性xx色动画xx无尽,在线人成视频播放午夜福利,真人性囗交视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶(hù)提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠(chǎng)商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:42:12 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 高通XR生態(tài)合作伙伴大會(huì):開(kāi)放共贏(yíng) 擁抱5G http://pinmang.cn/24870.html http://pinmang.cn/24870.html#respond Sat, 05 Sep 2020 14:16:52 +0000 http://pinmang.cn/2020/09/05/%e9%ab%98%e9%80%9axr%e7%94%9f%e6%80%81%e5%90%88%e4%bd%9c%e4%bc%99%e4%bc%b4%e5%a4%a7%e4%bc%9a%ef%bc%9a%e5%bc%80%e6%94%be%e5%85%b1%e8%b5%a2-%e6%8b%a5%e6%8a%b15g/ 9月5日,2020 Qualcomm XR生態(tài)合作伙伴大會(huì)暨第二屆XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽頒獎(jiǎng)典禮在江西南昌舉辦。此次活動(dòng)以“開(kāi)放共贏(yíng) 擁抱5G”為主題,高通公司(Qualcomm)聯(lián)合了XR設(shè)備廠(chǎng)商、運(yùn)營(yíng)商、平臺(tái)供應(yīng)商、內(nèi)容提供商、當(dāng)?shù)卣萖R產(chǎn)業(yè)鏈上的重量級(jí)合作伙伴,共同探討產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)、XR與5G等移動(dòng)技術(shù)的融合,以及XR產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展機(jī)遇。
5G助力,XR產(chǎn)業(yè)煥發(fā)全新活力
2020年是5G全球商用的第二年,“擴(kuò)展”、“合作”和“機(jī)遇”成為了5G普及的核心關(guān)鍵詞。5G所帶來(lái)的先進(jìn)特性不僅可以賦能手機(jī),還將成為更多終端類(lèi)型和更多行業(yè)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)力,支持更多應(yīng)用落地,從而改變?nèi)藗兊纳?。高通公司全球副總裁侯明娟表示?ldquo;高通已在XR技術(shù)和市場(chǎng)領(lǐng)域持續(xù)耕耘了十余年,我們?cè)谝苿?dòng)計(jì)算和無(wú)線(xiàn)連接方面的豐富產(chǎn)品組合,正支持廣泛的XR設(shè)備品類(lèi)。XR作為下一代移動(dòng)計(jì)算平臺(tái),將受益于5G的高速率、低時(shí)延和高可靠性的優(yōu)勢(shì),迎來(lái)全面的發(fā)展和變革。”
高通公司全球副總裁侯明娟
利用在移動(dòng)通信領(lǐng)域的技術(shù)積累,高通公司不斷優(yōu)化驍龍移動(dòng)平臺(tái),以實(shí)現(xiàn)對(duì)XR設(shè)備所需的沉浸式音頻、視效和交互功能的支持。一方面,高通能夠?yàn)閄R設(shè)備提供最佳芯片組,即通過(guò)高性能、低功耗的集成式平臺(tái)解決方案,支持頂級(jí)XR體驗(yàn)。目前,高通已經(jīng)推出了XR專(zhuān)用SoC——驍龍XR1和XR2平臺(tái)。值得一提的是,驍龍XR2平臺(tái)是全球首個(gè)5G XR平臺(tái),支持多項(xiàng)業(yè)界首創(chuàng),包括全球首個(gè)支持5G連接、支持高達(dá)雙眼每只眼睛90fps 3Kx3K的分辨率,以及七路并行攝像頭且具備計(jì)算機(jī)視覺(jué)專(zhuān)用處理器的XR平臺(tái)。另一方面,高通還提供了一系列軟件支持,比如用于打造XR體驗(yàn)的六自由度(6DoF)、即時(shí)定位與地圖構(gòu)建(SLAM)等感知算法,針對(duì)顯示和GPU的優(yōu)化,以及針對(duì)功耗與性能的優(yōu)化等。此外,5G、AI和XR這三大關(guān)鍵市場(chǎng)和技術(shù)的加速融合,也將不斷提升用戶(hù)體驗(yàn),驅(qū)動(dòng)新一輪的產(chǎn)業(yè)變革。高通還推出了HMD加速器計(jì)劃,通過(guò)選擇一些供應(yīng)商的硬件組件,并將這些硬件組件與高通的技術(shù)一起打造成為參考設(shè)計(jì),加速客戶(hù)產(chǎn)品的商用面市。
高通公司產(chǎn)品管理副總裁、XR業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人司宏國(guó)(Hugo Swart)表示:“針對(duì)突破性技術(shù)進(jìn)行的長(zhǎng)期投入并推動(dòng)行業(yè)變革的理念,早已深入我們的DNA之中。基于在移動(dòng)領(lǐng)域的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)及持續(xù)研發(fā)投入,我們希望為消費(fèi)者提供頂級(jí)的XR體驗(yàn)。高通公司專(zhuān)為XR設(shè)備打造的驍龍XR平臺(tái),現(xiàn)已支持客戶(hù)推出超過(guò)30款XR設(shè)備,廣泛涵蓋AR、MR和VR。”目前,多款中國(guó)企業(yè)也推出了搭載驍龍XR平臺(tái)的設(shè)備,包括3Glasses、大朋VR、愛(ài)奇藝智能、Nreal、Pico、RealMax、瑞歐威爾、Rokid、影創(chuàng)科技、ThirdEye、小米、燧光等。
開(kāi)放共贏(yíng),XR生態(tài)協(xié)同發(fā)展
高通公司一直致力于構(gòu)建開(kāi)放創(chuàng)新、合作共享、平等參與的全新合作模式,與廣大產(chǎn)業(yè)鏈合作伙伴共同構(gòu)建XR生態(tài)系統(tǒng)。通過(guò)與多家內(nèi)容、技術(shù)和平臺(tái)公司進(jìn)行密切合作,包括XR頭顯、配件、智能手機(jī)和內(nèi)容服務(wù)商,高通公司正在大力推進(jìn)XR領(lǐng)域的發(fā)展,并借助新的生態(tài)合作模式,匯聚更多元化的行業(yè)最佳實(shí)踐、資源和人才,形成產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)的“乘數(shù)效應(yīng)”,滿(mǎn)足消費(fèi)級(jí)和企業(yè)級(jí)用戶(hù)對(duì)于XR設(shè)備的需求。
中國(guó)電信號(hào)百控股股份有限公司董事、總經(jīng)理陳之超也出席了此次活動(dòng)并發(fā)表致辭,他表示:“中國(guó)電信始終持續(xù)圍繞客戶(hù)需求,加快5G戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,共同推動(dòng)中國(guó)電信5G+XR產(chǎn)業(yè)從初步探索走向深度融合,并攜手產(chǎn)業(yè)鏈合作伙伴,共同構(gòu)建活躍的XR生態(tài)系統(tǒng)。”
在企業(yè)級(jí)層面,許多制造商和工程企業(yè)正在考慮搭建5G企業(yè)專(zhuān)網(wǎng)。得益于5G支持的更低時(shí)延和高吞吐量,在搭載5G調(diào)制解調(diào)器的AR/VR設(shè)備中,5G能使Qualcomm首創(chuàng)的“無(wú)界XR”(Boundless XR)成為現(xiàn)實(shí),即XR設(shè)備的一部分負(fù)載可以在終端側(cè)進(jìn)行處理,并依靠本地網(wǎng)絡(luò)中的邊緣計(jì)算機(jī)來(lái)處理更為重度的計(jì)算任務(wù)。這將滿(mǎn)足一些3D設(shè)計(jì)和企業(yè)級(jí)用戶(hù)對(duì)于更復(fù)雜、更逼真的圖形渲染的需求。在消費(fèi)級(jí)層面,XR Viewer能夠快速釋放5G潛能。不久前,Qualcomm宣布聯(lián)合全球超過(guò)十五家運(yùn)營(yíng)商,共同打造外形輕便、能夠與搭載驍龍855或865移動(dòng)平臺(tái)的5G智能手機(jī)相連接的XR Viewer,其中,中國(guó)電信、中國(guó)移動(dòng)和中國(guó)聯(lián)通也都位列其中,這些XR Viewer產(chǎn)品將于明年內(nèi)面向不同市場(chǎng)交付。
為了推動(dòng)XR市場(chǎng)的發(fā)展,高通公司還面向全球市場(chǎng)推出了Qualcomm XR眼鏡適配計(jì)劃以及Qualcomm XR企業(yè)計(jì)劃。具體來(lái)說(shuō),Qualcomm XR眼鏡適配計(jì)劃可以用于測(cè)試XR Viewer的性能,并確認(rèn)其與智能手機(jī)之間的兼容性,讓用戶(hù)能夠享受無(wú)縫體驗(yàn)。高通公司還通過(guò)Qualcomm XR企業(yè)計(jì)劃(XEP)來(lái)與不同的解決方案供應(yīng)商合作,滿(mǎn)足企業(yè)不同的業(yè)務(wù)功能和應(yīng)用場(chǎng)景需求,從而進(jìn)一步推動(dòng)XR在制造業(yè)、能源、醫(yī)療、教育、零售、交通以及建筑工程的廣泛應(yīng)用。本次大會(huì)也特別設(shè)立了開(kāi)發(fā)者技術(shù)專(zhuān)場(chǎng)、創(chuàng)投專(zhuān)場(chǎng)、Qualcomm XEP項(xiàng)目專(zhuān)場(chǎng),旨在促進(jìn)交流與合作,激發(fā)XR領(lǐng)域的技術(shù)、應(yīng)用和模式創(chuàng)新。同時(shí),來(lái)自高通公司及眾多合作伙伴的多款產(chǎn)品和應(yīng)用也在現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行了展示,共同呈現(xiàn)XR領(lǐng)域的前沿技術(shù)和終端創(chuàng)新成果。
植根中國(guó),構(gòu)建XR生態(tài)創(chuàng)新力量
秉承“植根中國(guó),分享智慧,成就創(chuàng)新”的理念,高通公司與中國(guó)生態(tài)伙伴的合作已擴(kuò)展至XR領(lǐng)域。通過(guò)與中國(guó)各省市政府,以及生態(tài)系統(tǒng)合作伙伴的共同努力,高通公司正在推動(dòng)XR領(lǐng)域的技術(shù)創(chuàng)新和突破,助力國(guó)內(nèi)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的生態(tài)成長(zhǎng),促進(jìn)相關(guān)高科技產(chǎn)業(yè)發(fā)展落地。
為了鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)者社區(qū)面向中國(guó)市場(chǎng)創(chuàng)作出更加豐富多樣的高質(zhì)量XR軟件應(yīng)用,高通還聯(lián)合包括中國(guó)電信在內(nèi)領(lǐng)先的行業(yè)合作伙伴,連續(xù)第二年舉辦“Qualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”,進(jìn)一步推動(dòng)XR軟件應(yīng)用的多樣化。本屆大賽分為VR游戲組、VR應(yīng)用組、VR教育組、VR行業(yè)組、AR行業(yè)組和天翼5G XR組共六個(gè)賽道。大賽先后收到了來(lái)自海內(nèi)外XR領(lǐng)域公司和團(tuán)隊(duì)提交的200多個(gè)參賽作品,最終有18個(gè)優(yōu)秀參賽作品分別獲得本屆大賽白金獎(jiǎng)、金獎(jiǎng)和銀獎(jiǎng),活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)為優(yōu)秀獲獎(jiǎng)作品舉辦了盛大的頒獎(jiǎng)典禮。獲獎(jiǎng)作品內(nèi)容所覆蓋的豐富領(lǐng)域,也凸顯了XR日益豐富的行業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景,以及在5G賦能下的無(wú)限未來(lái)。中國(guó)電信為此次參賽團(tuán)隊(duì)和作品提供更加廣闊的展示舞臺(tái),包括中國(guó)電信的版權(quán)采購(gòu)和推廣資源支持等。
第二屆XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽頒獎(jiǎng)典禮
2020 Qualcomm XR生態(tài)合作伙伴大會(huì)暨第二屆XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽頒獎(jiǎng)典禮受到了南昌市紅谷灘區(qū)人民政府及各部門(mén)的大力支持與指導(dǎo)。近年來(lái),江西省將VR產(chǎn)業(yè)作為發(fā)展新經(jīng)濟(jì)、培育新動(dòng)能的重要抓手,并支持省內(nèi)各地利用VR產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì),開(kāi)發(fā)豐富的文旅體驗(yàn)產(chǎn)品。依托此次活動(dòng)的成功舉辦,在5G時(shí)代,高通公司還將繼續(xù)與內(nèi)容、技術(shù)和平臺(tái)提供商的緊密合作,共同推動(dòng)XR行業(yè)向前發(fā)展,加速構(gòu)建XR在各行各業(yè)中的融合和應(yīng)用。
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戴爾大華中區(qū)總裁發(fā)表署名文章:擁抱數(shù)字時(shí)代,預(yù)見(jiàn)2018 http://pinmang.cn/15758.html http://pinmang.cn/15758.html#respond Sun, 17 Dec 2017 00:03:40 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/17/%e6%88%b4%e5%b0%94%e5%a4%a7%e5%8d%8e%e4%b8%ad%e5%8c%ba%e6%80%bb%e8%a3%81%e5%8f%91%e8%a1%a8%e7%bd%b2%e5%90%8d%e6%96%87%e7%ab%a0%ef%bc%9a%e6%8b%a5%e6%8a%b1%e6%95%b0%e5%ad%97%e6%97%b6%e4%bb%a3%ef%bc%8c/
新興技術(shù)所引發(fā)的爆炸式創(chuàng)新,帶來(lái)了一場(chǎng)席卷全球的社會(huì)大變革,開(kāi)啟了第四次工業(yè)革命時(shí)代。前不久,戴爾科技集團(tuán)的研究合作伙伴未來(lái)研究院(IFTF)發(fā)布預(yù)測(cè),人類(lèi)將進(jìn)入人機(jī)合作新時(shí)代,從現(xiàn)在到2030年,人類(lèi)與機(jī)器將更緊密地合作,從而改變我們的生活。幾個(gè)世紀(jì)以來(lái),人類(lèi)對(duì)機(jī)器的使用從未中斷,然而我們即將步入一個(gè)比以往任何時(shí)候都更高效、更團(tuán)結(jié)、具備更多可能性的全新階段。
通過(guò)軟件、分析和處理能力的爆發(fā)式增長(zhǎng)而出現(xiàn)的人工智能(AI)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)等新興技術(shù)以及物聯(lián)網(wǎng)(IoT)和云計(jì)算正在進(jìn)一步加速發(fā)展。這些新興科技在我們的互聯(lián)汽車(chē)、家庭、企業(yè)和銀行交易中尤為凸顯,甚至也改變著農(nóng)業(yè)耕種與畜牧的方式。鑒于這一顛覆性進(jìn)展,戴爾科技集團(tuán)對(duì)未來(lái)做出以下八大預(yù)測(cè):
預(yù)測(cè)一:人工智能將高速完成“思維任務(wù)”
未來(lái)幾年,人工智能將改變我們以往單純處理和利用數(shù)據(jù)的方式。企業(yè)將利用人工智能來(lái)完成數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的“思維任務(wù)”,從而大大縮短花在探尋、規(guī)劃和測(cè)試每項(xiàng)創(chuàng)新上的時(shí)間。人工智能使人們不再受限于時(shí)間的瓶頸,解放思維,更好的進(jìn)行決策并快速采取行動(dòng)。
面對(duì)一些人工智能將取代人類(lèi)工作的言論,我們不妨思量這些新技術(shù)也將創(chuàng)造新崗位,為人類(lèi)帶來(lái)新機(jī)遇。舉例來(lái)說(shuō),我們將看到負(fù)責(zé)人工智能培訓(xùn)和調(diào)校的新型IT專(zhuān)業(yè)人員,他們將負(fù)責(zé)設(shè)定評(píng)估業(yè)績(jī)的參數(shù),制定參與規(guī)則及“獎(jiǎng)勵(lì)”機(jī)制等工作,而一旦部署到位,人工智能技術(shù)就能以閃電的速度向企業(yè)推薦優(yōu)秀商機(jī)。
預(yù)測(cè)二:融入“智聯(lián)網(wǎng)”
從2018年開(kāi)始,我們有望看到將近即時(shí)智能融入物聯(lián)網(wǎng)智慧城市、企業(yè)以及家庭的重大進(jìn)展。隨著處理能力的成本不斷降低,互聯(lián)節(jié)點(diǎn)的成本趨近于零,很快我們將有一千億臺(tái)互連設(shè)備,而隨后更將達(dá)到一萬(wàn)億臺(tái)。所有這些海量數(shù)據(jù),加之人工智能的處理能力,將幫助機(jī)器更好地調(diào)配人力資源。人類(lèi)將成為“數(shù)字指揮員”,技術(shù)作為我們自身的延伸,將以引領(lǐng)我們開(kāi)啟更加智能的生活。
我們?nèi)粘I钪械钠?chē)已經(jīng)成為一種“終極移動(dòng)設(shè)備”,它配備了超聲波傳感器,利用光束來(lái)測(cè)量車(chē)距的技術(shù)以及手勢(shì)識(shí)別,而假以時(shí)日,這些創(chuàng)新將把自動(dòng)駕駛也變成日常應(yīng)用的現(xiàn)實(shí)。在此之前,智能汽車(chē)自動(dòng)開(kāi)啟車(chē)庫(kù)、自行預(yù)約服務(wù)和自主進(jìn)行軟件更新等新發(fā)展將逐漸走入我們的生活。
預(yù)測(cè)三: AR將進(jìn)一步進(jìn)入我們的生活
很快,“真實(shí)”現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)之間的界限將開(kāi)始變得模糊,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)讓人們能夠以前所未有的方式與數(shù)據(jù)進(jìn)行交互。目前,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的商業(yè)可行性已尤為顯著,例如在建筑行業(yè),由建筑工人、建筑師和工程師組成的團(tuán)隊(duì)正在利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭盔可視化建筑新的結(jié)構(gòu),并根據(jù)單一開(kāi)發(fā)視圖來(lái)協(xié)調(diào)工作,還能在技術(shù)員不能到場(chǎng)的情況下對(duì)現(xiàn)場(chǎng)工作人員進(jìn)行指導(dǎo)。在中國(guó),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在個(gè)人消費(fèi)市場(chǎng)的流行已初見(jiàn)端倪,而未來(lái)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在企業(yè)市場(chǎng)的價(jià)值將更為明顯,例如幫助企業(yè)在服務(wù)過(guò)程中進(jìn)行實(shí)時(shí)信息反饋,在移動(dòng)辦公中提高操作效率等。
毫無(wú)疑問(wèn),虛擬現(xiàn)實(shí)也表現(xiàn)出強(qiáng)勁的發(fā)展前景,其帶來(lái)的沉浸式體驗(yàn),將在短期內(nèi)改變娛樂(lè)與游戲領(lǐng)域。然而不可否認(rèn)的是,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在提高人類(lèi)效率上將更勝一籌。
預(yù)測(cè)四:與客戶(hù)建立更深層的關(guān)系
戴爾科技集團(tuán)數(shù)字化轉(zhuǎn)型指數(shù)顯示,52%亞太及日本地區(qū)的企業(yè)認(rèn)為他們可能在3-5年內(nèi)被淘汰,83%的受訪(fǎng)企業(yè)認(rèn)為受到了來(lái)自數(shù)字化初創(chuàng)企業(yè)的威脅。將客戶(hù)體驗(yàn)放到第一位呈現(xiàn)出前所未有的重要性。
根據(jù)預(yù)測(cè)性分析,未來(lái)一年,利用人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí),企業(yè)將更好地了解客戶(hù)并滿(mǎn)足其需求。企業(yè)將以“完善人機(jī)融合”作為客戶(hù)服務(wù)的核心,這也就說(shuō),相比第一代聊天機(jī)器人和預(yù)設(shè)的回復(fù)信息,自動(dòng)化智能虛擬代理與人類(lèi)的通力合作將在客戶(hù)互動(dòng)中取得更好的效果。
預(yù)測(cè)五:“偏見(jiàn)檢查”將成為下一個(gè)“拼寫(xiě)檢查”
未來(lái)10年,虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能等新興技術(shù)將幫助人們更好的進(jìn)行判斷,在不受外部偏見(jiàn)或情緒干擾的情況下獲取信息并采取行動(dòng)。
短期內(nèi),我們將看到人工智能被應(yīng)用于招聘和晉升的流程中,以減少有意和無(wú)意的偏見(jiàn)。與此同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)也將更廣泛的用于面試,如用虛擬化身來(lái)掩蓋候選人的真實(shí)身份,以確保候選人憑借真才實(shí)學(xué)獲得工作機(jī)會(huì)。
“偏見(jiàn)檢查”有朝一日將成為常用的工具,我們將很高興看到,新興技術(shù)除了具備巨大的商業(yè)潛力,同時(shí)還具有長(zhǎng)遠(yuǎn)的社會(huì)效益,對(duì)經(jīng)濟(jì)社會(huì)全局發(fā)展具有重大引領(lǐng)帶動(dòng)作用。
預(yù)測(cè)六:電子競(jìng)技將開(kāi)辟媒體與娛樂(lè)領(lǐng)域的新天地
隨著數(shù)億玩家和觀(guān)眾收看比賽,電子競(jìng)技將成為主流。2018年,我們將看到越來(lái)越多的玩家坐在屏幕后面或帶著虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,在高清計(jì)算機(jī)生成的時(shí)空里征戰(zhàn)。
電子競(jìng)技現(xiàn)象向我們展現(xiàn)了一個(gè)更大的趨勢(shì)——即使像體育這種典型的“人類(lèi)”活動(dòng)也已經(jīng)被數(shù)字化了。技術(shù)拓展了體育的類(lèi)型,你不需要具備某種體格,只要你有快速地觸覺(jué)反應(yīng)和運(yùn)動(dòng)技能,就可以參加體育比賽并贏(yíng)得勝利。即使是像自行車(chē)賽這種傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng),也已通過(guò)收集數(shù)據(jù)來(lái)提升比賽收益。
未來(lái),每家企業(yè)都將是技術(shù)型企業(yè),而我們的休閑時(shí)光也將變成互聯(lián)體驗(yàn)。
預(yù)測(cè)七:我們將朝著“巨型云“的目標(biāo)前進(jìn)
云不是目的地,而是一種將編配、自動(dòng)化和智能嵌入IT基礎(chǔ)設(shè)施的IT模式。2018年,企業(yè)將不可厚非的使用多云方案,充分利用從公有云到私有云、托管、管理和軟件即服務(wù)等模式帶來(lái)的價(jià)值。然而,隨著更多應(yīng)用和工作負(fù)載進(jìn)入不同的云中,云孤島的擴(kuò)散將成為不可避免的趨勢(shì),抑制企業(yè)充分利用數(shù)據(jù)分析和人工智能的能力,這也可能導(dǎo)致應(yīng)用和數(shù)據(jù)落入錯(cuò)誤的云中,從而導(dǎo)致不良結(jié)果。
接下來(lái),我們將看到“巨型云“的出現(xiàn),它將把多個(gè)私有云和公有云編織到一起,使其成為一個(gè)連貫的整體系統(tǒng)。巨型云將為整個(gè)IT環(huán)境提供一個(gè)聯(lián)合智能的視圖。要想讓巨型云成為可能,我們需要在網(wǎng)絡(luò)(在云之間遷移數(shù)據(jù))、存儲(chǔ)(把數(shù)據(jù)放在合適的云中)、計(jì)算(為負(fù)載任務(wù)使用最佳處理和加速方案)、編配(在云上把網(wǎng)絡(luò)、存儲(chǔ)和計(jì)算連接到一起)中進(jìn)行多云創(chuàng)新。面對(duì)新的機(jī)遇與挑戰(zhàn),企業(yè)將必須納入人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí),在下一代IT環(huán)境中把自動(dòng)化和洞察提升到全新的水平。
預(yù)測(cè)八:安全隱患不容小覷
在這個(gè)日益互聯(lián)的世界中,我們對(duì)第三方的依賴(lài)從未如此強(qiáng)烈。企業(yè)不僅是簡(jiǎn)單的個(gè)體,相反,他們是高度互聯(lián)的系統(tǒng),作為更大系統(tǒng)的一部分而存在。隨著技術(shù)以令人驚嘆的方式把我們連接在一起,隱患也隨之而來(lái)。史上最嚴(yán)重的數(shù)據(jù)泄露事故之一,就是因?yàn)楣粽咄ㄟ^(guò)憑證登陸到第三方HVAC系統(tǒng)。
由于人類(lèi)與機(jī)器之間的關(guān)系越來(lái)越緊密,微小的故障就可能導(dǎo)致巨大的損失。因此,明年將是跨國(guó)企業(yè)采取行動(dòng)的一年, 而歐盟《一般數(shù)據(jù)保護(hù)條例》(GDPR)等新法規(guī)的沖擊將進(jìn)一步促使企業(yè)采取行動(dòng)。為了有效保護(hù)數(shù)據(jù)并防止威脅,使用網(wǎng)絡(luò)安全工具和技術(shù)將成為企業(yè)一項(xiàng)日益緊迫的任務(wù)。
人工智能和物聯(lián)網(wǎng)業(yè)已成為目前最熱門(mén)的趨勢(shì)。中國(guó)作為人工智能創(chuàng)新的領(lǐng)軍代表,已在擁抱數(shù)字時(shí)代的歷程中邁出了重要一步。伴隨著市場(chǎng)對(duì)人工智能的熱情持續(xù)高漲,特別是在醫(yī)療、商業(yè)、交通和金融服務(wù)等熱門(mén)領(lǐng)域,我們將在不久的將來(lái)看到更多人工智能優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為商業(yè)現(xiàn)實(shí)的案例。另一方面,隨著物聯(lián)網(wǎng)的創(chuàng)新步伐加快,中國(guó)進(jìn)一步推進(jìn)“寬帶中國(guó)”戰(zhàn)略和“互聯(lián)網(wǎng)+”行動(dòng),5G時(shí)代正向我們走來(lái)。5G作為物聯(lián)網(wǎng)的核心技術(shù),正在推動(dòng)服務(wù)的大規(guī)模商業(yè)化,并向世界引入新的商業(yè)模式,引領(lǐng)中國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)迎來(lái)新一輪發(fā)展機(jī)遇。面對(duì)新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革浪潮,商業(yè)模式與未來(lái)就業(yè)的變化會(huì)對(duì)所有組織產(chǎn)生影響。不管是企業(yè)還是個(gè)人,都應(yīng)立即用新興技術(shù)“武裝“自己,積極擁抱變革,把握新興技術(shù)催生的商業(yè)價(jià)值,制勝數(shù)字化未來(lái)。
關(guān)于戴爾科技集團(tuán)
戴爾科技集團(tuán)是一個(gè)獨(dú)特的業(yè)務(wù)群,為企業(yè)及組織構(gòu)建數(shù)字化未來(lái)、實(shí)現(xiàn)IT轉(zhuǎn)型以及保護(hù)重要的信息資產(chǎn)提供至關(guān)重要的基礎(chǔ)架構(gòu)。公司為全球180個(gè)國(guó)家各種規(guī)模的客戶(hù)提供服務(wù)-從全球財(cái)富500強(qiáng)企業(yè)到個(gè)體消費(fèi)者 – 并為客戶(hù)提供業(yè)界最全面及創(chuàng)新的,包括了從邊緣到核心、再到云系列的產(chǎn)品組合。
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博彩業(yè)準(zhǔn)備好擁抱VR了嗎? http://pinmang.cn/11038.html http://pinmang.cn/11038.html#respond Wed, 29 Mar 2017 00:03:34 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/29/%e5%8d%9a%e5%bd%a9%e4%b8%9a%e5%87%86%e5%a4%87%e5%a5%bd%e6%8b%a5%e6%8a%b1vr%e4%ba%86%e5%90%97%ef%bc%9f/ 不管那些游戲公司是否喜歡,他們的傳統(tǒng)主機(jī)以及PC現(xiàn)在正面臨來(lái)自新興科技——AR和VR的著激烈的競(jìng)爭(zhēng)。完全沉浸式的游戲?qū)⒏淖兾覀兊碾娮佑螒颍贿^(guò)這是否也會(huì)影響到其它的游戲領(lǐng)域,比如賭博?我們已經(jīng)不止一次地探討過(guò)這個(gè)話(huà)題了,不管大眾們是如何看待賭博的——對(duì)于大眾市場(chǎng)接受的關(guān)鍵是應(yīng)用程序。而這些應(yīng)用程序可能被定性為“18禁”,比如直播娛樂(lè)Nanai或者是賭博。眾所周知,賭博項(xiàng)目比如Unikrn的電競(jìng)、DraftKings/FanDuel或者是凱撒娛樂(lè)(Caesar'sEntertainment)都在大步邁進(jìn)。
這幾年一直都在說(shuō)VR“很快就要到來(lái)”,雖然VR目前來(lái)說(shuō)依舊還屬于“富人的”電子產(chǎn)品,不過(guò)隨著科技的發(fā)展,終有一天我們將迎來(lái)廉價(jià)的硬件以及軟件,還有能夠負(fù)擔(dān)VR內(nèi)容傳輸所需的寬帶。不過(guò),賭博類(lèi)的游戲是否已經(jīng)準(zhǔn)備好了擁抱VR?對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),從傳統(tǒng)的桌面/手機(jī)APP轉(zhuǎn)向滿(mǎn)是骰子、轉(zhuǎn)盤(pán)等琳瑯滿(mǎn)目的各種在線(xiàn)賭場(chǎng)游戲顯得太過(guò)倉(cāng)促?
毫無(wú)疑問(wèn)VR博彩的市場(chǎng)已然存在,只需等待Caesar’sPalace推出他們的VR博彩,不過(guò)這對(duì)于在線(xiàn)博彩行業(yè)來(lái)說(shuō)是邁出的一大步。你越是在想VR能夠讓哪些東西成為可能,你就約不相信最初的博彩發(fā)行會(huì)像精致的網(wǎng)站、應(yīng)用程序以及傳統(tǒng)賭場(chǎng)一樣盡可能地讓顧客感到滿(mǎn)意,因?yàn)榫嚯xVR發(fā)揮其真正的潛力還有一段路要走。
雖然一些賓果游戲網(wǎng)站比如WinkBingo的游戲環(huán)境還是非常安全的,不過(guò)專(zhuān)家們認(rèn)為VR博彩娛樂(lè)首先應(yīng)該將重點(diǎn)放在社交方面,而不是金錢(qián)驅(qū)動(dòng)的博彩行業(yè),因?yàn)樵谕婕铱梢苑判牡夭┎手八麄冃枰m應(yīng)一下VR環(huán)境。
最好的夢(mèng)想就是我們能夠沉浸在一個(gè)完全渲染版的賭場(chǎng)之中,玩家可以通過(guò)VR設(shè)備從一臺(tái)老虎機(jī)玩到另外一臺(tái)老虎機(jī)。不過(guò)這將是很長(zhǎng)一段路,因?yàn)閼?yīng)用商店本身會(huì)阻礙VR博彩的發(fā)展。目前主流的一些VR平臺(tái),比如Steam商店、Oculus商店、iTunes以及谷歌Play還將禁止博彩產(chǎn)品上架?;蛟S他們已經(jīng)放松了對(duì)賭注登記經(jīng)紀(jì)人以及在線(xiàn)博彩的限制,不過(guò)VR已經(jīng)被引入了游戲,在那些平臺(tái)商看來(lái)這不是賭博。
事實(shí)上,博彩業(yè)還沒(méi)有準(zhǔn)備好進(jìn)入VR。在將數(shù)字博彩帶進(jìn)大眾之前還有很多工作要做。這不僅僅是軟件和技術(shù)方面的問(wèn)題;同樣作為游戲行業(yè)也需要接受博彩——我們有技術(shù),不過(guò)我們?cè)敢??至少現(xiàn)在還不愿意。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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Vivepaper有望成為海量紙質(zhì)內(nèi)容擁抱VR的創(chuàng)新媒介 http://pinmang.cn/8156.html http://pinmang.cn/8156.html#respond Thu, 27 Oct 2016 10:20:48 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/27/vivepaper%e6%9c%89%e6%9c%9b%e6%88%90%e4%b8%ba%e6%b5%b7%e9%87%8f%e7%ba%b8%e8%b4%a8%e5%86%85%e5%ae%b9%e6%8b%a5%e6%8a%b1vr%e7%9a%84%e5%88%9b%e6%96%b0%e5%aa%92%e4%bb%8b/ 2016年10月26日,上海——全球智能移動(dòng)設(shè)備與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)科技的創(chuàng)新領(lǐng)袖HTC今日推出了全球首個(gè)基于VIVEPAPERTM創(chuàng)新技術(shù)的增強(qiáng)式虛擬現(xiàn)實(shí)(Augmented Virtual Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)A-VR)閱讀體驗(yàn),廣大讀者可以在即將發(fā)行的《悅游Condé Nast Traveler》雜志12月刊中率先體驗(yàn)到這一令人耳目一新的內(nèi)容。通過(guò)隨刊附帶的支持AR(Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)的Vivepaper別冊(cè)以及VIVETM虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯(或其他兼容的手機(jī)VR設(shè)備),讀者能夠完全置身于全新的互動(dòng)內(nèi)容之中,獲得身臨其境的奇妙體驗(yàn)。Vivepaper將可能改變讀者獲取內(nèi)容以及出版商分發(fā)內(nèi)容的方式,并為廣告主帶來(lái)觸達(dá)讀者的嶄新通路。
通過(guò)Vivepaper技術(shù),讀者能夠以前所未有的方式與平面內(nèi)容進(jìn)行互動(dòng),“閱讀”360°全景照片、視頻、3D模型、2D圖文以及音頻等豐富內(nèi)容。這不僅給平面媒體注入了新的活力,還創(chuàng)造了新的廣告形式,為平面媒體行業(yè)帶來(lái)新的盈利模式。包括中國(guó)日?qǐng)?bào)21世紀(jì)英語(yǔ)教育傳媒、財(cái)新VR和電子工業(yè)出版社等在內(nèi)的更多出版商也即將推出Vivepaper版閱讀體驗(yàn)。更多歐美地區(qū)出版商合作也在洽談當(dāng)中。
Vivepaper技術(shù)正在申請(qǐng)專(zhuān)利,它通過(guò)Vive前置攝像頭開(kāi)啟了“視頻透視式AR”功能,而在此之前,Vive的前置攝像頭只用在提示使用者定位空間范圍的Chaperone保護(hù)功能上。Vivepaper技術(shù)是AR和VR技術(shù)的一種融合,也可以稱(chēng)為A-VR(增強(qiáng)式虛擬現(xiàn)實(shí)),讓用戶(hù)可以在虛擬世界中與手中的平面內(nèi)容(例如Vivepaper別冊(cè))進(jìn)行互動(dòng),在豐富了用戶(hù)虛擬體驗(yàn)的同時(shí),也大大增強(qiáng)了真實(shí)感。Vive也是目前唯一可以實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)式VR功能的主流VR平臺(tái)。Vivepaper代表了在單一設(shè)備上融合VR、MR和AR的起點(diǎn)。
2016年10月31日開(kāi)始,Vive用戶(hù)即可登陸Viveport(www.viveport.com)下載Vivepaper應(yīng)用,Android手機(jī)VR用戶(hù)也可通過(guò)Viveport M(開(kāi)發(fā)者測(cè)試版)獲取。iOS版Vivepaper將于今年年底推出。通過(guò)Vive或者兼容的手機(jī)VR設(shè)備,手持Vivepaper別冊(cè)的用戶(hù)只需要打開(kāi)Vivepaper應(yīng)用,即可盡享沉浸式閱讀互動(dòng)體驗(yàn)。借助Vivepaper提供的無(wú)與倫比的交互體驗(yàn),用戶(hù)可以更好地去感受內(nèi)容,通過(guò)更有趣的方式獲取知識(shí),而不僅僅是通過(guò)屏幕閱讀文字。
HTC Vive中國(guó)區(qū)總裁汪叢青表示:“在發(fā)明了造紙術(shù)的中國(guó)宣布VIVEPAPER™的誕生再合適不過(guò)了。Vive一直引領(lǐng)著VR市場(chǎng)的不斷創(chuàng)新,通過(guò)此次發(fā)布的Vivepaper,我們率先將VR和AR技術(shù)整合到同一個(gè)硬件平臺(tái)。借助Vivepaper技術(shù),我們可以將大量現(xiàn)存書(shū)籍、雜志、報(bào)紙、期刊等內(nèi)容帶到虛擬現(xiàn)實(shí)世界中。我們非常高興能與康泰納仕共同發(fā)布這款極具創(chuàng)新性的產(chǎn)品,同時(shí),我們也期待共同將更多精彩內(nèi)容呈現(xiàn)給全世界的VR用戶(hù)。”
康泰納仕中國(guó)總裁Elizabeth Schimel表示:“作為全球出版行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者,康泰納仕集團(tuán)始始終堅(jiān)持創(chuàng)新,我們豐富的多平臺(tái)數(shù)字產(chǎn)品覆蓋數(shù)百萬(wàn)讀者,同時(shí)我們也在努力嘗試最新科技。AR/VR時(shí)代的到來(lái)將為我們這樣的創(chuàng)意型企業(yè)帶來(lái)全新機(jī)遇,與HTC這樣的技術(shù)和創(chuàng)新領(lǐng)袖合作也是順理成章。我們之間的合作非常順利,也非常高效,我們希望這次合作能成為雙方建立長(zhǎng)期戰(zhàn)略合作關(guān)系的起點(diǎn)。”
HTC與康泰納仕的此次合作具有里程碑意義,開(kāi)拓了媒體擁抱VR的無(wú)限可能。更多合作伙伴及更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容也將于近期公布。方便開(kāi)發(fā)者和出版社創(chuàng)作Vivepaper閱讀內(nèi)容的軟件開(kāi)發(fā)工具包(SDK)也將于近期放出,HTC歡迎所有內(nèi)容創(chuàng)作者、出版商和廣告商咨詢(xún)合作。詳情請(qǐng)登陸www.vivepaper.com。
獲取更多 Vive 相關(guān)資訊及服務(wù)信息,您還可以關(guān)注 HTC 虛擬現(xiàn)實(shí)官方微信公眾賬號(hào):
關(guān)于HTC
HTC致力于讓卓越融入生活。作為全球智能移動(dòng)設(shè)備與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)科技的創(chuàng)新領(lǐng)袖,自1997年以來(lái),HTC推出多款明星產(chǎn)品,如廣受好評(píng)的HTC One及 Desire智能手機(jī)系列,以及Vive虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù)并創(chuàng)立多項(xiàng)業(yè)界第一。我們所做的每一個(gè)細(xì)節(jié),無(wú)不體現(xiàn)出對(duì)卓越的追尋與探索,也因而激蕩出頂級(jí)的設(shè)計(jì)工藝,并為全球消費(fèi)者創(chuàng)造出打破傳統(tǒng)的全新手機(jī)與VR體驗(yàn)。HTC在臺(tái)灣證券交易所的股票代號(hào)為2498,更多信息,請(qǐng)?jiān)L問(wèn)www.htc.com。
關(guān)于VIVE
由HTC打造的Vive是全球首款完整的虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案,集成了目前行業(yè)最領(lǐng)先的、最具突破性的空間定位(room-scale)360°移動(dòng)追蹤技術(shù)。整套系統(tǒng)包括內(nèi)置前攝像頭的頭戴顯示器、兩個(gè)無(wú)線(xiàn)控制手柄以及兩個(gè)空間定位器,能讓使用者在一定空間中自由行走定位,帶來(lái)業(yè)界首創(chuàng)的沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。HTC正在與合作伙伴一起,拓展游戲、零售、教育、健康、娛樂(lè)及汽車(chē)等行業(yè)的內(nèi)容與應(yīng)用,激發(fā)想象潛能,創(chuàng)造無(wú)限機(jī)遇。更多信息,請(qǐng)?jiān)L問(wèn)www.vive.com/cn/。
關(guān)于康泰納仕
康泰納仕(Condé Nast Publications Inc.)是一個(gè)總部位于美國(guó)紐約市的國(guó)際期刊出版集團(tuán),于1908年由康得·納斯在美國(guó)創(chuàng)立??堤┘{仕為全球28個(gè)國(guó)家和地區(qū)的超過(guò)3億的消費(fèi)者奉上最高品質(zhì)的雜志、網(wǎng)站和數(shù)字化內(nèi)容。集團(tuán)旗下云集了全球極具盛名和影響力的知名品牌,包括Vogue, Vanity Fair, Glamour, Brides, SELF, GQ, Condé Nast Traveller/Traveler, Allure, Architectural Digest, Wired, W, Style等品牌。除了擁有143本雜志刊物和100個(gè)網(wǎng)站之外,康泰納仕集團(tuán)也在不斷涉足新領(lǐng)域,包括餐飲公司以及數(shù)個(gè)教育機(jī)構(gòu)??堤┘{仕娛樂(lè)公司則致力于發(fā)展電影、電視和高質(zhì)量的視頻業(yè)務(wù)網(wǎng)站。目前康泰納仕集團(tuán)在中國(guó)版權(quán)合作形式的期刊有《服飾與美容Vogue》、《智族GQ》、《悅己SELF》、《安邸AD/Architectural Digest》和《悅游Condé Nast Traveler》等五本雜志。
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擁抱二次元 混沌VR杯-魔幻二次元-AR/VR動(dòng)漫游戲博覽會(huì) http://pinmang.cn/6578.html http://pinmang.cn/6578.html#respond Thu, 11 Aug 2016 15:30:09 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/11/%e6%8b%a5%e6%8a%b1%e4%ba%8c%e6%ac%a1%e5%85%83-%e6%b7%b7%e6%b2%8cvr%e6%9d%af-%e9%ad%94%e5%b9%bb%e4%ba%8c%e6%ac%a1%e5%85%83-ar-vr%e5%8a%a8%e6%bc%ab%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%8d%9a%e8%a7%88%e4%bc%9a/
2016年VR產(chǎn)業(yè)的前景看起來(lái)非常的光明。無(wú)論國(guó)內(nèi)外,良好的開(kāi)發(fā)環(huán)境、充足的資本支持、日益完善的技術(shù)讓這一行業(yè)有了良好的沃土去生根發(fā)芽。但是似乎對(duì)于尚不了解的、還處在看熱鬧的大量消費(fèi)者而言,還缺少一個(gè)足夠了解VR歷史、了解VR實(shí)況、挖掘VR未來(lái)的平臺(tái)。在這暗流涌動(dòng)的VR資本之下,2016年8月也即將掀起一場(chǎng)VR風(fēng)暴!
2016年8月12日至14日,混沌VR杯-魔幻二次元-AR/VR動(dòng)漫游戲博覽會(huì),在上海光大會(huì)展中心舉辦。以全新姿態(tài)展現(xiàn)給各位觀(guān)眾游客老爺們,你無(wú)需花費(fèi)動(dòng)輒就是4000元的眼鏡,5000元的傳感器,12000元的壓力服……你只要來(lái)魔幻二次元就能享受到當(dāng)下最新最熱門(mén)的AR/VR體驗(yàn)!無(wú)需走出國(guó)門(mén)就能見(jiàn)識(shí)到國(guó)內(nèi)最大的AR/VR行業(yè)交流者大會(huì)。
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)與VR、AR的結(jié)合將讓二次元世界以一個(gè)前所未有的面貌展現(xiàn)在世人面前,無(wú)論是宅基文化、VR電競(jìng)、COSPLAY愛(ài)好者都能在這里找到自己的組織,享受來(lái)到大本營(yíng)的尊榮感受。
而混沌VR杯-魔幻二次元-AR/VR動(dòng)漫游戲博覽會(huì)的宗旨即是如此,將動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)和新興的VR、AR有機(jī)的結(jié)合,而動(dòng)漫二次元豐富的內(nèi)容世界則給了VR游戲無(wú)限的創(chuàng)造空間和素材。同樣,在A(yíng)R游戲及應(yīng)用方面,萌Q以及寫(xiě)實(shí)的二次元題材也能爆發(fā)出巨大的商機(jī)?,F(xiàn)下流行的精靈寶可夢(mèng)GO就是一個(gè)最好的證明。
與心目中的二次元角色來(lái)個(gè)親密接觸,而不是再在夢(mèng)中與之相會(huì)。通過(guò)動(dòng)漫題材的VR游戲,用戶(hù)身臨其境地進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)世界,與各種醬和女神交互,而不用再舔屏啦。
據(jù)悉,本屆混沌VR杯-魔幻二次元-AR/VR動(dòng)漫游戲博覽會(huì)將有五大看點(diǎn),分別是:
一、 渾沌VR杯各參賽團(tuán)隊(duì),解密其原創(chuàng)作品及團(tuán)隊(duì)創(chuàng)史歷程,從幕后到臺(tái)前,賽事新升級(jí)!
二、 最新VR/AR黑科技展示,讓您欲罷不能,超出您的想象。它會(huì)是全息眼鏡、還是全身互動(dòng)套裝,請(qǐng)腦洞大開(kāi)吧。
三、 VR二次元電競(jìng),萬(wàn)名COSPLAY虛擬現(xiàn)實(shí)角色供你選擇,請(qǐng)確定這不是街霸嘛?
四、 尋找超維英雄,天天投路演,一個(gè)展視VR企業(yè)實(shí)力、產(chǎn)品、激情與夢(mèng)想的舞臺(tái)
五、 最熱門(mén)的VR游戲,顛覆傳統(tǒng)的游戲體驗(yàn),大型VR綜合體亮相,全身心的身臨其境投入。
混沌VR杯-魔幻二次元-AR/VR動(dòng)漫游戲博覽會(huì),一場(chǎng)關(guān)于動(dòng)漫與VR、AR的約會(huì),只有親臨才能感受。
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Instamuseum這個(gè)網(wǎng)站,讓你天天在VR世界擁抱偶像 http://pinmang.cn/5255.html http://pinmang.cn/5255.html#respond Sun, 05 Jun 2016 05:03:22 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/05/instamuseum%e8%bf%99%e4%b8%aa%e7%bd%91%e7%ab%99%ef%bc%8c%e8%ae%a9%e4%bd%a0%e5%a4%a9%e5%a4%a9%e5%9c%a8vr%e4%b8%96%e7%95%8c%e6%8b%a5%e6%8a%b1%e5%81%b6%e5%83%8f/ 專(zhuān)注于在線(xiàn)展示 3D 模型的 Sketchfab 最近在 VR 領(lǐng)域表現(xiàn)積極。在推出 Sketchfab VR 應(yīng)用之后,現(xiàn)在又結(jié)合 Instagram 推出了 Instamuseum ——一個(gè)可以將 Instagram 上的照片轉(zhuǎn)成 VR 畫(huà)廊的網(wǎng)站。

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正如 Alban 所說(shuō)的, Instamuseum 提供了最簡(jiǎn)單的方法,讓你一鍵式把你在 Instagram 上的照片變成一個(gè)完全真實(shí)的 VR 畫(huà)廊。同時(shí)它也支持 Facebook 、Google 和 Twitter 登錄。

Full

選定你想要展示的 VR 場(chǎng)景,可以是盧浮宮、畫(huà)廊,一面展畫(huà)墻又或者一個(gè)立方體。3 到 4 分鐘之后,Instamuseum 就能將照片傳換成 VR 場(chǎng)景。但是,Instamuseum 最多一次能放 12 張照片,對(duì)于想展示自己無(wú)數(shù)美麗自拍照的用戶(hù)來(lái)說(shuō),確實(shí)有點(diǎn)少。

但是不管怎樣,你還是可以在 Instamuseum 上擁有屬于自己的一條 VR 畫(huà)廊。

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除了重現(xiàn)景點(diǎn)和外景現(xiàn)場(chǎng)照片之外,Instamuseum 也是廣大粉絲們的福利。你隨時(shí)可以把 Instagram 的模特或者名人的照片轉(zhuǎn)變成一個(gè) VR 畫(huà)廊。

從此,天天“擁抱”你的偶像再也不是夢(mèng),因?yàn)橥耆梢栽?VR 世界中實(shí)現(xiàn)。對(duì)于異地戀的朋友來(lái)說(shuō)也是一件好事情,至少,可以讓你覺(jué)得對(duì)方就在你“身邊”。

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Sketchfab 這種將照片轉(zhuǎn)換成 VR 實(shí)景的嘗試,是否會(huì)成為 VR 市場(chǎng)繼游戲和電影之后的新興領(lǐng)域呢?鑒于 Instamuseum 現(xiàn)在已經(jīng)推出了,答案也呼之欲出了。

想在 VR 世界見(jiàn)見(jiàn)偶像或者好(ling)閨(yi)蜜(ban)的你,就別錯(cuò)過(guò) Instamuseum 了。

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2016DCC:既擁抱風(fēng)口上的豬也與獨(dú)角獸共舞 http://pinmang.cn/4037.html http://pinmang.cn/4037.html#respond Tue, 15 Mar 2016 10:54:03 +0000 http://pinmang.cn/2016/03/15/2016dcc%ef%bc%9a%e6%97%a2%e6%8b%a5%e6%8a%b1%e9%a3%8e%e5%8f%a3%e4%b8%8a%e7%9a%84%e7%8c%aa%e4%b9%9f%e4%b8%8e%e7%8b%ac%e8%a7%92%e5%85%bd%e5%85%b1%e8%88%9e/ 【DCC簡(jiǎn)介】

 

峰會(huì)時(shí)間:2016年4月29日-30日

 

峰會(huì)地點(diǎn):廈門(mén)國(guó)際會(huì)展中心

 

峰會(huì)單元:電競(jìng)、展覽、高峰論壇

 

峰會(huì)人數(shù):約2-3萬(wàn)人次

 

峰會(huì)受眾:游戲、終端、硬件、金融等企業(yè);投資方;玩家;媒體;電競(jìng)明星、電競(jìng)團(tuán)隊(duì)等

 

官方網(wǎng)址、參會(huì)報(bào)名:www.thedcc.cn

 

時(shí)下,我們?cè)诟鞣N產(chǎn)業(yè)論壇和產(chǎn)業(yè)評(píng)述中最常見(jiàn)到的兩類(lèi)動(dòng)物大抵就是豬和獨(dú)角獸,前者剛好站在風(fēng)口上順勢(shì)而為,后者憑借創(chuàng)造力和技術(shù)優(yōu)勢(shì)預(yù)見(jiàn)未來(lái)。兩者之間大抵有種文人相輕似的嫌隙,但2016 DCC中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)組委會(huì)卻對(duì)兩者可能上演的唇槍舌戰(zhàn)樂(lè)見(jiàn)其成:這兩類(lèi)公司都會(huì)參與我們的峰會(huì),屆時(shí)必然會(huì)有一場(chǎng)好戲。

 

  

 

由中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、中國(guó)軟件行業(yè)協(xié)會(huì)、廈門(mén)市人民政府指導(dǎo),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)、北京立馬昆侖資訊科技有限公司主辦的“2016DCC中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)”將在2016年4月29-30日于廈門(mén)召開(kāi)。據(jù)悉,本次DCC中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)將舉辦30余場(chǎng)高端會(huì)議+頂級(jí)競(jìng)技賽事+論壇與展會(huì)等高含金量活動(dòng),集國(guó)內(nèi)資本行業(yè)最具代表的企業(yè)領(lǐng)袖和游戲及游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)精英,深入挖掘2016年游戲行業(yè)前沿話(huà)題。

 

今天,小編就先劇透幾個(gè)話(huà)題,而這也是風(fēng)口上的豬和獨(dú)角獸們同樣關(guān)注的熱點(diǎn)。

 

話(huà)題一:游戲行業(yè)資本運(yùn)作

 

雖然關(guān)于游戲行業(yè)冬天是否就要結(jié)束的口水仗依然未有定論,但有一點(diǎn)卻是毋庸置疑:無(wú)論是嚴(yán)冬漫漫還是春寒料峭,資本運(yùn)作越來(lái)越成為各企業(yè)互相取暖、積蓄實(shí)力的御寒良藥。

 

近三年來(lái),游戲并購(gòu)呈現(xiàn)井噴式增長(zhǎng)。據(jù)《2015國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)融資報(bào)告》顯示,2013年游戲行業(yè)涉及的并購(gòu)交易金額為188億元,2014年為253億元,2015年游戲公司并購(gòu)涉及金額更是達(dá)到了615億元的新高,這一數(shù)字遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)此前兩年的總和。

 

伴隨著此前越來(lái)越多的游戲企業(yè)通過(guò)新三板或重組并購(gòu)等方式完成上市,資本驅(qū)動(dòng)反哺產(chǎn)業(yè)的驅(qū)動(dòng)效應(yīng)彰顯,一方面意味著游戲行業(yè)門(mén)檻的越來(lái)越高,另一方面也必將刺激傳統(tǒng)行業(yè)上市公司在未來(lái)的收購(gòu)中繼續(xù)將目標(biāo)瞄準(zhǔn)優(yōu)質(zhì)的游戲公司。”

 

但另一方面,游戲市場(chǎng)資源依然龐大,除了已經(jīng)上市和被并購(gòu)了的游戲公司外,仍有大量?jī)?yōu)質(zhì)游戲公司未進(jìn)入資本市場(chǎng)。

 

在如此多的覬覦和躍躍欲試中,2016年各大巨頭和新晉勢(shì)力對(duì)于資本市場(chǎng)又有何盤(pán)算?資本行業(yè)的大佬們又有何建議?這必將成為本次DCC峰會(huì)的熱題。

 

話(huà)題二:數(shù)字家庭互娛

 

以電視游戲?yàn)榇淼募彝セ时缓芏嘤螒驈S(chǎng)商看做是產(chǎn)業(yè)的新浪潮。

 

相較全球市場(chǎng)260億美元的市場(chǎng)規(guī)模,電視游戲在中國(guó)的發(fā)展仍處于萌芽期,市場(chǎng)規(guī)模與端游、手游等相去甚遠(yuǎn)。伴隨著客廳智能化大幕的開(kāi)啟以及國(guó)家對(duì)游戲主機(jī)政策禁令的解除,電視游戲產(chǎn)業(yè)正迅速迸發(fā)活力。

 

另一方面,客廳智能終端正在加速滲透,預(yù)計(jì)到2016年底我國(guó)智能電視保有量將超過(guò)2億臺(tái),專(zhuān)業(yè)游戲主機(jī)保有量有望達(dá)到1000萬(wàn)部,各類(lèi)盒子產(chǎn)品亦將在傳統(tǒng)電視存量市場(chǎng)中快速普及。

 

然而,知易行難。游戲企業(yè)又該如何借船出海?與上下游產(chǎn)業(yè)鏈如何合作?小編希望DCC峰會(huì)上的探討能激發(fā)出各位大BOSS的小宇宙。

 

話(huà)題三:移動(dòng)電競(jìng)

 

代表行業(yè)普遍認(rèn)知的一個(gè)判斷是:手游肯定成熟了,現(xiàn)在競(jìng)技類(lèi)的游戲,VR游戲等蘊(yùn)含著巨大的市場(chǎng)。對(duì)抗性與碎片化是用戶(hù)的普遍需求,而移動(dòng)電子競(jìng)技正好能契合這些需求。

 

2015年,移動(dòng)電子競(jìng)技游戲用戶(hù)數(shù)達(dá)到1.96億,較2014年接近翻番。鑒于電競(jìng)行業(yè)愈發(fā)受到市場(chǎng)肯定,再加上部分明星對(duì)電競(jìng)的熱衷并進(jìn)行代言或是投資,吸引眾多資本相繼進(jìn)行布局,其中YY、普思資本、紅杉資本、金亞科技和浙報(bào)傳媒已累計(jì)向電競(jìng)行業(yè)投資約10億元。

 

除此之外,VR、IP等方向,也被稱(chēng)為下一個(gè)風(fēng)口,被各類(lèi)獨(dú)角獸公司寄予厚望。而在此背景下,身處產(chǎn)業(yè)中的各企業(yè)有著怎樣的機(jī)遇和發(fā)揮空間?不妨在4月29-30日的廈門(mén)DCC峰會(huì)上,聽(tīng)聽(tīng)那些行業(yè)內(nèi)最會(huì)撩產(chǎn)品、撩玩家、撩資本的人,他們?nèi)绾握f(shuō)!

 

【DCC官方網(wǎng)站】http://www.thedcc.cn

 

【DCC中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)】

 

由中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、中國(guó)軟件行業(yè)協(xié)會(huì)、廈門(mén)市人民政府指導(dǎo),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)、北京立馬昆侖資訊科技有限公司主辦的“DCC中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)”旨在促進(jìn)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)文化發(fā)展,聚焦2016游戲新格局,為游戲產(chǎn)業(yè)搭建品鑒與交流平臺(tái),創(chuàng)造更廣更深的合作機(jī)會(huì)。

 

  

 

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