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但是不管怎樣,你還是可以在 Instamuseum 上擁有屬于自己的一條 VR 畫(huà)廊。

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Sketchfab 這種將照片轉(zhuǎn)換成 VR 實(shí)景的嘗試,是否會(huì)成為 VR 市場(chǎng)繼游戲和電影之后的新興領(lǐng)域呢?鑒于 Instamuseum 現(xiàn)在已經(jīng)推出了,答案也呼之欲出了。
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峰會(huì)時(shí)間:2016年4月29日-30日
峰會(huì)地點(diǎn):廈門(mén)國(guó)際會(huì)展中心
峰會(huì)單元:電競(jìng)、展覽、高峰論壇
峰會(huì)人數(shù):約2-3萬(wàn)人次
峰會(huì)受眾:游戲、終端、硬件、金融等企業(yè);投資方;玩家;媒體;電競(jìng)明星、電競(jìng)團(tuán)隊(duì)等
官方網(wǎng)址、參會(huì)報(bào)名:www.thedcc.cn
時(shí)下,我們?cè)诟鞣N產(chǎn)業(yè)論壇和產(chǎn)業(yè)評(píng)述中最常見(jiàn)到的兩類(lèi)動(dòng)物大抵就是豬和獨(dú)角獸,前者剛好站在風(fēng)口上順勢(shì)而為,后者憑借創(chuàng)造力和技術(shù)優(yōu)勢(shì)預(yù)見(jiàn)未來(lái)。兩者之間大抵有種文人相輕似的嫌隙,但2016 DCC中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)組委會(huì)卻對(duì)兩者可能上演的唇槍舌戰(zhàn)樂(lè)見(jiàn)其成:這兩類(lèi)公司都會(huì)參與我們的峰會(huì),屆時(shí)必然會(huì)有一場(chǎng)好戲。

由中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、中國(guó)軟件行業(yè)協(xié)會(huì)、廈門(mén)市人民政府指導(dǎo),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)、北京立馬昆侖資訊科技有限公司主辦的“2016DCC中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)”將在2016年4月29-30日于廈門(mén)召開(kāi)。據(jù)悉,本次DCC中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)將舉辦30余場(chǎng)高端會(huì)議+頂級(jí)競(jìng)技賽事+論壇與展會(huì)等高含金量活動(dòng),集國(guó)內(nèi)資本行業(yè)最具代表的企業(yè)領(lǐng)袖和游戲及游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)精英,深入挖掘2016年游戲行業(yè)前沿話(huà)題。
今天,小編就先劇透幾個(gè)話(huà)題,而這也是風(fēng)口上的豬和獨(dú)角獸們同樣關(guān)注的熱點(diǎn)。
話(huà)題一:游戲行業(yè)資本運(yùn)作
雖然關(guān)于游戲行業(yè)冬天是否就要結(jié)束的口水仗依然未有定論,但有一點(diǎn)卻是毋庸置疑:無(wú)論是嚴(yán)冬漫漫還是春寒料峭,資本運(yùn)作越來(lái)越成為各企業(yè)互相取暖、積蓄實(shí)力的御寒良藥。
近三年來(lái),游戲并購(gòu)呈現(xiàn)井噴式增長(zhǎng)。據(jù)《2015國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)融資報(bào)告》顯示,2013年游戲行業(yè)涉及的并購(gòu)交易金額為188億元,2014年為253億元,2015年游戲公司并購(gòu)涉及金額更是達(dá)到了615億元的新高,這一數(shù)字遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)此前兩年的總和。
伴隨著此前越來(lái)越多的游戲企業(yè)通過(guò)新三板或重組并購(gòu)等方式完成上市,資本驅(qū)動(dòng)反哺產(chǎn)業(yè)的驅(qū)動(dòng)效應(yīng)彰顯,一方面意味著游戲行業(yè)門(mén)檻的越來(lái)越高,另一方面也必將刺激傳統(tǒng)行業(yè)上市公司在未來(lái)的收購(gòu)中繼續(xù)將目標(biāo)瞄準(zhǔn)優(yōu)質(zhì)的游戲公司。”
但另一方面,游戲市場(chǎng)資源依然龐大,除了已經(jīng)上市和被并購(gòu)了的游戲公司外,仍有大量?jī)?yōu)質(zhì)游戲公司未進(jìn)入資本市場(chǎng)。
在如此多的覬覦和躍躍欲試中,2016年各大巨頭和新晉勢(shì)力對(duì)于資本市場(chǎng)又有何盤(pán)算?資本行業(yè)的大佬們又有何建議?這必將成為本次DCC峰會(huì)的熱題。
話(huà)題二:數(shù)字家庭互娛
以電視游戲?yàn)榇淼募彝セ时缓芏嘤螒驈S(chǎng)商看做是產(chǎn)業(yè)的新浪潮。
相較全球市場(chǎng)260億美元的市場(chǎng)規(guī)模,電視游戲在中國(guó)的發(fā)展仍處于萌芽期,市場(chǎng)規(guī)模與端游、手游等相去甚遠(yuǎn)。伴隨著客廳智能化大幕的開(kāi)啟以及國(guó)家對(duì)游戲主機(jī)政策禁令的解除,電視游戲產(chǎn)業(yè)正迅速迸發(fā)活力。
另一方面,客廳智能終端正在加速滲透,預(yù)計(jì)到2016年底我國(guó)智能電視保有量將超過(guò)2億臺(tái),專(zhuān)業(yè)游戲主機(jī)保有量有望達(dá)到1000萬(wàn)部,各類(lèi)盒子產(chǎn)品亦將在傳統(tǒng)電視存量市場(chǎng)中快速普及。
然而,知易行難。游戲企業(yè)又該如何借船出海?與上下游產(chǎn)業(yè)鏈如何合作?小編希望DCC峰會(huì)上的探討能激發(fā)出各位大BOSS的小宇宙。
話(huà)題三:移動(dòng)電競(jìng)
代表行業(yè)普遍認(rèn)知的一個(gè)判斷是:手游肯定成熟了,現(xiàn)在競(jìng)技類(lèi)的游戲,VR游戲等蘊(yùn)含著巨大的市場(chǎng)。對(duì)抗性與碎片化是用戶(hù)的普遍需求,而移動(dòng)電子競(jìng)技正好能契合這些需求。
2015年,移動(dòng)電子競(jìng)技游戲用戶(hù)數(shù)達(dá)到1.96億,較2014年接近翻番。鑒于電競(jìng)行業(yè)愈發(fā)受到市場(chǎng)肯定,再加上部分明星對(duì)電競(jìng)的熱衷并進(jìn)行代言或是投資,吸引眾多資本相繼進(jìn)行布局,其中YY、普思資本、紅杉資本、金亞科技和浙報(bào)傳媒已累計(jì)向電競(jìng)行業(yè)投資約10億元。
除此之外,VR、IP等方向,也被稱(chēng)為下一個(gè)風(fēng)口,被各類(lèi)獨(dú)角獸公司寄予厚望。而在此背景下,身處產(chǎn)業(yè)中的各企業(yè)有著怎樣的機(jī)遇和發(fā)揮空間?不妨在4月29-30日的廈門(mén)DCC峰會(huì)上,聽(tīng)聽(tīng)那些行業(yè)內(nèi)最會(huì)撩產(chǎn)品、撩玩家、撩資本的人,他們?nèi)绾握f(shuō)!
【DCC官方網(wǎng)站】http://www.thedcc.cn
【DCC中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)】
由中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、中國(guó)軟件行業(yè)協(xié)會(huì)、廈門(mén)市人民政府指導(dǎo),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)、北京立馬昆侖資訊科技有限公司主辦的“DCC中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)”旨在促進(jìn)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)文化發(fā)展,聚焦2016游戲新格局,為游戲產(chǎn)業(yè)搭建品鑒與交流平臺(tái),創(chuàng)造更廣更深的合作機(jī)會(huì)。

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