在熟睡夫面前侵犯我在线播放 ,久久亚洲精品日韩高清 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:14:50 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 抉擇要打造業(yè)內(nèi)第一恐怖IP VR鬼屋《怨靈》體驗(yàn)記 http://pinmang.cn/16288.html http://pinmang.cn/16288.html#respond Sun, 31 Dec 2017 17:42:00 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/31/%e6%8a%89%e6%8b%a9%e8%a6%81%e6%89%93%e9%80%a0%e4%b8%9a%e5%86%85%e7%ac%ac%e4%b8%80%e6%81%90%e6%80%96ip-vr%e9%ac%bc%e5%b1%8b%e3%80%8a%e6%80%a8%e7%81%b5%e3%80%8b%e4%bd%93%e9%aa%8c%e8%ae%b0/ 12月26日,專注于線下娛樂的虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)抉擇科技在北京星會聯(lián)盟電競館召開了新品發(fā)布會。眾多VR產(chǎn)業(yè)的大咖齊聚星會聯(lián)盟電競館,在此次發(fā)布會上,抉擇推出了一款結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)、體感等技術(shù)的線下實(shí)體鬼屋—《怨靈》。
發(fā)布會開始,支持人以一個(gè)魔術(shù)的形式開場,并講述了《怨靈》的游戲背景,一個(gè)在山村里的小女孩被村民殺害之后而變成女鬼,一群人意外誤入村莊之后發(fā)生的故事。游戲中,女鬼會以各種方式出現(xiàn),也會離奇的消失。玩家需要同心協(xié)力,抵御女鬼的襲擊,最后活著走出村莊。
實(shí)際上,《怨靈》并不只是一款單純的VR恐怖游戲,而是一整套最多可支持8人同時(shí)體驗(yàn)的VR線下娛樂解決方案:該款產(chǎn)品結(jié)合了虛擬現(xiàn)實(shí)、體感等全方位體驗(yàn),并與實(shí)體場景進(jìn)行一比一還原,讓玩家能夠得到身臨其境般的緊張刺激體驗(yàn)。小編也在現(xiàn)場體驗(yàn)到了這款備受關(guān)注的VR產(chǎn)品。
戴上頭顯之后,屋內(nèi)的8人就處在了同一個(gè)空間當(dāng)中,每個(gè)人的虛擬角色都是同樣的外形,帶著兜帽,圍在一張破舊的桌子周圍,像是參加某種神秘儀式的信徒。盡管游戲還沒有開始,但是到這里,鬼屋內(nèi)的恐怖氛圍已經(jīng)非常濃烈了,體驗(yàn)者除了對即將體驗(yàn)的《怨靈》充滿了恐懼感,同時(shí)對接下來發(fā)生的事情,又會有一種期待感。
接下來就是真正的VR鬼屋體驗(yàn)。游戲內(nèi)容的前半部分圍繞著《怨靈》的故事背景展開,8位體驗(yàn)者都會進(jìn)入到獨(dú)立的場景里,在這個(gè)過程中,大家會遇到不少恐怖嚇人的橋段,膽小的人在這個(gè)時(shí)候已經(jīng)開始尖叫連連。后半部分則是體驗(yàn)者共同對抗恐怖怨靈,最終完成游戲。
實(shí)際上,在體驗(yàn)之前,小編已經(jīng)做好足夠的心里準(zhǔn)備,但最終還是被嚇到了。
值得一提地是,VR游戲本身的質(zhì)量非常高,畫面精致,運(yùn)行流暢,無論是觀影視角還是玩家交互都顯得自然且緊湊。這樣的效果是可以讓體驗(yàn)者全程保持一個(gè)緊張的情緒,隨著故事情節(jié)的起伏,心情也會非常酸爽。在交互方面,他們使用了VR眼控技術(shù)。體驗(yàn)者在手被控制的情況下,通過眼睛在VR中進(jìn)行交互,這樣不僅避免了一些因緊張恐怖而造成的潛在危險(xiǎn),也將《怨靈》的可玩性和體驗(yàn)度提高了一個(gè)檔次。
那么,《怨靈》究竟是款怎樣的產(chǎn)品,抉擇科技在2018年又有怎樣的計(jì)劃呢?為此,小編采訪了抉擇科技CEO吳昊先生。
W:2017年即將過去。2018年馬上來臨,明年抉擇有什么新的計(jì)劃嗎?
吳昊:明年有三塊業(yè)務(wù),第一塊是VR游戲部分。目前怨靈是第一部,后面陸續(xù)會有第二部和第三部系列推出,目前整個(gè)市場反饋還是不錯(cuò)的,也直接從C端導(dǎo)過來些測試玩家,大家都覺得這個(gè)形態(tài)比較新鮮,所以后面怨靈這部分會斷續(xù)做下去。后面還會推出一人版本,二人版本,多人連線版本,這樣的話就整個(gè)線下來講恐怖這塊還會延續(xù)下去,第二部分是線下店的落地,包括在重慶,北京等大城市都會落一些大型線下體驗(yàn)店,第三部分會做一個(gè)電競嘉年華,跟體育總局旗下品牌NEST一起做個(gè)純2C的電競嘉年華,還會跟一些硬件公司達(dá)成一些合作。也會有很豐厚的獎(jiǎng)品,只要玩的好就能帶走相當(dāng)豐厚的獎(jiǎng)品。
W:有預(yù)計(jì)嗎?2018年要鋪多少地方會賣出多少套?
吳昊:2018年一年預(yù)計(jì)會出300套,不建議太多。最多出500套,到500套的時(shí)候就停止這樣做是因?yàn)椴幌氚咽袌鲎龅奶珌y,太多以后容易出現(xiàn)惡性競爭。
W:售后如何做呢?
吳昊:售后部分都是這邊做。如果二次拆裝是要單獨(dú)收取費(fèi)用的。
W:游戲后面還會升級一些玩法嗎?包括線上。
吳昊:游戲后面肯定會有升級的,但是不會上線,怨靈系列是不會上線的。因?yàn)?,第一線上會容易被破解,第二線上的部分會影響線下的經(jīng)營。
希望感興趣的朋友能夠多多關(guān)注,前來體驗(yàn)。
最后,抉擇科技給《怨靈》這款新形態(tài)的鬼屋產(chǎn)品定位為一套針對B端的線下娛樂解決方案。盡管這個(gè)方案能否為線下體驗(yàn)店產(chǎn)業(yè)迎來新機(jī)目前還不得而知,但至少現(xiàn)階段它所帶來的新鮮感、運(yùn)營思路以及游戲內(nèi)容是整個(gè)VR行業(yè)所缺失的,抉擇值得我們有所期待。
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抉擇科技CEO吳昊:VR游戲的渠道與變現(xiàn) http://pinmang.cn/11243.html http://pinmang.cn/11243.html#respond Wed, 05 Apr 2017 00:01:22 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/05/%e6%8a%89%e6%8b%a9%e7%a7%91%e6%8a%80ceo%e5%90%b4%e6%98%8a%ef%bc%9avr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%9a%84%e6%b8%a0%e9%81%93%e4%b8%8e%e5%8f%98%e7%8e%b0/
3月30日,VR小報(bào)系列沙龍第三期在北京七彩云南大酒店舉辦,本次沙龍由幻維世界、妖界VR、七彩云南聯(lián)合主辦。本次活動(dòng)的主題是:VR游戲的渠道與變現(xiàn)。抉擇科技CEO吳昊以《VR游戲的渠道與變現(xiàn)》為主題,圍繞這段時(shí)間所做的事情以及游戲的變現(xiàn)和渠道在行業(yè)內(nèi)具體的扶持和幫助進(jìn)行了演講。吳總的演講內(nèi)容非常精彩,今天我就將其主要觀點(diǎn)分享給大家。
VR游戲市場現(xiàn)狀
吳昊表示,由于抉擇以前做傳統(tǒng)線下實(shí)體體驗(yàn)店,所以抉擇進(jìn)入VR行業(yè)第一步做的也便是體驗(yàn)店,由于抉擇的品牌效益,體驗(yàn)店前兩個(gè)月的數(shù)據(jù)特別驚人。北京的體驗(yàn)店第一個(gè)月的營業(yè)收入達(dá)到了50萬,但第二個(gè)月降了一半,第三個(gè)月在第二個(gè)月的基礎(chǔ)上又降低了一半。他們認(rèn)為游戲的粘度不夠,主動(dòng)找CP速度可能是最快的,但是滿足不了開體驗(yàn)店的需求。于是抉擇投資了一個(gè)CP公司,投資了一款游戲,歷時(shí)8個(gè)月,6個(gè)人花了200多萬。
于是,吳昊總結(jié)了一下VR游戲市場現(xiàn)狀。
1、游戲的開發(fā)成本太高,市場的推動(dòng)速度太快,游戲跟不上市場的需求的要求。
2、內(nèi)容偏單一,進(jìn)入VR行業(yè)的第一波CP大部分研發(fā)的是FPS類游戲。大家認(rèn)為射擊類游戲更符合第一人稱視角,所以85%的CP都是射擊類游戲。
3、硬件普及率低,導(dǎo)致所有的硬件銷售量小。華強(qiáng)北擁有了太多的VR硬件,而幾家大的變現(xiàn)能力強(qiáng)、流水過億的店,銷售最好的便是最眩暈的產(chǎn)品,而這并不滿足真正市場的需求。
4、C端不買單。體驗(yàn)店的設(shè)備就是體驗(yàn)一次,不會重復(fù)使用。首先要解決的事情就是解決暈。解決原因就是增加游戲的粘性和玩法的粘度,讓它有反復(fù)消費(fèi)才是最主要的辦法。
C端消費(fèi)者對游戲娛樂的真實(shí)需求
吳昊表示,去年VR掙錢的原因主要來自孩子,孩子是主要的受眾人群。游戲內(nèi)容的的單一、操作復(fù)雜、交互性不佳導(dǎo)致C端不認(rèn)可、B端難盈利的原因。那么C端到底會樂于消費(fèi)什么樣的娛樂?他們具備怎樣的粘性?
從目前線下渠道現(xiàn)狀、北京地區(qū)數(shù)據(jù)調(diào)研,通過數(shù)據(jù)向我們揭示了 C 端消費(fèi)者對游戲娛樂的真實(shí)需求。經(jīng)過抉擇科技針對C端消費(fèi)者的線下調(diào)查最常去的娛樂娛樂場前四,分別是KTV、網(wǎng)吧、影院、街機(jī)。
影院是周期性的內(nèi)容更新。團(tuán)購是電影院開始發(fā)展的一個(gè)重要因素。
KTV是社交中的自我實(shí)現(xiàn)。當(dāng)微信開始火的時(shí)候,KTV逐漸蕭落。
網(wǎng)吧、電子競技是VR增加粘度的一個(gè)辦法。
街機(jī)游戲是一代人的記憶,拳皇之類的街機(jī)游戲應(yīng)該是所有90后曾經(jīng)的“決戰(zhàn)圣地”,到如今,電玩已經(jīng)不僅僅局限于拳皇之類的街機(jī)了,越來越多的新設(shè)備加入到了電玩的行列。賽車、跳舞機(jī)、抓娃娃機(jī)等機(jī)器逐漸的取締了街機(jī)的地位,這些產(chǎn)品相比于街機(jī)來說,從視覺、交互、獎(jiǎng)勵(lì)上做出了一次重大的革命。VR網(wǎng)吧化有點(diǎn)早,VR街機(jī)化是正當(dāng)時(shí)。吳昊認(rèn)為,CP想要變現(xiàn)最好的方式就是捆綁銷售,一款硬件配一款內(nèi)容。禮品獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制也是增加用戶粘性的一種手段,例如音樂房子和娃娃機(jī),一些街機(jī)店還會返給用戶一些彩票以此來增加用戶的粘性。
但是吳昊也認(rèn)為,今年手機(jī)盒子仍然是一個(gè)暴增的狀態(tài),上周公布了兩款VR產(chǎn)品。它降低了VR硬件的成本,普及起來相對容易。VR和體驗(yàn)的概念不應(yīng)該混為一談,不是所有的VR體驗(yàn)店都叫體驗(yàn)店。VR應(yīng)該是一種呈現(xiàn)方式,是一種升級傳統(tǒng)娛樂的手段,不要一直強(qiáng)調(diào)VR;體驗(yàn)這個(gè)詞本身就是不具粘性的大眾體驗(yàn),一個(gè)事物是為了知道它很難成為再次體驗(yàn)買單。VR在娛樂版塊應(yīng)該是一個(gè)方式,它是娛樂升級而不是娛樂顛覆。
VR內(nèi)容與傳統(tǒng)娛樂方式結(jié)合
CP多,VR內(nèi)容也就隨之增多。VR內(nèi)容的發(fā)展在VR行業(yè)是相對領(lǐng)先的。吳昊表示今年想要做的事情是通過傳統(tǒng)的娛樂方式改變C端的消費(fèi)、改變對VR的認(rèn)知,我們會通過VR輕度體驗(yàn)來增加用戶對VR的認(rèn)識,通過成就達(dá)成增加粘性。在引流方面,抉擇近期涉足硬件領(lǐng)域,推出了自己的硬件產(chǎn)品 VR 娃娃機(jī) ( VR 禮品機(jī) ) ,抉擇會選擇和CP合作。通過舊有產(chǎn)品升級,吸引用戶進(jìn)店體驗(yàn)帶動(dòng)消費(fèi),還通過捆綁硬件銷售的方式提高研發(fā)商變現(xiàn)能力。
相比于其他類似的的公司,抉擇的優(yōu)勢在于其會給有需求的VR線下體驗(yàn)店提供盈利的解決方案,加速VR市場的教育。如何讓VR體驗(yàn)店在現(xiàn)在的VR環(huán)境下做到正盈利,這對于抉擇無疑是一個(gè)很大的挑戰(zhàn)。不過,機(jī)會總是留給有準(zhǔn)備的人,讓我們拭目以待吧!

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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年度訪談之抉擇科技:讓VR回歸傳統(tǒng)娛樂 http://pinmang.cn/9093.html http://pinmang.cn/9093.html#respond Tue, 13 Dec 2016 00:14:26 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/14/%e5%b9%b4%e5%ba%a6%e8%ae%bf%e8%b0%88%e4%b9%8b%e6%8a%89%e6%8b%a9%e7%a7%91%e6%8a%80%ef%bc%9a%e8%ae%a9vr%e5%9b%9e%e5%bd%92%e4%bc%a0%e7%bb%9f%e5%a8%b1%e4%b9%90/
作為本人年度訪談的第三篇,我選擇了抉擇科技,一是因?yàn)榍岸螘r(shí)間這家公司在廈門一連搞了三件事情——NEST2016抉擇虛擬現(xiàn)實(shí)電競大賽、VREE2016中國國際虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂互動(dòng)博覽會和VRWDC世界研發(fā)者論壇暨頒獎(jiǎng)禮,二是因?yàn)槲曳浅O胝乙患覐氖耉R線下業(yè)務(wù)的平臺方來說說線下體驗(yàn)店的事情,當(dāng)然還有一個(gè)原因是抉擇科技的吳昊總說話非常實(shí)在。
電競賽事,博覽會,頒獎(jiǎng)禮,一個(gè)都不能少
首先我請吳昊介紹一下前段時(shí)間抉擇科技在廈門舉辦的這三件大事。
第一件是NEST2016抉擇虛擬現(xiàn)實(shí)電競大賽。相對于之前的VR電競比賽更多的呈現(xiàn)出一種概念的狀態(tài),NEST2016可以說是國內(nèi)真正的VR電競的開端:行業(yè)大佬紛紛站臺,五大直播平臺全部現(xiàn)場直播,百萬級的收看量。吳昊表示,希望通過VR電競的方式來推動(dòng)一下行業(yè)發(fā)展,吸引深度玩家的加入,把深度玩家變成VR受眾,同時(shí)解決VR行業(yè)一個(gè)核心的問題——用戶粘度。
第二件是VREE2016中國國際虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂互動(dòng)博覽會。吳昊說:“它其實(shí)是一個(gè)我們給VR游戲CP團(tuán)隊(duì)的一個(gè)福利,除了搭建費(fèi)用需要CP自己承擔(dān),其他方面都是免費(fèi)的。我們博覽會的面積達(dá)到了5000平米,集合了30多家行業(yè)內(nèi)的優(yōu)秀企業(yè)。我們并不是以盈利為目的來做這件事的,我們做得比較垂直,只是邀請了游戲CP團(tuán)隊(duì)來參展,我們希望把這個(gè)會做成行業(yè)內(nèi)的一個(gè)平臺。“
第三件是VRWDC世界研發(fā)者論壇暨頒獎(jiǎng)禮。吳昊希望在2016年即將結(jié)束的時(shí)候,通過這次的獎(jiǎng)項(xiàng)在行業(yè)內(nèi)給大家做一個(gè)回顧和梳理,同時(shí)對那些在行業(yè)內(nèi)做出杰出貢獻(xiàn)的企業(yè)進(jìn)行一下鼓勵(lì)。“這次我們聯(lián)合了政府有關(guān)部門和行業(yè)媒體,以提升我們獎(jiǎng)項(xiàng)的公信力,我們希望能把這些獎(jiǎng)項(xiàng)做成VR行業(yè)的奧斯卡獎(jiǎng),同時(shí)大家辛苦一年了,也可以借此機(jī)會放松一下。“
關(guān)于抉擇科技做完這三件大事之后的收獲,吳昊表示,這次的活動(dòng)及會議對抉擇科技來說意義重大,其中最重要的一點(diǎn)就是幫助糾正了行業(yè)內(nèi)對抉擇品牌的認(rèn)知。“過去很多人認(rèn)為我們就是開VR體驗(yàn)店的,其實(shí)我們是做平臺的,通過這三件大事,我覺得對于我們品牌的提升有著很大幫助。我們現(xiàn)在與國內(nèi)一些重量級的游戲媒體達(dá)成了戰(zhàn)略合作,未來我們希望把我們的活動(dòng)打造成VR行業(yè)的ChinaJoy。”
上半年有點(diǎn)跑遍,現(xiàn)在我們讓VR回歸傳統(tǒng)娛樂
我下一個(gè)問題是2016年抉擇科技在推進(jìn)VR業(yè)務(wù)上有什么心得體會。吳昊說今年團(tuán)隊(duì)趟了不少坑,現(xiàn)在已經(jīng)大概了解VR該往什么方向發(fā)展了。
“之前我們做的事情有點(diǎn)太情懷了,當(dāng)時(shí)我們只是希望做出好的VR游戲和VR產(chǎn)品提供給大家?,F(xiàn)在我們發(fā)現(xiàn),一定不能為了VR而做VR,結(jié)合公司的業(yè)務(wù),我們認(rèn)為VR就是一個(gè)承載娛樂的工具,公司后面的一系列產(chǎn)品都會按照純娛樂方向進(jìn)行設(shè)計(jì)。”
吳昊告訴我,他之前玩過很多VR游戲,都覺得不好玩。“現(xiàn)在我們很清楚,VR線下體驗(yàn)店一定不要做得太重,要做輕,而且它的復(fù)玩率一定要高。我們原來做的密室逃脫和鬼屋基本上復(fù)玩率能達(dá)到40-60%,現(xiàn)在VR線下體驗(yàn)店的復(fù)玩率基本上也就10-15%,這是需要我們解決的根本問題。“
如何提高復(fù)玩率呢?吳昊認(rèn)為就是將VR與傳統(tǒng)娛樂方式相結(jié)合。“比如說電影院、臺球廳和KTV,如果這些成熟的傳統(tǒng)娛樂方式可以與VR成功相結(jié)合,那么出來的產(chǎn)品一定會是爆款。所以我們現(xiàn)在的結(jié)論是:第一,我們開發(fā)出來的產(chǎn)品一定要經(jīng)過自我驗(yàn)證,我們要幫助購買我們產(chǎn)品的經(jīng)營者真正掙到錢;第二,我們一定要開發(fā)復(fù)玩率高的產(chǎn)品,能夠帶來重復(fù)消費(fèi)的產(chǎn)品對整個(gè)行業(yè)發(fā)展都有推動(dòng)性作用。“
明年我們會主推幫助線下變現(xiàn)的產(chǎn)品
關(guān)于明年的計(jì)劃,吳昊表示公司會有三條業(yè)務(wù)線:第一條業(yè)務(wù)線是通過VR電競推動(dòng)線上平臺的發(fā)展,幫助CP解決用戶裝機(jī)量的問題;第二條業(yè)務(wù)線是聯(lián)合傳統(tǒng)硬件廠商,比如說英特爾和英偉達(dá),舉辦行業(yè)內(nèi)的展會和峰會,繼續(xù)為CP提供展示的福利;第三條業(yè)務(wù)線是研發(fā)垂直于線下使用的內(nèi)容和外設(shè),也就是研發(fā)精品產(chǎn)品。
關(guān)于產(chǎn)品,吳昊做了進(jìn)一步解釋:“我們在產(chǎn)品研發(fā)上會按照幫助線下最快速變現(xiàn)的方式,包括游戲的玩法可能都會有一些調(diào)整。之前大家看到80%的內(nèi)容都是以FPS為主,我們也希望進(jìn)行一些不同的嘗試。我們的新品正在研發(fā)當(dāng)中,目前看過的人給我們的反饋都不錯(cuò),新品的單價(jià)很低,而且玩起來挺上癮的,一方面很適合傳播,另一方面這種輕型的產(chǎn)品也降低了經(jīng)營者的運(yùn)營成本。“
我們對公司的愿景是:盈利性、獲得用戶喜愛,得到業(yè)內(nèi)認(rèn)可
最后,關(guān)于公司愿景,吳昊希望抉擇科技首先是一家盈利性的企業(yè),同時(shí)能夠獲得用戶的喜愛,在行業(yè)內(nèi)也能夠得到認(rèn)可。“我們現(xiàn)在是真正站在用戶角度去考慮問題的,我們不會做一個(gè)特別不現(xiàn)實(shí)的東西,我們希望我們的產(chǎn)品更接地氣?,F(xiàn)在有很多VR產(chǎn)品都沒那么接地氣,偽需求比較多,行業(yè)內(nèi)炒得很火,但不叫座,所以我們認(rèn)為,如果想讓VR有真正的良性發(fā)展,那我們首先應(yīng)該做到更接地氣、叫好又叫座。“
在與吳昊總的交流過程中,我聽到最多的詞就是傳統(tǒng)玩法和接地氣。其實(shí)商業(yè)的本質(zhì)就是如此:實(shí)實(shí)在在的創(chuàng)造價(jià)值–滿足用戶的需求–掙到錢。不好玩(用)的產(chǎn)品從來都不是好產(chǎn)品,不接地氣的生意也從來都不是好生意,從這個(gè)角度來看,我非常看好抉擇科技的未來,也非常期待能早日玩到抉擇科技的新品。

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抉擇科技助力VREE 搭建專業(yè)平臺,讓VR娛樂化 http://pinmang.cn/8540.html http://pinmang.cn/8540.html#respond Sat, 12 Nov 2016 23:04:49 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/12/%e6%8a%89%e6%8b%a9%e7%a7%91%e6%8a%80%e5%8a%a9%e5%8a%9bvree-%e6%90%ad%e5%bb%ba%e4%b8%93%e4%b8%9a%e5%b9%b3%e5%8f%b0%ef%bc%8c%e8%ae%a9vr%e5%a8%b1%e4%b9%90%e5%8c%96/
在即將結(jié)束的2016年里,虛擬現(xiàn)實(shí)概念已成為科技發(fā)展熱議的焦點(diǎn)。在這樣的市場大環(huán)境下,抉擇科技作為一家對娛樂創(chuàng)新和用戶體驗(yàn)有著極致追求的VR行業(yè)領(lǐng)跑者,致力于為虛擬現(xiàn)實(shí)廠商與用戶搭建互通橋梁,承辦了“2016中國國際虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂互動(dòng)博覽會”(簡稱:VREE)。
秉承“創(chuàng)新、科技、互通、共贏”為主旨,VREE由中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主辦,上海華奧電競信息科技有限公司、抉擇(北京)科技有限公司、廈門建發(fā)星匯電競體育有限公司承辦,超維星球、83830.com協(xié)辦,將于11月18日至20日在廈門國際會議展覽中心A5館舉辦。這一盛會也得到了廈門市思明區(qū)人民政府的鼎力支持,預(yù)計(jì)參觀人數(shù)將達(dá)數(shù)上萬人。
抉擇科技整合業(yè)內(nèi)軟、硬件資源 打造全新娛樂方式
作為VREE的承辦方,抉擇品牌自2011年創(chuàng)立以來一直致力于開創(chuàng)多元化的娛樂項(xiàng)目,并通過多年實(shí)體娛樂的運(yùn)營累積了眾多忠實(shí)的年輕粉絲。抉擇科技CEO吳昊說:“2015年,抉擇正式啟動(dòng)VR娛樂項(xiàng)目,因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)是新型娛樂潮流的導(dǎo)向。通過自主研發(fā)和整合行業(yè)資源等方式開拓新穎的虛擬現(xiàn)實(shí)整合方案以滿足不斷變幻的以消費(fèi)者為核心的娛樂市場需求。同時(shí)也大量的給商業(yè)綜合體打造定制化的VR娛樂方案。抉擇科技立足于行業(yè)發(fā)展大方向,打造創(chuàng)新型綜合娛樂平臺,為中國虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂行業(yè)搭建健康有序發(fā)展做出自己的努力。”
以整合VR業(yè)內(nèi)游戲及設(shè)備廠商、拉動(dòng)VR娛樂消費(fèi)、繁榮VR游戲產(chǎn)業(yè)的宗旨為出發(fā)點(diǎn),將自身行業(yè)內(nèi)的合作伙伴共同邀約到VREE展會現(xiàn)場,其中包括:以英特爾、清華同方、寧美國度等為主的硬件廠商,神武互動(dòng)、萬歲游戲等為主的國內(nèi)游戲引領(lǐng)者,北京幻視、喂啊科技、酷維阿科技、KATVR、哈視奇科技等知名VR廠商,只為將平臺和整合的能力發(fā)揮應(yīng)有的作用,為消費(fèi)者呈現(xiàn)領(lǐng)先的虛擬現(xiàn)實(shí)方案,也為參展商專業(yè)交流及達(dá)成商務(wù)合作提供了非??少F的平臺。
抉擇科技:VR游戲內(nèi)容的多元化決定新型娛樂消費(fèi)導(dǎo)向
吳昊先生表示:“國內(nèi)的VR技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用在國際水平都是持平或領(lǐng)先的地位,而VR娛樂內(nèi)容的多元化發(fā)展將會成為趨勢。尤其在VR游戲內(nèi)容方面,豐富的內(nèi)容會吸引更廣大的用戶群體,進(jìn)一步推動(dòng)市場需求并滿足市場需求。抉擇科技作為廠商與消費(fèi)者的橋梁一直以選擇優(yōu)質(zhì)的VR游戲內(nèi)容合作為原則,結(jié)合硬件為線下體驗(yàn)提供最佳的方案。以用戶為核心顛覆傳統(tǒng)娛樂方式,為用戶帶來沉浸感超強(qiáng)的創(chuàng)新型娛樂體驗(yàn)。
強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,搭建虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)交流對接平臺
本次活動(dòng)的承辦方:抉擇(北京)科技有限公司、廈門建發(fā)星匯電競體育有限公司、上海華奧電競信息科技有限公司,均是各自行業(yè)的佼佼者。建發(fā)星匯電競是廈門建發(fā)集團(tuán)有限公司旗下子公司,主要業(yè)務(wù)為大中型電競賽事及展覽的舉辦承辦;華奧電競致力于打造國家級電競賽事體系和國家級電競媒體;抉擇科技是線下VR 硬件、軟件整合平臺運(yùn)營商,在國內(nèi)過個(gè)城市建立運(yùn)營交互式虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館連鎖品牌“抉擇VR體驗(yàn)館”。目前建發(fā)星匯電競與華奧電競聯(lián)合在廈門舉辦全國電子競技大賽NEST年度總決賽(2015-2017年),該賽事與VREE同期舉辦。三家行業(yè)頂尖公司強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,將VREE打造為虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)企業(yè)及個(gè)人溝通交流的平臺,是探討當(dāng)前行業(yè)難題、展望未來趨勢、發(fā)現(xiàn)創(chuàng)業(yè)方向、尋找合作機(jī)會的絕佳窗口。舉辦此次展會,將為全球VR行業(yè)精英人物、領(lǐng)軍企業(yè)、知名機(jī)構(gòu)及普通創(chuàng)業(yè)者搭建專業(yè)化的交流共享平臺,共同探討VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢。
通過承辦VREE,抉擇科技為全球VR行業(yè)軟硬件生產(chǎn)方搭建專業(yè)化交流和分享的平臺。共同探討VR這個(gè)行業(yè)的發(fā)展趨勢,VR化的娛樂市場將何去何從? 11月廈門的VREE,讓我們拭目以待!
2016中國國際虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂互動(dòng)博覽會購票通道:http://t.cn/RVSe41D
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抉擇CEO吳昊主持VRWDC分論壇《中國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的現(xiàn)狀與未來》 http://pinmang.cn/8493.html http://pinmang.cn/8493.html#respond Thu, 10 Nov 2016 11:52:48 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/10/%e6%8a%89%e6%8b%a9ceo%e5%90%b4%e6%98%8a%e4%b8%bb%e6%8c%81vrwdc%e5%88%86%e8%ae%ba%e5%9d%9b%e3%80%8a%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e6%8a%80%e6%9c%af%e7%9a%84%e7%8e%b0%e7%8a%b6/ 11月20日,由游戲工委指導(dǎo),中國國際VRAR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主辦,鋒人院、廈門建發(fā)、抉擇(北京)科技有限公司、83830.com承辦的全國頂尖VR高峰論壇——首屆VRWDC(VR Word Developers Conference)世界開發(fā)者論壇暨頒獎(jiǎng)禮展會將在廈門會展中心舉行。
此次高峰論壇及展會將云集國內(nèi)外眾多VR業(yè)內(nèi)標(biāo)桿巨頭與重量級嘉賓以及國內(nèi)VR行業(yè)著名廠商,共同探討國內(nèi)VR的發(fā)展前景。VRWDC盛會上,將針對國內(nèi)VR進(jìn)行4場圓桌論壇。抉擇CEO吳昊將主持主題為“中國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的現(xiàn)狀與未來”的圓桌論壇,立足于國內(nèi)VR發(fā)展現(xiàn)狀,分析目前存在的問題并對此進(jìn)行全面討論,最終探尋中國虛擬現(xiàn)實(shí)的未來發(fā)展方向。
虛擬現(xiàn)實(shí)作為發(fā)展大趨勢,市場前景被人們看好,全球科技巨頭紛紛投身其中,三星、蘋果、谷歌、微軟等知名科技企業(yè)早已紛紛布局虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,投入重金研發(fā),希望在未來VR行業(yè)中占據(jù)一席之地。而中國的VR的蓬勃發(fā)展也讓世界矚目,并成為國際VR領(lǐng)域可不可或缺的一部分。
中國VR行業(yè)正在蓬勃發(fā)展,國內(nèi)的VR廠商也如雨后春筍紛紛出現(xiàn),國內(nèi)VR行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入高速前進(jìn)的道路。但是,由于VR行業(yè)的魚龍混雜,也存在許多問題。如何打造高品質(zhì)的國內(nèi)優(yōu)質(zhì)VR游戲?怎樣避免VR游戲的山寨現(xiàn)象?怎樣促進(jìn)國內(nèi)VR硬件與軟件更好地結(jié)合?國內(nèi)VR的發(fā)展道路將要在走向何方?在VRWDC峰會上,將針對中國虛擬現(xiàn)實(shí)舉辦專場論壇,由抉擇CEO吳昊主持,與VR界大佬共同探尋國內(nèi)VR未來。
論壇上,各位大佬將展望國內(nèi)VR前景,從各自專長領(lǐng)域,結(jié)合國內(nèi)VR現(xiàn)狀,發(fā)出權(quán)威聲音。論壇上的大佬大都是國內(nèi)外著名廠商CEO,涵蓋國內(nèi)軟件硬件著名廠商的代表。其中包括NVIDIA亞太區(qū)GPU輿VR產(chǎn)品業(yè)務(wù)總監(jiān)林耀南、IDEALENS聯(lián)席CEO劉天成、武漢寧美國度事業(yè)部總監(jiān)王英華、酷維阿聯(lián)合創(chuàng)始人CEO查斌等。
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為VRWDC助威 抉擇科技CEO吳昊談虛擬現(xiàn)實(shí)前景 http://pinmang.cn/8197.html http://pinmang.cn/8197.html#respond Fri, 28 Oct 2016 17:30:32 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/28/%e4%b8%bavrwdc%e5%8a%a9%e5%a8%81-%e6%8a%89%e6%8b%a9%e7%a7%91%e6%8a%80ceo%e5%90%b4%e6%98%8a%e8%b0%88%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%89%8d%e6%99%af/

      首屆VRWDC(VR Word Developers Conference)世界開發(fā)者論壇暨頒獎(jiǎng)禮展會將于11月20日在廈門國際會議展覽中心舉辦,本次盛會由游戲工委指導(dǎo),中國國際VRAR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主辦,鋒人院、廈門建發(fā)、抉擇(北京)科技有限公司、83830.com承辦,英特爾、7663、超維科技、喂啊科技協(xié)辦。VRWDC論壇暨頒獎(jiǎng)禮將云集國內(nèi)外眾多VR業(yè)內(nèi)標(biāo)桿巨頭、重量級嘉賓以及國內(nèi)VR行業(yè)著名廠商,是國內(nèi)VR行業(yè)最頂級峰會。抉擇(北京)科技有限公司CEO吳昊作為行業(yè)領(lǐng)軍人物率領(lǐng)團(tuán)隊(duì)在國內(nèi)VR行業(yè)中取得了非凡成就,這次吳昊將在VRWDC峰會上暢談VR行業(yè)前景,分享他的獨(dú)到見解,助力國內(nèi)VR前進(jìn)。
從業(yè)十載 進(jìn)軍VR體驗(yàn)館
2015年,吳昊成立了抉擇(北京)科技有限公司,自成立之初就致力于將抉擇科技打造成國內(nèi)將娛樂與虛擬現(xiàn)實(shí)相結(jié)合,依托線下娛樂資源使虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更好的服務(wù)于線下娛樂群體的綜合運(yùn)營商。帶著這個(gè)大理想,吳昊帶領(lǐng)著抉擇科技一步一個(gè)腳印向前邁進(jìn)。
在此之前,吳昊已經(jīng)從事娛樂行業(yè)10年,從業(yè)期間不斷打造創(chuàng)新型實(shí)體娛樂。隨著技術(shù)的發(fā)展,吳昊察覺到傳統(tǒng)娛樂已經(jīng)很難滿足人們的越來越高的需求,新型的娛樂業(yè)態(tài)被推到了這個(gè)時(shí)代娛樂的前端。VR技術(shù)的出現(xiàn)將打破傳統(tǒng)格局,成為新型娛樂的重要組成部分。
吳昊的團(tuán)隊(duì)把VR定位為新型娛樂實(shí)體行業(yè)的創(chuàng)新元素,結(jié)合自身豐富的影視資源優(yōu)勢,從場景布置到各個(gè)方面都打破傳統(tǒng),最終一步步發(fā)展到VR體驗(yàn)館。
打破常規(guī) 專注VR實(shí)體娛樂
作為實(shí)體娛樂的開拓者,吳昊以打造創(chuàng)新型實(shí)體娛樂為己任。在他的引領(lǐng)下,抉擇科技作為整合國內(nèi)外軟硬件的綜合性VR運(yùn)營商,專注于打造創(chuàng)新型綜合娛樂模式、搭建中國虛擬現(xiàn)實(shí)游戲娛樂健康有序發(fā)展的交流平臺。并憑借多年實(shí)體娛樂的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),深刻把握國內(nèi)年輕消費(fèi)人群的娛樂需求。抉擇科技打造的抉擇虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館,整合了國內(nèi)外優(yōu)秀的VR硬件及內(nèi)容,將高品質(zhì)的體驗(yàn)呈現(xiàn)給消費(fèi)者。從體驗(yàn)和設(shè)備的角度來看,抉擇虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館是基于豐富的游戲內(nèi)容匹配適合的硬件產(chǎn)品,讓用戶沉浸在游戲之中。這也是廣大消費(fèi)者夢寐以求的娛樂體驗(yàn),而體驗(yàn)型業(yè)態(tài)也必將會引領(lǐng)新一代的娛樂潮流。目前,抉擇科技積攢的直接用戶已超過10萬人。
獨(dú)到視角 分析VR前景
吳昊還曾擔(dān)任《裸婚時(shí)代》、《半熟少女》等一系列經(jīng)典影視劇的制片人,在吳昊看來VR的影視作品在未來是與游戲結(jié)合的深交互視頻,由觀眾自己來控制劇情發(fā)展,去做真正的主角。觀眾可以在虛擬環(huán)境中有很多選擇,不論進(jìn)行何種選擇,每個(gè)選擇之后的故事線是不同的,會根據(jù)觀眾的選擇而變化。這就是VR更深一層交互,并不是欣賞。
結(jié)合VR行業(yè)的現(xiàn)狀與抉擇虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),吳昊認(rèn)為大眾對VR游戲的需求更多的是需要游戲帶有交互性、社交性,此類游戲也是VR游戲發(fā)展的一個(gè)趨勢。
助力VRWDC 展望VR未來
在VRWDC盛會上,抉擇科技CEO吳昊將作為特邀嘉賓主持VRWDC論壇,對中國國內(nèi)VR發(fā)展進(jìn)行討論。國內(nèi)各VR巨頭大咖結(jié)合自身領(lǐng)域?qū)iL,提出不同見解,共同展望虛擬現(xiàn)實(shí)的未來發(fā)展。屆時(shí),VRWDC還將評選2016年VR年度大獎(jiǎng)。
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二次元VS虛擬現(xiàn)實(shí):直男癌重癥病人該如何抉擇? http://pinmang.cn/7181.html http://pinmang.cn/7181.html#respond Sat, 10 Sep 2016 00:03:34 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/10/%e4%ba%8c%e6%ac%a1%e5%85%83vs%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%ef%bc%9a%e7%9b%b4%e7%94%b7%e7%99%8c%e9%87%8d%e7%97%87%e7%97%85%e4%ba%ba%e8%af%a5%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%8a%89%e6%8b%a9%ef%bc%9f/
直男癌重癥患者遇到了虛擬現(xiàn)實(shí)會產(chǎn)生什么樣的化學(xué)反應(yīng)?這個(gè)問題簡直不敢想象。大多數(shù)的直男癌病人都熱衷于11區(qū),發(fā)誓一輩子都要活在二次元里。而VR的介入,到底是欣然接受還是排斥?
大多數(shù)人都認(rèn)為直男癌重癥患者面對VR會欣喜若狂,但事實(shí)是,大多數(shù)的宅男會排斥這些外來的新事物。誰都不能和我搶女朋友,包括虛擬現(xiàn)實(shí)里出現(xiàn)的女性。直男癌重癥患者會敵視一切進(jìn)入他們領(lǐng)域的東西,即使是虛擬現(xiàn)實(shí)女友也難以引起他們的興趣。
那么該如何解釋這些直男癌重癥患者會擠入人潮洶涌的日本成人VR展中忘乎所以?這顯然和他們內(nèi)心初衷相違背不是么,不過,你要被這些表面上表現(xiàn)的很瘋狂的直男癌重癥患者的行為所迷惑就被套路了。對于那些沒有接觸過VR成人的普通市民來說,太需要一個(gè)足以影響國民文化的群體來引導(dǎo)他們的文化信仰了。
這和國人無信仰不同,二次元文化已經(jīng)在11區(qū)根深蒂固,特別是大型的二次元聚會都會對普通人的生活造成影響,甚至波及到國民經(jīng)濟(jì)。所以該如何宣傳VR成人?當(dāng)然是把這些堪稱國寶的宅男們從家里請出來,然后再一起上演一場匪夷所思的鬧劇。
所以說VR成人都是一群騙子在導(dǎo)向我們的思維?就好比現(xiàn)在滿屏的小鮮肉,你沒得選擇,只能欣賞,潛移默化之中會發(fā)出想當(dāng)年我也是一枝花的感嘆。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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抉擇攜手NEST2016打造規(guī)模化VR電競賽事 http://pinmang.cn/6984.html http://pinmang.cn/6984.html#respond Thu, 01 Sep 2016 12:02:44 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/01/%e6%8a%89%e6%8b%a9%e6%90%ba%e6%89%8bnest2016%e6%89%93%e9%80%a0%e8%a7%84%e6%a8%a1%e5%8c%96vr%e7%94%b5%e7%ab%9e%e8%b5%9b%e4%ba%8b/
NEST全國電子競技大賽由國家體育總局體育信息中心主辦,上海華奧電競信息科技有限公司、浙報(bào)傳媒集團(tuán)股份有限公司、廈門建發(fā)集團(tuán)有限公司承辦的大型綜合類電子競技賽事。NEST2016自7月份正式打響以來,賽事規(guī)模和賽事時(shí)長均創(chuàng)歷史新高,承載著8000萬電競?cè)说膲粝?,現(xiàn)已成為國內(nèi)電競的標(biāo)桿性賽事。以“競我所能”為核心,NEST2016聯(lián)合抉擇(北京)科技有限公司,加入了VR游戲競技的元素,共同打造“競無止境”的頂級VR電競賽事。
歷時(shí)數(shù)月準(zhǔn)備,NEST2016 – 抉擇虛擬現(xiàn)實(shí)電競大賽報(bào)名環(huán)節(jié)今天起已經(jīng)正式拉開帷幕。海選賽將輾轉(zhuǎn)近百個(gè)城市,涵蓋多款國內(nèi)外優(yōu)秀VR游戲及硬件設(shè)備。萬級賽事冠軍獎(jiǎng)金也將吸引數(shù)以萬計(jì)的電競愛好者參與到比賽活動(dòng)中,可謂是國內(nèi)外VR電競游戲愛好者的一次饕餮盛宴。
2016年虛擬現(xiàn)實(shí)電競產(chǎn)業(yè)開始爆發(fā),也因而被諸多業(yè)內(nèi)人士稱之為VR電競元年,NEST2016在VR大潮的影響下會爆發(fā)出怎樣的驚喜,另眾多資深玩家和行業(yè)專家十分期待。
全民競技 競無止境
由國內(nèi)VR行業(yè)領(lǐng)跑者抉擇獨(dú)家承辦的NEST2016電競VR賽事,分為線下海選、戰(zhàn)隊(duì)表演賽及總決賽3部分。線下海選部分將于2016年9-10月在抉擇所有線下體驗(yàn)館舉辦,戰(zhàn)隊(duì)表演賽及總決賽將于11月18日-11月20日在廈門國際會展中心華麗亮相。
海選報(bào)名時(shí)間:2016年9月1日-9月30日 
預(yù)選賽時(shí)間:2016年10月1日-10月30日 
總決賽時(shí)間:2016年11月18日-11月20日 
總決賽資格:全國總積分排位前6名
精準(zhǔn)聚焦 打造VR游戲行業(yè)盛宴
作為NEST2016的重要合作伙伴也是VR電競大賽唯一指定合作方,抉擇致力于成為中國首個(gè)規(guī)?;珳?zhǔn)聚焦VR用戶人群的體驗(yàn)平臺,為大眾提供全新的娛樂體驗(yàn)。在此次NEST 2016總決賽同期,抉擇與華奧電競聯(lián)合主辦首屆虛擬現(xiàn)實(shí)(電競)游戲峰會,由廈門建發(fā)集團(tuán)、中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、小鷹VR協(xié)辦,超維星球、VR日報(bào)、VR網(wǎng)、智能界、913VR等行業(yè)內(nèi)媒體鼎力支持,為國內(nèi)外優(yōu)秀的VR游戲產(chǎn)品提供展示和交流的平臺。
攜手多家重磅級合作伙伴 啟動(dòng)“2016抉擇電競合伙人計(jì)劃” 
活動(dòng)期間,抉擇將聯(lián)合國內(nèi)外近100家媒體、社交直播平臺,以及保利影業(yè)、唐德影院、大玩家超樂場、Play1家庭娛樂中心、頤高集團(tuán)等國內(nèi)知名地產(chǎn)及娛樂集團(tuán),清華同方、寧美國度等數(shù)碼制造商,順網(wǎng)科技、蟻視、小鳥看看、KATVR、北京幻視、酷睿網(wǎng)絡(luò)科技、喂啊科技等行業(yè)領(lǐng)先科技公司,發(fā)起“抉擇VR電競合伙人計(jì)劃”,面向全國征集50位VR電競館合伙人,打造NEST2016-抉擇VR電競線下海選競技館。
從現(xiàn)實(shí)走進(jìn)虛擬世界,電子競技和VR碰撞出怎樣的盛況,值得全新的期待。以夢為馬,從9月1日開始正式海選報(bào)名,誠邀各路大神前來參戰(zhàn)。NEST2016必將再創(chuàng)電競賽事新高,成為國內(nèi)乃至享譽(yù)全球的頂級電競賽事。
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