免费国产女王调教在线视频,又粗又大又硬毛片免费看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:10:07 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR游戲《王者之路:逃離破碎平原》掌握“颶光”的力量 http://pinmang.cn/16827.html http://pinmang.cn/16827.html#respond Mon, 05 Mar 2018 00:06:37 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/05/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e7%8e%8b%e8%80%85%e4%b9%8b%e8%b7%af%ef%bc%9a%e9%80%83%e7%a6%bb%e7%a0%b4%e7%a2%8e%e5%b9%b3%e5%8e%9f%e3%80%8b%e6%8e%8c%e6%8f%a1%e9%a3%93%e5%85%89%e7%9a%84/
由開(kāi)發(fā)商Arcturus Studios打造的VR游戲《王者之路:逃離破碎平原(The Way of Kings: Escape the Shattered Plains)》登陸Steam,將在近期解鎖發(fā)行。這是一款根據(jù)布蘭登·桑德森的暢銷小說(shuō)《颶光志》系列改編的VR游戲。
游戲介紹
在游戲中,玩家將會(huì)扮演一名突然發(fā)現(xiàn)自己能使用魔法的年輕男子。被強(qiáng)力風(fēng)暴席卷之后,在巖石遍布的未知之地醒來(lái),玩家將掌握“颶光”的力量移動(dòng)巖石,防御神秘野獸的攻擊,最終逃出生天。
小說(shuō)作者布蘭登·桑德森表示,“這將是我的粉絲讀者第一次有機(jī)會(huì)親身體驗(yàn)書(shū)中世界,展開(kāi)屬于自己的冒險(xiǎn)旅程,看看破碎平原究竟是怎樣的一番景象。”。
目前,《王者之路:逃離破碎平原》已經(jīng)登陸Steam,支持HTC Vive與Oculus Rift。
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PokeScout:全球小精靈道館盡在掌握中 http://pinmang.cn/9449.html http://pinmang.cn/9449.html#respond Tue, 03 Jan 2017 00:04:29 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/03/pokescout%e5%85%a8%e7%90%83%e5%b0%8f%e7%b2%be%e7%81%b5%e9%81%93%e9%a6%86%e5%b0%bd%e5%9c%a8%e6%8e%8c%e6%8f%a1%e4%b8%ad/
PokeScout是一個(gè)用于跟蹤《口袋妖怪GO》中道館位置和狀態(tài)的交互式地圖網(wǎng)站,這個(gè)網(wǎng)站終于在這款熱門(mén)的手游中添加了每個(gè)道館的位置,使用這個(gè)工具,現(xiàn)在寵物小精靈訓(xùn)練師在前往這些位置之前,可以看到是他們的團(tuán)隊(duì)或是兩支對(duì)立的小隊(duì)擁有這些控制點(diǎn),如果你想比賽,你不必浪費(fèi)時(shí)間走在城里看看是不是紅隊(duì)占領(lǐng)了這個(gè)關(guān)鍵的道館,或者是不是你的同盟藍(lán)隊(duì)的玩家隊(duì)員已經(jīng)成功地保衛(wèi)了這個(gè)地方。PokeScout幫助玩家們?cè)囍鴮⑺麄兺度搿犊诖諫O》的時(shí)間換取最大化回報(bào),這是非常重要的。
除了這些細(xì)微的數(shù)據(jù)之外,PokeScout還為美國(guó)大多數(shù)主要城市提供了新的信息。例如,我可以看到,在丹佛,紅隊(duì)擁有該市48%的道館,藍(lán)隊(duì)擁有40%,我所在的最弱的黃隊(duì)只有12%的道館,可以一目了然。
PokeScout的出現(xiàn)為玩家?guī)?lái)更加準(zhǔn)確的信息,讓玩家能夠進(jìn)行交互式游玩,在一定程度上能夠增加留住大批正在流失的粉絲,相比于一味與商戶合作做營(yíng)銷,這一步Pokemon走的非常巧妙!
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掌握核心技術(shù):極魚(yú)科技引領(lǐng)中國(guó)企業(yè)占據(jù)VR行業(yè)前沿 http://pinmang.cn/9408.html http://pinmang.cn/9408.html#respond Fri, 30 Dec 2016 16:07:57 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/30/%e6%8e%8c%e6%8f%a1%e6%a0%b8%e5%bf%83%e6%8a%80%e6%9c%af%ef%bc%9a%e6%9e%81%e9%b1%bc%e7%a7%91%e6%8a%80%e5%bc%95%e9%a2%86%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e4%bc%81%e4%b8%9a%e5%8d%a0%e6%8d%aevr%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e5%89%8d/ 在2016年,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的技術(shù)風(fēng)暴已經(jīng)席卷了整個(gè)世界,新的技術(shù)思路、新的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)你方唱罷我登場(chǎng),叫人們目不暇接,如海嘯前的巨浪一般。我們不得不承認(rèn),人類社會(huì)即將因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的到來(lái),面臨巨大變化。
而和近現(xiàn)代所有的大的科技進(jìn)步不一樣的是,這次中國(guó)第一次和西方國(guó)家站在了同一起跑線上,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)不再只是發(fā)達(dá)國(guó)際先發(fā)制人的技術(shù)壁壘,無(wú)數(shù)的中國(guó)科技工作者用自己勤勞、智慧和兢兢業(yè)業(yè)的工作態(tài)度讓中國(guó)在VR技術(shù)不落后于世界,甚至在某些領(lǐng)域達(dá)到了世界領(lǐng)先的水平。
極魚(yú)科技:
在2016年12月22日-23日盛景網(wǎng)聯(lián)NBP新商業(yè)交易節(jié)上,一家叫做“極魚(yú)(北京)科技有限公司”的展品引起了與會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)合作商的強(qiáng)烈的好奇心。
圖:盛景網(wǎng)聯(lián)NBP新商業(yè)交易節(jié)
這家叫做“極魚(yú)”的年輕創(chuàng)業(yè)公司開(kāi)發(fā)了針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)的手勢(shì)識(shí)別方案,致力解決目前虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)的一大難題:操作。
VR操作的痛點(diǎn):
長(zhǎng)久以來(lái),行業(yè)從業(yè)者一直被一個(gè)難題所困擾,這就是操作。無(wú)論在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)中,現(xiàn)有的操作解決方案都都只有鍵鼠外設(shè)、專用控制器、目光聚焦三種,三種方案各有優(yōu)劣,但是都有巨大的缺陷:
圖:很多VR設(shè)備直接使用游戲機(jī)手柄
鍵鼠外設(shè)是目前比較常用、很多產(chǎn)品都在使用的操作解決方案,用戶使用鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、游戲手柄等傳統(tǒng)控制器操作,優(yōu)點(diǎn)是學(xué)習(xí)成本很低,用戶上手簡(jiǎn)單,但是缺點(diǎn)極其巨大,這樣的操作模式會(huì)叫用戶從內(nèi)容之中完全割裂開(kāi)來(lái),叫用戶產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)和控制的手腦不協(xié)調(diào),造成用戶暈眩的嚴(yán)重后果。
專用控制器則是一些高端VR設(shè)備最愛(ài)的解決方案、包括HTCVive、PSVR、OculusRift三大巨頭在內(nèi)的很多VR廠商都在使用。
圖:三大VR設(shè)備不約而同的使用了專用控制器
優(yōu)點(diǎn)是能夠配合用戶的肢體動(dòng)作進(jìn)行交互、使用簡(jiǎn)單、符合人體習(xí)慣,但是缺點(diǎn)也是同樣的明顯:
很多的控制器需要定位系統(tǒng),部署起來(lái)占用大量的空間,用戶的學(xué)習(xí)成本很高,而且控制器畢竟是控制器,并不能完全模擬人體的肢體,在使用之中還會(huì)有將控制器脫落的巨大危險(xiǎn)。
最后、也是最簡(jiǎn)單的操作方式,就是使用目光聚焦,這可能是最多軟件中的操作方式,需要和某個(gè)交互元素產(chǎn)生互動(dòng)的時(shí)候,只要將屏幕的光標(biāo)對(duì)準(zhǔn)一段時(shí)間就可以了,用戶只要搖搖頭移動(dòng)光標(biāo)即可。
圖:目光凝視一般是低端VR盒子最喜歡用的
這是最簡(jiǎn)單的互動(dòng)方式,學(xué)習(xí)成本基本為0、用戶馬上能學(xué)會(huì),但是其巨大的缺陷也顯而易見(jiàn),就是其缺少負(fù)責(zé)互動(dòng)的能力,使用這種解決方案只能做一些簡(jiǎn)單的,重復(fù)性的操作,缺少?gòu)?fù)雜交互的能力。
可想而知、面對(duì)三種主要操作模式都不能很好的配合虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的現(xiàn)狀,全世界各國(guó)的從業(yè)者都在進(jìn)行研究,在這當(dāng)中,手勢(shì)操作是最受關(guān)注的一項(xiàng)技術(shù)。而極魚(yú)(北京)科技有限公司的主要研究成果就是一套成熟的手勢(shì)識(shí)別操作系統(tǒng)。
手勢(shì)操作是目前行業(yè)內(nèi)的流行操作解決方案,因?yàn)榉先梭w工程學(xué)的緣故,可以說(shuō)是最適合VR和AR的操作方式,因?yàn)槿祟愄焐蜁?huì)使用雙手,這個(gè)優(yōu)點(diǎn)是其他操作方式所沒(méi)有辦法比擬的。
極魚(yú)科技手勢(shì)操作的優(yōu)勢(shì):
極魚(yú)(北京)科技有限公司的手勢(shì)識(shí)別解決方案采用了自主研發(fā)的TOF/模型匹配/深度學(xué)習(xí)方案,這也是目前業(yè)內(nèi)頂尖的技術(shù)手段,相比其他的技術(shù)手段,極魚(yú)的手勢(shì)識(shí)別解決方案具有六大優(yōu)勢(shì):
世界領(lǐng)先的TOF技術(shù):
TOF技術(shù)采用了模型匹配和深度學(xué)習(xí)方案,相比競(jìng)品更加的穩(wěn)定精確、動(dòng)作也更加靈活多樣。具有更強(qiáng)的智能學(xué)習(xí)的拓展空間。
免穿戴,實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉:
這套技術(shù)采用先進(jìn)算法,免除穿戴手套之繁瑣步驟,即插即用,對(duì)于消費(fèi)使用非常友好,便于大規(guī)模推廣。
軟硬一體化方案:
這套技術(shù)集成了硬件+軟件+算法+開(kāi)發(fā)工具+云的軟硬一體化方案,縮短后期開(kāi)發(fā)周期最大程度上減輕了開(kāi)發(fā)者的負(fù)擔(dān)。
抗光性強(qiáng),支持進(jìn)距離操作:
良好的抗光性可以適用于多種場(chǎng)景,0-4.5m使用距離,讓距離不再成為問(wèn)題,使得用戶在多種情境下均可使用,適用多個(gè)特種行業(yè)。
應(yīng)用行業(yè)廣,B端C端全覆蓋:
極魚(yú)科技的這套技術(shù)既可以做為模塊配套在硬件上供硬件廠商使用,也可以作為單獨(dú)配件供方案商及大眾消費(fèi)者使用。
價(jià)格低、體積小、支持移動(dòng)VR平臺(tái),便于出街:
告別競(jìng)品的大而丑,小而美的體型設(shè)計(jì)更易攜帶,更能方便對(duì)于現(xiàn)有設(shè)備的改造升級(jí),方便安裝。
擁有諸多優(yōu)點(diǎn)的這套方案很快在深圳雙創(chuàng)周上引起了諸多的關(guān)注,從展會(huì)伊始,極魚(yú)科技的展臺(tái)就一直水泄不通,從一般消費(fèi)者到行業(yè)從業(yè)人員,大家紛紛想一睹這項(xiàng)科技的奇妙之處。
圖:大受歡迎的極魚(yú)展臺(tái)1
極魚(yú)科技研發(fā)的這套手勢(shì),在諸多領(lǐng)域和場(chǎng)景有著非常廣泛的應(yīng)用,除了我們熟悉的游戲和軟件領(lǐng)域之外,還在諸如教育、軍事、醫(yī)療、航天、旅游等各行各業(yè)有非常廣闊的前景。這項(xiàng)技術(shù)解放了用戶的雙手,叫用戶能根據(jù)VR或者AR技術(shù)中所呈現(xiàn)出來(lái)的場(chǎng)景進(jìn)行針對(duì)性操作。
圖:大受歡迎的極魚(yú)展臺(tái)2
目前,雖然有諸多的企業(yè)在研究收行業(yè)內(nèi)的手勢(shì)識(shí)別技術(shù),但是只有諸如少數(shù)大企業(yè)如微軟、英特爾、谷歌等有了實(shí)際產(chǎn)品,但是都面臨部署成本高,技術(shù)封閉等缺點(diǎn),而由極魚(yú)科技開(kāi)發(fā)的這套技術(shù),可以說(shuō)是國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上唯一的手勢(shì)操作解決方案。
圖:大受歡迎的極魚(yú)展臺(tái)3
總結(jié)
從市場(chǎng)的角度來(lái)看,極魚(yú)科技的這套系統(tǒng),采用了領(lǐng)先世界的核心技術(shù),在行業(yè)內(nèi)居于領(lǐng)先地位,具有小巧、低成本、兼容性強(qiáng)等諸多優(yōu)勢(shì)。
這在一定程度上勢(shì)將影響和改變整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的格局,極魚(yú)科技這樣的企業(yè)的興起標(biāo)志著中國(guó)新銳科技企業(yè)已經(jīng)可以接切入行業(yè)核心,我們有理由相信,未來(lái)中國(guó)企業(yè)引一定能領(lǐng)世界科技革命新浪潮的大格局。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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打造生態(tài)閉環(huán):他們將掌握VR未來(lái)五年的標(biāo)準(zhǔn)? http://pinmang.cn/7383.html http://pinmang.cn/7383.html#respond Tue, 20 Sep 2016 00:04:46 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/20/%e6%89%93%e9%80%a0%e7%94%9f%e6%80%81%e9%97%ad%e7%8e%af%ef%bc%9a%e4%bb%96%e4%bb%ac%e5%b0%86%e6%8e%8c%e6%8f%a1vr%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e4%ba%94%e5%b9%b4%e7%9a%84%e6%a0%87%e5%87%86%ef%bc%9f/ 最近幾個(gè)月,我在多個(gè)VR行業(yè)沙龍和論壇峰會(huì)聽(tīng)到不少?gòu)S商都在暢談要打造各自在生態(tài)鏈上的閉環(huán),今天就正好寫(xiě)一下我對(duì)這些生態(tài)閉環(huán)構(gòu)想的一些看法。
首先說(shuō)到生態(tài)閉環(huán),我認(rèn)為國(guó)外的蘋(píng)果公司和國(guó)內(nèi)的阿里巴巴集團(tuán)是將生態(tài)閉環(huán)做到最好的代表性企業(yè),前者以IOS系統(tǒng)和APP Store,后者以淘寶網(wǎng)加支付寶在各自的領(lǐng)域完成了生態(tài)鏈的閉環(huán)發(fā)展。有跡可循的成功,對(duì)于VR這樣的高新科技發(fā)展自然有著可借鑒的地方,這里我就選南京睿悅信息、上海微鯨科技、上海蝸牛數(shù)字等三個(gè)比較典型的VR廠商案例來(lái)介紹下:
上海微鯨科技
上海蝸牛數(shù)字
南京睿悅信息
南京睿悅信息:以技術(shù)解決方案為主導(dǎo)
睿悅信息的主打產(chǎn)品是Nibiru SDK,其通過(guò)交互SDK、VR SDK(圖形圖像SDK、音頻SDK)等核心技術(shù)建立起了貫穿軟件、硬件、外設(shè)、游藝設(shè)備的VR上下游生態(tài)體系。作為一款跨系統(tǒng)(安卓、IOS和WINDOWS)的軟件開(kāi)發(fā)工具包,Nibiru SDK給我印象最深的就是其以規(guī)格化的“中間件”方式連接物理世界和虛擬世界:對(duì)開(kāi)發(fā)者而言,通過(guò)Nibiru SDK,可以更好地連接到硬件設(shè)備,更方便地拿到更多內(nèi)容。在不久前的一次沙龍上,我和睿悅信息的創(chuàng)始人/CEO賴俊菘有過(guò)交流,他曾半玩笑的建議說(shuō),“拿上Nibiru SDK授權(quán),去深圳找家靠譜的模具廠(華強(qiáng)北?笑),就能做VR一體機(jī)”。
來(lái)自睿悅信息的數(shù)據(jù)顯示,目前市面上的VR一體機(jī)產(chǎn)品中,超過(guò)80%采用了Nibiru SDK,這其中的意味自然也是不言而喻。
上海微鯨科技:以VR直播為先導(dǎo)的VR內(nèi)容生態(tài)圈
在生態(tài)閉環(huán)戰(zhàn)略上,相比于睿悅信息的“一點(diǎn)突破“,其實(shí)我更感興趣微鯨科技的“全面包圍”。我這里提到的“全面包圍”涵蓋了內(nèi)容、資本,以及硬件等整個(gè)產(chǎn)業(yè)的布局手段。
首先是內(nèi)容
今年4月的微鯨VR戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上,微鯨科技正式宣布進(jìn)軍VR產(chǎn)業(yè),并提出“投入10億元人民幣打造精品VR內(nèi)容”的表述,在之后的數(shù)月中微鯨VR也確實(shí)在VR內(nèi)容方面頗有建樹(shù),就以我通過(guò)網(wǎng)上所搜集到的一些資料來(lái)看:
體育賽事:VR直播國(guó)足熱身賽(6月)、格斗賽事“昆侖決”(7月)、2016冰上盛典(7月)、2016中國(guó)壁球公開(kāi)賽(9月)……
綜藝節(jié)目:VR版的《蓋世音雄》(5月)、《了不起的挑戰(zhàn)》(5月)、《蒙面歌王》(5月)、《中國(guó)新歌聲》(6月)、《我的新衣》(9月)……
偶像內(nèi)容:李宇春新歌《開(kāi)放》VR版MV(6月)、VR直播“I DO”致青春演唱會(huì)(7月)、SNH48第三屆總決選(7月)、MTV音樂(lè)盛典……
紀(jì)錄片:與央視合作拍攝VR紀(jì)錄片《極地》(8月)……
如此密集的現(xiàn)象級(jí)精品VR內(nèi)容在三個(gè)多月的時(shí)間內(nèi)拍攝制作出來(lái),看來(lái)微鯨在IP資源和制作實(shí)力上已經(jīng)獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,而這些內(nèi)容只需要掃描下方的二維碼,在下載安裝微鯨VR APP(Android和IOS都能使用)登錄之后就能看到。
接著說(shuō)資本
作為移動(dòng)用戶數(shù)突破9億人(來(lái)自2015年工信部數(shù)據(jù))的中國(guó),有著大量的用戶群體使用智能手機(jī)進(jìn)行娛樂(lè)休閑消費(fèi),因此各種移動(dòng)VR眼鏡盒占據(jù)了當(dāng)前絕大部分市場(chǎng)份額。但手機(jī)硬件載體的性能參差不齊,實(shí)際上極大制約了精品VR內(nèi)容的進(jìn)一步鋪開(kāi),而微鯨在資本運(yùn)作上的發(fā)力,也從側(cè)面證實(shí)了我的看法:8月8日,擁有業(yè)界領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)傳輸算法,可以幫助中國(guó)用戶在較低帶寬條件下流暢觀看VR視頻的美國(guó)VR直播公司NextVR,接受來(lái)來(lái)自微鯨的B輪投資,加上早先5月31日,微鯨投入1億美元聯(lián)手SMG和美國(guó)VR影視公司JAUNT組建“JAUNT中國(guó)”,可以預(yù)見(jiàn)在接下來(lái)的VR直播和VR影視制作中將有來(lái)自大量JAUNT和NextVR的優(yōu)勢(shì)技術(shù)助力微鯨出品的全面發(fā)力。
最后提硬件
說(shuō)起微鯨的硬件,就一定要說(shuō)道說(shuō)道微鯨VR一體機(jī)。早在4月的微鯨VR戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上,微鯨就提及了VR一體機(jī)的發(fā)布,但在之后的近半年時(shí)間中,卻“只聽(tīng)樓梯響,不見(jiàn)人下來(lái)”,而我始終認(rèn)為VR一體機(jī)一定是微鯨在2016年的重點(diǎn),理由有兩點(diǎn):
第一, 微鯨在互聯(lián)網(wǎng)電視業(yè)務(wù)上已經(jīng)“嘗到甜頭”,微鯨電視+IP內(nèi)容構(gòu)建起了良性的生態(tài)閉環(huán),在各大電商平臺(tái)獲得不錯(cuò)的口碑和評(píng)價(jià),微鯨完全有理由在精品VR內(nèi)容領(lǐng)域復(fù)制這樣成功的先例;
第二, 入門(mén)級(jí)移動(dòng)VR眼鏡盒與未來(lái)越來(lái)越挑剔的VR內(nèi)容用戶眼光之間匹配困難,而中國(guó)的國(guó)情也讓動(dòng)輒過(guò)萬(wàn)的HTCvive、Oculus等高端PC VR設(shè)備在相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)難以做到大眾化,因此價(jià)格居中,性能大幅勝出入門(mén)級(jí)設(shè)備的VR一體機(jī)將會(huì)是用戶享受高質(zhì)量精品VR內(nèi)容的首選。
當(dāng)然,我能夠這么言之確鑿,其實(shí)也和我前些天收到微鯨的邀請(qǐng)函有點(diǎn)關(guān)系, 2016年9月20日下午13:30,微鯨將在上海舉行主題為“打破混沌,給你好看”的VR產(chǎn)品發(fā)布會(huì)。所以感興趣的話不妨關(guān)注這場(chǎng)發(fā)布會(huì),或者靜候我屆時(shí)來(lái)自現(xiàn)場(chǎng)的爆料。


 
上海蝸牛數(shù)字:把握VR直播的技術(shù)節(jié)點(diǎn)
 
蝸牛VR是來(lái)自傳統(tǒng)游戲大廠商蝸牛數(shù)字在上海子公司VR團(tuán)隊(duì)推出的產(chǎn)品,而進(jìn)軍VR領(lǐng)域的蝸牛數(shù)字并沒(méi)有專攻VR游戲,反而玩起了VR直播的解決方案,這也是今天我會(huì)將其選入典型的原因之一。
 
VR直播是目前VR內(nèi)容領(lǐng)域的風(fēng)口,但包括前面提到的微鯨VR在內(nèi),國(guó)內(nèi)能夠玩的轉(zhuǎn)這塊內(nèi)容的廠商也是屈指可數(shù),可見(jiàn)其中的技術(shù)和IP門(mén)檻之高。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),VR直播主要流程有:全景采集、視頻拼接(包括合成、渲染)、內(nèi)容傳輸(云端處理和分發(fā))、終端輸出。
 
其中的內(nèi)容傳輸環(huán)節(jié)是目前VR直播的最大攔路虎,和傳統(tǒng)直播大概帶寬占用在500Kbps到1.3Mbps不同,VR視頻直播流一般720P的話需要大概2Mbps以上的上行帶寬,如果1080P的話則至少都在3.5Mbps以上,這樣的帶寬需求目前在中國(guó)國(guó)內(nèi)會(huì)碰到很多問(wèn)題。蝸牛VR的解決之道就是在中心節(jié)點(diǎn)的基礎(chǔ)上,增加P2P的傳輸技術(shù)實(shí)現(xiàn)VR直播的加速云服務(wù),從而能夠保障高碼率的直播穩(wěn)定傳輸分發(fā),同時(shí)通過(guò)對(duì)VR直播的播放端免費(fèi)SDK開(kāi)放吸引內(nèi)容制作者,用戶只需將片源發(fā)布到這一傳輸平臺(tái)上,就能便捷的使用到分發(fā)、傳播等一連串的傳輸服務(wù)。
 
在我看來(lái),蝸牛VR和互聯(lián)網(wǎng)中的迅雷有著異曲同工之處,如果真的被其降低了VR直播上的技術(shù)門(mén)檻,光是現(xiàn)在斗魚(yú)、熊貓等各大直播平臺(tái)的接入,恐怕都會(huì)讓蝸牛數(shù)字的小伙伴們睡覺(jué)都會(huì)笑醒吧。
 

 
睿悅用“中間件”的OS系統(tǒng)串聯(lián)硬件與內(nèi)容;微鯨則整合內(nèi)容、資本、硬件等整體資源;蝸牛數(shù)字以VR直播加速服務(wù)為切入,這些VR廠商的布局努力讓我有理由相信VR領(lǐng)域的生態(tài)閉環(huán)腳步聲會(huì)越來(lái)越密集,未來(lái)的3-5年將是中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)從B端市場(chǎng)走向C端市場(chǎng)的成熟期,更多更好看的高質(zhì)量VR內(nèi)容將被優(yōu)秀的CP團(tuán)隊(duì)帶到用戶的眼前,而這一過(guò)程中誰(shuí)掌握了生態(tài)閉環(huán)所帶來(lái)的標(biāo)準(zhǔn)話語(yǔ)權(quán),誰(shuí)就將主導(dǎo)至少5年之內(nèi)的精品VR內(nèi)容發(fā)展方向,在這一點(diǎn)上,我對(duì)中國(guó)的VR廠商很有信心,那么你呢?
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