


目前,全球有超過230家開發(fā)商與發(fā)行商在為PS VR開發(fā)軟件,掌趣科技與旗下參股公司Gamepoch(星游紀)作為PS VR亞洲區(qū)26家頂級開發(fā)、發(fā)行商之一,將基于PS VR平臺深入開展VR研發(fā)、發(fā)行服務(wù)。
掌趣科技作為大陸移動游戲龍頭企業(yè),目前擁有國內(nèi)一流的技術(shù)開發(fā)與運營實力,2014年9月,掌趣科技投資參股Unity 3D引擎開發(fā)商,在技術(shù)開發(fā)領(lǐng)域深度布局。日前,掌趣科技再次宣布領(lǐng)投1000萬參股樂客VR,進一步布局VR產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。

目前,索尼公布了PS VR 系統(tǒng)的影院模式(Cinematic mode),讓用戶可以佩帶頭戴設(shè)備在寬大的虛擬屏幕上享受各種豐富內(nèi)容。影院模式(Cinematic mode)支持的內(nèi)容包括,普通的 PS4 游戲和視頻,及豐富的 PS4 功能,包括分享游玩或 Live from PlayStation。用戶還可以通過 PS4 Media Player 在 PS VR 上享受全景攝像頭等設(shè)備拍攝的 360 度照片和視頻,讓用戶感覺他們親身處于拍攝的場景之中。
索尼表示將通過在全球的各種活動展示 PS VR 游戲,與包括掌趣科技、Gamepoch(星游紀)在內(nèi)的頂級開發(fā)商不斷擴充游戲陣容,為了 2016年 10 月的產(chǎn)品上市而大力推廣 PS VR。
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VR群雄并起,掌趣科技為什么選擇樂客VR?
在著名的科幻電影《黑客帝國》中,就已經(jīng)呈現(xiàn)了一副生動的比特和原子相互影響、虛擬和現(xiàn)實相互交融的情景。嚴格來說,VR和AR并非是全新的技術(shù),但因為在2016年Oculus、索尼、HTC以及三星等新一代虛擬現(xiàn)實頭盔將集中發(fā)布,由于在顯示分辨率精度、視角范圍和內(nèi)容匹配上取得了長足的進步,所以在2016年,VR、AR成為了被普遍看好、即將爆發(fā)性增長的產(chǎn)業(yè)。
一些專業(yè)調(diào)研機構(gòu),也對VR、AR產(chǎn)業(yè)的未來前景作出了很樂觀的預(yù)估。Digi Capital在研究報告中預(yù)測到,2020年全球AR與VR市場規(guī)模將達到1500億美元。
樂客VR成立于2015年3月,創(chuàng)始人何文藝曾參與過《權(quán)利的游戲》、《超凡蜘蛛俠》、《星際迷航2》等重磅電影大片的特效制作,樂客VR的創(chuàng)始團隊成員具有較為深厚的影視、游戲、系統(tǒng)集成和商務(wù)拓展履歷和資源。樂客VR業(yè)務(wù)主要為虛擬現(xiàn)實線下體驗館提供硬件支持、技術(shù)支持、內(nèi)容支持等一體化解決方案,通過云端提供線下VR內(nèi)容分發(fā),目前樂客VR已服務(wù)線下店鋪近1000家,集中分布在第一二三線城市電影院、商超、室內(nèi)樂園、游樂場等場所,因為布局較早,樂客VR已經(jīng)成為目前國內(nèi)最大的虛擬現(xiàn)實線下體驗平臺。
從產(chǎn)品競爭力的角度來解析,樂客VR核心產(chǎn)品包括三部分:第一部分是一體機硬件終端;第二部分是適用不同門店大小和階段的虛擬現(xiàn)實線下店整體解決方案;第三部分是云端的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容分發(fā)平臺。
其中一體機硬件終端,包含了頭顯、體感設(shè)備、蛋椅等在內(nèi)的各類主流虛擬現(xiàn)實外設(shè)裝置,并搭載了可視化的操作系統(tǒng),提供內(nèi)容控播、后臺管理等實用功能,讓線下門店的店員可以輕松操作,老板也可以在后臺實時監(jiān)控自己門店的運營情況。而且采用樂客VR一體機硬件終端后,所需的VR內(nèi)容從云端就可輕松獲得,這對于保持體驗的鮮活度提供了保障。
在樂客VR的產(chǎn)品序列中,更具想象空間的是樂客VR的VRLe內(nèi)容分發(fā)平臺,目前國內(nèi)的VR內(nèi)容領(lǐng)域還相對早期,主要的分發(fā)平臺基本都在海外,VRLe內(nèi)容分發(fā)平臺目前已成為國內(nèi)最主要的VR內(nèi)容變現(xiàn)渠道,通過云端向樂客VR終端分發(fā)游戲、視頻等內(nèi)容,現(xiàn)在VRLe內(nèi)容分發(fā)平臺已經(jīng)支持支付寶和微信的常見的支付方式,并提供給線下門店運營者可視化的操作后臺,便于經(jīng)營者的記錄和對賬。樂客VR做的這個VRLe內(nèi)容分發(fā)平臺,從原理上相當于蘋果的AppleStore,而且目前的分賬模式對開發(fā)者也很有利,VRLe內(nèi)容分發(fā)平臺的商業(yè)潛力是極其龐大的。
投資就選產(chǎn)業(yè)龍頭,是掌趣科技投資并購的突出特征,這在2015年收購天馬時空等案例中體現(xiàn)得非常明顯。樂客VR的VR線下娛樂目前已規(guī)模小成,而且輕資產(chǎn)模式也容易快速擴張,相比其它連產(chǎn)品路線圖都還待定的VR創(chuàng)業(yè)團隊,樂客VR的盈利模式較為清晰,所以它聚合了不同行業(yè)背景的資本和巨頭的關(guān)注。
按照樂客VR官方的說法,樂客VR將成立子公司,分別做游戲內(nèi)容研發(fā)、主題公園建設(shè)。作為中國游戲產(chǎn)業(yè)龍頭的掌趣科技,在精品游戲研發(fā)、運營和泛娛樂領(lǐng)域有雄厚實力,所以樂客VR引入掌趣科技、資金方面的需求應(yīng)該是其次,更重要的應(yīng)該是看中了未來在VR內(nèi)容方面協(xié)同融合的機會;而掌趣通過投資參股樂客VR,相當于占有了未來VR游戲線下分發(fā)的重要渠道,同時很可能參與VR主題公園的建設(shè)。
解析樂客VR新股東名單,跨領(lǐng)域融合創(chuàng)新可期
如果從絕對數(shù)字上來說,目前樂客VR 2.5億元的整體估值并不高,但在樂客VR的股東名單中卻有軟銀賽富子基金海爾賽富、和君資本、九合創(chuàng)投、掌趣科技、棕櫚園林等眾多機構(gòu)投資者及上市公司的身影。據(jù)相關(guān)財務(wù)審計報告顯示,樂客VR 2015年的營業(yè)收入約為1000萬元,這顯然還算不上一塊大蛋糕,其實只要研究一下股東名單,就可以看出未來這些股東們資源化反而帶來的創(chuàng)新機會。
A股VR板塊龍頭股棕櫚園林(002431)是一家以生態(tài)城鎮(zhèn)為轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略的園林上市企業(yè),在生態(tài)環(huán)境硬件營造方面具備超一流的領(lǐng)先實力。通過本輪增資推動與樂客VR在VR娛樂領(lǐng)域的深度合作,將虛擬現(xiàn)實體驗應(yīng)用與生態(tài)城鎮(zhèn)環(huán)境資源結(jié)合起來,計劃攜手拓展國內(nèi)VR主題公園藍海市場,而VR技術(shù)確保以較低的成本實現(xiàn)內(nèi)容的更新迭代,給生態(tài)城鎮(zhèn)的未來帶來無限想象空間。
軟銀賽富子基金海爾賽富在投資VR之前,曾經(jīng)在智慧家庭產(chǎn)業(yè)上有豐富的經(jīng)驗,其中較為有代表性的海爾U+就是以建立凝聚開發(fā)者的智慧家庭生態(tài)為目標的,其項目高通、GE等產(chǎn)業(yè)巨頭都有參與,而VR在未來家庭娛樂中也被普遍看好,所以海爾賽富這樣的機構(gòu)參股,應(yīng)該也是樂客VR有意擴展在智慧家庭領(lǐng)域滲透力的選擇。
而掌趣科技作為國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的龍頭,在陸續(xù)完成了對玩蟹、上游、動網(wǎng)、天馬時空等知名游戲公司的收購之后,已經(jīng)形成了泛娛樂航母的氣勢。而掌趣剛剛通過投資參股韓國頂尖的網(wǎng)游泰斗——網(wǎng)禪(Webzen),邁出了國際化的關(guān)鍵一步,而且間接掌握了《奇跡MU》等超S級IP的優(yōu)先開發(fā)權(quán),而《奇跡MU》系列IP也被游戲業(yè)內(nèi)人士評價為最適合進行VR化開發(fā)的大作,掌趣科技牽手樂客VR之后,樂客VR在游戲VR領(lǐng)域的資源就變得非常夯實。
泛娛樂的潮流無可阻擋,未來多支線多結(jié)局電影、線上電子游戲、線下真人游戲之間涇渭分明的分割線將逐漸模糊,而VR、AR將大大加速這一協(xié)同創(chuàng)新和融合創(chuàng)新的進程,這也是VR未來有望形成超千億美元龐大市場的希望所在。樂客VR不斷增加的股東名單,其實恰恰是這一融合創(chuàng)新趨勢的印證。
樂客VR應(yīng)只是掌趣科技構(gòu)建VR生態(tài)的第一步
掌趣科技要想在VR大潮中真正有所斬獲,那么必然會與硬件設(shè)備商、內(nèi)容制造商、分發(fā)渠道等多層面產(chǎn)生資本互動,這才符合掌趣一直秉承的大生態(tài)布局風格。
參股樂客VR,可能僅僅是掌趣科技提前在VR領(lǐng)域布局的一個先手而已,如果按照補齊產(chǎn)業(yè)鏈的角度來看,未來掌趣科技有必要在硬件設(shè)備商中選擇一家重點合作,所以掌趣科技應(yīng)該有大概率是與索尼、Oculus、三星以及HTC這幾家硬件龍頭牽手。
而且未來超級IP的運營,一定是漫畫、影視、游戲等多種形式、多種維度協(xié)同開發(fā)的模式,所以按照這個思路來看,選擇一家實力強勁的影視公司進行收購或者換股等深度合作,也是掌趣科技有可能選擇的VR生態(tài)拓展之路。
未來的可能性是無限的,但掌趣科技參股樂客VR應(yīng)該是一個好起點和序幕,未來掌趣科技的VR產(chǎn)業(yè)鏈布局也會伴隨著一次次金額更大、影響更深遠的投資并購而快速完善。盡管VR、AR產(chǎn)業(yè)很可能會是螺旋式上升的軌跡,但在軟硬件設(shè)備提供商、內(nèi)容開發(fā)者、分發(fā)渠道等產(chǎn)業(yè)力量協(xié)同創(chuàng)新作用下,相信VR產(chǎn)業(yè)很快實現(xiàn)從0到1的突破。
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