bddx12/

游戲行業(yè)未來如何發(fā)展?有哪些新技術(shù)可以成為未來之星?或許它就在你的身邊。Crytek的執(zhí)行總監(jiān)Elijah Freeman最近就談了這個話題,他看好的是DX12,以及它對虛擬現(xiàn)實(shí)的推動作用。

他說:“從引擎技術(shù)的角度講,虛擬現(xiàn)實(shí)最重要的就是能在高幀率下持續(xù)運(yùn)行,這給渲染優(yōu)化帶來了巨大的挑戰(zhàn)。任何能提高繪制效率的技術(shù)都非常有用。DX12能降低API系統(tǒng)開銷,并行能力也更好,因此絕對能夠幫助我們創(chuàng)建更復(fù)雜的虛擬現(xiàn)實(shí)世界。”

不過,至于Crytek自己的DX12游戲開發(fā)計(jì)劃,他不肯透露任何消息。想當(dāng)年,DX10時(shí)代剛剛開始的時(shí)候,這家德國游戲工作室以驚世駭俗的《Crysis》揚(yáng)名立萬,DX12、VR時(shí)代又會有何重磅作品呢?

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