Valve正在開發(fā)一對更為沉浸式的控制器,目前被稱為“指關節(jié)”,它可以提供更精確的手指跟蹤和掌握VR的感覺。盡管控制器仍然處于原型階段,并且可能會發(fā)生變化,但Valve在過去幾個月內(nèi)向開發(fā)人員發(fā)布了早期版本,并且期望看到開發(fā)者如何將其用于虛擬世界,從而獲得更加身臨其境的體驗。
來自Cloudhead的Denny Unger分享了他使用“指關節(jié)”控制器的一些想法和實踐經(jīng)驗, 在過去的幾個星期里Climbey開發(fā)者布萊恩·林登霍夫已經(jīng)在各種VR環(huán)境里測試了控制器 ,包括Oculus商店和Steam平臺。我問林登霍夫關于“指關節(jié)”控制器最直觀的感受是什么?他回答相比Oculus Touch或Vive控制器,他更喜歡“指關節(jié)”控制器,即使它還是個原型。
“指關節(jié)”控制器適合你的手掌,緊貼在指關節(jié)后面,通過拉一根短的線纜擰緊合身。最初,林登霍夫(Lindenhof)指出,一直使用“指關節(jié)”控制器可能會在幾個小時后稍稍感到不舒服,就像手被捏住一樣。不過隨著時間的推移,你將會“越來越習慣了”,不再感到掐了。
這只是一個開發(fā)者的意見,但是即使在原型狀態(tài)下,對硬件的嚴格使用和偏好也是非常好的,因為Valve的努力,推動了Facebook的Oculus Touch控制器。聽起來當前的控制器非常適合模擬掌握和釋放具有需要多個手指操作物體的感覺,但是僅僅在你的食指和拇指之間捏住一個物體可能不是理想的。換句話說,抓住一個弓或一個杯子的手柄可能是完美的,但是用兩根手指從一個抽屜里拿起一把勺子可能不會像現(xiàn)實世界那樣感覺到。
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