中国xxxx真实偷拍,在线综合亚洲欧美网站 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:27:47 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Jaunt收購Personify公司和三維捕捉技術(shù)團隊Teleporter http://pinmang.cn/18924.html http://pinmang.cn/18924.html#respond Wed, 12 Sep 2018 00:01:58 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/12/jaunt%e6%94%b6%e8%b4%adpersonify%e5%85%ac%e5%8f%b8%e5%92%8c%e4%b8%89%e7%bb%b4%e6%8d%95%e6%8d%89%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%9b%a2%e9%98%9fteleporter/
Jaunt是一家以沉浸式內(nèi)容發(fā)布平臺而聞名的公司,近來宣布收購Personify。Personify是一家增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)公司,專注于流媒體沉浸式視頻。
此次收購將包括Teleporter,這是一種三維流媒體軟件系統(tǒng),可以實時捕獲,處理和流式傳輸AR內(nèi)容。Personify的六人團隊和首席技術(shù)官將加入Jaunt,致力于改進Jaunt XR平臺。
Jaunt CTO Arthur van Hoff認為:“Personify的Teleporter團隊和技術(shù)的加入使我們能夠提高研發(fā)的速度和范圍,進一步進入擴展現(xiàn)實領(lǐng)域,Jaunt XR平臺是我們業(yè)務(wù)的核心,我們正在全力投入沉浸式虛擬,混合和增強現(xiàn)實體驗,并且很高興能夠在我們新的芝加哥團隊的幫助下推進這些技術(shù)。”
作為收購的一部分,Jaunt獲得的人員和知識產(chǎn)權(quán)將支持Jaunt在Jaunt XR平臺的三維研究和開發(fā)方面的工作,Jaunt XR平臺被描述為用于分發(fā)VR和混合現(xiàn)實(MR)資產(chǎn)的B2B解決方案。Jaunt將在芝加哥開設(shè)辦事處,該辦事處將專注于研發(fā),由Personify首席技術(shù)官Simon Venshtain領(lǐng)導(dǎo)。
“Jaunt的高聲譽,公司聰明的商業(yè)方法使他們成為XR領(lǐng)域的主要參與者,”Venshtain說。“我們很高興能夠聯(lián)手并繼續(xù)推進業(yè)務(wù),為XR內(nèi)容的創(chuàng)建和發(fā)布提供新的解決方案。”
Jaunt相信此次收購將使該公司能夠通過為沉浸式內(nèi)容流提供新的選項和服務(wù)來更好地支持品牌,發(fā)布商及其客戶。

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SIGGRAPH2018瑞立視發(fā)布專業(yè)版全身動作捕捉軟件與相關(guān)應(yīng)用 http://pinmang.cn/18742.html http://pinmang.cn/18742.html#respond Sat, 25 Aug 2018 00:01:23 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/25/siggraph2018%e7%91%9e%e7%ab%8b%e8%a7%86%e5%8f%91%e5%b8%83%e4%b8%93%e4%b8%9a%e7%89%88%e5%85%a8%e8%ba%ab%e5%8a%a8%e4%bd%9c%e6%8d%95%e6%8d%89%e8%bd%af%e4%bb%b6%e4%b8%8e%e7%9b%b8%e5%85%b3%e5%ba%94/ 一年一度全球CG盛會SIGGRAPH于2018年8月14日至8月16日在加拿大溫哥華會展中心(Vancouver Convention Centre)隆重開展。SIGGRAPH是全球最大且最有影響力的計算機圖形和互動技術(shù)年度大會,而今年以深圳市瑞立視多媒體科技有限公司 (簡稱:瑞立視)為代表的國內(nèi)光學(xué)動捕行業(yè)先驅(qū)也如期到展會。
據(jù)悉,為解決捕捉局限,全面升級核心技術(shù),國內(nèi)領(lǐng)先動作捕捉企業(yè)瑞立視已在今年6月份正式推出用于多人全身動作捕捉的軟件Tenoomi和Rovonga兩位“新成員”。其中Rovonga則首次在2018年SIGGRAPH大會現(xiàn)場正式亮相,現(xiàn)場展現(xiàn)多項相關(guān)專業(yè)光學(xué)動作捕捉技術(shù)內(nèi)容,吸引了VICON等多家同行公司前來體驗并獲得一致好評。
瑞立視現(xiàn)場正式亮相專業(yè)版全身動作捕捉軟件 ——
瑞立視RTS Rovonga專業(yè)版全身捕捉軟件是一款基于全身布點式的運動捕捉軟件,主要捕捉全身骨骼精準(zhǔn)動作的軟件,在被捕捉者全身的關(guān)鍵位置粘貼被動式標(biāo)記點,通過瑞立視配套的RTS-Tracker目標(biāo)跟蹤軟件對被捕捉者身上的標(biāo)記點進行跟蹤,獲得三維點云坐標(biāo),再經(jīng)過識別標(biāo)簽、自動生成全身骨骼模型、運動預(yù)測這些過程,從而識別出被捕捉者主要骨骼的動作,能實現(xiàn)高精度,數(shù)據(jù)干凈,丟失率低的多人全身運動數(shù)據(jù)捕捉,主要用于影視級別的高流暢性動畫制作行業(yè),可以應(yīng)用在醫(yī)療康復(fù)、步態(tài)分析、體育訓(xùn)練、運動分析、娛樂游戲、中高端影視動畫、動漫、廣告、科研教學(xué)等領(lǐng)域。
RTS-Rovonga全身動捕展示
RTS-Tenoomi 全身IK動捕多人互動VR展示
另外一位全身動作捕捉“新成員”——
RTS-Tenoomi是瑞立視(Realis)于2018年6月份推出的一款基于剛體的全身運動捕捉軟件,其最大特色是除了全身IK骨骼自動計算的動作捕捉等基本功能之外,其SDK將直接與各大VR引擎(虛幻4,Unity等)進行無縫對接,體驗者的身體動作與場景內(nèi)的模型通過一鍵式導(dǎo)入Retarget后將瞬間與3D虛擬場景角色交互邏輯進行零時延的精準(zhǔn)互動。
據(jù)悉,RTS-Tenoomi可一鍵獲取來自RTS-Tracker的高精度剛體數(shù)據(jù),并且成功的優(yōu)化了遮擋等問題,而基于動捕技術(shù)的Tenoomi骨骼評估可廣泛應(yīng)用于各行各業(yè)的VR場景和虛擬主播行業(yè)中,如VR大空間游戲場館、軍事訓(xùn)練、職業(yè)培訓(xùn),康復(fù)訓(xùn)練等,成為更深度更自然的虛擬環(huán)境人機交互手段。
瑞立視現(xiàn)場與客戶現(xiàn)場交談中
瑞立視在SIGGRAPH現(xiàn)場首次亮相的全身動作捕捉舞蹈表演
瑞立視海外展示全身動作捕捉:“芭蕾舞蹈”表演
隨著創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,人體運動捕捉技術(shù)成為了研究的熱點,它為動畫和游戲的制作提供新的途徑,行業(yè)有許多不同類型的動捕作業(yè),這次SIGGRAPH展會上Facebook,Ubisoft等國際大型企業(yè)的研究所都發(fā)布了使用動捕設(shè)備進行機器學(xué)習(xí)算法研究的相關(guān)論文。行業(yè)內(nèi)對動捕設(shè)備的技術(shù)要求也在不停提升。
瑞立視此次在加拿大SIGGRAPH展會現(xiàn)場首次發(fā)布的專業(yè)版Rovonga全身動作捕捉系統(tǒng),能夠通過輔導(dǎo)進行舞蹈訓(xùn)練和創(chuàng)作,舞蹈訓(xùn)練過程其基本要素就是動作姿態(tài),例如通過捕捉舞蹈家的運動姿態(tài),軟件在屏幕上顯示出舞姿流暢的動作變化,并可將舞蹈動作信息記錄、存儲,賦予在虛擬角色身上,用以指導(dǎo)訓(xùn)練和提高創(chuàng)作藝術(shù)效果。
現(xiàn)場瑞立視角色表演的“芭蕾動作”就是通過捕捉舞者演員的姿態(tài),實時觀察虛擬角色的動畫,隨時可以進行自我姿態(tài)調(diào)整,演員工作時穿上布滿光學(xué)跟蹤標(biāo)記點的緊身衣,以精準(zhǔn)捕捉動作骨骼姿態(tài)變化生成極度自然的動作,是動畫特效制作人員無法單憑想象獨立完成動作的。
根據(jù)瑞立視工作人員透露,瑞立視此次參展還同其他海外動作捕捉技術(shù)廠商企業(yè)進行了深入的學(xué)術(shù)交流,參與了眾多動作捕捉行業(yè)學(xué)術(shù)交流會以及圖像識別相關(guān)的學(xué)術(shù)論文/專利等發(fā)表會。而在動作捕捉行業(yè)交流會中海外廠商們共同探討了如何捕捉狗和袋鼠這類動物的姿態(tài),以及目前如何讓動捕服更加輕量化、薄量化、簡便化等技術(shù)問題。共同研究最新的影視級別動捕效果,以及與某歐洲大學(xué)展示用光學(xué)多人動作捕捉如何在行為藝術(shù)和交互藝術(shù)上進行探討研究的課題等問題。
除此之外,憑借過硬技術(shù)與超高性價比的優(yōu)勢,瑞立視還表示在現(xiàn)場有吸引到不少感興趣的客戶,不但與加拿大本地的大學(xué)和臺灣企業(yè)談成了戰(zhàn)略合作,也有多家海外知名大學(xué)及影視和游戲制作企業(yè)后續(xù)有意愿與瑞立視進行深入合作。
目標(biāo)是:更深度的人機交互產(chǎn)品形態(tài),更垂直的行業(yè)領(lǐng)域
據(jù)悉,瑞立視CEO許秋子表示:“瑞立視一直致力于光學(xué)動作捕捉和人機交互多媒體技術(shù),而目前正式推出的專業(yè)版本全身動捕系統(tǒng),也是致力于為更多用戶提供一個性價比較高,完全國產(chǎn)自主研發(fā),專業(yè)技術(shù)支持力度高的動作捕捉解決方案,而瑞立視的全身動作捕捉解決方案對于影視、軍事、VR開發(fā)者、體育運動,工業(yè)仿真領(lǐng)域等的下一時代項目至關(guān)重要。”
越來越多垂直行業(yè)的需求,專業(yè)度要求越來越高的項目需要有技術(shù)背景的團隊來支撐。
這家擁有無限可能的硬實力公司此次再次站在海外的舞臺上,面向全球范圍的合作伙伴,將會帶來更多值得期待和信賴的企業(yè)級解決方案!
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Metastage宣布成為微軟MR捕捉工作室首個美國合作伙伴 http://pinmang.cn/18672.html http://pinmang.cn/18672.html#respond Fri, 17 Aug 2018 00:01:48 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/17/metastage%e5%ae%a3%e5%b8%83%e6%88%90%e4%b8%ba%e5%be%ae%e8%bd%afmr%e6%8d%95%e6%8d%89%e5%b7%a5%e4%bd%9c%e5%ae%a4%e9%a6%96%e4%b8%aa%e7%be%8e%e5%9b%bd%e5%90%88%e4%bd%9c%e4%bc%99%e4%bc%b4/
今天混合現(xiàn)實(MR)工作室Metastage宣布成為微軟混合現(xiàn)實捕捉工作室的第一個美國合作伙伴,向加利福尼亞州洛杉磯的創(chuàng)作者敞開大門。
Metastage工作室可以創(chuàng)建逼真的體積捕捉,利用其MR捕捉和制作方法,將人類表現(xiàn)的力量帶入數(shù)字世界,為創(chuàng)作者提供逼真的虛擬現(xiàn)實(VR),增強現(xiàn)實(AR)和全息技術(shù)的最佳技術(shù)體驗。
Metastage首席執(zhí)行官克里斯蒂娜海勒說:“Metastage正在捕捉令人難以置信的表演,可以看作是這個人站在你面前。無論是使用VR或AR頭顯,2D屏幕還是只是在手機上,本能都會觸發(fā),你可能會發(fā)現(xiàn)自己試圖觸摸它們,就像我們許多人一樣。”
微軟的混合現(xiàn)實捕獲流程是一個全面的體積捕獲解決方案,利用超過一百個12百萬像素的機器視覺相機,能夠捕獲多個人或物體,并輸出高質(zhì)量的3D資產(chǎn),即使作為一個微小的壓縮文件也能保持其保真度。
創(chuàng)建具有全方位人類表達的內(nèi)容被視為使VR,AR和MR體驗更具吸引力的關(guān)鍵因素之一,增加了許多開發(fā)人員正在努力的存在感。正如該公司所解釋的那樣:“Metastage的使命是策劃MR解決方案并使其可靠,以便來自任何領(lǐng)域的創(chuàng)作者可以將非常逼真的人和物體放入他們身臨其境的體驗中,并獲得真實感覺真實的捕獲。”

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[首發(fā)]瑞立視完成8000萬A輪融資,引領(lǐng)光學(xué)動作捕捉應(yīng)用新趨勢 http://pinmang.cn/18572.html http://pinmang.cn/18572.html#respond Tue, 07 Aug 2018 20:32:34 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/07/%e9%a6%96%e5%8f%91%e7%91%9e%e7%ab%8b%e8%a7%86%e5%ae%8c%e6%88%908000%e4%b8%87a%e8%bd%ae%e8%9e%8d%e8%b5%84%ef%bc%8c%e5%bc%95%e9%a2%86%e5%85%89%e5%ad%a6%e5%8a%a8%e4%bd%9c%e6%8d%95%e6%8d%89%e5%ba%94/ 越來越多垂直行業(yè)高要求的需求需要有技術(shù)背景的團隊來支撐,這是一種趨勢,也是必然。
眾所周知,2017年VR行業(yè)內(nèi)宣布融資的公司寥寥無幾,2018年大多投資者也依舊保持觀望的態(tài)度。但就在2018年7月底深圳一家名為深圳市瑞立視多媒體科技有限公司(以下簡稱瑞立視)宣布已完成8000萬A輪融資,由廣州科學(xué)城集團投資,上一次的融資則是在2017年7月,由深圳市人才創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)基金領(lǐng)投的瑞立視完成了近億元的Pre-A輪融資(估值5億元),距離上次Pre-A輪僅短短一年左右的時間。
簽約儀式現(xiàn)場
這則消息著實為行業(yè)內(nèi)注入了一劑強心針,同時瑞立視也用實力不斷向我們證明了何為是技術(shù)驅(qū)動型公司,同期也公布了其技術(shù)產(chǎn)品在行業(yè)里的應(yīng)用方向和落地產(chǎn)品:
與中央軍委科技委簽訂首批研發(fā)項目合同,推動發(fā)展軍民融合政策
2018年7月,中央軍委科技委與瑞立視成功簽署了研發(fā)項目合同,推動軍民融合政策在落地項目方向的實際產(chǎn)品與技術(shù)開發(fā)。
提升文化創(chuàng)意垂直領(lǐng)域科技創(chuàng)新能力的“大國重器”
國家《文化部“十三五”時期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》指出,圍繞文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展重大需求,運用數(shù)字、互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)、新材料、人工智能、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等技術(shù),提升文化科技自主創(chuàng)新能力和技術(shù)研發(fā)水平。近日,深圳發(fā)改委公示2019年深圳文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金扶持計劃項目名單,瑞立視再次名列其中。創(chuàng)業(yè)初期設(shè)立在深圳灣科技生態(tài)園的動作捕捉展示基地正式進入深圳市級工程實驗室建設(shè)序列,開啟向國家級重點實驗室建設(shè)征程。工信部《產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵共性技術(shù)發(fā)展指南(2017年)》將動作捕捉列為虛擬現(xiàn)實核心技術(shù)內(nèi)容,而瑞立視已經(jīng)掌握了大空間光學(xué)動作捕捉這個虛擬現(xiàn)實行業(yè)核心技術(shù)中的“重器”。
至此,瑞立視已獲得包括深圳市戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金(股權(quán)投資)、深圳市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金(直接資助)在內(nèi)的多項財政專項資金認可,這次又獲得市場化投資機構(gòu)廣州科學(xué)城集團巨額融資,究竟是什么打動了資本方,小編近期特意整理了許多資料,帶大家來一探究竟。
Pre-A融資近億+A輪融資8000萬,如何讓資本相信這股硬實力?
許秋子一直希望將自己在多年在海外累積的技術(shù),以一種工匠精神的產(chǎn)品性質(zhì)融入到企業(yè)水準(zhǔn)中,從而做到最高品質(zhì)與最高性價比的一整套人機交互解決方案,這也是目前瑞立視做市場整體解決方案最大的優(yōu)勢。
2017年的品牌發(fā)布會上,RTS4000型號技術(shù)產(chǎn)品硬件參數(shù)達到美國Opti Track、歐洲VICON光學(xué)動作捕捉產(chǎn)品的水平,并能發(fā)揮本土化硬件采購及完整售前售后服務(wù)的優(yōu)勢,RTS在定價上發(fā)揮國產(chǎn)品牌的優(yōu)勢,提供給市場性價比更好的選擇,進而給行業(yè)帶來震撼。
據(jù)悉目前,隨著技術(shù)成熟迭代和全面升級核心技術(shù),2018年瑞立視還正式宣布推出用于多人全身動作捕捉的軟件Tenoomi和Rovonga兩位“新成員”,其中Rovonga也將會首次亮相于2018年加拿大SIGGRAPH大會現(xiàn)場,直接對壘歐美OptiTrack、motion analysis,VICON等光學(xué)動捕大牌廠商,以此為契機把品牌推廣和海外市場做起來,推動光學(xué)動作捕捉技術(shù)在多個行業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用方案。
Tenoomi和Rovonga產(chǎn)品性能比照圖
早在2017年瑞立視就對外說明自身并不光是一家VR公司,RTS系列產(chǎn)品其實是完整的一套光學(xué)式紅外動作捕捉系統(tǒng),但是不可否認隨著近年來VR在消費級的普及,給傳統(tǒng)的動作捕捉廠商帶來了很多新的市場應(yīng)用方向。瑞立視成立當(dāng)初也是看中光學(xué)動捕定位方案在傳統(tǒng)動捕需求和VR新行業(yè)需求中占據(jù)一個平衡的中心位置并且存在著市場空白。在海外,動作捕捉早已有多年多行業(yè)應(yīng)用的落地案例,如影視特效制作,醫(yī)療康復(fù),體育運動分析,虛擬仿真交互等等領(lǐng)域,然而在中國,動捕在應(yīng)用方向的落地遠遠不如海外來得多與成熟,其一原因是系統(tǒng)的高價,不是所有用途都有預(yù)算能完成動捕方面的運用,其二是整體全行業(yè)對動捕技術(shù)的陌生,仍然有很多傳統(tǒng)行業(yè)如教育,醫(yī)療,不明白動作捕捉技術(shù)能替?zhèn)鹘y(tǒng)行業(yè)實現(xiàn)什么樣的功能和應(yīng)用層面的開拓,能解決傳統(tǒng)行業(yè)什么樣的痛點,這也是瑞立視瞄準(zhǔn)的方向。在提供市場能廣泛接受的性價比高的動捕技術(shù)的大前提下,瑞立視接下來將在廣州和北京分別成立子公司,成立產(chǎn)品專項小組分布于文創(chuàng),教育,軍工,體育康復(fù)這四大領(lǐng)域提供專項的人機交互產(chǎn)品開發(fā)與服務(wù)。
為此,RTS動捕系列的底層技術(shù)開發(fā)和產(chǎn)品線衍生已經(jīng)接近成熟。瑞立視在2018年5月對外發(fā)布了全身剛體式動捕軟件Tenoomi,同時又在2018年8月在加拿大發(fā)布全身貼點式動捕軟件Rovonga,滿足影視級和醫(yī)療級高精度人體動作數(shù)據(jù)采集的需求。同時,硬件方面2018年Q3-Q4瑞立視將連續(xù)發(fā)布其RTS系列的主動光Active系列產(chǎn)品,近而更好地支持在VR需求下的大空間多人同時互動功能,在VR內(nèi)同步的最高同時捕捉人數(shù)能超過100人。并且在Q4季度RTS相機將支持室外光和室外環(huán)境下的捕捉需求。瑞立視始終保持著新產(chǎn)品的發(fā)布,研發(fā)實力可見一斑。到目前為止瑞立視在VR行業(yè)領(lǐng)域也打造出了極為豐富成功的案例,不管是從性能、技術(shù)、參數(shù)上,及售后品質(zhì)服務(wù)上都受到了VR和動捕技術(shù)行業(yè)的認可。同時在海外運作層面,瑞立視僅僅在2018年之內(nèi)已經(jīng)連續(xù)完成落地了超過5個海外項目,2017-18年RTS動捕相機已經(jīng)出口銷往了超過10個海外國家,逐漸打出了自己漂亮的品牌市場,“最終的夢想就是基于技術(shù)的優(yōu)勢,讓國產(chǎn)品牌能夠立足于世界。”
揭開A輪融資后隱藏的野心
——攻占海內(nèi)外市場,自如應(yīng)對各大行業(yè)應(yīng)用需求
瑞立視不僅是提供動捕的硬件技術(shù)支持,也會專門面向行業(yè)推出整套的解決方案,而軟硬結(jié)合也成為了其主要的優(yōu)勢。
據(jù)了解,其實瑞立視營業(yè)額占大部分的并不僅僅是銷售硬件相機,更多的是行業(yè)整體解決方案的應(yīng)用。這就需要團隊不斷去挖掘和分析行業(yè)客戶的需求,從而才能將整體的軟硬件解決方案整體輸出并讓客戶對解決方案滿意。瑞立視CEO許秋子稱今年將主推文創(chuàng),教育和軍事領(lǐng)域,而目前瑞立視的大多數(shù)客戶也都是來自此類行業(yè)。包含瑞立視近期對外公布的兩大事件,也恰恰正是說明針對軍工以及文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)版塊,瑞立視在逐漸建筑起自己的壁壘。
——融資費用主要重點投入研發(fā)及市場布局
深耕行業(yè)近3年時間,瑞立視一直默默做研發(fā)。隨著新產(chǎn)品和案例應(yīng)用的不斷落地,許秋子在今年又定下新的大目標(biāo):去年在動捕這個市場里瑞立視從中國到海外不斷落地新的項目,在上半年RTS已出口日、韓、西班牙,英國,新加坡,卡塔爾等國。在接下來做好項目服務(wù)的同時,瑞立視將會更大力發(fā)展國內(nèi)市場,在北京,廣州成立分公司,廣州主要大力投入技術(shù)與應(yīng)用內(nèi)容的軟件研發(fā)和生產(chǎn)環(huán)節(jié),北京主要負責(zé)商務(wù)對接,市場布局等大戰(zhàn)略方向的定位。全面沉淀自己在動捕應(yīng)用領(lǐng)域的產(chǎn)品和地位。
瑞立視CEO許秋子在近期其他媒體采訪中也曾發(fā)表過針對目前市場的看法:“隨著各種的大空間產(chǎn)品陸續(xù)出現(xiàn)其實有好有壞,好處是VR大空間這整個領(lǐng)域的關(guān)注度會上升,那么整體來說內(nèi)容和軟件市場肯定會越來越豐富,整體用大空間技術(shù)的用戶也會越來越多。如果有出現(xiàn)其他廠家能把整個大空間市場盤活的話是一個非常好的現(xiàn)象。而瑞立視是一直致力于光學(xué)動作捕捉和人機交互多媒體技術(shù),目前已正式推出的兩個版本全身動捕系統(tǒng),也是致力于為更多用戶提供一套性價比較高,完全國產(chǎn)自主研發(fā),專業(yè)技術(shù)支持力度高的方案,全身動作捕捉解決方案對于影視、軍事、VR開發(fā)者、體育運動,工業(yè)仿真領(lǐng)域等的下一時代項目至關(guān)重要。”
結(jié)語
毫無疑問,這樣一家技術(shù)派的公司已經(jīng)找到了一條屬于他們的路。我們也拭目以待在不久的將來,瑞立視為我們帶來的更多技術(shù)革新,在新的資本注入和資源配置下,相信瑞立視CEO許秋子也會繼續(xù)帶領(lǐng)著她的團隊會一路披荊斬棘,為我們帶來更多驚喜。
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Vicon在GDC 2018展示動作捕捉平臺Shōgun1.2 http://pinmang.cn/17020.html http://pinmang.cn/17020.html#respond Tue, 20 Mar 2018 00:02:58 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/20/vicon%e5%9c%a8gdc-2018%e5%b1%95%e7%a4%ba%e5%8a%a8%e4%bd%9c%e6%8d%95%e6%8d%89%e5%b9%b3%e5%8f%b0shogun1-2/
隨著VR技術(shù)在GDC 2018上展出,全球各地的公司都在利用VR技術(shù)來展示各種應(yīng)用,而不僅僅局限于游戲。動作捕捉技術(shù)公司Vicon在展會上創(chuàng)建了一個虛擬密室逃生室,用于展出其最新研發(fā)的Shōgun 1.2平臺。
Vicon在2017年的GDC上曾經(jīng)推出過Shōgun,并且成為當(dāng)時比較流行的一個動作捕捉平臺,曾用于《銀翼殺手2049》等故事片以及電子藝術(shù)、Ubisoft和Activision等出版商的視頻游戲之中。新的Shōgun 1.2更新增加了一些新功能,包括能夠校準(zhǔn)SDI視頻并將其直接記錄到Shōgun 管道中。此外,該平臺還增加了對Shōgun Live和Shōgun Post中定制游戲裝備的支持,使用戶可以在項目角色上直接設(shè)置動畫和求解。然后,這些數(shù)據(jù)可以直接流入游戲引擎,這樣設(shè)計者就可以實時查看角色的情況。
為了讓我們看看Shōgun 1.2的新功能,Vicon創(chuàng)造了Vicon Experience,一個專為GDC 2018制造的多人VR逃生室。Vicon Experience逃生室采用了DesignGame的解密和未來題材設(shè)置,還有Dynamixyz公司的實時臉部追蹤。Popcorn FX還加入了實時FX技術(shù),讓環(huán)境變得更加逼真。整個逃生體驗采用了Epic Games的虛幻引擎4打造,使用Shōgun和Live Link將玩家的虛擬角色變成實時動畫。
當(dāng)玩家走進Vicon的展臺時,他們會發(fā)現(xiàn)它利用公司的Vantage光學(xué)系統(tǒng)將房間變成了一個大容量的拍攝空間。相機跟蹤參與者的動作,并使用Shōgun 新定的制骨骼解決方案,玩家將作為化身出現(xiàn)在VEX內(nèi)部。然后,第三位表演者將使用Dynamixyz Performer軟件驅(qū)動的實時面部動畫引導(dǎo)他們完成體驗。
Vicon將展示的不僅僅是Shōgun 1.2,還有Cara Lite的最終版本,這是Vicon的Cara 3D制作面部捕捉解決方案系統(tǒng)的入門級版本。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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區(qū)塊鏈游戲《Etheremon》正式上線用以太幣來捕捉怪獸 http://pinmang.cn/16845.html http://pinmang.cn/16845.html#respond Wed, 07 Mar 2018 00:01:38 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/07/%e5%8c%ba%e5%9d%97%e9%93%be%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8aetheremon%e3%80%8b%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e4%b8%8a%e7%ba%bf%e7%94%a8%e4%bb%a5%e5%a4%aa%e5%b8%81%e6%9d%a5%e6%8d%95%e6%8d%89%e6%80%aa%e5%85%bd/
近日,海外區(qū)塊鏈游戲《Etheremon》宣布游戲?qū)诮照缴暇€,并遷入?yún)^(qū)塊鏈社區(qū)平臺Decentraland中。
游戲聯(lián)合創(chuàng)始人 Jarvis Nguyen在接受外媒采訪時表示,《Etheremon》在玩法上與現(xiàn)有的區(qū)塊鏈游戲有很大的不同。從內(nèi)容而言,《Etheremon》的與《Pokemon go》十分相似,玩家在游戲中需要擁有一只屬于自己的小怪獸,每只小怪獸都有特定的技能,可以通過野外戰(zhàn)斗和培養(yǎng)來提高怪獸的能力屬性。和《pokemon go》相同,游戲中在野外探險時,會隨機遇見野生怪獸。玩家可以花費以太幣來進行捕捉。捕捉并非時絕對成功的,每次捕捉都有幾率失敗。而根據(jù)怪獸的稀有度不同,捕捉幾率也會有所不同。
基于區(qū)塊鏈技術(shù),《Etheremon》的每只怪獸都是獨一無二的。因此也決定了即使是同一種怪獸,也存在強弱之分。游戲共設(shè)定了17個種類的怪獸,如昆蟲類,龍類等。每個種族都具有一定的天賦優(yōu)勢。通過不斷升級,游戲中同樣允許自由交易,玩家能夠?qū)⒆约号囵B(yǎng)的小怪獸上線出售,也能夠購買別人的怪獸。此外,游戲中還具有如工會等社交功能。
雖然此次《Etheremon》是宣布正式上線,但事實上,其早已在去年12月在以太網(wǎng)上開始了測試運營。目前看來,《Etheremon》最大的遺憾是游戲戰(zhàn)斗采用的是MUD式的自動文字流程,并沒有相應(yīng)的游戲畫面。但其官方表示,會在未來與VR平臺進行合作,來進一步提高游戲的可玩性。
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《Pokemon Go》可運行AR模式來捕捉口袋妖怪 http://pinmang.cn/15687.html http://pinmang.cn/15687.html#respond Thu, 14 Dec 2017 00:02:28 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/14/%e3%80%8apokemon-go%e3%80%8b%e5%8f%af%e8%bf%90%e8%a1%8car%e6%a8%a1%e5%bc%8f%e6%9d%a5%e6%8d%95%e6%8d%89%e5%8f%a3%e8%a2%8b%e5%a6%96%e6%80%aa/
近日,有一位數(shù)據(jù)挖掘者在Reddit上發(fā)布了《Pokemon Go》新AR玩法,游戲可運行AR模式來捕捉口袋妖怪。據(jù)了解,這位玩家是從《Pokemon Go》更新代碼中看出來的。
一位數(shù)據(jù)挖掘者在Reddit上表示,開發(fā)商Niantic正準(zhǔn)備為《Pokemon Go》推出一個名為“AR +”的新模式。雖然AR +的功能還不清楚,但是相關(guān)內(nèi)容表明這是一種新的增強現(xiàn)實玩法,可以讓玩家通過特定的AR工具找到并捕捉口袋妖怪。
在當(dāng)前的更新代碼表明,玩家可以通過手機環(huán)繞四周找到隱藏在“灌木叢”的口袋妖怪。撥開“灌木叢”可以看見“口袋妖怪”并捕捉它們。該代碼還暗示玩家可以使用AR +功能獲得“專業(yè)訓(xùn)練師”徽章。
《Pokemon Go》當(dāng)前AR模式允許玩家在現(xiàn)實世界中“捕捉”口袋妖怪,但玩家不得不調(diào)整他們的手機指向的位置,以獲得最佳角度投擲精靈球。
《Pokemon Go》開發(fā)商Niantic此前曾透露過希望通過蘋果ARKit改進他們的AR功能的愿望。早期的ARKit Demo展示了一個口袋妖怪在地面上“站立”,而不是在半空中漂浮。《Pokemon Go》還暗示玩家可以將多個口袋妖怪置于AR地面區(qū)域中,以便拍攝照片。
但目前開發(fā)商Niantic并未對此正面回應(yīng),因此不排除這只是一個功能測試。
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開發(fā)神器Open VR Record幫助你捕捉VR動作捕捉數(shù)據(jù) http://pinmang.cn/14379.html http://pinmang.cn/14379.html#respond Fri, 22 Sep 2017 00:01:16 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/22/%e5%bc%80%e5%8f%91%e7%a5%9e%e5%99%a8open-vr-record%e5%b8%ae%e5%8a%a9%e4%bd%a0%e6%8d%95%e6%8d%89vr%e5%8a%a8%e4%bd%9c%e6%8d%95%e6%8d%89%e6%95%b0%e6%8d%ae/ Jasper Brekelmans是一個荷蘭3D美術(shù)師。最近他推出了一款動作捕捉工具“OpenVR Recorder”,可以提供一個簡單的方式來幫助用戶記錄來自VR頭顯、動作控制器和Vive 追蹤器的OpenVR追蹤數(shù)據(jù)。該工具支持HTC Vive和Oculus Rift程序。采集到的數(shù)據(jù)可以應(yīng)用于3D動畫以及虛擬視覺的制作,以及許多其他有潛力的追蹤和研究應(yīng)用。
該軟件記錄的數(shù)據(jù)以FBX文件格式保存,可用于行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的3D App,并且可以同時支持多達16臺設(shè)備。比如在記錄HTC Vive的數(shù)據(jù)時,它可以同時記錄Vive頭顯,2個控制器,2個Vive基站以及7個Vive追蹤器的數(shù)據(jù)。
OpenVR Recorder不像IKinema的Orion軟件那樣只聚焦在解決人體骨骼的逆運動學(xué)解決方案,Brekelmans解釋到:OpenVR Recorder已經(jīng)“被設(shè)計的更加實用,不局限于人類(運動)”。雖然它也可以用于有效的人體動作捕捉,但這款兼容多種OpenVR設(shè)備的工具意味著它可以用于記錄相機追蹤或者任何附帶Vive追蹤器的目標(biāo)追蹤。
此外,OpenVR Recorder還可以在后臺運行,實時記錄VR游戲或者VR應(yīng)用程序的所有動作和輸入數(shù)據(jù),所以它也可以用于檢查玩家游戲過程中的行為,與Aldin Dynamics的Ghostline工具有異曲同工之妙。而且它也可以記錄來自Vive的麥克風(fēng)和攝像頭的音頻和視頻。
Brekelmans在專業(yè)動作捕捉方面項目上擁有多年經(jīng)驗,曾開發(fā)了用于簡單的Kinect無標(biāo)記動作捕捉的Brekel工具套件。并且他還在VR/AR空間方面的多個項目嘗試Kinect,Leap Motion以及Hololens技術(shù)。

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