久久精品国产99国产精2020丨,最近免费中文字幕大全高清大全10,中文有码亚洲制服av片 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 14:53:10 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 視頻丨打破次元壁!?。 ?060」VR/AR 技術(shù)揭秘 http://pinmang.cn/66750.html Fri, 19 Nov 2021 10:01:44 +0000 http://pinmang.cn/?p=66750
話說(shuō)最近我沉迷一檔綜藝節(jié)目,這就是江蘇衛(wèi)視推出的國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)動(dòng)漫形象舞臺(tái)競(jìng)技節(jié)目《2060》。在我眼中《2060》是一檔由虛擬形象V-life 進(jìn)行 PK 的綜藝節(jié)目。在這里你除了可以看到很多可愛(ài)的虛擬小姐姐,還可以看到結(jié)合了 VR/AR 技術(shù)的黑科技舞臺(tái),今天我就來(lái)聊聊《2060》背后的?VR/AR 技術(shù)應(yīng)用。

PS:本期視頻中的全部觀點(diǎn)都是我對(duì)于《2060》采用的 VR/AR 相關(guān)技術(shù)的個(gè)人分析,觀點(diǎn)如有偏頗,還望大家多批評(píng)指正,期待與大家在交流中共同成長(zhǎng)!

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Facebook正在開(kāi)發(fā)一款基于折疊式全息光學(xué)技術(shù)概念的原型頭顯 http://pinmang.cn/24388.html http://pinmang.cn/24388.html#respond Wed, 01 Jul 2020 00:25:21 +0000 http://pinmang.cn/2020/07/01/facebook%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e5%bc%80%e5%8f%91%e4%b8%80%e6%ac%be%e5%9f%ba%e4%ba%8e%e6%8a%98%e5%8f%a0%e5%bc%8f%e5%85%a8%e6%81%af%e5%85%89%e5%ad%a6%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%a6%82%e5%bf%b5%e7%9a%84%e5%8e%9f/
據(jù)外媒roadtovr報(bào)道,F(xiàn)acebook的AR/VR研發(fā)部門(mén)Facebook Reality Labs近日發(fā)表了一篇名為《Holographic Optics for Thin and Lightweight Virtual Reality》的論文,該論文詳細(xì)闡述了一款基于折疊式全息光學(xué)技術(shù)的概念驗(yàn)證頭顯,并表示這是“迄今為止所開(kāi)發(fā)的最薄VR頭顯”。
研究人員Andrew Maimone和Junren Wang表示,他們正在開(kāi)發(fā)一款結(jié)合了全息光學(xué)元件和基于偏振的折疊光學(xué)的全新近眼顯示屏,其厚度僅為9毫米。除了極致的體積外,該原型頭顯擁有比目前的VR頭顯更廣的色域,并且在“將縮放分辨率提高到人類視覺(jué)的極限方面”取得了很大的進(jìn)展。
為什么目前的頭顯體積這么大?
當(dāng)我們看到Facebook正在開(kāi)發(fā)的這款超薄VR原型頭顯時(shí),不禁會(huì)捫心自問(wèn),為什么目前市面上流通的VR頭顯體積還是這么大?其實(shí)這個(gè)問(wèn)題并不難回答,圍繞著光學(xué)元件這個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)就能找到答案,但想要實(shí)際解決該問(wèn)題則沒(méi)有想象的那么簡(jiǎn)單。
目前市面上流通的VR頭顯都采用了相同的光學(xué)管道,通過(guò)光學(xué)鏡頭將光線聚焦到顯示屏從而使用戶可以看到具體成像。但是為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),通常光學(xué)鏡頭與顯示屏之間都保留了幾英寸的設(shè)計(jì)距離,因?yàn)槿绻贿@樣設(shè)計(jì),光學(xué)鏡頭就無(wú)法讓光線聚焦從而使用戶看到顯示成像。
雖然顯示屏和鏡頭之間的設(shè)計(jì)距離已經(jīng)很小,但其仍是VR頭顯體積無(wú)法縮小的原因之一。對(duì)于廠商而言,目前的透鏡和顯示屏足以實(shí)現(xiàn)開(kāi)發(fā)寬視場(chǎng)角和高分辨率的頭顯,因此在市場(chǎng)規(guī)則面前我們?cè)诙虝r(shí)間內(nèi)很難看到超薄型VR頭顯的身影。盡管科技的進(jìn)步講究循序漸進(jìn),但行業(yè)科技巨頭們依然推出了不少VR頭顯解決方案,旨在使VR頭顯體積更小,并且這些方案都提到了全新概念的顯示屏和光學(xué)鏡頭,而在這其中Facebook提出的采用折疊光學(xué)和全息光學(xué)的解決方案尤其引人注目。
折疊光學(xué)
如上所述,為了將光線聚焦到顯示屏上從而使用戶看到顯示成像,目前的VR頭顯中的光學(xué)鏡頭必須與顯示屏之間保留幾英寸的設(shè)計(jì)距離,而Facebook提出折疊式光學(xué)元件的概念是將這一距離路徑被折疊到更緊湊的區(qū)域。我們可以將該概念比喻為一張任意寬度的紙,當(dāng)我們將這張紙對(duì)折時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)紙張的寬度空間變小了。那么,在VR頭顯中,折疊式光學(xué)該如何實(shí)現(xiàn)?
事實(shí)證明,光束具有方向性。通常光束的方向是隨機(jī)的,但是我們可以使用偏振器僅使特定方向的光通過(guò),為此我們將偏振器想象成自動(dòng)售貨機(jī)上的投幣口:它只會(huì)接受一個(gè)方向的硬幣。
使用偏振器,光線可以沿著光路來(lái)回多次反射,最終在用戶眼里顯示成像。該方法也稱為“pancake optics”,其可以讓光學(xué)鏡頭和顯示屏之間的距離縮短,從而使頭顯體積更小。
同時(shí),為了使頭顯變得更?。ㄒ钥s小光學(xué)鏡頭本身的尺寸),F(xiàn)acebook研究人員還采用了全息光學(xué)技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)這一效果。
全息光學(xué)
研究人員沒(méi)有在折疊光學(xué)系統(tǒng)中使用一系列典型的透鏡,而是將透鏡制成了全息圖。不同于照片,全息圖是在給定時(shí)刻在空間體積內(nèi)的光的記錄。
在我們觀看照片時(shí),我們通常只能看到被捕獲平面中包含的光的信息。而當(dāng)我們查看全息圖時(shí),則可以全方位的查看該全息圖,因?yàn)槿D會(huì)捕獲整個(gè)空間體積中所有光的信息。
這是Facebook采用全息技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)其全息鏡頭顯示成像的基本概念,研究人員有效的“捕獲”了光學(xué)鏡頭的全息圖,并將光學(xué)鏡頭的光學(xué)特性凝聚到了薄如紙的全息薄膜中。因此,F(xiàn)acebook在此設(shè)計(jì)中采用的光學(xué)技術(shù)實(shí)際上是采用了透鏡的全息圖。
綜上所述,我們對(duì)Facebook提出的“折疊全息光學(xué)”概念有了初步的了解,該解決方案的總體目標(biāo)是開(kāi)發(fā)一款太陽(yáng)眼鏡大小的VR頭顯,同時(shí)Facebook表示正在開(kāi)發(fā)的原型頭顯的分辨率和視場(chǎng)角已達(dá)到了目前市面上主流VR頭顯的水平,這無(wú)疑是個(gè)讓人興奮的消息。
不過(guò)需要注意的是,從原型頭顯概念圖上我們還看不出一個(gè)完整頭顯所應(yīng)具備的例如攝像頭等所有其他核心組件,為此Facebook表示開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正在應(yīng)對(duì)將激光模塊集成到頭顯中所帶來(lái)的如何縮小體積空間的挑戰(zhàn),因?yàn)槟壳暗募す饽K往往比常用的LED光源體積更大。
Facebook研究人員表示,隨著對(duì)這款原型頭顯開(kāi)發(fā)的深入,他們愈發(fā)確信采用折疊全息光學(xué)元件是制造緊湊型VR頭顯的實(shí)用解決方案,該頭顯將具有更寬的視場(chǎng)角、更廣的色域甚至可以達(dá)到視網(wǎng)膜分辨率。
我們什么時(shí)候可以體驗(yàn)這項(xiàng)技術(shù)?
盡管Facebook正在開(kāi)發(fā)的這款原型頭顯帶來(lái)了許多新穎的概念,但在該原型頭顯離開(kāi)實(shí)驗(yàn)室之前,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還有很多工作要做。為此,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還提出了許多有待驗(yàn)證的設(shè)計(jì)局限性問(wèn)題。
首先,研究人員表示目前他們還沒(méi)有開(kāi)發(fā)出太陽(yáng)眼鏡般大小的全色域版本,并且這款原型頭顯演示的版本其“eye-box”尺寸為8毫米,而制作一個(gè)實(shí)用的頭顯至少需要10-12毫米。此外,研究人員指出,盡管折疊式全息光學(xué)技術(shù)可能支持視網(wǎng)膜分辨率,但仍需要廣泛使用分辨率更高的顯示屏。同時(shí)為了改善“幾何均勻性、強(qiáng)度均勻性、顏色均勻性和顏色對(duì)齊性”,需要制定相關(guān)的校準(zhǔn)方案。
其次是如何將VR頭顯的所有組件都塞進(jìn)一個(gè)狹小的空間內(nèi)的問(wèn)題,為此研究人員設(shè)想將原型頭顯開(kāi)發(fā)成一個(gè)類似Oculus Quest的VR一體機(jī),通過(guò)這款一體機(jī)即可獲得完整的VR體驗(yàn)。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示:“我們開(kāi)發(fā)的原型是單視角的,并使用了外部光源和顯示驅(qū)動(dòng)器。而一個(gè)真正的便攜式實(shí)用顯示屏則可以將一對(duì)顯示模塊、一個(gè)計(jì)算平臺(tái)、電池、位置跟蹤器以及所有外部組件都完美集成到類似于太陽(yáng)鏡的眼鏡框架中。”
因此,F(xiàn)acebook這款原型頭顯要離開(kāi)實(shí)驗(yàn)室還需要很長(zhǎng)一段時(shí)間。盡管如此,其仍然是一款非常令人興奮的概念驗(yàn)證原型,不僅如此該原型頭顯在外形、分辨率、視場(chǎng)角及色域參數(shù)上的表現(xiàn)足以讓人驚艷。

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瑞士初創(chuàng)公司Creal正在為下一代AR/VR頭顯開(kāi)發(fā)光場(chǎng)顯示技術(shù) http://pinmang.cn/23850.html http://pinmang.cn/23850.html#respond Thu, 02 Apr 2020 00:02:31 +0000 http://pinmang.cn/2020/04/02/%e7%91%9e%e5%a3%ab%e5%88%9d%e5%88%9b%e5%85%ac%e5%8f%b8creal%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e4%b8%ba%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3ar-vr%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%85%89%e5%9c%ba%e6%98%be%e7%a4%ba%e6%8a%80/
Creal是一家瑞士初創(chuàng)公司,其目前正在研發(fā)光場(chǎng)顯示技術(shù),該技術(shù)可用于提升VR/AR頭顯的用戶體驗(yàn)。去年Creal獲得了由Investiere和DAA Capital Partners投資的740萬(wàn)美元A輪融資。近日Creal宣布,他們獲得了歐盟“Horizon 2020”研究與創(chuàng)新計(jì)劃的撥款,以致力于繼續(xù)開(kāi)發(fā)其光場(chǎng)顯示技術(shù)。
光場(chǎng)顯示屏是一類與人們目前所看到的任何顯示屏都有很大不同的顯示屏。雖然現(xiàn)有的AR/VR頭顯的顯示屏可以通過(guò)在用戶每只眼睛前顯示略有不同的圖像來(lái)展示3D立體圖像,但未來(lái)的頭顯將使人們可以根據(jù)眼睛所看到的位置來(lái)改變眼睛對(duì)焦范圍。如果這項(xiàng)技術(shù)能實(shí)現(xiàn)的話,它將解決當(dāng)前被稱為“聚散適應(yīng)沖突”的光學(xué)問(wèn)題,光場(chǎng)顯示屏可以與離用戶臉部更近的物體對(duì)象進(jìn)行交互,并且在功能上讓VR內(nèi)容中的閱讀效率更高。
目前光場(chǎng)顯示技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方式各有不同。Magic Leap在其頭顯中推出了搭載其光場(chǎng)顯示技術(shù)的輕量級(jí)版本,該技術(shù)利用一對(duì)通過(guò)眼球追蹤在兩者之間切換的焦平面而實(shí)現(xiàn)。而這種“變焦”的方式也是Facebook正在投資的技術(shù)方向,F(xiàn)acebook之前展示過(guò)其原型頭顯,該原型頭顯允許用戶在多個(gè)平面之間轉(zhuǎn)移焦點(diǎn)。
為了使這項(xiàng)技術(shù)小型化,Creal必須像前面提到的這些大型公司一樣應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn),而將其技術(shù)集成到VR頭顯是該公司的近期目標(biāo)。不僅如此,Creal的團(tuán)隊(duì)還頗具野心,他們希望在未來(lái)幾年內(nèi)將其光場(chǎng)顯示技術(shù)集成到輕量級(jí)AR頭顯之中。【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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Magic Leap發(fā)布Magicverse SDK技術(shù)預(yù)覽版本 http://pinmang.cn/23794.html http://pinmang.cn/23794.html#respond Mon, 23 Mar 2020 00:02:03 +0000 http://pinmang.cn/2020/03/23/magic-leap%e5%8f%91%e5%b8%83magicverse-sdk%e6%8a%80%e6%9c%af%e9%a2%84%e8%a7%88%e7%89%88%e6%9c%ac/
近期,Magic Leap發(fā)布了其Magicverse SDK的首個(gè)技術(shù)預(yù)覽版本,該版本使開(kāi)發(fā)人員能夠使用Magic Leap空間地圖和永久坐標(biāo)框架在多個(gè)平臺(tái)上提供位置同步的內(nèi)容,其前提是用戶可以訪問(wèn)共享云或?qū)崟r(shí)多用戶網(wǎng)絡(luò)。使用iPhone、iPad和Android手機(jī)等移動(dòng)設(shè)備的用戶將能夠看到Magicverse中存儲(chǔ)的數(shù)字內(nèi)容,Magic Leap表示,這些設(shè)備必須保持橫向放置才能在AR中定位。
Magic Leap對(duì)Magicverse的定位是提供一個(gè)或多個(gè)底層數(shù)字層,供現(xiàn)實(shí)或虛擬世界中的用戶一起體驗(yàn)內(nèi)容,無(wú)論他們是戴著Magic Leap AR頭顯或其他頭顯,購(gòu)物中心的訪客都可以在外面看到相同的AR顯示的數(shù)字標(biāo)牌,或者在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中找到相同的數(shù)字商品及促銷活動(dòng)。該公司預(yù)計(jì),Magicverse SDK將使“物理上存在、數(shù)字上共存或兩者兼有”的用戶發(fā)現(xiàn)并與數(shù)字存儲(chǔ)在特定位置的內(nèi)容和體驗(yàn)進(jìn)行交互。
到目前為止,Magic Leap為Android、iOS、MagicScript、Unity和Unreal Engine提供了單獨(dú)的XR套件,盡管Android和MagicScript套件目前沒(méi)有文檔。對(duì)于注冊(cè)的開(kāi)發(fā)人員來(lái)說(shuō),該套件是免費(fèi)的,可以通過(guò)Magic Leap Developer網(wǎng)站下載。當(dāng)前,Magic Leap 1 AR頭顯的各種捆綁包起價(jià)為2295美元,最高售價(jià)2995美元。【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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用技術(shù)助力XR內(nèi)容創(chuàng)作:專訪光輝城市CEO宋曉宇 http://pinmang.cn/23722.html http://pinmang.cn/23722.html#respond Wed, 11 Mar 2020 00:01:24 +0000 http://pinmang.cn/2020/03/11/%e7%94%a8%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%8a%a9%e5%8a%9bxr%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%88%9b%e4%bd%9c%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e5%85%89%e8%be%89%e5%9f%8e%e5%b8%82ceo%e5%ae%8b%e6%99%93%e5%ae%87/
3月2日,國(guó)內(nèi)知名的建筑VR技術(shù)提供商光輝城市正式發(fā)布了其主打產(chǎn)品Mars2020的設(shè)計(jì)師個(gè)人版。Mars2020是由光輝城市自主研發(fā)的VR建筑設(shè)計(jì)軟件Mars系列產(chǎn)品的最新版本,歷經(jīng)數(shù)年積累與迭代,目前Mars2020已經(jīng)發(fā)展成為服務(wù)建筑設(shè)計(jì)、景觀設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)等多個(gè)細(xì)分領(lǐng)域的智能設(shè)計(jì)平臺(tái)。為詳細(xì)了解此次發(fā)布的Mars2020個(gè)人版以及光輝城市對(duì)于2020年的發(fā)展規(guī)劃,近期我采訪了光輝城市的創(chuàng)始人及CEO宋曉宇。
服務(wù)設(shè)計(jì)師個(gè)體的全新產(chǎn)品線
在之前的接觸與報(bào)道中,我對(duì)于Mars的印象就是功能強(qiáng)大、操作簡(jiǎn)便、支持VR/AR體驗(yàn)。設(shè)計(jì)師通過(guò)Mars制作的建筑設(shè)計(jì)項(xiàng)目,既可以讓體驗(yàn)者像玩游戲一樣在里面進(jìn)行漫游瀏覽,還可以借助VR/AR技術(shù),讓體驗(yàn)者或通過(guò)頭顯或通過(guò)手機(jī)來(lái)體驗(yàn)建筑設(shè)計(jì)內(nèi)容。談到此次推出的Mars2020個(gè)人版,宋曉宇告訴我,其實(shí)團(tuán)隊(duì)之前就有推出個(gè)人版產(chǎn)品的計(jì)劃,而最近的新冠病毒疫情則起到了“催生”的作用。自2013年成立以來(lái),光輝城市就一直致力于將VR/AR/AI等先進(jìn)技術(shù)應(yīng)用在建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域,以推動(dòng)相關(guān)行業(yè)的發(fā)展與轉(zhuǎn)型。2017年Mars發(fā)布,其最初的定位是服務(wù)建筑設(shè)計(jì)院、擁有建筑設(shè)計(jì)專業(yè)的高校等行業(yè)客戶。在之后服務(wù)客戶的過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)經(jīng)常收到一些咨詢,其中有不少是詢問(wèn)Mars沒(méi)有針對(duì)設(shè)計(jì)師個(gè)人的版本。因此,團(tuán)隊(duì)原有的計(jì)劃是在Mars企業(yè)版發(fā)展到一定規(guī)模之后再推出個(gè)人版。2020年,新冠病毒疫情打亂了人們?cè)械墓ぷ髋c生活,一些設(shè)計(jì)項(xiàng)目的匯報(bào)與交付也不得不轉(zhuǎn)到線上。針對(duì)這種情況,光輝城市的技術(shù)團(tuán)隊(duì)在疫情期間快速啟動(dòng)了Mars2020個(gè)人版的開(kāi)發(fā),并于3月2日正式發(fā)布。該產(chǎn)品具備線上匯報(bào)項(xiàng)目功能,能夠滿足設(shè)計(jì)師迫在眉睫的相關(guān)需求。
在產(chǎn)品定位及功能上,宋曉宇簡(jiǎn)單介紹了Mars2020企業(yè)版與個(gè)人版的差異:首先,兩者是分別服務(wù)B端客戶與C端個(gè)人的兩條產(chǎn)品線,企業(yè)版擁有團(tuán)隊(duì)協(xié)同功能以及更多高級(jí)資源,在價(jià)格上相對(duì)更高,而個(gè)人版則省略了這些功能,更適合設(shè)計(jì)師個(gè)人項(xiàng)目的制作,在價(jià)格上也更加親民;其次,企業(yè)版支持VR設(shè)備,能夠讓體驗(yàn)者戴上頭顯即可在設(shè)計(jì)場(chǎng)景中進(jìn)行沉浸式漫游體驗(yàn),而個(gè)人版則不包含VR相關(guān)功能。“未來(lái)這兩條產(chǎn)品線會(huì)并行發(fā)展,兩者的技術(shù)內(nèi)核是一樣的,都會(huì)同步進(jìn)行迭代,只是在具體功能和服務(wù)對(duì)象上存在差異。”
值得注意的是,針對(duì)此次疫情,光輝城市推出了“三月限時(shí)優(yōu)惠”活動(dòng)。原有的Mars2020基礎(chǔ)版現(xiàn)已免費(fèi),非常適合還沒(méi)有接觸過(guò)這款產(chǎn)品的設(shè)計(jì)師進(jìn)行嘗鮮體驗(yàn),而Mars2020個(gè)人版也采取了199元/月的優(yōu)惠價(jià)格。同時(shí),為了讓更多設(shè)計(jì)師和設(shè)計(jì)愛(ài)好者輕松上手,光輝城市的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)還在B站上推出了一系列基礎(chǔ)教程,感興趣的朋友可以訪問(wèn)如下網(wǎng)址:https://space.bilibili.com/378368029/video
深耕原有賽道的同時(shí)進(jìn)行“擴(kuò)圈”
關(guān)于光輝城市在2020年的發(fā)展規(guī)劃,宋曉宇表示,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)有兩方面,一方面公司將繼續(xù)深耕建筑設(shè)計(jì)的垂直品類賽道,另一方面則是“擴(kuò)圈”——將Mars2020應(yīng)用到更廣的領(lǐng)域。
在建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域,用宋曉宇的話來(lái)說(shuō),“我們?cè)谶@個(gè)賽道上沒(méi)有對(duì)手”。首先,在目前的建筑設(shè)計(jì)軟件之中,除了Mars2020,以VR為重點(diǎn)的產(chǎn)品基本沒(méi)有,而VR為建筑設(shè)計(jì)帶來(lái)的獨(dú)特體驗(yàn)又是其他技術(shù)所不具備的。“過(guò)去大家設(shè)計(jì)一棟建筑,只能通過(guò)二維或三維方式來(lái)進(jìn)行觀看。現(xiàn)在有了VR,體驗(yàn)者可以走進(jìn)建筑,親身體驗(yàn)置身其中的感覺(jué),這種體驗(yàn)是前所未有的。”其次,相對(duì)于其他建筑設(shè)計(jì)軟件,Mars2020更接近于一個(gè)智能設(shè)計(jì)平臺(tái),其中涵蓋了建筑設(shè)計(jì)的創(chuàng)作、表達(dá)、匯報(bào)、交付、運(yùn)維等環(huán)節(jié)在內(nèi)的全流程。“Mars2020不是一個(gè)簡(jiǎn)單的工具或軟件,而是針對(duì)建筑設(shè)計(jì)全流程之下不同應(yīng)用場(chǎng)景的解決方案。從這個(gè)角度而言,它即可服務(wù)建筑設(shè)計(jì)的全流程,也可以服務(wù)與建筑設(shè)計(jì)流程類似的景觀設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)等諸多領(lǐng)域。”
除了VR,Mars2020還具備一項(xiàng)實(shí)用的AR項(xiàng)目匯報(bào)功能,這其中包括制作端與體驗(yàn)端兩個(gè)方面。對(duì)于體驗(yàn)端而言,用戶只需要下載光輝城市的移動(dòng)app,然后掃描設(shè)計(jì)方案中的相關(guān)內(nèi)容,即可實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)2D文本的可視化與可交互升級(jí)。對(duì)于制作端而言,Mars2020內(nèi)嵌了AR內(nèi)容的圖形化制作工具,用戶通過(guò)相對(duì)簡(jiǎn)單的操作,即可完成原本需要通過(guò)編程才能完成的AR展示內(nèi)容。
除了建筑設(shè)計(jì),今年光輝城市計(jì)劃向著更多領(lǐng)域進(jìn)行擴(kuò)展,而這正好就是Mars2020的用武之地,因?yàn)樗嫦虻氖歉囝I(lǐng)域的設(shè)計(jì)師甚至包括非設(shè)計(jì)人員。除了前面提到的景觀設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,一些諸如藝術(shù)設(shè)計(jì)、照明、舞美、展覽展陳等領(lǐng)域同樣可以應(yīng)用Mars2020。說(shuō)到這里就不得不提到Mars2020新增的多媒體燈光秀功能:通過(guò)在城市景觀中添加并編輯視頻燈光素材,設(shè)計(jì)師可以輕松創(chuàng)作美輪美奐的城市燈光秀,而體驗(yàn)者也可以借助VR頭顯獲得仿佛置身其中的臨場(chǎng)感,“在城市中親身體驗(yàn)”燈光秀的實(shí)際效果。
關(guān)于“擴(kuò)圈”,宋曉宇還向我分享了兩個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景。其一是電商直播的虛擬場(chǎng)景,隨著直播帶貨的火爆,未來(lái)的電商直播必然向著品質(zhì)化、創(chuàng)意化的方向發(fā)展,而結(jié)合展示商品的虛擬場(chǎng)景(比如適合某款禮服/美妝的舞會(huì)或夜店)顯然比目前簡(jiǎn)單而單調(diào)的直播間更有說(shuō)服力。其二則是兒童教育,團(tuán)隊(duì)曾帶領(lǐng)數(shù)名小學(xué)生,用4個(gè)下午合計(jì)16小時(shí)的時(shí)間制作3D動(dòng)畫(huà),其中的制作環(huán)節(jié)包括編劇、配音、制作、輸出和剪輯,而最終的結(jié)果是每名小學(xué)生都做出了一部時(shí)長(zhǎng)2分鐘的3D動(dòng)畫(huà),這對(duì)于培養(yǎng)少年兒童的創(chuàng)造力與執(zhí)行力顯然擁有巨大的價(jià)值,相信會(huì)有相當(dāng)一部分的家長(zhǎng)愿意為此買(mǎi)單。
改變是一個(gè)脫離舒適區(qū)的過(guò)程
盡管Mars2020擁有廣闊的應(yīng)用前景,但宋曉宇也坦言,一項(xiàng)新技術(shù)普及的最大障礙還是人們固有的觀念以及原有的舒適區(qū)。“再簡(jiǎn)單的軟件也需要一個(gè)學(xué)習(xí)的過(guò)程,而學(xué)習(xí)對(duì)于幾乎所有人來(lái)說(shuō)都是不舒適的,因?yàn)樗竽忝撾x原有的舒適區(qū)。比如我們最初涉足的建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域就是一個(gè)相對(duì)保守的行業(yè),任何一項(xiàng)新技術(shù)的進(jìn)入都相對(duì)緩慢,所以XR技術(shù)雖然很好,但是真正普及還需要相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間。”
為了鼓勵(lì)更多設(shè)計(jì)師與設(shè)計(jì)愛(ài)好者參與到XR內(nèi)容的創(chuàng)作中來(lái),光輝城市在去年攜手HTC Vive舉辦了2019年虛擬設(shè)計(jì)大賽,并吸引了全國(guó)近百所高校學(xué)生、幾十所建筑設(shè)計(jì)院工程師以及眾多設(shè)計(jì)師報(bào)名參賽。宋曉宇表示,今年公司將會(huì)舉辦第二屆虛擬設(shè)計(jì)大賽,而設(shè)計(jì)的場(chǎng)景將會(huì)在火星。“假如你是第一波到達(dá)火星的一萬(wàn)名人類中的一員,你會(huì)如何在那里建設(shè)?”聽(tīng)他說(shuō)完這個(gè)主題,我對(duì)于這場(chǎng)大賽實(shí)在是充滿了期待。
在與宋曉宇的交流中,我既可以感受到XR技術(shù)在未來(lái)發(fā)展壯大的宏偉圖景,同時(shí)也再次意識(shí)到新技術(shù)在現(xiàn)實(shí)中面臨的諸多挑戰(zhàn)。盡管前方的道路并不平坦,但技術(shù)進(jìn)步一直是人類發(fā)展過(guò)程中必不可少的重要元素。最后祝愿Mars2020個(gè)人版能夠吸引與幫助更多設(shè)計(jì)師參與到XR內(nèi)容的創(chuàng)作之中,也期待光輝城市在未來(lái)的發(fā)展中能為我們帶來(lái)更多的驚喜。

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用新一代VSLAM技術(shù)賦能XR眼鏡:專訪詮視科技CEO林瓊 http://pinmang.cn/22097.html http://pinmang.cn/22097.html#respond Sat, 27 Jul 2019 00:01:11 +0000 http://pinmang.cn/2019/07/27/%e7%94%a8%e6%96%b0%e4%b8%80%e4%bb%a3vslam%e6%8a%80%e6%9c%af%e8%b5%8b%e8%83%bdxr%e7%9c%bc%e9%95%9c%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e8%af%a0%e8%a7%86%e7%a7%91%e6%8a%80ceo%e6%9e%97%e7%93%8a/
2019年7月20日,第四屆“N+”5G與XR技術(shù)創(chuàng)新國(guó)際峰會(huì)在南京盛大舉行。在這場(chǎng)連接現(xiàn)在與未來(lái)的科技盛會(huì)上,我有幸結(jié)識(shí)并采訪了詮視科技的創(chuàng)始人及CEO林瓊。詮視科技在2016年創(chuàng)立于硅谷,在2017年獲天使投資落地上海,公司專注于XR(AR/VR/MR)、移動(dòng)機(jī)器人、無(wú)人機(jī)等領(lǐng)域的超高速(100fps)高精度VSLAM視覺(jué)定位、追蹤、導(dǎo)航、避障及物體識(shí)別技術(shù)方案實(shí)施與核心器件生產(chǎn)。通過(guò)此次交流,我對(duì)于VSLAM技術(shù)獲得了更深的認(rèn)識(shí),同時(shí)也進(jìn)一步了解了詮視科技的主要業(yè)務(wù)及其與“N+”大會(huì)承辦方睿悅信息的合作情況。
來(lái)自硅谷的“黑科技”團(tuán)隊(duì)
在被稱為“VR元年”的2016年,詮視科技創(chuàng)立于硅谷。彼時(shí),Oculus、HTC和索尼這些行業(yè)大廠紛紛發(fā)布了自家的PC及主機(jī)VR設(shè)備,而這些設(shè)備基本上都采取了以O(shè)utside-in追蹤為主的6DoF定位交互方式。在之后幾年的發(fā)展進(jìn)程中,輕量化與便攜化成為XR設(shè)備的主流趨勢(shì),Outside-in追蹤顯然無(wú)法滿足這一需求,與此相對(duì)應(yīng),Inside-out追蹤成為大勢(shì)所趨。
談到Inside-out追蹤,不得不提的一項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù)就是SLAM,其英文全稱是“Simultaneous Localization And Mapping”,即“同時(shí)定位與地圖構(gòu)建”技術(shù)。SLAM在XR、服務(wù)型機(jī)器人、無(wú)人機(jī)、自動(dòng)駕駛等領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用,而按照其核心的功能模塊來(lái)區(qū)分,目前常見(jiàn)的SLAM系統(tǒng)包括基于激光雷達(dá)的SLAM以及基于視覺(jué)的SLAM(即VSLAM)兩種方式。近年來(lái),隨著傳感器成本的下降以及計(jì)算平臺(tái)算力的提高,越來(lái)越多的智能設(shè)備開(kāi)始采用VSLAM系統(tǒng),其中也包括大量的XR設(shè)備。
在這樣的技術(shù)背景之下,詮視科技的創(chuàng)立,其實(shí)就是為了解決XR行業(yè)在交互領(lǐng)域存在的一大痛點(diǎn):一方面,基于Inside-out的6DoF及VSLAM逐漸成為主流的定位交互技術(shù);另一方面,傳統(tǒng)的基于一體式平臺(tái)的VSLAM技術(shù)存在系統(tǒng)資源消耗過(guò)大、算力不足、執(zhí)行效率低、跨平臺(tái)性差等問(wèn)題,其導(dǎo)致的結(jié)果包括硬件設(shè)備功耗過(guò)大、待機(jī)時(shí)間短以及SLAM系統(tǒng)遷移成本很高等情況。林瓊向我介紹:“我們團(tuán)隊(duì)從創(chuàng)立之初就致力于解決VSLAM處理對(duì)系統(tǒng)的高算力需求依賴問(wèn)題。為此我們采用了獨(dú)立的VPU(視覺(jué)處理器)專門(mén)處理視覺(jué)計(jì)算任務(wù),我們做了一個(gè)即插即用的系統(tǒng)化模組器件,在端設(shè)備上直接完成數(shù)據(jù)處理和計(jì)算,不需要消耗XR設(shè)備的系統(tǒng)算力,同時(shí)做到了跨平臺(tái)(包括硬件平臺(tái)及操作系統(tǒng)平臺(tái)),這樣的即插即用解決方案對(duì)于行業(yè)來(lái)說(shuō)具有普遍性的意義。”
新一代賦能XR眼鏡的VSLAM解決方案
當(dāng)我看到林瓊手中小巧精致的器件模組時(shí),我瞬間就領(lǐng)悟到了詮視科技解決方案所代表的理念:把系統(tǒng)進(jìn)行切分,打造一個(gè)即插即用的、軟硬件一體的可廣泛適配的分布式邊緣計(jì)算平臺(tái)。林瓊告訴我,這些凝聚了團(tuán)隊(duì)兩年研發(fā)心血的模組在2019年初的美國(guó)CES上發(fā)布并獲得了今年的CES Innovation Awards發(fā)明獎(jiǎng) ,目前已在多款知名品牌的XR設(shè)備中得以應(yīng)用。它們具備獨(dú)立的邊緣計(jì)算能力,其最大的意義就在于能夠適配市面上大量中低配置的XR硬件平臺(tái)。“現(xiàn)在市面上大部分SLAM系統(tǒng),如高通的系統(tǒng),更多是面向845/855這樣的高配方案,很多中低配置的硬件平臺(tái)并不具備足夠的算力。而我們知道,對(duì)于XR設(shè)備來(lái)說(shuō),6DoF定位才能帶來(lái)真正完整的交互式體驗(yàn),這樣就形成了這些中低配置的硬件平臺(tái)在交互功能上的剛需,而我們的產(chǎn)品正好可以滿足這個(gè)剛需。”
除了解決剛需,詮視科技的產(chǎn)品還具備“黑科技”一般的性能。根據(jù)林瓊的介紹,我了解到:在一個(gè)重量小于20克、功耗小于1.5瓦的模組上,詮視科技實(shí)現(xiàn)了業(yè)界唯一的100fps(每秒100幀)的6DOF輸出,將定位交互部分的延時(shí)控制在6ms以內(nèi),為受眾體驗(yàn)可接受的20毫秒的整體鏈路時(shí)延預(yù)留了空間。在定位和追蹤精度方面,詮視科技的產(chǎn)品也實(shí)現(xiàn)了毫米級(jí)精度和小于0.02度(角度)的空間抖動(dòng);
此外,在具體的產(chǎn)品形態(tài)上,除了我此次看到的模組,詮視科技的團(tuán)隊(duì)還具有很強(qiáng)的定制開(kāi)發(fā)能力。硬件廠商既可以直接將現(xiàn)有的模組產(chǎn)品嵌入VR頭顯之中,也可以根據(jù)自身產(chǎn)品特點(diǎn)(特別對(duì)于AR眼鏡而言)委托詮視科技的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行定制化開(kāi)發(fā)。“我們?cè)诋a(chǎn)品ID上的設(shè)計(jì)是非常靈活的,再配合我們?cè)谶吘売?jì)算以及處理性能上的優(yōu)勢(shì),我們希望為今后推出的XR眼鏡在交互領(lǐng)域提供賦能。”
2019年上半年,詮視科技與睿悅信息達(dá)成合作。關(guān)于此次合作,林瓊表示,雙方的合作具有很強(qiáng)的互補(bǔ)性及依賴性:詮視科技專注于空間感知及認(rèn)知技術(shù)的研發(fā),而睿悅信息則致力于XR設(shè)備操作系統(tǒng)的研發(fā),雙方在底層系統(tǒng)層面可以實(shí)現(xiàn)完美的適配,能夠幫助產(chǎn)業(yè)鏈中大量的硬件平臺(tái)特別是中低配置的硬件平臺(tái)的發(fā)展,為整個(gè)XR生態(tài)的健康發(fā)展提供了一個(gè)非常有價(jià)值的解決方案。
今年的核心戰(zhàn)略是實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)
目前詮視科技在上海、無(wú)錫以及硅谷和歐洲均設(shè)有團(tuán)隊(duì),幾支團(tuán)隊(duì)各自負(fù)責(zé)不同的業(yè)務(wù)分工。從創(chuàng)立至今,詮視科技已經(jīng)獲得60余家企業(yè)客戶,其中更包括五大業(yè)界品牌客戶。
關(guān)于公司的戰(zhàn)略規(guī)劃,林瓊告訴我,今年公司的業(yè)務(wù)重點(diǎn)就是在XR領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)量產(chǎn),通過(guò)量產(chǎn)進(jìn)一步降低供應(yīng)鏈成本,推動(dòng)底層技術(shù)快速交付終端客戶,助力行業(yè)的起飛。談到這里,他向我透露了一個(gè)好消息:“在即將到來(lái)的8月,我們的產(chǎn)品將正式進(jìn)入量產(chǎn)階段,而且除了XR領(lǐng)域的產(chǎn)品,我們?cè)陬怷R的小型陪伴機(jī)器人領(lǐng)域的產(chǎn)品也會(huì)在8月進(jìn)入量產(chǎn)。‘量產(chǎn)’是我們今年的一個(gè)關(guān)鍵詞,而對(duì)于我們來(lái)說(shuō),睿悅信息是一個(gè)非常好的平臺(tái),在這個(gè)平臺(tái)上擁有大量的量產(chǎn)設(shè)備客戶,他們都有著快速引入6DoF定位交互能力的需求,而我們正好可以為他們提供賦能。我們的目標(biāo)是與行業(yè)合作伙伴一起,把XR設(shè)備的整體成本降到200美金以下。我們相信,在這樣的一個(gè)價(jià)格水平上,我們就極有可能為XR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)打造出爆款產(chǎn)品。”
在5G即將到來(lái)之際,林瓊認(rèn)為,面向消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的XR眼鏡的發(fā)展將會(huì)經(jīng)歷幾個(gè)發(fā)展階段,其中最初的階段應(yīng)該是XR眼鏡與5G手機(jī)連接,全部數(shù)據(jù)都在5G手機(jī)上運(yùn)算,而最終的階段應(yīng)該是XR眼鏡直接連接5G網(wǎng)絡(luò),全部運(yùn)算都在云端及邊緣端完成。因此,在現(xiàn)階段,詮視科技面臨的一個(gè)比較大的市場(chǎng)機(jī)會(huì)就在于為連接5G手機(jī)的XR眼鏡賦能,讓XR眼鏡借助具備邊緣計(jì)算能力的器件模組完成有關(guān)交互的運(yùn)算,同時(shí)讓相同的設(shè)備在不同的手機(jī)平臺(tái)上可以實(shí)現(xiàn)無(wú)縫的對(duì)接,從而提升終端用戶的體驗(yàn),降低終端產(chǎn)品的成本。對(duì)于公司更加長(zhǎng)遠(yuǎn)的愿景,林瓊表示,詮視科技希望成為所在細(xì)分領(lǐng)域里的第一品牌,并在所在細(xì)分市場(chǎng)中達(dá)到市場(chǎng)占有率第一。“我們也希望隨著XR行業(yè)的成長(zhǎng),我們的團(tuán)隊(duì)也可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)健康持續(xù)的成長(zhǎng)。”
與林總的此次交流,對(duì)我而言實(shí)在是收獲頗豐,我可以深刻體會(huì)到軟硬件結(jié)合的VSLAM系統(tǒng)對(duì)于XR設(shè)備的普遍性價(jià)值。而更讓我興奮的是,通過(guò)與睿悅信息的合作,詮視科技的產(chǎn)品及方案將會(huì)在接下來(lái)的時(shí)間中應(yīng)用在越來(lái)越多的XR硬件平臺(tái)上,從而進(jìn)一步推動(dòng)XR設(shè)備提升性能與降低成本。伴隨著5G的來(lái)臨,XR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的大門(mén)正在徐徐打開(kāi),在這里我預(yù)祝詮視科技今年量產(chǎn)一切順利,也非常期待有更多獲得詮視科技賦能的XR眼鏡能夠更好的服務(wù)中國(guó)乃至全球的大眾消費(fèi)者。

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技術(shù)與文化創(chuàng)意的融合創(chuàng)新:專訪諾亦騰聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO戴若犁 http://pinmang.cn/22037.html http://pinmang.cn/22037.html#respond Mon, 22 Jul 2019 00:05:54 +0000 http://pinmang.cn/2019/07/22/%e6%8a%80%e6%9c%af%e4%b8%8e%e6%96%87%e5%8c%96%e5%88%9b%e6%84%8f%e7%9a%84%e8%9e%8d%e5%90%88%e5%88%9b%e6%96%b0%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e8%af%ba%e4%ba%a6%e8%85%be%e8%81%94%e5%90%88%e5%88%9b%e5%a7%8b/
兩周前,SIF2019(砂之盒沉浸影像展)在美麗的山東青島如約而至。在這次屬于XR行業(yè)的盛會(huì)上,來(lái)自全球的行業(yè)大咖紛紛分享了自己對(duì)于沉浸式影像以及XR行業(yè)發(fā)展的真知灼見(jiàn),而這其中就有一位是我個(gè)人非常敬仰的行業(yè)領(lǐng)軍人物——諾亦騰的聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO戴若犁博士。
2012年成立的北京諾亦騰科技有限公司(Beijing Noitom Technology Ltd.)是一家在智能感知與沉浸式交互領(lǐng)域具備國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力的科技公司。諾亦騰核心團(tuán)隊(duì)由一群具有世界頂尖水準(zhǔn)的工程師組成,研究范圍涵蓋傳感器應(yīng)用、模式識(shí)別、運(yùn)動(dòng)科學(xué)、生物力學(xué)以及信息可視化等不同學(xué)科領(lǐng)域。諾亦騰在人體動(dòng)作信息捕捉與利用方面創(chuàng)造了一系列世界紀(jì)錄,獲得業(yè)界的高度認(rèn)可。
在SIF技術(shù)峰會(huì)現(xiàn)場(chǎng),戴若犁進(jìn)行了名為“技術(shù)與文化創(chuàng)意的融合創(chuàng)新”的主題演講,并在之后接受了我們的采訪。通過(guò)這次交流,我不僅對(duì)于諾亦騰的業(yè)務(wù)獲得了更多了解,同時(shí)其正在進(jìn)行的一個(gè)文創(chuàng)相關(guān)項(xiàng)目也引起了我的濃厚興趣。
技術(shù)的可能性與文化創(chuàng)意之間存在博弈關(guān)系
在當(dāng)日的主題演講中,戴若犁主要從一個(gè)工程技術(shù)人員的角度,討論了技術(shù)與創(chuàng)意的關(guān)系。作為一家主要服務(wù)B端/G端客戶的科技公司,諾亦騰自研的動(dòng)作捕捉技術(shù)及方案已經(jīng)在多年實(shí)踐當(dāng)中大量應(yīng)用于數(shù)字內(nèi)容以及數(shù)字藝術(shù)的制作過(guò)程。“動(dòng)捕技術(shù)可以將人類的動(dòng)作通過(guò)一些穿戴式設(shè)備或動(dòng)捕攝像頭進(jìn)行數(shù)字化,而這些數(shù)字化的動(dòng)作內(nèi)容就可以用來(lái)做很多事情,比如電影、動(dòng)畫(huà)或游戲的制作,當(dāng)然也可以用于虛擬現(xiàn)實(shí)之中的人機(jī)交互。作為技術(shù)的提供者,我們每天在整理這些素材的時(shí)候都非常吃驚,我們發(fā)現(xiàn),一旦擁有了某種技術(shù)作為支撐,我們就可以激發(fā)出非常多的創(chuàng)造力,進(jìn)一步幫助我們進(jìn)行對(duì)于美和藝術(shù)的探索。”
結(jié)合之前的一些項(xiàng)目,戴若犁表示,在某種新技術(shù)發(fā)展的早期階段,技術(shù)的可能性與文化創(chuàng)意之間往往存在相互博弈的關(guān)系,而博弈的程度非??简?yàn)制作者的綜合水平。在博弈中如果偏向技術(shù)更多則會(huì)限制創(chuàng)造力,造成體驗(yàn)受損,而如果偏向創(chuàng)意更多則會(huì)導(dǎo)致產(chǎn)品無(wú)法實(shí)現(xiàn)、使用效率過(guò)低、傳播效果較差。因此,如何達(dá)到一個(gè)平衡點(diǎn)最終實(shí)現(xiàn)共贏,是相關(guān)從業(yè)人員面臨的一大挑戰(zhàn)。
在這種大背景下,結(jié)合諾亦騰自身的情況,戴若犁認(rèn)為,從事相關(guān)工作的人員應(yīng)該是具備技術(shù)與藝術(shù)背景的混合型人才,而很重要的一點(diǎn)在于,由于相關(guān)技術(shù)尚處于早期,此類人員的普遍特點(diǎn)是技術(shù)背景強(qiáng)于藝術(shù)背景。“純工程師很可能做不好這些事情,而純藝術(shù)家?guī)缀醢俜种僮霾涣诉@些事情,因?yàn)樗麄儫o(wú)法用技術(shù)實(shí)現(xiàn)。因此我們認(rèn)為,工程(技術(shù))略強(qiáng)于藝術(shù)的混合型人才是此類工作的最佳人選。”
此外,在技術(shù)發(fā)展的早期階段,一個(gè)正確、舒適、安全的體驗(yàn)遠(yuǎn)比其它方面的考量更為重要。以VR舉例,一個(gè)在實(shí)際工作中能夠穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)的、不會(huì)讓用戶感到頭暈或不適的、在使用中能夠保證用戶安全的體驗(yàn)是最起碼的要求,這樣用戶才不會(huì)擔(dān)心與懼怕新技術(shù)的來(lái)臨,然后才是逐步接納、習(xí)慣與依賴。對(duì)于這個(gè)觀點(diǎn),我個(gè)人非常認(rèn)同,一般而言,追求快樂(lè)與避免痛苦可謂人類兩大基本需求,而顯然避免痛苦的需求更強(qiáng)。因此,在新技術(shù)的應(yīng)用上,我們首先要盡量減少負(fù)面體驗(yàn)(防止眩暈、減輕配重等等),然后才是提升正面體驗(yàn)(增強(qiáng)沉浸感、提升畫(huà)面、完善敘事等等)。
“數(shù)劇京韻”:一個(gè)神奇的國(guó)粹體驗(yàn)
通過(guò)戴若犁的演講,我們了解到諾亦騰正在進(jìn)行的一個(gè)非常有意思的商業(yè)項(xiàng)目,這就是“數(shù)劇京韻”。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這個(gè)項(xiàng)目的就是將我們的國(guó)粹京劇進(jìn)行數(shù)字化記錄及還原,最終為人們呈現(xiàn)一個(gè)逼真而不朽的“數(shù)字京劇百科全書(shū)”。在我看來(lái),無(wú)論是從技術(shù)實(shí)現(xiàn)復(fù)雜度的角度,還是從文化遺產(chǎn)保護(hù)的角度,“數(shù)劇京韻”都是一個(gè)非常值得探討的話題。因此在演講之后的采訪環(huán)節(jié),我們請(qǐng)戴若犁詳細(xì)介紹了這個(gè)項(xiàng)目的具體情況。
戴若犁表示,在目前的“數(shù)劇京韻”項(xiàng)目中諾亦騰團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了完整的技術(shù)摸排,將所有可能結(jié)合的技術(shù)手段都進(jìn)行了嘗試與探索,并得出了明確的結(jié)論。在數(shù)字內(nèi)容的記錄方面,團(tuán)隊(duì)目前已經(jīng)掃描了4個(gè)京劇角色(穆桂英、孫悟空、《三岔口》中的焦贊與任堂惠)的6位演員的數(shù)字模型(《三岔口》有兩組演員),并將著名戲園湖廣會(huì)館進(jìn)行全部數(shù)字建模。在今年春節(jié)期間,“數(shù)劇京韻”在北京市西城區(qū)文化新地標(biāo)北京坊舉辦了面向公眾的開(kāi)放體驗(yàn)活動(dòng),獲得了公眾積極的認(rèn)可與反饋。
在技術(shù)路徑的選擇上,團(tuán)隊(duì)一開(kāi)始就放棄了平面視頻拍攝和全景視頻拍攝這兩種方式,這是因?yàn)榍罢咧皇且粋€(gè)單側(cè)的記錄,在信息完整性上存在缺陷,而后者則是一個(gè)單視點(diǎn)的維度,沒(méi)有深度信息,同樣也不能實(shí)現(xiàn)完整的記錄。團(tuán)隊(duì)想要實(shí)現(xiàn)一種全息形態(tài)的記錄,而目前最流行的技術(shù)手段主要包括兩種:第一種是小范圍的體積捕捉(也就是光場(chǎng)捕捉);第二種則是先掃描人體,再捕捉動(dòng)作,然后綁定骨骼,最后用動(dòng)作驅(qū)動(dòng)骨骼。兩種方式同樣各具優(yōu)勢(shì)及劣勢(shì):后者的精度極高,但是想要跨越恐怖谷效應(yīng)則需要付出極大代價(jià);而前者沒(méi)有恐怖谷效應(yīng),但是清晰度與真實(shí)度偏低?;谶@些情況,團(tuán)隊(duì)最終選擇了用掃描-捕捉-綁定的第二種方式制作靜態(tài)的人物模型留存以及簡(jiǎn)單動(dòng)作的小品留存,而大段的演出則采用體積捕捉。“因?yàn)槲覀円鋈績(jī)?nèi)容的數(shù)字化留存,所以在比較過(guò)所有的技術(shù)路徑之后,我們選擇了一條最辛苦的路,而最終的結(jié)果相對(duì)來(lái)說(shuō)也是最滿意的。”
對(duì)于最終達(dá)到的體驗(yàn),團(tuán)隊(duì)一直在強(qiáng)調(diào)一個(gè)理念:人人都坐在皇帝位。傳統(tǒng)的戲園里有很多位置,觀眾對(duì)于觀感的沉浸度和品質(zhì)是不均等的,而此次團(tuán)隊(duì)希望用盡可能量化和標(biāo)準(zhǔn)的方式來(lái)呈現(xiàn)經(jīng)典。“2014年一個(gè)關(guān)于太陽(yáng)馬戲團(tuán)的VR體驗(yàn)帶給我們很大啟發(fā),我們也希望能夠帶給觀眾這樣的體驗(yàn):每個(gè)觀眾都坐在最好的位置上,演員就在其面前進(jìn)行表演,而觀眾可以最飽和的接受信息。因此我們?cè)诖舜芜M(jìn)行數(shù)字化記錄的時(shí)候就努力嘗試找到這樣的手段去實(shí)現(xiàn),這也是我們選擇體積捕捉與動(dòng)作捕捉兩條路線并行的主要原因。”
至于下一步如何走,戴若犁表示,團(tuán)隊(duì)計(jì)劃在未來(lái)的項(xiàng)目中用數(shù)字化方式記錄更多的作品、角色、戲園乃至更多與京劇相關(guān)的元素。“比如我們可以把京劇中用到的樂(lè)器都進(jìn)行3D掃描,再把演奏的聲音以極高品質(zhì)錄音,之后用電子樂(lè)重新記錄,未來(lái)可以讓觀眾在虛擬場(chǎng)景中演奏這些樂(lè)器。我認(rèn)為我們現(xiàn)在所做的事情非常有價(jià)值,而只有當(dāng)我們積累得足夠多,我們才能最終形成一個(gè)百科全書(shū)級(jí)別的數(shù)字內(nèi)容,這應(yīng)該會(huì)是一個(gè)長(zhǎng)期的過(guò)程。”
VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)仍未到臨界線
了解完如此有趣又有意義的“數(shù)劇京韻”項(xiàng)目之后,我也請(qǐng)戴若犁分享了自己對(duì)于VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的主要看法。作為XR行業(yè)的一位前行者,戴若犁對(duì)于VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的發(fā)展一直持保守態(tài)度,不過(guò)在他看來(lái),Oculus Quest這款產(chǎn)品在今年的推出對(duì)于VR在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的信心提振是史無(wú)前例的,而且這款產(chǎn)品會(huì)以一種令人出乎意料的速度超過(guò)前輩Oculus Go的銷量。與此同時(shí),Valve Index這款面向B端場(chǎng)景和極客玩家的產(chǎn)品,也在今年帶給了不少人驚喜。
盡管如此,戴若犁認(rèn)為VR在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的臨界點(diǎn)尚未到來(lái),這一方面是由于用戶量仍未達(dá)規(guī)模,另一方面市場(chǎng)依然缺乏足夠多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。“終端與內(nèi)容其實(shí)是一個(gè)先有雞還是先有蛋的問(wèn)題,這兩者在技術(shù)發(fā)展早期是互相拖后腿的關(guān)系,絕對(duì)不是線性增長(zhǎng),而當(dāng)經(jīng)過(guò)了某一個(gè)臨界點(diǎn)就變成了互相促進(jìn)的關(guān)系了。至于這個(gè)臨界點(diǎn)什么時(shí)候到達(dá),我認(rèn)為跟技術(shù)相關(guān)。當(dāng)技術(shù)不夠好的時(shí)候我們永遠(yuǎn)是在逼近這個(gè)點(diǎn),而當(dāng)技術(shù)有了突破就一下子過(guò)去了,一個(gè)典型的例子就是iPhone 3GS之后iOS生態(tài)才真正開(kāi)始爆發(fā)性發(fā)展??傊浆F(xiàn)在為止,我們還沒(méi)有達(dá)到那個(gè)合適的臨界點(diǎn)。”
對(duì)于今年炙手可熱的5G以及云VR,戴若犁保持了一種樂(lè)觀積極的態(tài)度。這一方面是由于電信運(yùn)營(yíng)商以及華為這樣的設(shè)備廠商有著極大的動(dòng)力去推動(dòng)5G并尋找落地場(chǎng)景,另一方面云VR的核心思路是用云服務(wù)替代以前的設(shè)備購(gòu)買(mǎi),消費(fèi)者對(duì)于VR的購(gòu)買(mǎi)及使用門(mén)檻變低了。這些因素都決定了未來(lái)將會(huì)有更多消費(fèi)者接觸與使用VR產(chǎn)品,VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)規(guī)模也會(huì)因此而進(jìn)一步擴(kuò)大。
在與戴若犁的溝通過(guò)程中,我仿佛又感受了2015年他在一場(chǎng)公開(kāi)演講中介紹虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)的那份激情。當(dāng)年的我,正是由于這場(chǎng)演講而決定進(jìn)入XR行業(yè),而現(xiàn)在的我也將繼續(xù)在這個(gè)我熱愛(ài)的、充滿著激情與夢(mèng)想的行業(yè)里繼續(xù)努力。感謝戴博,也祝愿我們都可以在今后的工作中為XR行業(yè)做出更多的貢獻(xiàn)。

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研究人員采用AR技術(shù)測(cè)試感官反饋系統(tǒng) http://pinmang.cn/20064.html http://pinmang.cn/20064.html#respond Tue, 01 Jan 2019 00:01:37 +0000 http://pinmang.cn/2019/01/01/%e7%a0%94%e7%a9%b6%e4%ba%ba%e5%91%98%e9%87%87%e7%94%a8ar%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%b5%8b%e8%af%95%e6%84%9f%e5%ae%98%e5%8f%8d%e9%a6%88%e7%b3%bb%e7%bb%9f/
新澤西理工學(xué)院的研究人員在測(cè)試玻璃刀魚(yú)的“軌跡控制”功能的同時(shí),創(chuàng)造了一種增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),可以實(shí)時(shí)捕捉動(dòng)物的電感器。魚(yú)在各種洞穴/植物里面來(lái)回移動(dòng)隱藏自己,研究人員想要了解該系統(tǒng)是如何采用自主傳感功能來(lái)保護(hù)魚(yú)類自身安全。
新澤西理工學(xué)院副教授Eric Fortune說(shuō):“最令人興奮的是,這項(xiàng)研究使我們能夠得到探索反饋,這可能是第一個(gè)使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)時(shí)探測(cè)這種基于運(yùn)動(dòng)的主動(dòng)感應(yīng)的基本過(guò)程的研究,幾乎所有動(dòng)物都用它來(lái)感知周?chē)沫h(huán)境。”
測(cè)試的玻璃刀魚(yú)沒(méi)有佩戴頭顯,而是研究人員模擬了一個(gè)“避難所”在水中擺動(dòng)的動(dòng)作。
“我們很早就知道這些魚(yú)會(huì)跟隨它們的藏身之處,但最近我們發(fā)現(xiàn)它們產(chǎn)生的小動(dòng)作讓我們想起了人眼中的微小動(dòng)作。這促使我們?cè)O(shè)計(jì)了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),看看我們是否可以通過(guò)實(shí)驗(yàn)干擾這些魚(yú)的感覺(jué)和運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)之間的關(guān)系而不會(huì)完全斷開(kāi)它們之間的聯(lián)系。”
為了進(jìn)行測(cè)試,他們將一條魚(yú)放入試管內(nèi)并將試管的運(yùn)動(dòng)同步到魚(yú)的眼睛。當(dāng)魚(yú)向前和向后游動(dòng)時(shí),研究人員會(huì)注意當(dāng)這條魚(yú)看到它在直接影響避難所的運(yùn)動(dòng)時(shí)會(huì)發(fā)生什么。當(dāng)他們將避難所同步到魚(yú)的運(yùn)動(dòng)時(shí),他們能夠確認(rèn)魚(yú)能分辨出這種體驗(yàn)在自然意義上不是“真實(shí)的”。簡(jiǎn)而言之,魚(yú)知道它在一個(gè)虛擬環(huán)境中。
“事實(shí)證明,當(dāng)刺激由個(gè)體控制時(shí),魚(yú)的行為會(huì)有所不同,而刺激物則會(huì)被反饋給他們。“這項(xiàng)實(shí)驗(yàn)表明,我們觀察到的現(xiàn)象是由于魚(yú)從自身運(yùn)動(dòng)中獲得的反饋。從本質(zhì)上講,動(dòng)物似乎知道它正在控制它周?chē)母泄偈澜纭?rdquo;
“我們希望研究人員將進(jìn)行類似的實(shí)驗(yàn),以更多地了解人類的視覺(jué),這可以為我們提供有關(guān)人類神經(jīng)生物學(xué)的寶貴知識(shí)。與此同時(shí),由于動(dòng)物在視覺(jué)和運(yùn)動(dòng)控制方面比任何設(shè)計(jì)的人工系統(tǒng)都要好得多,我們認(rèn)為工程師可以將我們發(fā)布的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為更強(qiáng)大的反饋控制系統(tǒng)。 ”

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