VR已經(jīng)滲透到了各行各業(yè)。目前為止,我們所知道的VR所滲透的行業(yè)就有醫(yī)療、衛(wèi)生、教育、游戲、汽車(chē)、房地產(chǎn)和影視行業(yè)。當(dāng)然VR所涵蓋的范圍不僅限于此。國(guó)外有研究表明,VR也開(kāi)始往博彩行業(yè)滲透,并且其影響力與日俱增。
來(lái)自英國(guó)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Juniper Research的數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)賭博的投注額將從今年的5500億美元飆升到2021年的9500億美元。因此,屆時(shí)花在所有賭博電子產(chǎn)品以及服務(wù)上的總額,預(yù)計(jì)在2021年將超過(guò)1兆美元。
Juniper的研究發(fā)現(xiàn),由于網(wǎng)絡(luò)的主要凈增長(zhǎng)量都來(lái)自于手機(jī)用戶,賭博活動(dòng)正逐漸遷移到網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中。Juniper認(rèn)為新興技術(shù),如VR將對(duì)在線博彩業(yè)提供進(jìn)一步的刺激,預(yù)計(jì)到2021年VR博彩金額將占到全部博彩額的一半。
VR這種新的形式會(huì)吸引有價(jià)值的賭客,雖然這些賭客也會(huì)在現(xiàn)實(shí)的博彩中下重金。
根據(jù)研究作者Lauren Foye說(shuō):“在商業(yè)回報(bào)方面,用戶的參與還有很長(zhǎng)一段路要走。提供諸如新聞和媒體,以及基于過(guò)去的博彩活動(dòng)推出個(gè)性化的產(chǎn)品,都能夠增加用戶的參與度并減少客戶流失。”
雖然VR博彩聽(tīng)上去很美,不過(guò)受限于天朝的法律以及天朝的博彩文化,VR博彩想要在天朝普及估計(jì)不會(huì)太順利。
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