再深点灬舒服灬太大了添gif,午夜av污污污羞羞影院 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:53:01 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VeeR攜手姚婷婷打造電影級VR影片《時(shí)光投影里的秘密》 首曝概念海報(bào) http://pinmang.cn/44518.html http://pinmang.cn/44518.html#respond Wed, 25 Nov 2020 11:50:23 +0000 http://pinmang.cn/news/202011/44518.html 由VeeR(北京為快科技有限公司)出品,北京朗視文化傳媒有限公司聯(lián)合出品的國內(nèi)首部青春愛情題材VR影片《時(shí)光投影里的秘密》首發(fā)概念海報(bào)。影片由青年導(dǎo)演姚婷婷執(zhí)導(dǎo),講述了男主重啟青春記憶,返回少年時(shí)代與暗戀的女主重逢,揭開了掩埋在時(shí)光里的秘密的故事。在首爆的概念海報(bào)中,青春氣息撲面而來,男女主人公在逆光下的畫面,引發(fā)關(guān)于時(shí)空和劇情的猜想。
《時(shí)光投影里的秘密》概念海報(bào)
電影導(dǎo)演團(tuán)隊(duì)加盟VR影片  助力影視內(nèi)容升級
今年七夕節(jié),姚婷婷執(zhí)導(dǎo)的影片《我在時(shí)間盡頭等你》收獲5億票房,姚婷婷成為年度最受關(guān)注青年導(dǎo)演之一。此次在鼓浪嶼拍攝完成個(gè)人首部VR影片,也成為國內(nèi)地區(qū)首位執(zhí)導(dǎo)VR影片的女導(dǎo)演。而專注于VR影視內(nèi)容創(chuàng)作的VeeR, 堅(jiān)持以“打造精品VR內(nèi)容”為創(chuàng)作理念,積極推動(dòng)影視行業(yè)與VR行業(yè)的跨界合作,打破不同藝術(shù)形式邊界,探索5G時(shí)代下VR內(nèi)容的更多可能性。
談到新片的拍攝,姚婷婷表示充滿信心又期待挑戰(zhàn),為了達(dá)到電影級別的制作水準(zhǔn),電影團(tuán)隊(duì)全程加盟影片創(chuàng)作。VR影片的策劃和制作,在各個(gè)環(huán)節(jié)上都刷新了以往影視創(chuàng)作的思維模式和工作方法。雖然過程中遇到不少挑戰(zhàn),但對于成片效果姚婷婷依然感到信心滿滿。此次與VeeR的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,在全球VR行業(yè)和影視行業(yè)都是一次先鋒且勇敢的嘗試。VR媒介所具有的交互性和時(shí)空多維度的構(gòu)建,會(huì)在情感傳達(dá)、故事視角、敘事結(jié)構(gòu)等方面助力影視創(chuàng)作升級,為VR行業(yè)與影視行業(yè)的結(jié)合拓展了更廣闊的空間與可能。
姚婷婷導(dǎo)演在片場
VR與愛情故事結(jié)合  “臨場感”引發(fā)共情
VR影視的敘事,很多時(shí)候是基于場景來構(gòu)思人物及情節(jié)。此次拍攝地廈門鼓浪嶼所具有的青春懷舊的場景和氛圍,對建立劇情故事,突出人物關(guān)系和傳達(dá)情感起了重要作用。作為國內(nèi)首部青春愛情題材VR影片,《時(shí)光投影里的秘密》通過VR技術(shù),重現(xiàn)真實(shí)的場景和生動(dòng)的畫面,打造人與多元化場景的沉浸式連結(jié),讓觀眾可以跟隨演員進(jìn)入劇情時(shí)空,產(chǎn)生強(qiáng)烈的情感共鳴。
為了讓觀眾真正身臨其境“重返校園”,導(dǎo)演組在選景和道具上都下足功夫。不僅選擇在充滿青春記憶的教室、操場及海邊落日、摩天輪等浪漫的戀愛場景進(jìn)行拍攝,還利用VR技術(shù)所承載的獨(dú)特的表現(xiàn)手法,建立強(qiáng)烈的“戀愛的臨場感”。
姚婷婷導(dǎo)演在片場
VR實(shí)拍不僅對導(dǎo)演、主創(chuàng)、場景等要求嚴(yán)苛,更對演員演技的連貫性、表演方式、鏡頭感、現(xiàn)場走位等有更高的要求,這對于演員來說同樣是一次不 小的挑戰(zhàn),片中的主演們會(huì)用怎樣的表演拉近和觀眾的“心理距離”呢,讓我們拭目以待吧!
姚婷婷導(dǎo)演在片場
《時(shí)光投影里的秘密》已經(jīng)進(jìn)入緊張的后期制作階段,預(yù)計(jì)于2021年在VeeR旗下的零號(hào)空間VR影院與觀眾見面。期待這部VR青春愛情片,為觀眾帶來身臨其境的青春戀愛體驗(yàn)。
]]>
http://pinmang.cn/44518.html/feed 0
MK Player360 VR投影系統(tǒng)把整個(gè)房間都變成VR http://pinmang.cn/12917.html http://pinmang.cn/12917.html#respond Tue, 04 Jul 2017 00:00:46 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/04/mk-player360-vr%e6%8a%95%e5%bd%b1%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e6%8a%8a%e6%95%b4%e4%b8%aa%e6%88%bf%e9%97%b4%e9%83%bd%e5%8f%98%e6%88%90vr/
在迷你電視劇《Black Mirror(黒鏡)》第一季中,虛擬臥室的墻壁上可以有不同的投影,居住者可以和他們周圍的一切互動(dòng)。如今一家位于巴塞羅那的初創(chuàng)公司Broomx就打算將這個(gè)夢想變成現(xiàn)實(shí)。
在經(jīng)過幾年的研發(fā)之后,Broomx在西班牙推出了第一個(gè)版本——MK Player360 VR投影系統(tǒng)。在安裝好之后,用戶就可以通過手機(jī)中的應(yīng)用來控制。MK Player360 VR可以讓用戶所在的整個(gè)房間都覆蓋上投影。該公司希望用戶無需頭顯就能夠體驗(yàn)VR。Broomx公司的首席通信官Ignasi Capella對913VR表示,該公司有一個(gè)很大的雄心——在歐洲和美國推廣該產(chǎn)品。Broomx表示,該產(chǎn)品已經(jīng)從加利福尼亞以及其它地方獲得了利潤。
目前該公司開始面向商業(yè)客戶。該公司將設(shè)備定位于工業(yè)應(yīng)用,比如房地產(chǎn)和醫(yī)療保健等。
Capella對913VR表示:“我們投影儀的特點(diǎn)就是能夠連接任何東西。我們可以將這些東西和投影儀同步,并且與所觀察到的場景同步。所以就如同在水下一樣——我們有一個(gè)水下體驗(yàn),在那里你可以看到水波和燈光在房間中反射。當(dāng)你進(jìn)入水下的時(shí)候,床就會(huì)停止移動(dòng),水下也沒有波浪。”
Broomx可以和應(yīng)用相連接,比如谷歌地圖和谷歌街景,為用戶呈現(xiàn)出一個(gè)虛擬城市旅游。這對于房地產(chǎn)來說可能是一個(gè)不錯(cuò)的應(yīng)用。對于營銷和現(xiàn)場活動(dòng)來說,Broomx也可以將Twitter和Instagram上的照片投影在墻上并且不斷滾動(dòng)。如果用戶將Broomx放置在另外一個(gè)房間之中,它可以通過智能手機(jī)來重新定位內(nèi)容。
Broomx的研發(fā)團(tuán)隊(duì)包括了內(nèi)部產(chǎn)品、前端和平面設(shè)計(jì)師、硬件和軟件工程師、視頻藝術(shù)家、360度的內(nèi)容創(chuàng)造者等。在今年早些時(shí)候該公司還出席了CES 2017。
Capella表示:“這家巴塞羅那的公司富有創(chuàng)造精神。我們創(chuàng)造了一個(gè)獨(dú)一無二的家庭投影系統(tǒng),用戶無需VR頭顯或者是其它設(shè)備就可以享受VR和360°媒體,它就是MK player360。Broomx可以在任何房間營造出身臨其境的四維體驗(yàn),覆蓋戶視野所看到的角落。”
Capella表示:“我們的第一階段在西班牙展開,我們將在明年到美國工作。”

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/12917.html/feed 0
VR必須有頭盔?No!SCALee的想用投影解決一切 http://pinmang.cn/4978.html http://pinmang.cn/4978.html#respond Sat, 21 May 2016 21:09:03 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/22/vr%e5%bf%85%e9%a1%bb%e6%9c%89%e5%a4%b4%e7%9b%94%ef%bc%9fno%ef%bc%81scalee%e7%9a%84%e6%83%b3%e7%94%a8%e6%8a%95%e5%bd%b1%e8%a7%a3%e5%86%b3%e4%b8%80%e5%88%87/ 如果你以為所有的VR體驗(yàn)都需要通過一個(gè)VR眼鏡才能實(shí)現(xiàn),那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。來自法國的VR公司Scale-1 Portal就做了這樣一款投影儀SCALee,不需要VR眼鏡也能有很強(qiáng)的沉浸感。

為什么不做頭顯做而投影?

Emmanuel Icart和另外兩位聯(lián)合創(chuàng)始人Julien Baessens、Olivier Legrand在2009年的時(shí)候認(rèn)識(shí),當(dāng)時(shí)他們都在法國一家汽車公司的模擬試驗(yàn)中心工作,經(jīng)常和VR頭顯設(shè)備以及虛擬現(xiàn)實(shí)模擬器打交道。但是他們一致認(rèn)為VR頭顯過于高調(diào)和復(fù)雜,于是就在2014年的時(shí)候做了一個(gè)投影儀的原型套裝。

Emmanuel Icart說,產(chǎn)品之所以叫SCALee這個(gè)名字,一是“Scale”是是公司的名字,后面多加了一個(gè)“e”,兩個(gè)“ee”在一起像是兩個(gè)用戶的頭緊挨著。確實(shí),在今年年初CES展上他們的展示視頻就是一家人在沙發(fā)上觀看同一個(gè)由SCALee投放的視頻。

投影怎么實(shí)現(xiàn)沉浸感和互動(dòng)?

和一般的VR視頻不同,SCALee不需要戴VR眼鏡就能觀看。SCALee包括一個(gè)Win10系統(tǒng)的強(qiáng)大的PC,它集投影和體感探測功能于一體,能把一個(gè)1:1的3D的視頻投射在墻上,并用體感探測儀抓取用戶的動(dòng)作。同時(shí),它配有四塊幕布,使用的時(shí)候?qū)⑺膲K幕布搭起來與地板組成一個(gè)正方體的空間,投影儀會(huì)在每個(gè)面投放連續(xù)的畫面,組成一個(gè)360度的虛擬現(xiàn)實(shí)空間。據(jù)Emmanuel Icart說,這款設(shè)備的沉浸感很好,玩家站在這個(gè)空間里面,戴一個(gè)3D眼鏡就能看到立體的畫面,而且是整個(gè)身體沉浸在其中的。

SCALee的創(chuàng)新之處在于,這是第一次完全基于投影的解決方案。SCALee用投影來代替VR頭顯的顯示屏,用一個(gè)封閉的幕布搭起來的空間來制造沉浸感。而SCALee和3D電影的主要區(qū)別就在于,這個(gè)投影的畫面是可以互動(dòng)的。用戶可以全身心的投入到虛擬世界中:開門、槍擊、跳躍之類的動(dòng)作,在虛擬世界中都可以實(shí)現(xiàn)。

其實(shí)看到這個(gè)產(chǎn)品,很容易覺得它就是一個(gè)體感游戲機(jī)的升級版,畢竟體感游戲機(jī)是很久以前就出現(xiàn)的產(chǎn)品,也是利用了攝像頭,可以捕捉人的肢體動(dòng)作,游戲機(jī)再跟著作出相應(yīng)的反應(yīng)。比如很多游戲廳都有的跳舞機(jī),就需要玩家跟著屏幕上的人做相同的動(dòng)作,被攝像頭捕捉到才能得分。

在游戲廳玩跳舞機(jī)的時(shí)候,可能很多人都會(huì)有動(dòng)作識(shí)別卡頓的感受。VR頭顯對動(dòng)作的識(shí)別比較準(zhǔn)確,頭稍微一動(dòng)就可以看到畫面隨著頭開始變換。而SCALee投射的空間也很大,對于動(dòng)作識(shí)別的精準(zhǔn)性,我們詢問了Emmanuel Icart。他說,SCALee可以識(shí)別到1cm的精度上,這個(gè)精度對于全身的識(shí)別來說已經(jīng)是比較準(zhǔn)確的了。

拆裝費(fèi)勁要怎么在家里玩?

占用空間大也意味著這套設(shè)備很難在家里使用,幕布每次拆了再安裝也需要花去幾個(gè)小時(shí)。據(jù)Emmanuel Icart介紹,SCALee目前主要應(yīng)用在移動(dòng)和商業(yè)用途,比如房地產(chǎn)和教育領(lǐng)域。雖然也做游戲,但是對于游戲來說,一般只用墻面和地板兩塊投影面就夠了。

如果有消費(fèi)者想買回家玩游戲或者看視頻,不用幕布也是可以的,只要有一面3米寬的干凈的墻和地面,就可以玩了。但目前只提供了兩款適配的游戲,一款是是躲避障礙的游戲,玩家需要用彎腰、蹦跳的方式躲過前方屏幕上的管道、球等障礙;另一款類似酷跑,靠身體的左右移動(dòng)來控制方向,還要舉手開火掃除前方障礙。

關(guān)于內(nèi)容來源,Emmanuel Icart解釋說,他們會(huì)監(jiān)視每一個(gè)可用的內(nèi)容平臺(tái),也在逐步開放第三方開發(fā)者平臺(tái)。他們很在意每一個(gè)內(nèi)容的細(xì)節(jié),確保最好的用戶體驗(yàn)。除了商業(yè)和教育領(lǐng)域,下一步想在健康平臺(tái)有所發(fā)力。

要賣5000美元近期登陸中國

3D投影和體感檢測都是已經(jīng)有的技術(shù),而且據(jù)Emmanuel Icart說,這種形式的虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)不是新的了,在消費(fèi)產(chǎn)品的上市之前已經(jīng)已經(jīng)有十幾年的研發(fā)歷史。相比近幾年才開始研發(fā)的各種VR頭顯的技術(shù)門檻來說,這種形式似乎面臨的問題更少。

Emmanuel Icart說并不是這樣的。目前最大的挑戰(zhàn)首先是需要再優(yōu)化生產(chǎn)鏈,降低組裝成本。整個(gè)一套SCALee售價(jià)為5000美元,相比只有幾百美元的頭顯來說確實(shí)有些貴,只有很少的公司能夠負(fù)擔(dān)的起,他們下一步的目標(biāo)是,把產(chǎn)品做得更實(shí)用,更結(jié)實(shí),讓普通消費(fèi)者也能負(fù)擔(dān)得起。而真正做到普及還有很長的路要走。

對方并為透露融資和量產(chǎn)情況,目前對專業(yè)用戶已經(jīng)開放售賣渠道,今后會(huì)在中國發(fā)售,目前在聯(lián)系中國的分銷商,很快就會(huì)進(jìn)入中國市場。

總結(jié)

目前市場上有眾多VR產(chǎn)品,顯示類的大部分都是頭顯,Oculus、HTC Vive、PS VR基本占據(jù)半壁江山。SCALee所采用的技術(shù)雖然很早就出現(xiàn),但結(jié)合在一起做成VR體驗(yàn)則是第一個(gè)。

SCALee的優(yōu)勢在于,它不需要戴顯示設(shè)備也能打造出很好的沉浸感,并且這個(gè)沉浸感是全身的。家庭使用場景中可以同時(shí)幾個(gè)人一起看視頻。1:1的比例更佳逼真,對動(dòng)作的識(shí)別也很準(zhǔn)確。不足的就是,價(jià)格很高,搭建幕布的工程較大,占地面積也很大,對于家庭使用的人來說很不方便。目前主要是使用在服務(wù)行業(yè),如房地產(chǎn)、教育等領(lǐng)域有較好的發(fā)展前景,但是家庭使用主要就以視頻為主,游戲資源較少。而頭顯是用視覺打造出來的一個(gè)全景畫面,相比SCALee來說更適合于游戲體驗(yàn)。

不一樣的形態(tài)自然有不一樣的著力點(diǎn),在我看來,產(chǎn)品形態(tài)不同,應(yīng)用的領(lǐng)域自然也就不同,SCALee和Oculus之類的頭顯不是能在一個(gè)領(lǐng)域競爭的關(guān)系?,F(xiàn)在有越來越多的VR產(chǎn)品形態(tài)的出現(xiàn),未來也會(huì)有更多的領(lǐng)域開始應(yīng)用VR技術(shù)。競爭也好,合作也罷,不管哪種形態(tài),重要的都是要抓住自身的特點(diǎn)找到合適的切入口,考慮用戶體驗(yàn),不斷增加內(nèi)容,才能真正占有市場。

]]>
http://pinmang.cn/4978.html/feed 0