亚洲欧美v国产一区二区三区 ,伊人婷婷色香五月综合缴缴情,制服欧美激情丝袜综合色 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:32:36 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 觀察:請(qǐng)停止抱怨VR游戲的價(jià)格 http://pinmang.cn/14082.html http://pinmang.cn/14082.html#respond Mon, 04 Sep 2017 00:01:55 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/04/%e8%a7%82%e5%af%9f%ef%bc%9a%e8%af%b7%e5%81%9c%e6%ad%a2%e6%8a%b1%e6%80%a8vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%9a%84%e4%bb%b7%e6%a0%bc/
定價(jià)游戲很困難。當(dāng)您考慮視頻游戲不僅僅是軟件,而且是沉浸式和交互式的藝術(shù)作品時(shí),這種難度就被放大了?,F(xiàn)在,使用虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),客戶的安裝基礎(chǔ)有限,是設(shè)計(jì)和編程實(shí)驗(yàn)的新前沿,也沒有既定的慣例??紤]到這些因素和虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的現(xiàn)狀,我認(rèn)為消費(fèi)者應(yīng)該停止抱怨VR游戲的價(jià)格。
如果你今天走進(jìn)一家游戲商店,想要從一個(gè)主要的游戲開發(fā)商那里購(gòu)買一個(gè)新的PlayStation 4游戲,那么你應(yīng)該至少支付40美元,如果是全新的,將支付60美元。如果你獲得了豪華版或收藏版,可能會(huì)更多。
現(xiàn)在,如果您打開Oculus Home或Steam,可以在任何一天查看VR的新功能。那里的游戲價(jià)格從幾美元到40美元甚至更多。
游戲的類型也有很大的不同,因?yàn)榇蠖鄶?shù)AAA級(jí)游戲,如“神秘海域4”,承諾數(shù)十個(gè)小時(shí)的內(nèi)容,以及更新。坦白說(shuō),VR行業(yè)還沒有達(dá)到這個(gè)目標(biāo)。
另外,你會(huì)看到絕大多數(shù)VR游戲,特別是在Steam上找到的游戲,甚至還沒有完成。許多正處于早期狀態(tài),并為用戶提供少量?jī)?nèi)容,以便早日參與體驗(yàn),并幫助其發(fā)展。這是獨(dú)立游戲在PC上的常見做法,無(wú)論是VR還是其他。
但是,也有不同。AAA開發(fā)工作室和開發(fā)商之間的一些小型工作室正在發(fā)力,并發(fā)布更強(qiáng)大的體驗(yàn)。
電子娛樂設(shè)計(jì)與研究副總裁Patrick Walker解釋說(shuō):“虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的游戲定價(jià)對(duì)于開發(fā)商來(lái)說(shuō)將是艱難的決定。頭顯擁有者的數(shù)量仍然相對(duì)較低,擁有頭顯的早期使用者表明,他們?cè)敢飧冻龃鷥r(jià)來(lái)享受VR體驗(yàn)。因此,開發(fā)商有可能通過調(diào)高價(jià)格來(lái)最大化整體收入。”
如果您愿意為諸如HTC Vive或Oculus Rift這樣的設(shè)備支付幾百美元,除了擁有高配的電腦之外,您需要以稍高的價(jià)格購(gòu)買優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。而不是將當(dāng)前的VR市場(chǎng)與當(dāng)前的游戲市場(chǎng)進(jìn)行比較,將VR與早期的游戲行業(yè)比較更有意義。畢竟這是一個(gè)新的媒介。
數(shù)字未來(lái)咨詢和智能公司首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人大衛(wèi)·科爾(David Cole)表示:“在游戲行業(yè)的早期,消費(fèi)者為非常簡(jiǎn)單的游戲支付了最高的價(jià)格,只可能體會(huì)到一兩個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間,只要能夠在電視上玩游戲就是如此的新奇。當(dāng)然,這只是持續(xù)了一段時(shí)間,消費(fèi)者開始要求更高的游戲質(zhì)量。”
Walker認(rèn)為:“我認(rèn)為VR在同一個(gè)點(diǎn),你有一個(gè)全新的體驗(yàn),所以人們?cè)敢饣ㄙM(fèi)更多的錢。事實(shí)上,一些開發(fā)商甚至削減了游戲的價(jià)格來(lái)安撫玩家。收取更高價(jià)格的缺點(diǎn)是從消費(fèi)者那里得到的反彈,消費(fèi)者將虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中的游戲內(nèi)容數(shù)量與非虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中游戲內(nèi)容的數(shù)量進(jìn)行比較。我希望發(fā)布商,開發(fā)人員和平臺(tái)能夠在收入最大化和消費(fèi)者滿意度之間找到正確的平衡。”
科爾說(shuō):“絕對(duì)是一個(gè)用戶群?jiǎn)栴},他們的銷售潛力非常有限,開發(fā)成本高,而且早期的用戶愿意付錢。隨著安裝的增長(zhǎng),隨著更多的內(nèi)容可用,消費(fèi)者變得更加挑剔,價(jià)格將會(huì)下降。”
當(dāng)您認(rèn)為Valve在Steam平臺(tái)上的每個(gè)游戲銷售收入大部分時(shí),開發(fā)商的收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于您對(duì)游戲的購(gòu)買投入。Oculus Home類似,就像其他數(shù)字市場(chǎng)一樣。事實(shí)上,我已經(jīng)告訴過開發(fā)商,店面和發(fā)行商堅(jiān)持要求他們?cè)谀骋粫r(shí)刻定價(jià)游戲,調(diào)整游戲價(jià)格,否則他們無(wú)法在數(shù)字商店中出售更多的游戲產(chǎn)品。
Anshel Sag告訴我:“今年以來(lái)我們與開發(fā)商談?wù)摿擞螒虻亩▋r(jià)。他是Moor Insights&Strategy的技術(shù)和VR分析師。“因?yàn)榇蠖鄶?shù)開發(fā)商都用自己的資金開發(fā)了HTC Vive,所以他們被迫為應(yīng)用收取更多的費(fèi)用,因?yàn)閂alve在所有的Steam銷售中都削減了所有銷售額。Oculus已經(jīng)通過投資基金幫助了許多VR開發(fā)商,從而使開發(fā)人員能夠收回開發(fā)成本。“
最近公布的VRVCA計(jì)劃得到HTC Vive的支持,可以進(jìn)一步幫助抵消VR應(yīng)用的開發(fā)成本。像Razer,Crytek和Unreal這樣的公司也提供自己的開發(fā)資金。
最終,您需要內(nèi)容來(lái)吸引人們進(jìn)入像VR這樣的新平臺(tái),但VR開發(fā)人員需要建立一個(gè)用戶群才能在項(xiàng)目中獲利。這是雙方的棘手情況。
Wedbush證券研究分析師邁克爾·帕克特(Michael Pachter)說(shuō):“用戶群體的大小允許開發(fā)人員調(diào)整市場(chǎng)的規(guī)模,并允許他們確定游戲是否有利可圖。游戲基于成本與預(yù)期收入。這些成本可能會(huì)被Facebook或索尼資助,所以玩游戲可能會(huì)更容易。”

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