中文字幕乱码人妻一区二区三区 ,国色天香卡一卡二乱码,中文人妻av高清一区二区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:15:32 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 AWE 2022專訪|這家公司用VR技術(shù)創(chuàng)新認(rèn)知數(shù)字療法,賦能精神心理治療 http://pinmang.cn/76701.html http://pinmang.cn/76701.html#respond Fri, 26 Aug 2022 16:21:03 +0000 http://pinmang.cn/?p=76701 根據(jù)《柳葉刀》估計(jì),目前全世界每年有5%的成年人患有抑郁癥。更重要的是,這一數(shù)據(jù)正在呈現(xiàn)上升的趨勢(shì)。尤其是疫情爆發(fā)后,因?yàn)樯鐣?huì)隔離、喪親之痛、生活不確定性、醫(yī)療保健服務(wù)不完善等原因,全球有成百上千萬的人心理健康受到嚴(yán)重影響?!读~刀》2021年10月發(fā)表的研究顯示:由于COVID-19在全球流行,世界范圍內(nèi)的抑郁癥和焦慮障礙病例分別增加了28%和26%。目前國內(nèi)核心醫(yī)療資源還是消耗在疫情疾控方面,但是隨著疫情形勢(shì)的逐漸緩解,精神類疾病將加速呈現(xiàn),成為后續(xù)醫(yī)療服務(wù)的重中之重。

虛之實(shí)作為一家全球數(shù)字醫(yī)療科技公司,本次攜最新精神心理數(shù)字療法出席AWE大會(huì)。目前在精神心理領(lǐng)域,VR技術(shù)的應(yīng)用已經(jīng)逐漸趨于成熟,虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)于認(rèn)知治療的臨床效果也在不斷被證實(shí)。但是對(duì)于虛之實(shí)總經(jīng)理康成先生而言,當(dāng)前國內(nèi)的XR+精神心理治療仍處于初步發(fā)展階段,主要面臨著四個(gè)方面亟待解決的阻礙:一是醫(yī)療行業(yè)專家的認(rèn)可和參與程度,現(xiàn)在技術(shù)的應(yīng)用還處在教育階段,很多理論研究有待探索;二是VR軟硬發(fā)展尚不成熟,很多技術(shù)方面無法達(dá)到醫(yī)生對(duì)于臨床使用的專業(yè)要求;三是患者對(duì)于這類創(chuàng)新型數(shù)字療法的認(rèn)可和接受程度還需要行業(yè)和社會(huì)繼續(xù)加大教育與科普力度;四是國家對(duì)于創(chuàng)新類醫(yī)療的行政審批流程和相關(guān)法律法規(guī)依然存在滯后性。

這些問題相互交錯(cuò),復(fù)雜叢生,在精神心理治療領(lǐng)域是如此,在當(dāng)前整個(gè)國內(nèi)的XR應(yīng)用領(lǐng)域亦是如此。不過對(duì)于這些元宇宙先行者而言,“先于時(shí)代而行”早已是從業(yè)生涯里的家常便飯。

在這些年的發(fā)展歷程中,康成率領(lǐng)自己的團(tuán)隊(duì),在大多數(shù)XR醫(yī)療企業(yè)仍埋頭于攻克高精尖醫(yī)療手段時(shí),已經(jīng)集結(jié)人才和技術(shù),組建自己的元宇宙醫(yī)院。談及此,康成先生表示:“由于國內(nèi)的底層平臺(tái)還不是特別完善,我們的元宇宙醫(yī)院目前主要是在海外跟一些醫(yī)院和醫(yī)學(xué)院校合作提供一些C端的服務(wù),包括遠(yuǎn)程診斷、療法復(fù)現(xiàn)、輔助診斷、慢病康復(fù)等,其中主要是醫(yī)學(xué)醫(yī)理的應(yīng)用和專家的認(rèn)可。我們?cè)趪鴥?nèi)外精神病領(lǐng)域的專家積累和合作上做了非常多的工作,特別是在新技術(shù)的應(yīng)用教育、科研合作和臨床試驗(yàn)方面。我們也希望跟國內(nèi)更多的醫(yī)療機(jī)構(gòu)、企業(yè)一起合作,推動(dòng)國內(nèi)的醫(yī)療元宇宙平臺(tái)的建設(shè)和發(fā)展?!?/p>

元宇宙醫(yī)院可以充分發(fā)揮XR技術(shù)優(yōu)勢(shì),在個(gè)性化診療、促進(jìn)醫(yī)患溝通、降低醫(yī)療成本等方面克服傳統(tǒng)醫(yī)療流程的固有弊端。同時(shí),其輕便、高效的運(yùn)作方式也能夠在后疫情時(shí)代為醫(yī)院、患者等各個(gè)主體減少不必要的接觸。

問及未來的元宇宙醫(yī)院會(huì)不會(huì)計(jì)劃與更多醫(yī)療機(jī)構(gòu)、科研團(tuán)體、高校等主體合作,形成一個(gè)完整、龐大、多樣的虛擬醫(yī)療體系,康成先生這樣答道:“未來的元宇宙平臺(tái)將能夠提供非常豐富多樣的醫(yī)療服務(wù),從篩查、診斷、治療、康復(fù)四個(gè)環(huán)節(jié)通過技術(shù)手段跨越時(shí)空阻隔,在效率、效果方面顛覆現(xiàn)有醫(yī)療體系,我們也正在和很多的醫(yī)療機(jī)構(gòu)、科研團(tuán)隊(duì)、高校等主體進(jìn)行合作。整個(gè)行業(yè)還處在早期階段,需要更多的參與者加入其中、共同發(fā)展,推進(jìn)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)盡快落地?!?/p> ]]> http://pinmang.cn/76701.html/feed 0 VIVE X團(tuán)隊(duì)揭示下一代VR技術(shù)創(chuàng)新取得突破 http://pinmang.cn/11724.html http://pinmang.cn/11724.html#respond Sat, 29 Apr 2017 00:03:00 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/29/vive-x%e5%9b%a2%e9%98%9f%e6%8f%ad%e7%a4%ba%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3vr%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%88%9b%e6%96%b0%e5%8f%96%e5%be%97%e7%aa%81%e7%a0%b4/

去年HTC與虛擬行業(yè)的投資者一起組建了虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)業(yè)投資聯(lián)盟(VRVCA)。該聯(lián)盟與Vive X加速器計(jì)劃一起為VR內(nèi)容創(chuàng)建者提供了總計(jì)100億美元的資金。VRVCA剛剛在舊金山舉行了第四次閉門會(huì)議,來自5個(gè)不同地區(qū)的10支隊(duì)伍展示了他們的成就。
這些初創(chuàng)公司包括7invensun,Oben和TPCast,展示了交互式VR眼球追蹤技術(shù)、生動(dòng)直觀的跨平臺(tái)社交互動(dòng)以及高質(zhì)量的無線VR體驗(yàn)。
位于北京的Vive X batch II團(tuán)隊(duì)7invensun以HTC Vive系統(tǒng)的升級(jí)套件(稱為aGlass)的形式創(chuàng)建了實(shí)時(shí)眼球跟蹤。aGlass DK II將于下個(gè)月開始有限的預(yù)售銷售,售價(jià)為1,500元人民幣(約合219美元),每套AGlass DK II配備一對(duì)200°,400°和600°近視鏡頭,并支持定制鏡片。
“今年我們很榮幸參加VRVCA,我們對(duì)aGlass可以為降低硬件要求而帶來的好處感到非常興奮,從而可以更廣泛地獲得高質(zhì)量的VR。感謝Vive X,我們能夠與各種Vive X團(tuán)隊(duì)合作共享資源,并在游戲互動(dòng)、財(cái)務(wù)支付、旅游指南等方面共同創(chuàng)建更多的VR / AR眼動(dòng)跟蹤解決方案。我們的愿景是通過眼球跟蹤來增強(qiáng)人與人之間的互動(dòng)關(guān)系。”7invensun創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Thomas Huang在一份聲明中說。
Oben建立了與中國的WeChat相結(jié)合的人造智能(AI)技術(shù),這是一個(gè)流行的社交平臺(tái),允許所有HTC Vive用戶和WeChat的8.89億移動(dòng)用戶互相交流。
Oben聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Nikhil Jain表示:“中國在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用領(lǐng)域處于世界領(lǐng)先地位。我們很高興與騰訊和HTC Vive攜手共同努力,通過使用ObEN的AI技術(shù)改善社交VR體驗(yàn)。不僅能夠讓中國頂級(jí)社交和VR平臺(tái)的用戶之間共享經(jīng)驗(yàn),而且也證明了ObEN的個(gè)人AI是如何駕馭和創(chuàng)造AI生成的內(nèi)容。”
另一方面,TPCast去年開發(fā)了一種無線解決方案,受到廣泛的關(guān)注。在展會(huì)上,TPCast宣布推出其商業(yè)版無連接升級(jí)套件,這是一種多用戶解決方案,允許多達(dá)六個(gè)用戶在一個(gè)物理空間中進(jìn)行交互。該產(chǎn)品將于今年晚些時(shí)候推出。
“我們相信這個(gè)行業(yè)的里程碑事件將真正改變多用戶VR,并最終支持無線系統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實(shí)世界!真誠地感謝VRVCA,讓我們有機(jī)會(huì)向世界展示我們最新的無線系統(tǒng)VR產(chǎn)品。此外,還要向HTC Vive表示感謝,感謝他們一直的支持。”

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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2016虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)新及產(chǎn)業(yè)發(fā)展大會(huì)”在北京成功舉行 http://pinmang.cn/4770.html http://pinmang.cn/4770.html#respond Tue, 10 May 2016 06:50:51 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/10/2016%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%88%9b%e6%96%b0%e5%8f%8a%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e5%8f%91%e5%b1%95%e5%a4%a7%e4%bc%9a%e5%9c%a8%e5%8c%97%e4%ba%ac%e6%88%90%e5%8a%9f/       5月9日,由中國光學(xué)工程學(xué)會(huì)主辦,VR垂直媒體青亭網(wǎng)聯(lián)辦的“2016虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)新及產(chǎn)業(yè)發(fā)展大會(huì)”在北京國家會(huì)議中心舉行。這次主題為“跨越奇點(diǎn)、預(yù)見未來”的VR峰會(huì)。在這次盛會(huì)中,匯聚了國內(nèi)15位學(xué)術(shù)帶頭人,以及20多位不同領(lǐng)域的VR企業(yè)領(lǐng)袖代表。其中學(xué)術(shù)帶頭人有中國工程院趙沁平院士,國家標(biāo)準(zhǔn)化管理委員會(huì)VR與AR標(biāo)準(zhǔn)工作組組長(zhǎng)、北京理工大學(xué)王涌天教授,北京大學(xué)信息科學(xué)技術(shù)學(xué)院副院長(zhǎng)查紅彬教授,航天系統(tǒng)仿真重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室熊新平教授,清華大學(xué)信息科學(xué)與技術(shù)國家實(shí)驗(yàn)室戴瓊海教授,北京理工大學(xué)光電技術(shù)學(xué)院譚小地教授,教育部虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用工程研究中心主任周明全教授等。

 
      工業(yè)和信息化部軟件與集成電路促控中心云計(jì)算研究中心主任楊東日在致辭中表示,未來VR將對(duì)影視、醫(yī)療、教育等等方面產(chǎn)生眾多重要的影響。為了搶奪未來全球VR生態(tài)發(fā)展的制高點(diǎn),我們要加快提升技術(shù)創(chuàng)新,尤其是核心關(guān)鍵技術(shù)和產(chǎn)品研發(fā)能力。
 
      大會(huì)主席、北京航空航天大學(xué)趙沁平院士認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)是一項(xiàng)可能的顛覆性技術(shù),是未來互聯(lián)網(wǎng)的入口和交互環(huán)境。對(duì)我們中國來說虛擬現(xiàn)實(shí)具有巨大的發(fā)展?jié)摿εc空間,是一個(gè)非常好的契機(jī)。能讓我們有機(jī)會(huì)在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域走在世界的前沿。
 

      國家標(biāo)準(zhǔn)化管理委員會(huì)VR與AR標(biāo)準(zhǔn)工作組組長(zhǎng)、北京理工大學(xué)王涌天教授在演講中提出,從三大主題公園巨頭的發(fā)展方向可以看出來,我們今后主題公園發(fā)展的出路應(yīng)該是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
 
      這場(chǎng)峰會(huì)的四場(chǎng)圓桌論壇全部由媒體總編輯主持,話題涉及VR技術(shù)趨勢(shì)、VR+的產(chǎn)業(yè)顛覆力、VR內(nèi)容的爆發(fā)點(diǎn)、VR對(duì)大公司的變革等四大方向。
 
      主持人問題尖銳、技術(shù)專家觀點(diǎn)獨(dú)到、VR創(chuàng)業(yè)領(lǐng)袖敢于直述痛點(diǎn),這幾場(chǎng)圓桌論壇讓在場(chǎng)的聽眾大呼過癮,既有思考上的戰(zhàn)略高度,又在戰(zhàn)術(shù)層面很接地氣,具有很強(qiáng)的實(shí)用性。
 
      2016年被稱為VR元年,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在打開一扇嶄新的世界,我們的日常娛樂、生活方式,產(chǎn)業(yè)的服務(wù)模式和競(jìng)爭(zhēng)格局都可能被深刻改變。

 
      目前,F(xiàn)acebook、蘋果、三星、索尼等世界的科技巨頭公司,都已經(jīng)全力進(jìn)行VR領(lǐng)域投資與研發(fā)。如何讓中國頂級(jí)專家資源更好的與VR市場(chǎng)對(duì)接,加快技術(shù)應(yīng)用的進(jìn)程;這一輪全世界VR技術(shù)創(chuàng)新熱潮中,怎樣讓更多中國的企業(yè)能夠脫穎而出……這些都是本次大會(huì)的出發(fā)點(diǎn)和希望達(dá)成的實(shí)際意義。
 
      本次峰會(huì)作為“2016光電子中國博覽會(huì)”的重要活動(dòng),是其幾十年歷史中第一次舉辦VR的專場(chǎng)。

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巨人涉足VR游戲開發(fā) 《3D征途》搶跑端游技術(shù)創(chuàng)新 http://pinmang.cn/2122.html http://pinmang.cn/2122.html#respond Sun, 30 Aug 2015 10:57:54 +0000 http://pinmang.cn/2015/08/30/%e5%b7%a8%e4%ba%ba%e6%b6%89%e8%b6%b3vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%bc%80%e5%8f%91-%e3%80%8a3d%e5%be%81%e9%80%94%e3%80%8b%e6%8a%a2%e8%b7%91%e7%ab%af%e6%b8%b8%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%88%9b%e6%96%b0/

5月21日消息,巨人網(wǎng)絡(luò)次時(shí)代3D國戰(zhàn)網(wǎng)游《3D征途》今日披露最新研發(fā)進(jìn)展,將涉足VR游戲技術(shù)開發(fā)。《3D征途》是繼去年年底推出現(xiàn)象級(jí)“征途”手游之后,巨人對(duì)“征途”品牌進(jìn)行的又一次突破性項(xiàng)目。據(jù)悉,《3D征途》將集巨人十余年研發(fā)積累于一身,更大膽涉足最前沿的VR游戲開發(fā)領(lǐng)域,志在搶跑國內(nèi)端游技術(shù)創(chuàng)新。

VR是虛擬現(xiàn)實(shí)Virtual Reality的縮寫,通過電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,向使用者提供關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,豐富的感覺能力與立體的顯示環(huán)境使得VR技術(shù)在游戲領(lǐng)域有較大的發(fā)揮空間,3D畫面是VR游戲的必備要素。對(duì)于這款征途的3D化旗艦產(chǎn)品,主策劃董小剛透露:“此次《3D征途》研發(fā)耗時(shí)6年,投入近2億研發(fā)資金,集成了巨人近年來技術(shù)研發(fā)的精華,不僅配有內(nèi)置自研引擎,更全面支持VR技術(shù)。”

作為“征途”品牌端游回歸之作,除了通過自研的“國風(fēng)引擎”對(duì)傳統(tǒng)2D征途畫質(zhì)進(jìn)行全面升級(jí)革新,支持電影級(jí)的畫面和流暢的打擊感,《3D征途》在前期研發(fā)過程中采用了全動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)運(yùn)算,以增強(qiáng)游戲虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境體驗(yàn),將動(dòng)態(tài)擬真和人機(jī)互動(dòng)的細(xì)節(jié)作為開發(fā)的核心工作。

研發(fā)虛擬實(shí)境頭戴顯示器的新創(chuàng)公司Oculus VR,旗下的Oculus Rift是目前全球頂尖的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示設(shè)備?!?D征途》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)以O(shè)culus Rift作為參照標(biāo)準(zhǔn),就游戲研發(fā)過程中的相關(guān)技術(shù)細(xì)節(jié)與Oculus VR技術(shù)團(tuán)隊(duì)取得初步溝通。Oculus Rift采用的是球面透鏡,因此《3D征途》在軟件層面進(jìn)行了適配調(diào)整,以提高與設(shè)備適應(yīng)性。

《3D征途》研發(fā)團(tuán)隊(duì)希望通過Oculus VR公開發(fā)售的DK2開發(fā)套件開始試水虛擬現(xiàn)實(shí)PC端游戲的研發(fā)。董小剛介紹:“即將上線的《3D征途》除了保留征途原設(shè)經(jīng)典內(nèi)容,更希望通過VR技術(shù),打造立體沉浸式體驗(yàn),玩家在游戲中能隨時(shí)切換視角,通過游戲角色本身視角或是跟隨視角,直觀萬人飛行,為國戰(zhàn)帶來新玩法。”在項(xiàng)目研發(fā)過程中,《3D征途》還邀請(qǐng)了國內(nèi)電影、音樂等不同領(lǐng)域的頂級(jí)大師團(tuán)參與游戲前期開發(fā),主創(chuàng)陣容堪稱豪華。

巨人網(wǎng)絡(luò)總裁紀(jì)學(xué)鋒在早前接受訪問的時(shí)候就曾經(jīng)表示:計(jì)劃重新打造“征途”這一品牌,把“征途”變得更年輕化,讓90后甚至00后更為喜愛。而隨著可穿戴、交互式硬件頻頻露面,年輕玩家對(duì)這項(xiàng)新技術(shù)在游戲中的體驗(yàn)抱著巨大的期待?!?D征途》在國內(nèi)率先涉足VR游戲領(lǐng)域,除了能將老品牌“征途”涵蓋的領(lǐng)域擴(kuò)展到傳統(tǒng)端游、手游之外,更意圖在VR游戲的產(chǎn)業(yè)化之前先行布局,針對(duì)年輕化的用戶群體做進(jìn)一步的嘗試與突破。

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