在教室伦流澡到高潮h强圩电影,中文字幕人妻熟女av,中文亚洲av片在线观看不卡 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:26:36 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 多產(chǎn)又多獎的VR游戲公司:哈視奇科技拜訪記 http://pinmang.cn/7358.html http://pinmang.cn/7358.html#respond Mon, 19 Sep 2016 00:02:40 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/25/%e5%a4%9a%e4%ba%a7%e5%8f%88%e5%a4%9a%e5%a5%96%e7%9a%84vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%85%ac%e5%8f%b8%ef%bc%9a%e5%93%88%e8%a7%86%e5%a5%87%e7%a7%91%e6%8a%80%e6%8b%9c%e8%ae%bf%e8%ae%b0/ 上周我拜訪了VR游戲公司哈視奇科技。最早知道哈視奇,還是在上半年的HTC Vive生態(tài)大會上,當(dāng)時哈視奇和樂客VR展示了合作研發(fā)的VR滑雪游戲及設(shè)備。之后我也不斷在各種場合見到哈視奇的作品,不過一直沒有機(jī)會拜訪。這一次拜訪,哈視奇的創(chuàng)始人沈浩然接待了我,我們一起聊了聊哈視奇及其開發(fā)的VR游戲的故事。
從開發(fā)手游到制作VR游戲
沈浩然之前曾經(jīng)有過開發(fā)3D手游的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,2015年年初他接觸到了VR并且預(yù)感到其潛力巨大,于是進(jìn)入VR行業(yè)工作了一段時間之后再次創(chuàng)業(yè)。2015年9月,他和另外兩個小伙伴成立了哈視奇科技,從此開始了VR游戲的創(chuàng)業(yè)之旅。“我們是在2015年下半年出來做VR游戲的,現(xiàn)在看來,那個時間點我們踩得很準(zhǔn)。因為VR游戲的投資一直都很難拿,作為一個CP團(tuán)隊,你需要在合適的時間點拿出好的作品來,同時還要有比較好的團(tuán)隊背景才有機(jī)會獲得資本的青睞。”
2015年年底,VR一體機(jī)廠商大朋舉辦了一次VR游戲大賽,那應(yīng)該是去年唯一的VR游戲比賽,當(dāng)時只有三個人的哈視奇團(tuán)隊制作并提交了兩個作品,結(jié)果全部進(jìn)入了前二十強,其中一個作品還殺入前六強,綜合成績可以算是所有參賽隊伍中最出色的。2016年年初,團(tuán)隊拿到了HTC Vive的開發(fā)機(jī),很快開發(fā)出了《羅布泊喪尸》的HTC Vive版本,并在HTC Vive開發(fā)者大會作為參展的六家VR游戲CP之一進(jìn)行了展示,哈視奇又一次嶄露頭角。此后《羅布泊喪尸》又在UCCVR游戲及行業(yè)大賽中獲得了游戲類的黃金獎,一系列的獎項讓哈視奇獲得了資本方面的關(guān)注,團(tuán)隊在2016年3月成功拿到了天使投資。
大賽與平臺成績都頗為不錯
哈視奇現(xiàn)在有四款游戲——《羅布泊喪尸》、《極限滑雪》、《打彈弓》和《天天打水果》,其中前三款游戲是面向HTC Vive的,最后一款面向移動平臺。目前《羅布泊喪尸》、《極限滑雪》和《打彈弓》全部上線VIVEPORT平臺,而《極限滑雪》和《打彈弓》已上線Steam平臺,其中《極限滑雪》在Steam平臺的名稱是《Fancy Skiing VR》,《打彈弓》在Steam平臺的名稱是《Fancy Slingshot VR》。這種在多平臺上線多款游戲的情況在國內(nèi)CP團(tuán)隊都是比較少見甚至是唯一的。
據(jù)沈浩然介紹,目前三款游戲在VIVEPORT和Steam平臺的排名情況都非常好,《羅布泊喪尸》曾在VIVEPORT付費下載榜排名第一,而目前《羅布泊喪尸》和《極限滑雪》在VIVEPORT都處于排名前十的位置。在Steam平臺方面,《極限滑雪》在剛上線時也取得過榜單排名第一的好成績。對于《羅布泊喪尸》沒有在Steam上線的原因,沈浩然表示,其實該作品早就通過了Steam的青睞之光(Steam對于早期開發(fā)版本游戲的審核制度),不過團(tuán)隊還是希望將作品完善到一個很高的水平再發(fā)布出去。用沈浩然的話來說:“因為Steam上面是全球玩家,他們的要求非常高,所以我們還是希望能做到一出手必須是大作的程度。”
對于線上平臺的打法,沈浩然表示,Steam上真正能夠大賣的游戲必須是大作,而這也是哈視奇團(tuán)隊未來的一個方向。“我們認(rèn)為,只有大作才能在Steam上賺到錢,一方面是產(chǎn)品的價格可以定得更高一些,另一方面是大作產(chǎn)生的效應(yīng)可以吸引更多用戶下載,從而形成更大的規(guī)模效應(yīng)。”
硬核游戲與休閑游戲并行
在交流過程中,我也體驗了哈視奇的兩款作品——《羅布泊喪尸》和《極限滑雪》?!读_布泊喪尸》就是那種典型的FPS打喪尸游戲,本來我對這類游戲感覺已經(jīng)有點乏味了,但玩起來我發(fā)現(xiàn),本作并不是簡單的突突突,在很多地方是需要利用道具才能繼續(xù)前進(jìn)的,比如說射擊油桶產(chǎn)生爆炸或者……(在這里不多劇透了)
在畫面和手感方面,我覺得本作也相當(dāng)不錯,本來我對于使用體感控制器進(jìn)行換彈夾這種操作非常反感,但后來發(fā)現(xiàn)一旦適應(yīng)這種操作方式反而會非常爽快,看來好不好玩的關(guān)鍵還是要看細(xì)節(jié)是不是能做到位。綜合比較下來,《羅布泊喪尸》是我體驗過的最好玩的VR版喪尸射擊游戲。
另一款帶給我驚喜的游戲就是《極限滑雪》了。之前我在樂客VR的滑雪機(jī)上就體驗過這款游戲,當(dāng)時玩得非常帶感。這次我是使用HTC Vive的體感控制器來操作的,感覺依然相當(dāng)不錯,在玩的過程中感覺自己會下意識的做出彎腰的動作(估計浩然總在旁邊看得要笑死了)。
雖然之前我滑雪的次數(shù)不多,但作為第一次滑雪就敢上高坡的我來說,滑雪是一項充滿了速度與激情的運動,在充滿了銀白色的滑雪場,體會風(fēng)馳電掣的感覺和一瞬間就有可能車毀人亡的刺激感,這簡直就是一臺太過浪漫的事情!現(xiàn)在有了VR版的滑雪,同樣的高速,同時還要躲避各種障礙物(如果在真的雪場估計要出大事),這種體驗讓我在依然有點炎熱的空氣中也體會到了一些緊張的寒意。由于這款游戲的速度感很強,可能對于一些朋友來說會產(chǎn)生很強的暈眩感,我自己的感覺還好,不知道是因為VR游戲玩得多了還是自身體質(zhì)的原因,所以我只能說暈不暈因人而異。
體驗完兩款游戲,我問浩然總,目前團(tuán)隊在產(chǎn)品方面會選擇硬核路線,還是休閑路線。他告訴我,目前團(tuán)隊是兩個方向都在做,一方面團(tuán)隊在虛幻引擎方面有著豐富的經(jīng)驗,會利用虛擬引擎開發(fā)重度游戲;另一方面團(tuán)隊也會繼續(xù)使用Unity引擎制作輕度游戲,以滿足休閑玩家的需求。
在與沈浩然的交流過程中,我深深地體會到,想要讓VR市場更快的爆發(fā)和成長,一定需要有更多的精品內(nèi)容。精品內(nèi)容有著教育用戶和啟迪市場的重要作用,我還記得當(dāng)初吸引我購買PC的原因就是一款RTS大作《紅色警戒》,而讓我產(chǎn)生對iPhone的興趣也是因為兩款游戲——《憤怒的小鳥》和《水果忍者》。VR市場需要更多的精品內(nèi)容,而精品路線也是哈視奇的一貫方針,我想這也是為什么哈視奇能夠在大賽和平臺都獲得好成績的核心原因。哈士奇是我最愛的寵物,我也希望哈視奇科技能夠在未來以更加優(yōu)異的成績帶給我們更多的驚喜。
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不一樣的VR游戲,大河有漁拜訪記 http://pinmang.cn/6905.html http://pinmang.cn/6905.html#respond Mon, 29 Aug 2016 00:02:29 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/29/%e4%b8%8d%e4%b8%80%e6%a0%b7%e7%9a%84vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%ef%bc%8c%e5%a4%a7%e6%b2%b3%e6%9c%89%e6%b8%94%e6%8b%9c%e8%ae%bf%e8%ae%b0/ 上周我和好哥們kimi拜訪了一家很有特色的VR游戲公司。首先,她的名字就很有意思——大河有漁,第一次聽到這個名字我馬上想到前段時間熱映的國產(chǎn)動畫《大魚海棠》。其次,這家公司的游戲非常有趣,請注意,我用的是“有趣”這個詞,這年頭充斥著FPS打僵尸和拉弓射箭保家園的VR游戲,而這家公司居然制作了一款VR版的祖瑪,實在讓我感到意外。
體驗心得
來到大河有漁,我們首先體驗了三款公司團(tuán)隊制作的VR游戲。第一款游戲的名字是《Cosmos Crash》(星際粉碎),也就是我前面所說的VR版祖瑪。我原來一直對消除類的游戲特別喜愛,無論是俄羅斯方塊、魔力寶石還是祖瑪,而VR版的祖瑪給了我一種全新的感覺。首先,彩色球前進(jìn)的軌道變成了真正的3D軌道,它可以圍繞在你的周圍,而不再是一個平面的東西;其次,當(dāng)你用Vive的體感控制器指向軌道某處并射出球體時,那種感覺是非常的自然直接,正所謂指哪打哪,再去想想傳統(tǒng)的祖瑪用鼠標(biāo)來調(diào)節(jié)射擊方向,真的有點可笑;最后,本作同樣設(shè)計了各種特殊道具,結(jié)合3D軌道所創(chuàng)造出的可能性和玩法遠(yuǎn)不是平面消除類游戲可比的。瞬間我大腦中就浮現(xiàn)出各種想法,如果俄羅斯方塊也做成一個VR版會怎樣呢?
我們體驗的第二款游戲是《Evangel》(夢想指揮家),在一個交響樂團(tuán)面前,我化身為一名指揮家,通過雙手控制樂隊演奏的速度和音量。這種感覺也很奇妙,你現(xiàn)在可以想象一下,當(dāng)你站在指揮家的位置上,你下意識就會做出伸展雙手指揮的動作,當(dāng)你環(huán)顧周圍,感受著你的動作與音樂之間的流動,那真的是一種想象力與創(chuàng)造性的升華。
第三款游戲與其說是游戲,不如說是一種VR體驗,它的名稱是《Jurassic Dino》(重返侏羅紀(jì))。在一座原始森林里,我坐在一輛損壞的吉普車?yán)?,看到周圍的蒼天巨樹,這時一只巨大的霸王龍從遠(yuǎn)處走來,給我一種震撼和威壓,正當(dāng)我感覺意猶未盡時,這個體驗已經(jīng)結(jié)束了。
在體驗完三款游戲之后,我們采訪了大河有漁的COO陳昕,聽他講講大河有漁的由來以及他對VR游戲的見解。
老團(tuán)隊組建的新公司
 
在與陳昕的交流中,我們了解到,大河有漁是一個老團(tuán)隊組建的新公司。公司團(tuán)隊之中的許多人有著多年共同開發(fā)游戲的經(jīng)歷,從端游、頁游、手游,再到現(xiàn)在的VR,團(tuán)隊走過的旅程,可以說就是中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程的一個縮影。“去年的時候我們還在做手游,后來我們跟HTC有所接觸,我們覺得VR可能是以后一個非常好的方向,而且我們的團(tuán)隊也非常喜歡。我和我們的CEO一直在游戲領(lǐng)域,我們的CTO是北航的博士,以前在國家虛擬現(xiàn)實中心工作,去年我們覺得VR技術(shù)已經(jīng)相對成熟,于是就開始做了這家游戲公司。”
 
重度網(wǎng)游加獨立作品
 
在我們體驗三款游戲之后,我和kimi都以為公司的游戲是以休閑游戲為主。不過當(dāng)我問到公司的產(chǎn)品戰(zhàn)略時,陳昕的回答卻出乎我們的意料。他說我們之前體驗的三款游戲其實是團(tuán)隊進(jìn)行試驗的產(chǎn)品,而未來公司希望走h(yuǎn)ardcore的模式,也就是重度網(wǎng)游的方向。“首先,你會發(fā)現(xiàn)在中國PC端有一個很大的問題,那就是盜版的問題。其次,我們團(tuán)隊的基因是做網(wǎng)游的,所以我們以后的產(chǎn)品方向還是網(wǎng)游。同時,我們團(tuán)隊也有人很喜歡做獨立開發(fā)者,比如你們體驗的這幾款游戲,都不是那種FPS射擊游戲,而是比較有特色的作品,經(jīng)過這些項目的磨練,我們明年會更加熟練。像我們這樣的中小型公司能夠做到明年年底,能夠有一個充足的現(xiàn)金流,那我們在2018年的時候就能夠做得很好。”
 
至于為什么公司現(xiàn)在沒有就開發(fā)大型網(wǎng)游,陳昕表示,開發(fā)大型VR網(wǎng)游,第一要有足夠大出貨量,也就是足夠多的用戶,第二要有足夠強的硬件進(jìn)行渲染。其實第二個因素相對比較容易實現(xiàn),今年英偉達(dá)推出的1080顯卡效果已經(jīng)非常好了,按照硬件升級的速度,明年性能還會提升50%左右,那么對于大部分網(wǎng)游來說性能已經(jīng)足夠了,硬件性能的問題在明后年基本上可以解決。
 
而在用戶量方面,陳昕給我們算了一筆賬:“上個月有人分析過,全球 HTC Vive 的用戶在10-20萬左右;而 Oculus Rift 的預(yù)定量大概在70萬;PS4有4500萬的主機(jī)銷量,這部分會是PSVR的潛在用戶;XBOX明年可能會支持 Oculus Rift,他們現(xiàn)在大概有2000萬用戶;Steam上平臺有1.2億用戶,這樣加起來全球大概有將近1.8億左右的VR潛在用戶。”
 
“高盛在今年的報告中認(rèn)為會有30%的用戶在2020年購買三大頭顯,總共出貨量大概達(dá)到7000萬左右。這30%也是有講究的,一周游戲時間超過20小時的就算是核心玩家,差不多相當(dāng)于每天玩3個小時,高盛通過這種方式算出來2020年會有7000萬VR用戶,那個時候市場就會很火爆。高盛在報告中預(yù)測2020年三大頭顯的營收達(dá)到69億美元,大概與去年中國手游的營收持平(500億人民幣左右)。”
 
由此可見,VR游戲前景雖然美好,但不論是用戶的積累還是硬件的升級,還至少需要一兩年時間。而大河有漁的戰(zhàn)略也是先通過一些試驗性產(chǎn)品通過線上和線下進(jìn)行開拓,獲得一定的現(xiàn)金流,然后在市場真正爆發(fā)的時候有所作為。
 
VR是一個全新的媒介
 
對于這個問題,陳昕認(rèn)為,其實對于游戲的評判標(biāo)準(zhǔn)簡單來說就只有一個:游戲能不能被用戶接受,用戶會不會覺得它真的很好玩。“VR游戲最重要的一點在于,它是一個全新的展示媒介,比如說你在VR中扔一個回旋鏢,你可以通過手勢的速度和位置來確定回旋鏢的軌跡,最后再讓它飛回到你手中,這種效果在傳統(tǒng)游戲中是做不到的。再比如說你在VR中玩斗地主,它一定不會像傳統(tǒng)游戲那樣把牌亮出來,其操作方式肯定會改變。這就需要發(fā)揮我們的創(chuàng)造力,我們需要真正在VR里面創(chuàng)造一些全新的世界。”
 
通過我們體驗的這三款游戲,尤其是《Cosmos Crash》,我已經(jīng)看到了陳昕所說的那種創(chuàng)造性。有趣,好玩,這就是我對大河有漁游戲的評價,也希望這家老團(tuán)隊創(chuàng)建的新公司能夠在未來帶給我們更多的驚喜和更好玩的VR游戲。
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蘋果秘密拜訪斯坦福的虛擬現(xiàn)實實驗室 http://pinmang.cn/3733.html http://pinmang.cn/3733.html#respond Thu, 04 Feb 2016 09:54:37 +0000 http://pinmang.cn/2016/02/04/%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e7%a7%98%e5%af%86%e6%8b%9c%e8%ae%bf%e6%96%af%e5%9d%a6%e7%a6%8f%e7%9a%84%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%ae%9e%e9%aa%8c%e5%ae%a4/

據(jù)《華爾街日報》消息,蘋果的員工近期開始每月造訪斯坦福大學(xué)的虛擬現(xiàn)實互動實驗室。這無疑是蘋果正認(rèn)真開發(fā)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的重要佐證。

很多科技公司的技術(shù)總監(jiān)經(jīng)常會前往這所著名的斯坦福虛擬現(xiàn)實實驗室,以了解更多相關(guān)的技術(shù)。譬如,在收購 Oculus不久前,F(xiàn)acebook的CEO 扎克伯格就曾拜訪過這所實驗室。

現(xiàn)在蘋果也來了。斯坦福虛擬交互實驗室創(chuàng)始人Jeremy Bailenson在加利福尼亞的月半彎舉行的《華爾街日報》會議上曾分享了這樣一則軼事。 他說:”蘋果已經(jīng)13年都沒有踏足過我的實驗室了。但過去三個月內(nèi)他們來了三次。盡管他們什么都沒說,但我就可以得到我的數(shù)據(jù)結(jié)論。“

蘋果在虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實領(lǐng)域的發(fā)展計劃一直是大眾猜測的焦點。913VR曾報道過,蘋果已經(jīng)組建了一只上百人的團(tuán)隊專注于虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,而在過去的四年里,蘋果也收購了四家虛擬現(xiàn)實相關(guān)技術(shù)的公司。蘋果還聘請了弗吉尼亞理工大學(xué)人機(jī)互動中心的虛擬現(xiàn)實專家和總監(jiān)Doug Bowman。

蘋果已經(jīng)在虛擬現(xiàn)實這條船上了,這幾乎是一個公開的秘密。它對虛擬現(xiàn)實的興趣也許與某個項目相關(guān)。蘋果已經(jīng)為“便攜式虛擬現(xiàn)實頭顯”這個概念申請了專利。

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