




曬了一上午太陽后Android VR終于登場,不過其正式名稱為Daydream VR(白日夢),谷歌向我們透露了Daydream VR幾大關(guān)鍵信息,它的目標(biāo)還是從現(xiàn)有的安卓系統(tǒng)龐大的用戶上入手,推廣Daydream VR標(biāo)準(zhǔn)的VR手機(jī)。相信國內(nèi)的手機(jī)大廠們都在歡呼雀躍,Daydream VR將形成一套統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),在底層算化上優(yōu)化,有效降低延遲、減少眩暈等。對于當(dāng)前國內(nèi)的移動VR眼鏡廠商們來說,應(yīng)用這一套系統(tǒng)將能大幅改善現(xiàn)有VR眼鏡的性能。如同當(dāng)年安卓系統(tǒng)進(jìn)入中國一般,這條改ROM的老路早已輕車熟路。

但這回真的如此嗎?我總感覺當(dāng)前在電腦前暗笑的是三星。之前的傳聞谷歌要出一款超越Gear VR的VR頭盔是謠言。谷歌看來并沒有打算自己做這種費(fèi)力的事情,還是將它交給廣大的谷歌系統(tǒng)受益廠商們吧。來看下Daydream VR標(biāo)準(zhǔn)的VR頭盔要長啥樣,我看了以后有點(diǎn)懵逼,默默地摸了一下身旁熟睡的Gear VR。

炮轟的話就不說了,而且Daydream VR還是離不開手機(jī),要出VR一體機(jī)的消息也被槍斃了。Daydream VR頭顯只是幌子,重點(diǎn)還是Daydream VR手機(jī)。谷歌有著自己的親兒子Nexus在,怎么可能會放棄這塊大肥肉。雖然Nexus在國內(nèi)是水客及黑科技愛好者的殿堂級神機(jī),系統(tǒng)的原生態(tài)在它身上是完美展現(xiàn)。所以Daydream VR會不會對其進(jìn)行系統(tǒng)升級?我看應(yīng)該不能,谷歌當(dāng)前放出了一個新的標(biāo)準(zhǔn),旨在鼓勵安卓系統(tǒng)的廠商按其標(biāo)準(zhǔn)重新設(shè)計(jì)新的VR手機(jī)。如果想等著升級系統(tǒng)的安卓粉們真的可以洗洗睡了。 硬件一直是國內(nèi)廠商的強(qiáng)項(xiàng),這一點(diǎn)毋庸置疑,小米、華為、中興等國內(nèi)手機(jī)大廠將在秋季會推出Daydream-Ready VR手機(jī),但有一點(diǎn)耐人尋味的是,大家都出了Daydream-Ready VR手機(jī)以后,各家之間拼的是什么?

這種情況就和當(dāng)前的智能手機(jī)市場一樣,打價(jià)格戰(zhàn)、拼硬件性能、拼UI設(shè)計(jì)用戶界面、拼軟件應(yīng)用等等。前期的狂歡之后,市場洗牌之下,又到了各自熟悉的幾家大眼瞪小眼的時(shí)候,難道后期只能靠三星出曲面屏的怪招來吸引用戶了么? 望著下圖Daydream Home界面我只能留淚。這些內(nèi)容還真的沒法在國產(chǎn)手機(jī)上看到,硬件標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)來后,軟件內(nèi)容無法跟著一同進(jìn)入。在這方面有先天優(yōu)勢的三星Gear VR是不是又要興奮的睡不著了。其很可能會跟著VR手機(jī)綁定自家的平臺內(nèi)容,屆時(shí)讓三星手機(jī)用戶直接通過VR瀏覽器觀看VR內(nèi)容。

應(yīng)用平臺大戰(zhàn)是個導(dǎo)火索,Daydream VR就像是一個殼,里面的內(nèi)容還是要靠大家自己設(shè)計(jì)出一套適合自家的界面,至于VR內(nèi)容也是,國外熱點(diǎn)VR內(nèi)容啥的就別想了,沒被放進(jìn)之前只能坐冷板凳。在硬件出來之后,拼的就是后期VR內(nèi)容和VR應(yīng)用。軟件的突出地位很快就會在Daydream VR平臺上顯現(xiàn)。 這種情況還是像極了當(dāng)前的智能手機(jī)市場,國內(nèi)各手機(jī)廠商各自捉對廝殺,國外手機(jī)廠商如三星等都在放著大招,oh shit,Daydream-Ready VR手機(jī)的勝家必然又會成了移動VR的領(lǐng)軍人物,就像Gear VR后面跟跑一堆模仿者一般。
913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈
游戲行業(yè)未來如何發(fā)展?有哪些新技術(shù)可以成為未來之星?或許它就在你的身邊。Crytek的執(zhí)行總監(jiān)Elijah Freeman最近就談了這個話題,他看好的是DX12,以及它對虛擬現(xiàn)實(shí)的推動作用。
他說:“從引擎技術(shù)的角度講,虛擬現(xiàn)實(shí)最重要的就是能在高幀率下持續(xù)運(yùn)行,這給渲染優(yōu)化帶來了巨大的挑戰(zhàn)。任何能提高繪制效率的技術(shù)都非常有用。DX12能降低API系統(tǒng)開銷,并行能力也更好,因此絕對能夠幫助我們創(chuàng)建更復(fù)雜的虛擬現(xiàn)實(shí)世界。”
不過,至于Crytek自己的DX12游戲開發(fā)計(jì)劃,他不肯透露任何消息。想當(dāng)年,DX10時(shí)代剛剛開始的時(shí)候,這家德國游戲工作室以驚世駭俗的《Crysis》揚(yáng)名立萬,DX12、VR時(shí)代又會有何重磅作品呢?
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