隨著大量的VR頭盔的發(fā)布和新品進(jìn)入市場(chǎng),2016對(duì)于AR和VR市場(chǎng)來(lái)說(shuō)被認(rèn)為是“VR之年”。
雖然有HTC Vive以及索尼PS VR的推出,不過(guò)由于相配套硬件的延期以及內(nèi)容的匱乏,這導(dǎo)致許多人懷疑VR能否作為未來(lái)一個(gè)主流的娛樂(lè)體驗(yàn)。不過(guò),隨著2016年殺出的一匹黑馬,它可以繼續(xù)驅(qū)動(dòng)該領(lǐng)域的發(fā)展——商務(wù)AR和VR。
雖然市場(chǎng)上的一些觀察家聲稱AR和VR技術(shù)正面臨需求疲軟,不過(guò)商業(yè)領(lǐng)袖們卻看到了AR和VR技術(shù)的潛力。根據(jù)2016年Tech Pro Research的研究表明,67%的商業(yè)正考慮在未來(lái)使用AR技術(shù),而有47%的商業(yè)正在考慮在未來(lái)使用VR。
最近來(lái)自IDC的一份報(bào)告聲稱,AR和VR的的市場(chǎng)收入到2020年將達(dá)到162億美元。從投入的角度來(lái)看,2016年的市場(chǎng)收入約為52億美元。報(bào)告指出,收入增長(zhǎng)的很大一部分將由企業(yè)應(yīng)用相關(guān)的VR技術(shù)服務(wù)所驅(qū)動(dòng)。
報(bào)告指出:“AR/VR軟件收入也將獲得一個(gè)快速的增長(zhǎng),比去年同期增長(zhǎng)超過(guò)200%,不過(guò)預(yù)計(jì)很快將被來(lái)自中期服務(wù)的收入所超越,這主要是由于來(lái)自物流和制造業(yè)的需求支持。”
此外,另外一個(gè)VR普及的障礙——價(jià)格——也會(huì)開始下降。數(shù)據(jù)研究公司Tractica表示,VR頭盔將以每年15%的速度降價(jià),這也能促進(jìn)銷售。
雖然VR和AR并沒(méi)有經(jīng)歷爆發(fā)式的增長(zhǎng),不過(guò)2017年對(duì)于2018年的VR/AR發(fā)展來(lái)說(shuō)將會(huì)起到關(guān)鍵的助推作用。數(shù)據(jù)分析公司Digi-Capital預(yù)測(cè),AR和VR會(huì)進(jìn)入下一個(gè)增長(zhǎng)階段。
雖然很明顯,目前很多圍繞著AR和VR的炒作均來(lái)自像Oculus Rift這樣的高端VR頭盔,不過(guò)像谷歌紙盒眼鏡這樣的基礎(chǔ)平臺(tái)真正使得該技術(shù)民主化,并且為企業(yè)開拓提供了可能。而使用獨(dú)立系統(tǒng)的企業(yè)似乎業(yè)越來(lái)越多。像萬(wàn)豪酒店,BetterCloud公司和薩凡納藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院等一些機(jī)構(gòu)已經(jīng)開始嘗試使用AR和VR技術(shù),相信今后會(huì)有更多組織機(jī)構(gòu)加入其中。
那么,企業(yè)是如何應(yīng)用AR和VR技術(shù)的?最明顯的就是虛擬產(chǎn)品展示以及360旅游視頻。不過(guò)企業(yè)業(yè)通過(guò)VR技術(shù)進(jìn)行培訓(xùn),溝通和原型產(chǎn)品設(shè)計(jì)。
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