最近Oculus成立兩個獨立的VR業(yè)務(wù)部門引起了外界的關(guān)注。移動VR和PC VR同步不同的形態(tài)想用戶目的是要為用戶推送不同的內(nèi)容,比如三星的Gear VR主要用戶觀看360視頻,而PC端VR則主要用于游戲體驗。這兩塊業(yè)務(wù)將會關(guān)注一下這些領(lǐng)域的建設(shè):
Oculus更關(guān)注支持平臺用戶的數(shù)量,讓其技術(shù)能夠被廣泛的智能手機用戶所采用。更低價格的智能手機設(shè)備有助于增長Oculus用戶基數(shù)。根據(jù)彭博社消息,在2016年的第二季度,有超過100萬的用戶是用過智能手機設(shè)備登陸Oculus的。
相較于低端的移動設(shè)備來說,PC和主機VR能夠為用戶提供更加沉浸以及高質(zhì)量的體驗。Facebook最近宣布它將會在VR內(nèi)容方面投資2億5000萬美元,這其中很大一部分將會被用于PC端VR的建設(shè)。比如,雖然Oculus Rift的零售價為600美元,不過消費者們卻還需要一臺高性能的PC來運行。據(jù)Newzoo報道,大部分潛在的VR消費者并不愿意花超過600美元。
企業(yè)和品牌應(yīng)該開始探索如何通過移動VR內(nèi)容來觸及消費者。在短期和中期階段,移動還將繼續(xù)推動VR的普及,通過流行的智能手機以及低端的移動VR設(shè)備作為支持。雖然VR技術(shù)還很嫩,不過早期的研究表明VR視頻天然的沉浸屬性將會讓在其中播放的廣告獲得更高的參與度以及情感反饋。隨著普及數(shù)量的增加,通過VR視頻來獲得消費者是不可或缺的戰(zhàn)略。
VR在2016年獲得了長足的進步。隨著Oculus Rift以及HTC Vive登臺亮相,目標直指巨大的消費者預(yù)期,而VR內(nèi)容方面也有條不紊地推出了《Batman: Arkham VR》和《Chair In A Room》,并獲得了驚人的下載量。
與此同時,行業(yè)團體、展會將開發(fā)商、投資者以及內(nèi)容生產(chǎn)商拉到了一起,這有助于行業(yè)在這個新興領(lǐng)域獲得更長遠的發(fā)展。
美國知名科技媒體《商業(yè)內(nèi)幕》(BusinessInsider)旗下研究機構(gòu)BIIntelligence預(yù)測2016年VR頭盔的出貨量環(huán)比增長1047%,將達到820萬臺。這種增長將有助于推動VR收入首次突破10億美元。根據(jù)CB Insights的預(yù)計,從2015年以來,AR和VR公司的投資增長了271%。
目前,三大高端頭顯中只有PS VR一家算得上首戰(zhàn)告捷,HTC Vive和Oculus Rift的出貨量相較于前者可謂小巫見大巫。不過HTC和Oculus都不約而同地選擇開辟移動方向作為戰(zhàn)略目標的下一步,HTC Vive擁有Viveport M,而Oculus Vive則擁有三星Gear VR的移動平臺。2017年即將到來,Oculus將要如何開展在移動和PC端的業(yè)務(wù)我們將拭目以待。
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