最近中文字幕大全在线电影视频,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:54:10 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 億境持續(xù)為VR事業(yè)發(fā)力,從Comptex到CES Asia http://pinmang.cn/17956.html http://pinmang.cn/17956.html#respond Mon, 11 Jun 2018 10:58:57 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/11/%e4%ba%bf%e5%a2%83%e6%8c%81%e7%bb%ad%e4%b8%bavr%e4%ba%8b%e4%b8%9a%e5%8f%91%e5%8a%9b%ef%bc%8c%e4%bb%8ecomptex%e5%88%b0ces-asia/ 2018臺(tái)北Computex轉(zhuǎn)眼已經(jīng)進(jìn)入到了后半場(chǎng),億境(EmdoorVR)總部所在的深圳地區(qū)連續(xù)幾日都是大風(fēng)大雨的臺(tái)風(fēng)天,而臺(tái)北的天氣時(shí)而艷陽(yáng)高照,時(shí)而微風(fēng)和雨。但是億境此番在Computex展出現(xiàn)場(chǎng)以及于昨晚(2018年6月7號(hào))的Emdoor Night(億道之夜)感受到的卻是來(lái)自客戶、合作伙伴們?nèi)缟钲谂_(tái)風(fēng)天的“熱情猛烈”之感!
通過(guò)Computex展,億境向客戶展示了全面的VR/AR產(chǎn)品線,從低端到高端的覆蓋移動(dòng)VR(VR一體機(jī))、PC VR(HMD頭戴顯示器)以及AR的產(chǎn)品線布局,以及滿足消費(fèi)類以及行業(yè)應(yīng)用的各項(xiàng)功能產(chǎn)品定位,再輔以IDH/ODM靈活的、支持定制或批量出貨的合作方式,帶給了客戶更多更全面的選擇,在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)也贏得了客戶的一致好評(píng)!
VR/AR事業(yè)的發(fā)展與成功需要持之以恒的努力和堅(jiān)持,也需要合作伙伴的支持和協(xié)作。 Computex結(jié)束之后,億境將移師CES Asia,與一直以來(lái)緊密合作的移動(dòng)AR/VR系統(tǒng)及場(chǎng)景化服務(wù)商睿悅信息 Nibiru 聯(lián)合展出,讓更多用戶享受到VR/AR帶來(lái)的全新體驗(yàn),并感受到VR/AR行業(yè)廠商付出的努力與激情。
億境與Nibiru雖然在基于高通驍龍835的平臺(tái)上也在緊密合作中,但在CES Asia雙方將主力推廣基于全志VR9平臺(tái)的型號(hào)名稱為EM-VR01,主打視頻和圖片應(yīng)用的一體機(jī)。 EM-VR01配置了分辨率達(dá)2K的快閃屏,刷新率達(dá)72Hz, 加上VR9平臺(tái)本身VR專用的加速模塊及屏顯系統(tǒng)、VR專用影音&交互系統(tǒng)以及VR專用功能耗電源方案,給客戶帶來(lái)更優(yōu)的觀影體驗(yàn)同時(shí),也讓產(chǎn)品的功耗更低,重量更輕,散熱更佳,續(xù)航能力更強(qiáng)。平臺(tái)還能為產(chǎn)品硬件級(jí)補(bǔ)償關(guān)鍵幀,使畫面更加流暢,支持高性價(jià)比的快閃屏。同時(shí)硬件反畸變和反色散可以讓設(shè)備無(wú)視覺圖像變形和彩虹色斑現(xiàn)象。
基于EM-VR01本身的產(chǎn)品性能特點(diǎn),其主要的應(yīng)用方向集中在影視娛樂,教育以及商業(yè)顯示三個(gè)方向。而針對(duì)教育行業(yè)的特定應(yīng)用,除了相應(yīng)的中控系統(tǒng)和應(yīng)用工具,億境還推出了EM-VR01的5G WIFI版本,同時(shí)在億境深圳總部斥資數(shù)百萬(wàn)打造5G WIFI實(shí)驗(yàn)室,保證產(chǎn)品功能滿足客戶要求的同時(shí),還能保證產(chǎn)品功能的質(zhì)量!到今天,億境基于全志VR9平臺(tái)的EM-VR01一體機(jī),已經(jīng)在全球超過(guò)10余國(guó)家和地區(qū)以及全中國(guó)超20個(gè)省市全面進(jìn)行推廣和銷售,并率先出貨!
億境作為在深圳以及全國(guó)領(lǐng)先的VR/AR方案提供商&研發(fā)生產(chǎn)廠商之一,憑借自身大批量生產(chǎn)和品控的經(jīng)驗(yàn),借助專業(yè)優(yōu)質(zhì)的研發(fā)和服務(wù)品質(zhì),在過(guò)去的幾年里相繼服務(wù)了一系列國(guó)內(nèi)以及國(guó)外的大品牌廠商,售前的品質(zhì)檢測(cè)和把控,以后售后完善的服務(wù)系統(tǒng),贏得了眾多客戶的信賴與好評(píng)。
(以上為億境散熱方案仿真圖)
有一句老話:獨(dú)行速,眾行遠(yuǎn)!VR/AR的事業(yè)是一個(gè)征程,需要我們產(chǎn)業(yè)上的合作伙伴一道努力,一齊前進(jìn)方能走得更高更遠(yuǎn),億境期待能與更多的合作伙伴一起攜手并進(jìn),創(chuàng)造更好的明天。 CES Asia,6月13號(hào),上海浦東嘉里大酒店(上海浦東新區(qū)花木路1388號(hào))& 上海浦東新國(guó)際博覽中心N1館1302號(hào)展位,我們攜全志VR9平臺(tái)新品以及教育應(yīng)用的整體解決方案與您不見不散!
關(guān)于億境(EmdoorVR):
深圳市億境虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有限公司(以下簡(jiǎn)稱億境)成立于2015年,專注于移動(dòng)VR和PCVR及AR產(chǎn)品的研發(fā)與制造,是億道集團(tuán)(Emdoor)下屬的又一新興專業(yè)領(lǐng)域的子公司。借助億道長(zhǎng)期業(yè)界良好的口碑及知名度不斷配合與支持開發(fā)者開發(fā)出VR內(nèi)容,支持國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀OEM推出品牌產(chǎn)品,中長(zhǎng)期形成以硬件設(shè)備為核心能力的VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈硬件平臺(tái)性競(jìng)爭(zhēng)力。億境的宗旨是讓更多的人更早地以更平易近人的成本擁有VR/AR所帶來(lái)的精彩體驗(yàn),并推動(dòng)相關(guān)技術(shù)在眾多的行業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用,成為革命性的生產(chǎn)力工具。
關(guān)于睿悅信息 Nibiru :
睿悅信息Nibiru是全球領(lǐng)先的 AR/VR系統(tǒng)及場(chǎng)景化服務(wù)商。Nibiru VR/AR/MR 設(shè)備終端系統(tǒng)、SDK、Nibiru Studio、Nibiru 播控套箱、Nibiru Creator及AR HUB等軟件工具包產(chǎn)品和相關(guān)人工智能算法等核心技術(shù),為全球頂尖 ODM/硬件品牌客戶提供系統(tǒng)級(jí)解決方案,同時(shí)為場(chǎng)景化企業(yè)提供軟硬件技術(shù)工具化產(chǎn)品。
關(guān)于億道集團(tuán):
深圳市億道控股集團(tuán)成立于2002年,是國(guó)內(nèi)最早從事嵌入式產(chǎn)品開發(fā)的高科技公司,同時(shí)也是國(guó)內(nèi)最大的消費(fèi)類、行業(yè)定制及終端產(chǎn)品方案公司之一。億道集團(tuán)旗下設(shè)億道電子、億道數(shù)碼、億道信息、億境虛擬現(xiàn)實(shí)、億兆互聯(lián)、國(guó)科億道多家子公司,分別從事技術(shù)產(chǎn)品增值分銷及服務(wù)(億道電子),消費(fèi)類平板及筆記本電腦(億道數(shù)碼),行業(yè)平板電腦(億道信息),VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔(億境虛擬現(xiàn)實(shí)),特種行業(yè)終端(國(guó)科億道)的研發(fā)制造銷售以及物聯(lián)網(wǎng)IOT領(lǐng)域研發(fā)(億兆互聯(lián))。
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京東發(fā)布平臺(tái)、終端、營(yíng)銷三大AR解決方案 讓購(gòu)物體驗(yàn)持續(xù)升級(jí) http://pinmang.cn/17749.html http://pinmang.cn/17749.html#respond Tue, 22 May 2018 00:04:17 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/22/%e4%ba%ac%e4%b8%9c%e5%8f%91%e5%b8%83%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e3%80%81%e7%bb%88%e7%ab%af%e3%80%81%e8%90%a5%e9%94%80%e4%b8%89%e5%a4%a7ar%e8%a7%a3%e5%86%b3%e6%96%b9%e6%a1%88-%e8%ae%a9%e8%b4%ad%e7%89%a9/ 化妝品柜臺(tái)那么多顏色的口紅,每一支都想試,可試了擦又擦了試,是不是嘴唇都要磨破了?衣服總要穿到身上才知道最終效果,但服裝店的試衣間貌似永遠(yuǎn)在排隊(duì)……這些消費(fèi)者購(gòu)物時(shí)的痛點(diǎn),如今都可以用AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)來(lái)解決。
5月21日“智享無(wú)界”——京東“天工”計(jì)劃3.0暨AR無(wú)界創(chuàng)新聯(lián)盟發(fā)布會(huì)在北京舉行。會(huì)上,京東宣布聯(lián)合英特爾、沃爾瑪、唯品會(huì)、聯(lián)想、卡姿蘭等數(shù)百家AR行業(yè)和零售行業(yè)合作伙伴成立全國(guó)首個(gè)AR無(wú)界創(chuàng)新聯(lián)盟,致力于用AR技術(shù)打造線上和線下全新的購(gòu)物場(chǎng)景, 通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)視覺體驗(yàn)的形式來(lái)為消費(fèi)者創(chuàng)造購(gòu)物的新鮮感和樂趣,用“體驗(yàn)式”購(gòu)物方式進(jìn)一步提升消費(fèi)感受。同時(shí),京東還首次發(fā)布了AR試妝鏡、AR試衣鏡、AR智能眼鏡三款A(yù)R硬件產(chǎn)品,宣告全面開啟AR線下場(chǎng)景賦能。
AR無(wú)界創(chuàng)新聯(lián)盟成立
圍繞如何進(jìn)一步落地AR實(shí)踐,提升零售行業(yè)的效率和體驗(yàn),京東集團(tuán)副總裁、京東商城技術(shù)委員會(huì)主席黎科峰博士宣布了京東AR的“122”戰(zhàn)略:通過(guò)聚合自身的技術(shù)能力和上游生態(tài)資源,利用平臺(tái)賦能、終端賦能、營(yíng)銷賦能一整套的賦能體系,全面融合線上和線下兩種購(gòu)物場(chǎng)景,向下游零售業(yè)合作伙伴提供完整的解決方案,為消費(fèi)者創(chuàng)造更貼心的購(gòu)物體驗(yàn),助力零售行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展。
電商成為AR技術(shù)核心應(yīng)用場(chǎng)景 京東率先展開技術(shù)積累和應(yīng)用實(shí)踐
據(jù)中國(guó)電子商會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)專委會(huì)及全球知名市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)捷孚凱(GfK)權(quán)威報(bào)告顯示,以虛實(shí)融合為特點(diǎn)的AR技術(shù)未來(lái)將成為行業(yè)應(yīng)用廣泛且快速發(fā)展的核心技術(shù)之一。零售行業(yè)的市場(chǎng)需求、消費(fèi)者線上線下體驗(yàn)升級(jí)的需求將極大程度推動(dòng)AR市場(chǎng)的應(yīng)用發(fā)展,電商將成為AR技術(shù)的主要應(yīng)用場(chǎng)景。
為了實(shí)現(xiàn)無(wú)界零售的未來(lái),京東從2016年就開始在AR電商領(lǐng)域布局。經(jīng)過(guò)2年的高速發(fā)展,京東AR已經(jīng)構(gòu)建了全方位的體系和豐富的能力。不但在人臉識(shí)別、圖片跟蹤、渲染引擎等多種AR技術(shù)能力上有了大量積累,還在京東商城上推出了AR實(shí)景購(gòu)物、虛擬試妝、虛擬試衣、虛擬試鞋等多種AR產(chǎn)品,為超過(guò)200個(gè)合作品牌提供了豐富的AR購(gòu)物場(chǎng)景,讓其在京東商城上的有效訂單轉(zhuǎn)化提升19.2%,退貨率降低15%。同時(shí)京東還打造了AR開放平臺(tái)、AR內(nèi)容管理平臺(tái)、AR營(yíng)銷平臺(tái)等三大平臺(tái),率先在國(guó)內(nèi)建立了電商AR生態(tài),整合了大量政府、行業(yè)、技術(shù)等合作伙伴資源。在營(yíng)銷賦能方面,京東AR已與江小白等品牌展開合作,江小白專門定制天生自由AR酒瓶,打開京東APP的“掃一掃”,就能瞬間穿越到一個(gè)燃爆的音樂現(xiàn)場(chǎng),從物理世界穿越到數(shù)字世界。該案例打通了線上線下,給用戶帶來(lái)全場(chǎng)景新體驗(yàn),用無(wú)界營(yíng)銷將“產(chǎn)品即媒介”進(jìn)化到2.0。京東無(wú)疑已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)電商AR行業(yè)的領(lǐng)跑者。
為進(jìn)一步解決目前零售行業(yè)吸引客流方式單一、用戶體驗(yàn)成本高、運(yùn)營(yíng)效率低、商品信息展示形式單調(diào)、購(gòu)買缺乏互動(dòng)性、退貨率高等諸多痛點(diǎn),黎科峰宣布了京東AR布局的最新戰(zhàn)略規(guī)劃——將開放技術(shù)、產(chǎn)品、平臺(tái)、數(shù)據(jù)、服務(wù)、營(yíng)銷、生態(tài)等全套的賦能體系,向零售行業(yè)合作伙伴提供終端、平臺(tái)、營(yíng)銷三大賦能解決方案,幫助合作伙伴快速融合線上和線下購(gòu)物場(chǎng)景,提升用戶消費(fèi)體驗(yàn)。
京東集團(tuán)副總裁、京東商城技術(shù)委員會(huì)主席黎科峰博士
AR終端產(chǎn)品開啟線下賦能 京東讓線下店更好玩
以往談到AR,人們聯(lián)想到的總是通過(guò)手機(jī)展開的各種移動(dòng)應(yīng)用,京東首次面向業(yè)界發(fā)布了三款A(yù)R終端產(chǎn)品: AR試妝鏡、AR試衣鏡和AR智能眼鏡,讓大量線下零售企業(yè)也可以輕松享受AR技術(shù)帶來(lái)的改變。
據(jù)京東商城前臺(tái)產(chǎn)品研發(fā)部-平臺(tái)ARVR業(yè)務(wù)部總監(jiān)趙剛介紹,京東AR試衣鏡通過(guò)3D掃描技術(shù)和人工智能技術(shù), 在3—5秒鐘內(nèi)完就可以完成對(duì)消費(fèi)者身高、胸圍、腰圍、臀圍等測(cè)量,并快速建立個(gè)性化的3D虛擬形象,讓消費(fèi)者一鍵試穿眾多大牌新款。應(yīng)用了人臉識(shí)別技術(shù)的AR試妝鏡讓消費(fèi)者能夠快速、安全地嘗試所有海量彩妝產(chǎn)品,并能一鍵分享到社交平臺(tái)聽聽朋友們的建議,大大提升了消費(fèi)者的購(gòu)買體驗(yàn)和樂趣。“憑借便捷的使用方式和精準(zhǔn)的試妝效果,京東AR試妝鏡很可能成為未來(lái)化妝品柜臺(tái)的標(biāo)配。”趙剛認(rèn)為。京東AR智能眼鏡面向商家使用,通過(guò)人臉識(shí)別以及大數(shù)據(jù)技術(shù),對(duì)于進(jìn)店消費(fèi)者精準(zhǔn)識(shí)別,幫助商家為消費(fèi)者更精準(zhǔn)的商品推薦,提升導(dǎo)購(gòu)效率。除此,京東還在嘗試更多AR創(chuàng)新應(yīng)用,致力于改變線下店的互動(dòng)形式,提升消費(fèi)者購(gòu)物體驗(yàn)。
京東AR試妝鏡現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)
京東AR試衣鏡現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)
趙剛認(rèn)為,線下店的優(yōu)勢(shì)是體驗(yàn),但如何進(jìn)一步增強(qiáng)體驗(yàn),并非只是增加試用服務(wù)或打通線上線下的銷售渠道,而是可以用技術(shù)創(chuàng)新,讓線下店更加好玩,更有“逛”頭。值得一提的是,AR技術(shù)不僅提升了線下店體驗(yàn),還打通了京東大數(shù)據(jù)鏈路和商家會(huì)員系統(tǒng),消費(fèi)者未來(lái)可以在線上線下購(gòu)物過(guò)程中享受更多的精準(zhǔn)營(yíng)銷推薦,并且消費(fèi)者在試妝鏡、試衣鏡等新設(shè)備前的體驗(yàn)也會(huì)形成數(shù)據(jù)積累,讓品牌商精準(zhǔn)了解用戶,進(jìn)而在新品研發(fā),新店選址、選品、商品陳列上做出針對(duì)性調(diào)整。沃爾瑪與卡姿蘭等合作伙伴也表示,將率先在線下店引入京東AR試妝鏡合作。京東也將持續(xù)推動(dòng)與品牌商的合作,努力把產(chǎn)品做到極致、把場(chǎng)景體驗(yàn)運(yùn)營(yíng)到極致,讓消費(fèi)者體驗(yàn)最大化。
京東商城前臺(tái)產(chǎn)品研發(fā)部-平臺(tái)ARVR業(yè)務(wù)部總監(jiān)趙剛
京東AR無(wú)界創(chuàng)新聯(lián)盟成立,率先建立AR領(lǐng)域商業(yè)模式
為全面賦能合作伙伴,京東宣布升級(jí)ARVR產(chǎn)業(yè)推進(jìn)聯(lián)盟,成立“京東無(wú)界AR創(chuàng)新聯(lián)盟”。在新的聯(lián)盟中,吸納了更多零售行業(yè)合作伙伴,通過(guò)整合上游產(chǎn)業(yè)鏈如3D建模、AR營(yíng)銷、AR硬件等開發(fā)者資源全面向零售行業(yè)合作伙伴賦能,幫助零售行業(yè)合作伙伴快速降低營(yíng)銷成本,提高運(yùn)營(yíng)效率,共同探索AR領(lǐng)域共贏的商業(yè)模式,實(shí)現(xiàn)價(jià)值共贏。
京東會(huì)持續(xù)在三個(gè)方面為聯(lián)盟成員提供權(quán)益:一是技術(shù)支持,京東通過(guò)前期技術(shù)優(yōu)勢(shì)以及電商生態(tài)體系對(duì)外賦能,支持聯(lián)盟成員實(shí)踐無(wú)界零售,并以AR零售創(chuàng)新加速器及創(chuàng)新大賽形式為零售行業(yè)輸出優(yōu)秀人才和創(chuàng)意。二是資源支持,京東將為零售行業(yè)聯(lián)盟成員提供包含流量、產(chǎn)業(yè)落地政策、渠道、金融在內(nèi)的多元支持,降低風(fēng)險(xiǎn),推動(dòng)創(chuàng)新;三為服務(wù)支持,京東為零售行業(yè)聯(lián)盟成員量身打造落地方案,帶來(lái)更多收入和利益。對(duì)于創(chuàng)新成果,京東將通過(guò)自有渠道以及聯(lián)合各類合作伙伴,驅(qū)動(dòng)全域營(yíng)銷,助力AR技術(shù)在零售行業(yè)全面落地,實(shí)現(xiàn)全行業(yè)共贏。
技術(shù)賦能商業(yè)的時(shí)代已經(jīng)到來(lái),京東AR最新的戰(zhàn)略將圍繞提升消費(fèi)者購(gòu)物體驗(yàn)和樂趣,提升消費(fèi)者生活效率。“京東將進(jìn)一步落地各項(xiàng)京東AR開放生態(tài)的技術(shù)能力,通過(guò)聯(lián)盟形式的合作,率先建立AR領(lǐng)域的商業(yè)模式,打破領(lǐng)域內(nèi)原有的技術(shù)與品牌壁壘,最終形成可持續(xù)發(fā)展的智能生態(tài),加速無(wú)界零售的到來(lái)。”黎科峰表示。
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Apple發(fā)布眼動(dòng)追蹤專利強(qiáng)調(diào)對(duì)VR/AR的持續(xù)研究和投資 http://pinmang.cn/17508.html http://pinmang.cn/17508.html#respond Mon, 30 Apr 2018 00:02:54 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/30/apple%e5%8f%91%e5%b8%83%e7%9c%bc%e5%8a%a8%e8%bf%bd%e8%b8%aa%e4%b8%93%e5%88%a9%e5%bc%ba%e8%b0%83%e5%af%b9vr-ar%e7%9a%84%e6%8c%81%e7%bb%ad%e7%a0%94%e7%a9%b6%e5%92%8c%e6%8a%95%e8%b5%84/
近來(lái)發(fā)布的一項(xiàng)Apple眼動(dòng)追蹤專利強(qiáng)調(diào)了該公司對(duì)VR和AR的持續(xù)研究和投資。
據(jù)報(bào)道,去年,蘋果收購(gòu)了領(lǐng)先的眼動(dòng)追蹤公司SMI,眼動(dòng)追蹤對(duì)于使用VR或AR頭顯進(jìn)行跟蹤非常重要。例如,您可以與世界其他地方的人進(jìn)行眼神交流。另外,研究表明,通過(guò)直接在眼前展示最大細(xì)節(jié),可以在不太強(qiáng)大的硬件上呈現(xiàn)更多視覺效果令人印象深刻的細(xì)節(jié)。
專利申請(qǐng)20180113508專門介紹了一種使用眼睛旁邊的照相機(jī)跟蹤眼睛運(yùn)動(dòng)的方法和僅反射不可見紅外光的“熱”鏡。
專利說(shuō)明:
眼睛跟蹤系統(tǒng)可以包括:位于用戶的臉部的每一側(cè)并且指向HMD的目鏡面向眼睛的表面的至少一個(gè)近紅外(NIR)眼睛跟蹤相機(jī);
朝向用戶的眼睛發(fā)射NIR光的照明源以及位于目鏡的眼睛朝向表面和使用者眼睛之間的熱鏡。
熱鏡反射至少一部分NIR光,同時(shí)允許可見光通過(guò)。這些攝像頭可以捕捉用熱鏡反射的用戶眼睛的圖像。
將熱鏡放置在目鏡的面向眼睛的表面處或其附近可以將相機(jī)放置在用戶臉部的兩側(cè),而不必通過(guò)目鏡進(jìn)行成像。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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Oculus 399美元優(yōu)惠套將持續(xù)到9月底 http://pinmang.cn/13689.html http://pinmang.cn/13689.html#respond Sat, 12 Aug 2017 00:03:34 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/12/oculus-399%e7%be%8e%e5%85%83%e4%bc%98%e6%83%a0%e5%a5%97%e5%b0%86%e6%8c%81%e7%bb%ad%e5%88%b09%e6%9c%88%e5%ba%95/
913VR此前報(bào)道亞馬遜官網(wǎng)PS VR套件只要300美元,并且還附送三款VR游戲。Oculus Rift這邊也激情甚高,此前計(jì)劃為期六周的399美元優(yōu)惠價(jià)格如今由于需求強(qiáng)勁,Oculus方面決定將其延期到9月底。
Oculus發(fā)言人對(duì)913VR表示:“由于強(qiáng)勁的需求,Rift+Touch套餐供不應(yīng)求。我們打算將優(yōu)惠活動(dòng)延長(zhǎng)幾周時(shí)間,確保每個(gè)人都能夠享受到Rift夏日促銷。在活動(dòng)結(jié)束之前,我們一定會(huì)通知Oculus Rift社區(qū)。”
Oculus原定的399美元優(yōu)惠價(jià)格持續(xù)6周時(shí)間,于8月21日結(jié)束。不過(guò)從現(xiàn)在看來(lái),該活動(dòng)將會(huì)持續(xù)到9月底。這對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)好消息,因?yàn)樵S多零售商都沒有存活,這導(dǎo)致許多消費(fèi)者都購(gòu)買不到優(yōu)惠套餐。此次延長(zhǎng)優(yōu)惠活動(dòng)能夠讓人們有更多時(shí)間等到庫(kù)存,在價(jià)格恢復(fù)到499美元之前下單購(gòu)買。
在Oculus第二次降價(jià)以前,Rift+Touch套件需要598美元,所以此前Oculus積壓了大量的庫(kù)存。自從Oculus實(shí)施第二次降價(jià)以后,Oculus Rift的庫(kù)存量迅速下降,銷量也因此上升,不過(guò)我們?nèi)圆磺宄壳癘culus Rift的具體銷量。
從此次優(yōu)惠活動(dòng)可以看出,Oculus Rift銷量有一定上升。不過(guò)從長(zhǎng)遠(yuǎn)看來(lái),能夠保證一個(gè)平臺(tái)穩(wěn)定增長(zhǎng)用戶的因素還是平臺(tái)內(nèi)容。Oculus還需要不斷完善自身平臺(tái)內(nèi)容,才能夠吸引到更多玩家,并讓他們?cè)谄脚_(tái)上沉淀。

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以廉價(jià)鋪路的VR眼鏡是否能持續(xù)發(fā)展 http://pinmang.cn/9926.html http://pinmang.cn/9926.html#respond Thu, 26 Jan 2017 00:06:37 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/26/%e4%bb%a5%e5%bb%89%e4%bb%b7%e9%93%ba%e8%b7%af%e7%9a%84vr%e7%9c%bc%e9%95%9c%e6%98%af%e5%90%a6%e8%83%bd%e6%8c%81%e7%bb%ad%e5%8f%91%e5%b1%95/
盡管VR眼鏡以廉價(jià)著稱,隨著同質(zhì)化的VR眼鏡盒子之間的惡性競(jìng)爭(zhēng)加劇,一些以貼牌和山寨為主的VR眼鏡廠商紛紛倒閉。從最初的數(shù)百家廠商到如今的主流手機(jī)VR廠商,最終淘汰的還是手中沒有核心技術(shù)的作坊。市場(chǎng)不再以華強(qiáng)北出貨量自傲,而是更多從VR發(fā)展的角度來(lái)思考,是否以低端鋪路的方式可以打開局面持續(xù)發(fā)展。
谷歌為代表的Daydream系統(tǒng)和Daydream view入局給了移動(dòng)VR一針強(qiáng)心劑,國(guó)內(nèi)各大手機(jī)廠商也紛紛推出VR手機(jī)。從谷歌I/O大會(huì)的全球關(guān)注再到谷歌平臺(tái)的推出,移動(dòng)VR被資本看好,市場(chǎng)銷量也一路高歌,但很快就暴露出了硬件性能瓶頸以及內(nèi)容不足的問題。面對(duì)廉價(jià)硬件的沖擊,即使擁有大量手機(jī)用戶的手機(jī)廠商推出的VR眼鏡也不能產(chǎn)生太大的效應(yīng)。HTC Vive 在原有的 Viveport 內(nèi)容平臺(tái)基礎(chǔ)上再推出針對(duì)移動(dòng) VR 應(yīng)用商店 Viveport M 和線下體驗(yàn)店內(nèi)容管理與銷售平臺(tái) Viveport Arcade。
面對(duì)消費(fèi)者市場(chǎng),高昂的價(jià)格和數(shù)量的稀有,讓消費(fèi)者對(duì)于VR手機(jī)也留下炒概念的印象。實(shí)用性不強(qiáng)以及難以融入生活,成為消費(fèi)者的共識(shí)。
也許大家還記得那款風(fēng)靡全球的AR游戲精靈寶可夢(mèng),其隨處可抓小精靈的玩法讓玩家們顛覆了對(duì)于游戲的認(rèn)知,紅極一時(shí)。無(wú)獨(dú)有偶,阿里的強(qiáng)勢(shì)入局推出VR購(gòu)物和今年的AR掃福得紅包,便是從心理到體驗(yàn)上的全新玩法。而VR手機(jī)只以硬件性能打頭陣,在玩法和體驗(yàn)上顯得生硬了許多。
在國(guó)內(nèi)手機(jī)市場(chǎng)分化兩極的情況下,低端手機(jī)不管在性能上還是品牌選擇上都有回旋余地,消費(fèi)者不會(huì)只緊盯著硬件性能參數(shù)不放,這也是像蘋果等高端機(jī)優(yōu)勢(shì)和銷量開始減弱的原因。
雖然高端手機(jī)市場(chǎng)呈現(xiàn)上升的趨勢(shì),但消費(fèi)群體依舊不多,主流形態(tài)對(duì)于VR手機(jī)持保留意見。而AR掃紅包的全民玩法形為,也許能給VR手機(jī)內(nèi)容廠商新的提示,相比在虛擬現(xiàn)實(shí)中探索,也許這種簡(jiǎn)單的掃碼來(lái)得更實(shí)際。

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VR投資以及創(chuàng)新在2017年將持續(xù)走高 http://pinmang.cn/9651.html http://pinmang.cn/9651.html#respond Thu, 12 Jan 2017 00:06:52 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/13/vr%e6%8a%95%e8%b5%84%e4%bb%a5%e5%8f%8a%e5%88%9b%e6%96%b0%e5%9c%a82017%e5%b9%b4%e5%b0%86%e6%8c%81%e7%bb%ad%e8%b5%b0%e9%ab%98/
在今年的CES展會(huì)上我們看到了許多新款VR頭盔以及相關(guān)的配件(最重要的或許要算是無(wú)線VR頭盔),以及ODG和華碩推出的消費(fèi)級(jí)AR頭盔和手機(jī)產(chǎn)品。其中許多產(chǎn)品還處于概念階段,需要到2017年底或者2018年才會(huì)問世。Oculus缺席了今年的展會(huì),當(dāng)然也沒有關(guān)于其第二代VR頭盔的任何新聞。這雖然對(duì)于AR/VR行業(yè)來(lái)說(shuō)有點(diǎn)掃興,不過(guò)這并不意味著會(huì)向3D時(shí)代那樣告吹。
不用說(shuō),AR/VR還處于起步階段,仍然需要克服許多困難。AR/VR普及的最大障礙就是缺乏吸引消費(fèi)者的內(nèi)容,特別是非游戲消費(fèi)者;笨重且需要和電腦相連的VR頭盔導(dǎo)致用戶體驗(yàn)不佳;價(jià)格也是最大的障礙。截止到目前,我們所看到的僅僅是第一代的VR頭盔以及體驗(yàn)。VR行業(yè)數(shù)十億美元的投入只會(huì)加速VR的發(fā)展,并希望能夠縮短VR普及之路。
在去年就有幾宗較大的VR投資,以支持VR/AR的發(fā)展:
VR風(fēng)投聯(lián)盟(VRVCA)是一個(gè)120美元的基金,由35位投資者參與。
除了成立Vive X加速計(jì)劃外,HTC Vive還成立了一個(gè)1億美元的投資基金。
Facebook將會(huì)投資2.5億美元用于VR內(nèi)容研發(fā)(除了已經(jīng)投入在內(nèi)容方面的2.5億美元之外)
IMAX宣布它將會(huì)向VR項(xiàng)目投資500萬(wàn)美元。
VR Fund是一個(gè)早期階段的風(fēng)投項(xiàng)目,總額為5000萬(wàn)美元。
移動(dòng)游戲公司COLOPL成立了5000萬(wàn)美元的基金,用于VR游戲項(xiàng)目的開發(fā)
根據(jù)Digi-Capital的調(diào)查發(fā)現(xiàn),在2015年10月后的12個(gè)月里,AR/VR市場(chǎng)的投資總額達(dá)到了23億美元。雖然其中有相當(dāng)大的一部分投資流到了Magic Leap公司。下一波的投資最有可能針對(duì)VR內(nèi)容以及應(yīng)用。在最近一次對(duì)AR/VR初創(chuàng)公司的高管以及投資者的調(diào)查中發(fā)現(xiàn),在未來(lái)12個(gè)月內(nèi)游戲、電影/電視以及直播報(bào)道將會(huì)是排名前三的投資領(lǐng)域。不過(guò)接下來(lái)的投資不得不進(jìn)入硬件領(lǐng)域,因?yàn)榭朔布栴}對(duì)于用戶完全體驗(yàn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是必須的。
由于上述的這些普及障礙,VR內(nèi)容的貨幣化還沒有完全成熟。只有兩款游戲(一家位于洛杉磯的公司Survios以及一家加拿大公司Gloudhead Game)獲得了超過(guò)100萬(wàn)美元的銷售額,并且只有一款游戲超過(guò)了300萬(wàn)美元的銷售額(由Owlchemy公司開發(fā)的《工作模擬VR》)。大部分的付費(fèi)內(nèi)容在VR游戲類別里,包括從2美元的移動(dòng)VR體驗(yàn)到60美元的高端PC VR體驗(yàn)。大部分的VR內(nèi)容還是可以免費(fèi)獲得的。
不過(guò),非游戲內(nèi)容的貨幣化行動(dòng)已經(jīng)開始了,并且今年還將持續(xù)。比如,F(xiàn)ox公司推出了《火星VR體驗(yàn)》,在PS VR以及Vive平臺(tái)上將售價(jià)20美元。索尼最近聯(lián)合投資了第一家VRVR公司,將該工作室的VR合作關(guān)系拓展到了純粹營(yíng)銷領(lǐng)域之外。Wevr宣布了一項(xiàng)新的訂閱計(jì)劃,售價(jià)為20元每年,會(huì)讓訂閱的用戶訪問其電影內(nèi)容。在CES上,HTC同樣也宣布了Viveport的每月訂閱計(jì)劃。
消費(fèi)者們正在等待更多更好的內(nèi)容,更舒適的VR頭盔以及更加低廉的價(jià)格,也許對(duì)于消費(fèi)者意識(shí)以及VR認(rèn)知的最大驅(qū)動(dòng)力在于本地體驗(yàn)。筆者所指的是臨時(shí)以及永久性的VR設(shè)施,包括了街機(jī)以及主題公園。品牌們則利用VR來(lái)推銷他們的產(chǎn)品和服務(wù),比如豐田公司提供VR體驗(yàn)以推動(dòng)汽車銷售;提高客戶體驗(yàn),比如萬(wàn)豪集團(tuán)在室內(nèi)李彤VR娛樂;通過(guò)VR來(lái)提高整體品牌意識(shí),比如麥當(dāng)勞在SXSW上的營(yíng)銷。

消費(fèi)者已經(jīng)習(xí)慣于為主題公園、街機(jī)以及電影院的內(nèi)容付費(fèi)。VR LBE就是其中之一,它不僅能夠某種程度上為大眾帶來(lái)受策劃和受約束的VR體驗(yàn),同樣能夠使今天的VR貨幣化。IMAX將從洛杉磯開始,向世界各地推行“VR中心”。它的VR體驗(yàn)據(jù)說(shuō)將包括電影以及游戲IP,時(shí)間大約為10分鐘,每次體驗(yàn)的價(jià)格在7-10美元。HTC Vive在去年年底推出的Viveland旨在為全世界的用戶帶來(lái)VR街機(jī)體驗(yàn)。HTC Vive還推出了Vive Arcade平臺(tái),旨在將內(nèi)容創(chuàng)造者同商場(chǎng)或者其它場(chǎng)所的經(jīng)營(yíng)者聯(lián)系起來(lái)。
 
在2017年,我們將在下一個(gè)世代的VR頭盔產(chǎn)品中看到更低的價(jià)格以及更好的用戶體驗(yàn)。聯(lián)想在CES上推出了更加實(shí)惠的VR頭盔產(chǎn)品。通過(guò)技術(shù)的提升以及來(lái)自用戶的反饋,我們將會(huì)看到VR內(nèi)容和體驗(yàn)的完善。

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VR持續(xù)向好,歐菲光6000萬(wàn)元巨額投資入股3Glasses! http://pinmang.cn/8749.html http://pinmang.cn/8749.html#respond Thu, 24 Nov 2016 10:07:21 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/24/vr%e6%8c%81%e7%bb%ad%e5%90%91%e5%a5%bd%e6%ac%a7%e8%8f%b2%e5%85%896000%e4%b8%87%e5%85%83%e5%b7%a8%e9%a2%9d%e6%8a%95%e8%b5%84%e5%85%a5%e8%82%a13glasses%ef%bc%81/ 11月23日,深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有限公司(3Glasses)獲得歐菲光6000萬(wàn)元投資,本次投資完成后,歐菲光將取得3Glasses 10.7143%股權(quán)和一個(gè)董事席位,并由此參與3Glasses主要經(jīng)營(yíng)決策。巨額資本的投入將加快歐菲光及3Glasses在VR領(lǐng)域的布局及產(chǎn)業(yè)化。
此次歐菲光選擇深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有限公司(3Glasses)是看中其在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)方面強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力和專利技術(shù)水平。截至2016年7月1日,3Glasses擁有72件專利,其中發(fā)明專利33件、實(shí)用新型專利26件,外觀設(shè)計(jì)13件,另外軟著8件、著作權(quán)1件。在商業(yè)運(yùn)作方面,目前虛擬現(xiàn)實(shí)公司擁有20000個(gè)線下體驗(yàn)點(diǎn),區(qū)域主要由1、2線城市往3、4線城市發(fā)展。
在開發(fā)團(tuán)隊(duì)方面,3Glasses擁有超過(guò)500支開發(fā)者團(tuán)隊(duì),遍布國(guó)內(nèi)、港臺(tái)、亞太及歐美等。另外根據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,對(duì)于VR頭盔產(chǎn)品品牌,3Glasses在中國(guó)手機(jī)網(wǎng)民群體匯總認(rèn)知度最高,Oculus以及HTC ,分別排在二三四位。其中,在國(guó)內(nèi)VR頭盔產(chǎn)品市場(chǎng)份額占比中,3Glasses同樣處于領(lǐng)先水平。
關(guān)于3Glasses
3Glasses是深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)集團(tuán)主品牌,也是深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)集團(tuán)簡(jiǎn)稱。3Glasses品牌創(chuàng)立于2012年,曾推出中國(guó)第一款(全球第二款)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,在國(guó)內(nèi)和國(guó)際均具有一定知名度。旗下產(chǎn)品包括VR軟硬件平臺(tái)(3Glasses頭盔、3wand交互套件、Luna全景相機(jī)) 、VRSHOW內(nèi)容服務(wù)平臺(tái)、VR開發(fā)者平臺(tái)(VR SDK)等,可為用戶提供完整虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品及服務(wù)。
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VR硬件效能持續(xù)提升 無(wú)線是未來(lái)趨勢(shì) http://pinmang.cn/4628.html http://pinmang.cn/4628.html#respond Fri, 29 Apr 2016 10:00:32 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/29/vr%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e6%95%88%e8%83%bd%e6%8c%81%e7%bb%ad%e6%8f%90%e5%8d%87%e3%80%80%e6%97%a0%e7%ba%bf%e6%98%af%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e8%b6%8b%e5%8a%bf/


轉(zhuǎn)自臺(tái)灣eettaiwan 消息,科技大廠爭(zhēng)相攻入VR領(lǐng)域,隨著Oculus Rift、HTC Vive相繼上市,VR進(jìn)入消費(fèi)性應(yīng)用新紀(jì)元。TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所預(yù)估2016年穿戴裝置總數(shù)量將達(dá)1.05億臺(tái),其中900萬(wàn)臺(tái)為VR裝置。

VR率先以游戲?yàn)榍腥氲膽?yīng)用場(chǎng)域,提供玩家新穎的游戲體驗(yàn),VR裝置對(duì)硬體規(guī)格要求程度高,并以GPU效能、無(wú)線通訊傳輸速度及感測(cè)數(shù)據(jù)運(yùn)算為三大發(fā)展關(guān)鍵。拓墣產(chǎn)業(yè)分析師陳穎書表示,目前VR產(chǎn)品大致分為三類,行動(dòng)VR (Mobile VR)、頭戴式VR和獨(dú)立VR (Stand-Alone VR)。

行動(dòng)VR只要將智能手機(jī)裝進(jìn)VR外殼中,就可經(jīng)手機(jī)體驗(yàn)虛擬實(shí)境場(chǎng)景,其服務(wù)內(nèi)容以觀看為主,如三星的Gear vr等。頭戴式VR則為一頭戴式顯示器(Head-Mounted Display,HMD),輔以把手或手套,藉連接電腦進(jìn)行虛擬實(shí)境運(yùn)算,如HTC Vive、Oculus Rift、Sony PS VR等。

此外獨(dú)立VR則指不需額外設(shè)備就能獨(dú)立運(yùn)作的VR裝置,其效果與成本會(huì)依零組件的不同有很大差距。目前頭戴式VR皆為有線設(shè)計(jì),待無(wú)線傳輸、電池技術(shù)更趨完善,拓墣預(yù)估2017年后頭戴式VR無(wú)線化才會(huì)逐漸發(fā)酵。

VR硬體發(fā)展三大關(guān)鍵如下:

高效能GPU提升畫面精致度與游戲舒適度

VR對(duì)畫面運(yùn)算和處理的要求極高,GPU是VR裝置中最關(guān)鍵之零組件,其運(yùn)算能力優(yōu)劣對(duì)處理畫面的即時(shí)渲染(Real-time Rendering)有決定性影響。此外,在VR游戲進(jìn)行中,因畫面延遲(Latency)而造成的暈眩感為首要排除的問題。

陳穎書表示,顯示器更新率(Refresh Rate)與GPU運(yùn)算能力愈高,愈可有效降低畫面延遲(低于20毫秒)并提升VR體驗(yàn)的舒適感,因此GPU之架構(gòu)與硬體規(guī)格高低,便成為畫面運(yùn)作、使用者互動(dòng)體驗(yàn)的重要指標(biāo)。

寄望802.11ad技術(shù)解決方案,頭戴裝置無(wú)線化成趨勢(shì)

目前VR頭戴式顯示器皆以有線方式接至后端電腦,僅手把為無(wú)線設(shè)計(jì),仍存在不慎拉扯、動(dòng)作受限等缺點(diǎn)。未來(lái)VR頭戴裝置若成功無(wú)線化,在技術(shù)、成本效益許可下勢(shì)必成為使用者首選。

陳穎書指出,VR頭戴裝置無(wú)線化的實(shí)現(xiàn)采用802.11ad技術(shù)解決方案之可行性較高,然其仍處研發(fā)階段,預(yù)計(jì)頭戴式顯示器無(wú)線化還需1~2年后才會(huì)逐漸發(fā)酵。802.11ad頻寬大小雖足夠,延遲時(shí)間卻仍達(dá)100毫秒,暫無(wú)法合乎VR要求。美國(guó)晶片商N(yùn)itero已宣布將在2016下半年推出相關(guān)的60GHz無(wú)線VR產(chǎn)品,屆時(shí)值得關(guān)注其畫面延遲表現(xiàn)。

感測(cè)元件需求強(qiáng),仰賴軟硬體整合

實(shí)現(xiàn)VR體驗(yàn)所需感測(cè)之行為可分為兩類,分別為定位感測(cè)和動(dòng)作感測(cè)。定位感測(cè)器以紅外光感測(cè)器為主,動(dòng)作感測(cè)器則以加速度計(jì)、陀螺儀和磁力計(jì)為主,其中動(dòng)作感測(cè)器之供貨廠商為意法半導(dǎo)體、Invensas、博世(Bosch)等。

陳穎書指出,感測(cè)資訊的搜集需與后端軟體運(yùn)算配合,在決定設(shè)置感測(cè)器的數(shù)量多寡時(shí),應(yīng)于感測(cè)資訊最大化與避免資訊相互干擾之間取得平衡。

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