五月婷婷开心 中文字幕,中文字幕人妻无码一区二区三区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:54:01 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 超合金機(jī)械骨骼撲臉《A技術(shù):掌控》增劇情模式 http://pinmang.cn/14224.html http://pinmang.cn/14224.html#respond Wed, 13 Sep 2017 00:02:01 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/13/%e8%b6%85%e5%90%88%e9%87%91%e6%9c%ba%e6%a2%b0%e9%aa%a8%e9%aa%bc%e6%89%91%e8%84%b8%e3%80%8aa%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%8e%8c%e6%8e%a7%e3%80%8b%e5%a2%9e%e5%89%a7%e6%83%85%e6%a8%a1%e5%bc%8f/
早今年三月,科幻VR游戲《A-Tech Cybernetic(A技術(shù): 掌控)》的試玩版就已經(jīng)登陸Steam了。而9月12日,官方正式宣布該作即將正式推出一個(gè)全新的游戲模式,即故事模式。
目前,《A技術(shù): 掌控》試玩版中只有一種游戲模式——生存模式,也就是要求玩家利用手中的武器盡可能地砍殺更多的敵人,這種單一的游戲玩法玩久了未免會(huì)有些單調(diào),所以“故事模式”的推出正是時(shí)候。
雖然全新的“故事模式”的具體細(xì)節(jié)現(xiàn)在還尚未可知,但是綜合各方的消息來(lái)看,“故事模式”的大致劇情應(yīng)該是這樣:
人類發(fā)明制造的機(jī)器人不知何故突然與人類反目成仇,在隨后的與人類的競(jìng)爭(zhēng)中,機(jī)器人占據(jù)了上風(fēng),整個(gè)地球幾乎被機(jī)器人占領(lǐng),從此不再適宜人類居住。據(jù)悉,此次推出的“故事模式”大約有3-4小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng),其間還有一些恐怖、驚悚的元素以充分渲染游戲氛圍。
除了“故事模式”,接下來(lái)《A技術(shù): 掌控》或許還會(huì)在之后的更新中推出多人模式、合作模式,以及解謎模式。
目前這款游戲的試玩版已經(jīng)登陸Steam的,售價(jià)約人民幣82元,適配HTC Vive和Oculus Rift頭顯。
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Steam即將重新掌控PC游戲這次是用VR http://pinmang.cn/8768.html http://pinmang.cn/8768.html#respond Fri, 25 Nov 2016 00:13:19 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/27/steam%e5%8d%b3%e5%b0%86%e9%87%8d%e6%96%b0%e6%8e%8c%e6%8e%a7pc%e6%b8%b8%e6%88%8f%e8%bf%99%e6%ac%a1%e6%98%af%e7%94%a8vr/
多年來(lái),Valve的Steam服務(wù)主導(dǎo)著PC游戲市場(chǎng)。雖說(shuō)并不是每個(gè)游戲都會(huì)在這個(gè)平臺(tái),像GoG和Itch.io也逐漸雕刻出屬于自己的小眾市場(chǎng)。但它仍然是在任何電腦上人們找游戲或玩游戲的最佳方式,不管你的系統(tǒng)是Windows,MAC或是Linux,它都能勝任。在接下來(lái)的幾個(gè)月里,它可能接管另一個(gè)類別:虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯。
在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,Valve主要是與HTC Vive合作發(fā)展,這是一個(gè)性能強(qiáng)大但略顯笨重的頭顯,主要用于消費(fèi)和商業(yè)市場(chǎng)。但Valve的SteamVR軟件還支持Vive的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Oculus Rift。到目前為止,這種做法還不是很奏效,因?yàn)椴](méi)有太多的Rift用戶參與進(jìn)來(lái)。Vive最好的體驗(yàn)主要是依靠運(yùn)動(dòng)控制器帶來(lái)更真實(shí)的沉浸感,這絕非Rift的remote或者Xbox控制器所能帶來(lái)的效果。你雖然可以篩選Rift游戲,但由于Rift兼容運(yùn)動(dòng)控制器Touch的游戲只在Oculus Store上獨(dú)家發(fā)售,所以Steam的目錄仍然像是HTC專屬的Viveport平臺(tái)一樣。不過(guò)這種情況,在接下來(lái)的幾周時(shí)間將會(huì)改變。
12月6日,Oculus將發(fā)貨Touch控制器,這將讓Rift具備與Vive一樣的運(yùn)動(dòng)追蹤能力。Touch還將攜帶一系列全新的Oculus獨(dú)占游戲到來(lái),其中大多數(shù)看上去都很不錯(cuò)。但Touch出現(xiàn)在一個(gè)幾乎為空的市場(chǎng),而Vive在運(yùn)動(dòng)控制器游戲這塊已經(jīng)遙遙領(lǐng)先。SteamVR早在6月份就為Touch控制器增加官方支持,在Oculus的第一批Touch內(nèi)容推出之后,許多Touch擁有者第一件想做的事是啟動(dòng)Steam,看看有沒(méi)有漏掉哪些內(nèi)容。
到目前為止,Oculus最大的賣點(diǎn)是它高質(zhì)量的專屬游戲。但這些不一定能夠永遠(yuǎn)持續(xù)下去,就好比第一個(gè)大型Rift獨(dú)家游戲《EVE:瓦爾基里》,在本月就宣布登陸HTC Vive平臺(tái)。今年早些時(shí)候Oculus創(chuàng)始人投錢支持特朗普引發(fā)不滿殃及頭顯,雖然開放商仍有動(dòng)機(jī)把他們的游戲放到Oculus Home,但同時(shí)還放到Steam上,尤其是現(xiàn)在Oculus Home用戶減少的情況下。對(duì)用戶來(lái)說(shuō),Steam即將成為幾乎一站式商店,甚至還把小眾頭顯納入其范圍,像開源VR平臺(tái)OSVR昨天steam正式宣布對(duì)其支持。
這并不意味著Steam將擁有所有的桌面虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,尤其是非游戲類內(nèi)容,又或者是Steam可以給予你最好的用戶體驗(yàn)。SteamVR界面非常笨拙,如果開發(fā)商不做任何工作去適配他們的游戲,Vive的控制器可能不會(huì)以最直觀的方式映射到Touch控制器。許多Vive體驗(yàn)并不是真正的“room-scale”VR,但玩的時(shí)候需要占用很大的游戲空間。使用Touch的Rift用戶還需要額外購(gòu)買跟蹤攝像頭。獨(dú)占游戲方面即使舊的到期,Oculus似乎也會(huì)定期推出新內(nèi)容。
過(guò)去幾個(gè)月,Vive與Oculus之間的平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)持續(xù)白熱化,而Steam的整合讓這場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)復(fù)雜化,或許這是個(gè)好方法。不過(guò)Oculus home仍然具備防止Steam壟斷的潛力,并打破VR硬件與軟件開放給第三方頭顯的局面。
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