欧美人与禽zozzo性伦交,亚洲图片欧洲少妇熟女,久久96国产精品久久 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:23:41 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR游戲《奎迪:走向榮耀》成為拳皇巨星吧 http://pinmang.cn/17813.html http://pinmang.cn/17813.html#respond Wed, 30 May 2018 00:00:55 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/30/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%a5%8e%e8%bf%aa%ef%bc%9a%e8%b5%b0%e5%90%91%e8%8d%a3%e8%80%80%e3%80%8b%e6%88%90%e4%b8%ba%e6%8b%b3%e7%9a%87%e5%b7%a8%e6%98%9f%e5%90%a7/
索尼最近舉辦了一次面向PSVR的活動(dòng),其中介紹了一款跟電影有關(guān)的VR拳擊游戲作品《奎迪:走向榮耀》(Creed: Rise To Glory)。
在游戲中,玩家需要使用兩只PS Move手柄,在虛擬世界中與電影《洛奇》系列里角色的年輕版對(duì)打。不過(guò),與《Wii體育運(yùn)動(dòng)》里的拳擊部分不同,《奎迪:走向榮耀》不允許玩家晃動(dòng)閃避來(lái)獲取勝利。玩家必須進(jìn)行防御并出拳反擊。
這款游戲的運(yùn)動(dòng)特有機(jī)制名為“幻影格斗”,將體感控制與去同步化進(jìn)行結(jié)合,加入虛擬耐力系統(tǒng),也就是在多次揮拳之后會(huì)有一個(gè)模擬疲勞的設(shè)定。這些系統(tǒng)結(jié)合起來(lái)將會(huì)打造一個(gè)更加“具備真實(shí)緊張感和代入感的拳擊體驗(yàn)”。
在《奎迪:走向榮耀》中有一個(gè)戰(zhàn)役模式,玩家需要扮演電影主角阿多尼斯·奎迪,一路體驗(yàn)他從外行人走向拳擊冠軍的歷程??系慕叹氉匀痪褪锹迤妫谟螒蛑袑橥婕覝?zhǔn)備一些熱身活動(dòng)與訓(xùn)練環(huán)節(jié),幫助玩家獲取勝利。除了戰(zhàn)役模式之外,玩家也可以參與表演賽。本作除登陸PSVR之外,也將登陸HTC Vive和Oculus Rift,而PlayStation玩家將會(huì)獲得獨(dú)占內(nèi)容,在游戲中可使用年輕版洛奇。
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VR版拳皇?《Space fist》究竟對(duì)不對(duì)得起這個(gè)名號(hào) http://pinmang.cn/10945.html http://pinmang.cn/10945.html#respond Thu, 23 Mar 2017 17:05:05 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/23/vr%e7%89%88%e6%8b%b3%e7%9a%87%ef%bc%9f%e3%80%8aspace-fist%e3%80%8b%e7%a9%b6%e7%ab%9f%e5%af%b9%e4%b8%8d%e5%af%b9%e5%be%97%e8%b5%b7%e8%bf%99%e4%b8%aa%e5%90%8d%e5%8f%b7/ 格斗游戲最為吸引人的體驗(yàn),莫過(guò)于瞬時(shí)之內(nèi)的判斷與博弈,街機(jī)廳里喧鬧的吆喝聲,也可能是很多人的童年回憶。VR平臺(tái)的出現(xiàn)給了格斗類型與眾不同的全新體驗(yàn),其出色的沉浸感不僅強(qiáng)化了臨場(chǎng)格斗的緊張度,拳拳到肉的打擊感更加能夠宣泄玩家的荷爾蒙。
前陣子在Steam平臺(tái)的熱銷榜中,發(fā)現(xiàn)一款名為《時(shí)空之拳(Space fist)》VR游戲,在格斗類VR內(nèi)容缺失的現(xiàn)在,這款作品有著一定的啟蒙意義,也有一部分評(píng)測(cè)將其稱之為VR版的《拳皇》。那么,這款作品真的有說(shuō)的那么玄乎?我們不妨來(lái)一窺真相。
“傳統(tǒng)”但又“不傳統(tǒng)”的格斗系統(tǒng)
《Space fist》的格斗系統(tǒng)很有特色,說(shuō)“不傳統(tǒng)”是因?yàn)樗袆e于我們熟知的FTG類型,而說(shuō)到“傳統(tǒng)”,則是由于它與《Punch-Out!!(拳無(wú)虛發(fā))》的體系有些相似,而這其實(shí)是一款1983年發(fā)售的游戲。
為了迎合VR獨(dú)特的沉浸體驗(yàn),《Space fist》開(kāi)發(fā)商擯棄了常規(guī)的第三人稱視角,轉(zhuǎn)而選擇讓玩家“扮演”選取的角色,進(jìn)而與對(duì)手臉貼臉競(jìng)技。這么做的好處顯而易見(jiàn),第一人稱通常能做出更好的反饋:諸如擊打和防御時(shí)更為擬真的震動(dòng)觸覺(jué),以及貼近真實(shí)的距離掌握。
與偏向硬核的格斗游戲不同,為了讓輕度玩家能夠迅速進(jìn)入狀態(tài),《Space fist》在判定模型上進(jìn)行了一些簡(jiǎn)化,將攻擊引導(dǎo)集中在了頭部以及腰部等重要區(qū)域。不過(guò),它們也給了核心玩家深入研究的空間,出招和防御的實(shí)機(jī),能量系統(tǒng)的合理運(yùn)用需要長(zhǎng)期的練習(xí)。
VR追蹤技術(shù)目前還未完全成熟,VR格斗游戲自然還做不到上天入地,開(kāi)發(fā)者選取較為硬派和寫實(shí)的格斗方式的確能夠理解。但老格斗迷還是能從游戲中找到很多熟悉的設(shè)定,其能量系統(tǒng)提供了兩種不同的使用方式,“爆氣”與“必殺技”的出色體驗(yàn)大大豐富了競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)的可玩性。
劇情驅(qū)動(dòng),融合不同元素的未來(lái)風(fēng)格
盡管出色的操作體驗(yàn)是格斗游戲最為重要的元素,但合乎邏輯的劇情驅(qū)動(dòng)往往是它們晉升為優(yōu)秀作品的踏腳石。熟悉《拳皇》的玩家不難發(fā)現(xiàn),系列98年以前的劇情還較為“現(xiàn)代”,并融合了一些日式的傳統(tǒng)神話,而故事在99年以后則急轉(zhuǎn)直下,全篇充滿了“Nest”組織的科技未來(lái)風(fēng)格。
與這種“融合”的形式有些相似,《Space Fist》恰恰采取了VR這個(gè)話題作為故事賣點(diǎn),講述了主角進(jìn)入虛擬世界的一段冒險(xiǎn)。而特色之處在于,《Space Fist》的故事中不僅包括身披科技鎧甲的對(duì)手,也有東方風(fēng)格的世外大師,其不突兀的融合確實(shí)別有一番風(fēng)味。
畫面處理得當(dāng),暈眩感不強(qiáng)
不同于大部分VR作品走的卡通抽象風(fēng)格,《Space Fist》的建??雌饋?lái)比較寫實(shí)和精細(xì)。而針對(duì)鏡頭的處理和幀率的優(yōu)化,讓為人所詬病的暈眩問(wèn)題很好的得到了解決。至于更多的細(xì)節(jié)之處,也許圖片來(lái)得更有說(shuō)服力…
以一款新IP作品的表現(xiàn)來(lái)說(shuō),盡管《Space Fist》還存在一些可以豐富的細(xì)節(jié),但整體素質(zhì)已經(jīng)算得上是可圈可點(diǎn)。核心VR設(shè)備目前還未全面普及,促使了很多線下體驗(yàn)店的出現(xiàn),這么一看確實(shí)有當(dāng)年“街機(jī)廳”的韻味,把這款游戲比作VR版的《拳皇》,似乎也有那么一點(diǎn)合理之處。
如果大家想在VR中回味當(dāng)年打《拳皇》時(shí)的快感,不妨去它們的Steam頁(yè)面看一看。
游戲名稱:時(shí)空之拳 VR
英文名稱:Space Fist VR
游戲類型:格斗游戲
游戲制作:Wing Vr
游戲發(fā)行:Wing Vr
游戲平臺(tái):Steam發(fā)售
游戲設(shè)備:HTC,Oculus
發(fā)售時(shí)間:2017年2月22日
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