永久免费av无码国产网站,最近中文字幕高清中文字幕第一,影视大全在线观看免费观看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:13:46 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 探尋VR內(nèi)容線下發(fā)行之路:專訪LumiereVR創(chuàng)始人郭沁雅 http://pinmang.cn/19879.html http://pinmang.cn/19879.html#respond Thu, 13 Dec 2018 10:10:42 +0000 http://pinmang.cn/2018/12/13/%e6%8e%a2%e5%af%bbvr%e5%86%85%e5%ae%b9%e7%ba%bf%e4%b8%8b%e5%8f%91%e8%a1%8c%e4%b9%8b%e8%b7%af%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bflumierevr%e5%88%9b%e5%a7%8b%e4%ba%ba%e9%83%ad%e6%b2%81%e9%9b%85/
2018 VRCORE Awards頒獎典禮系列活動在上個(gè)月底圓滿結(jié)束,在這場行業(yè)盛會上,我遇到了不少老朋友,也結(jié)識了一些新朋友,這其中就包括LumiereVR的創(chuàng)始人郭沁雅。坦白的說,這是我第一次了解這家遠(yuǎn)在北美的VR/AR創(chuàng)業(yè)公司。在交流的過程中,郭沁雅的一些觀點(diǎn)讓我體會到了在VR視頻內(nèi)容領(lǐng)域中國與北美市場的差異性,而這種差異性用她常說的一句話來形容就是“還挺有意思的”。
其實(shí),LumiereVR并不是一家很新的公司,她創(chuàng)始于“VR元年”之前的2015年,彼時(shí)的主要業(yè)務(wù)是VR影視制作,而“Lumiere”來自法國電影發(fā)明人盧米埃兄弟的名字,代表了一種全新的即將改變世界的寓意。
在我采訪郭沁雅的時(shí)候,她告訴我,目前LumiereVR的主要業(yè)務(wù)已經(jīng)轉(zhuǎn)為VR影視內(nèi)容的線下發(fā)行,而轉(zhuǎn)型的原因就在于目前北美市場的VR內(nèi)容分發(fā)存在很多問題。“我們發(fā)現(xiàn),北美這幾年VR視頻內(nèi)容產(chǎn)出其實(shí)很多,內(nèi)容質(zhì)量也有不錯的提升,但是市場上并沒有什么分發(fā)渠道。這種情況正好與中國相反,中國是先有大量的線下店,但是內(nèi)容一直沒跟上。因?yàn)槲覀冎白鲞^工作室,比較了解內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)的痛點(diǎn),所以我們希望提供一些線下渠道幫助內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)來分發(fā)他們的內(nèi)容。”
與傳統(tǒng)的“開店-連鎖-分發(fā)”的思路不同,郭沁雅認(rèn)為,單純的VR線下體驗(yàn)店是非常難運(yùn)營的,而這主要與其所在的具體位置及周邊情況有關(guān)。“比如說你把體驗(yàn)店開在商場里,來商場的人很多,他們的需求和心情各自不同,你是很難做到精細(xì)化運(yùn)營及管理的。”
相對來說,一個(gè)比較好的方式就是在有特定人流及應(yīng)用場景的地方提供服務(wù),比如以小孩子為主要群體的海洋館或科學(xué)館,針對這些小孩子提供一些科教、人文性質(zhì)的VR影視內(nèi)容。“現(xiàn)在北美有些地方已經(jīng)不允許公開展示一些巨型魚類了,而VR是一種更好的體驗(yàn)方式,正好能夠滿足觀眾近距離觀察這些動物的需求。小孩子是未來VR的主要消費(fèi)群體,這些人流完全可以實(shí)現(xiàn)一定的商業(yè)變現(xiàn),而更重要的是,我們通過這些群體可以收集越來越多的用戶數(shù)據(jù),讓我們了解他們是如何使用VR的,用戶習(xí)慣是怎么樣的,從而幫助我們改進(jìn)內(nèi)容和改善運(yùn)營。”
除此之外,LumiereVR還做了一個(gè)有趣的嘗試,那就是投放在共享辦公室的產(chǎn)品“心情倉”。目前北美有很多創(chuàng)業(yè)公司都會支付不小的費(fèi)用在員工福利上,而VR內(nèi)容其實(shí)非常多元,除了影視,還包括一些諸如冥想或治愈性的內(nèi)容。“我們發(fā)現(xiàn)人在某些場景下是想要有一個(gè)獨(dú)處時(shí)間的,即使是在辦公室里,所以我們做了一個(gè)名為‘心情倉’的產(chǎn)品,它其實(shí)有點(diǎn)智能家居的概念,在這里我們?yōu)橛脩籼峁┶は?、有聲讀物、動畫或旅游類的VR內(nèi)容,用戶通過使用心情倉,可以得到短暫的放松與休息。這其實(shí)也是一種B2B2C的模式,老板付錢,員工享受。同時(shí),我們也會在服務(wù)過程中了解這些員工喜歡哪些內(nèi)容,他們原有的習(xí)慣是什么,然后根據(jù)數(shù)據(jù)不斷調(diào)整和改進(jìn)內(nèi)容,這樣用戶粘性就會持續(xù)提升。”
對于中國市場,郭沁雅比較看好文旅領(lǐng)域,其中她認(rèn)為比較有意思的一種方式就是策展。目前在中國,沉浸式藝術(shù)展正在慢慢形成一種趨勢,而VR作為一種全新的媒介,完全可以與一些藝術(shù)裝置進(jìn)行結(jié)合。“現(xiàn)在有一些科藝展(科技與藝術(shù)結(jié)合的展覽)越來越受到年輕人的歡迎,盡管一些科藝展的門票高達(dá)幾百元,還是一票難求,這就說明大家對于藝術(shù)及科技的需求始終存在。包含VR和AR在內(nèi)的科藝展不一定會產(chǎn)生多大的盈利,但是對于教育市場的意義重大,它們能夠讓觀眾感受到新的科技與藝術(shù)的結(jié)合所帶來的啟發(fā)與靈感,這些VR內(nèi)容不像單純的VR影視內(nèi)容那樣只是敘事,而是在藝術(shù)領(lǐng)域會有更多可以發(fā)揮的空間。”
當(dāng)然,在策展這個(gè)領(lǐng)域目前也存在著不少挑戰(zhàn)。郭沁雅表示,一個(gè)沉浸式藝術(shù)展或科藝展的策展其實(shí)是一套復(fù)雜的程序,如何讓更多的觀眾獲得舒適的體驗(yàn),從現(xiàn)在來看還是一件需要不斷摸索的事情。不過盡管如此,她對于這一領(lǐng)域依然充滿了信心,而理由之一則是中國自身悠久的文化。“其實(shí)中國有很多非常好的文化IP都沒有充分發(fā)掘,比如我們的國畫和書法,很多人會對中國文化非常有興趣,而我們要做的就是將藝術(shù)與科技的隔層消除掉。美國在這方面做得比較好,科技圈與做創(chuàng)意的人的聯(lián)系更緊密一些,而中國在這方面的隔層很大,科技與藝術(shù)都是各自的圈子,很少有深入的溝通。我們希望有更多新的理念可以推到這個(gè)市場上做一些討論,比如說一些科藝展完全可以在博物館里舉辦,這部分業(yè)務(wù)在中國的潛力無疑是巨大的。”
目前LumiereVR的辦公室主要在舊金山和多倫多,團(tuán)隊(duì)規(guī)模在20余人。郭沁雅告訴我,團(tuán)隊(duì)計(jì)劃明年在一些泛娛樂內(nèi)容上進(jìn)行更多的嘗試,而作為創(chuàng)業(yè)公司,團(tuán)隊(duì)對于項(xiàng)目的選擇比較謹(jǐn)慎,因此在前期會做大量的調(diào)研。“我們首先需要先把分發(fā)渠道考慮清楚,然后再做內(nèi)容的合制與分發(fā)就心里有底了。今年6月我們收購了一家數(shù)據(jù)分析公司,他們主要分析人在VR環(huán)境下是如何交互的,什么人會喜歡什么樣的內(nèi)容,而在這方面的相關(guān)分析很少,行業(yè)報(bào)告也少有提及。我認(rèn)為在當(dāng)今這個(gè)年代做內(nèi)容還是要看一些數(shù)據(jù)的,雖然依然還是會有藝術(shù)創(chuàng)作的部分,但是如果我們發(fā)現(xiàn)某些類型的內(nèi)容更受觀眾歡迎,我們之后就可以把這些類型的內(nèi)容進(jìn)行更多的開拓,進(jìn)而形成一些具有標(biāo)準(zhǔn)性質(zhì)的模式。”
在與郭沁雅的交流之中,我聽到了許多非常有意思且有價(jià)值的觀點(diǎn),其中之一就是基于數(shù)據(jù)分析的針對特定群體的內(nèi)容精準(zhǔn)投放,我想這點(diǎn)對于北美和中國市場都會非常有效。最后預(yù)祝LumiereVR能在明年的線下業(yè)務(wù)探索中收獲更多,我們還處于在行業(yè)的一個(gè)非常早期的階段,而這點(diǎn)無疑讓人充滿了期待。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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“中國之星計(jì)劃”探尋可能性之船 夏季重磅信息發(fā)布 http://pinmang.cn/18528.html http://pinmang.cn/18528.html#respond Thu, 02 Aug 2018 21:45:10 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/02/%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e4%b9%8b%e6%98%9f%e8%ae%a1%e5%88%92%e6%8e%a2%e5%af%bb%e5%8f%af%e8%83%bd%e6%80%a7%e4%b9%8b%e8%88%b9-%e5%a4%8f%e5%ad%a3%e9%87%8d%e7%a3%85%e4%bf%a1%e6%81%af%e5%8f%91/ 【上海?2018年8月2日】索尼互動娛樂(上海)有限公司今日發(fā)布了 “中國之星計(jì)劃”(China Hero Project)的諸多重要信息,以下為詳情:
“中國之星計(jì)劃”全新品牌形象和官方網(wǎng)站
“中國之星計(jì)劃”全面刷新了其品牌形象和官方網(wǎng)站, www.playstation.com.cn/hero 。新的主視覺,LOGO以及專為尚未發(fā)售的五款第一期成員所打造的發(fā)布會CG開場,都希望傳遞給大眾這樣的一個(gè)信息:這是一個(gè)扶持中國游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的孵化項(xiàng)目,也是一艘?guī)е贻p開發(fā)者們共同尋找諸多可能性的飛船,前路未知,吾往矣。希望可以通過更加具象化的手法,向更為廣大的公眾傳遞來自PlayStation®對于中國游戲作品的支持和決心。
包括《除夕》,《邊境》,《彌漫》,《代號:硬核》,《失落之魂》在內(nèi)的五款第一期“中國之星計(jì)劃”成員的作品,公開了各自產(chǎn)品的全新影像,由于信息量較為龐大,以下按作品名進(jìn)行逐個(gè)描述:
《除夕》:在經(jīng)過了萬歲游戲近三年的緊張開發(fā)之后,《除夕》現(xiàn)已接近完成。這款游戲今年6月出現(xiàn)在了E3的PlayStation®試玩展臺,向海外媒體和玩家展示了一款包括15分鐘全新內(nèi)容的試玩版,現(xiàn)在這款試玩版還將在本周末的ChinaJoy的PlayStation®展區(qū)上提供給中國玩家體驗(yàn)。在本次全新的宣傳視頻中,相比此前公開的資料,如今游戲在畫面表現(xiàn)、交互設(shè)計(jì)、戰(zhàn)斗體驗(yàn)、劇情演出方面都有了長足的進(jìn)化,尤其在玩法的豐富性方面展示出了巨大的潛力。游戲正式版預(yù)計(jì)將于2018年冬和中國玩家見面。
《邊境》:游戲的最新宣傳片披露了更多無重力作戰(zhàn)兵器和太空行走單位,在新版本中玩家有機(jī)會使用裝備有熱追蹤導(dǎo)彈,反器材步槍和重型噴射背包在內(nèi)的數(shù)套新型單位進(jìn)行戰(zhàn)斗,作品也進(jìn)一步強(qiáng)化了反饋機(jī)制,希望可以給廣大玩家?guī)砀鼮槌錾捏w驗(yàn)。在宣傳片末尾,《邊境》也正式對外宣布了將在2019年內(nèi)發(fā)售的信息。該款作品的最新試玩版,將會在2018年ChinaJoy的PlayStation®展區(qū)提供給玩家試玩,請喜愛射擊游戲的玩家不要錯過。
《彌漫》:這是該款作品入選“中國之星計(jì)劃”后,第一次公開實(shí)際的游戲影像,故事發(fā)生在架空世界中,一座華夏都市突發(fā)了疫情,通過警察,軍人,消防員,快遞員等平凡人的視角,共同演繹在災(zāi)難中,華夏民族如何對抗難關(guān)的故事。樸樹的《獵戶星座》成為游戲的世界觀主題曲。制作團(tuán)隊(duì)希望能創(chuàng)作出一個(gè)全新的東方文化風(fēng)貌,并埋藏了許多令玩家會心一笑的梗等待發(fā)掘。制作團(tuán)隊(duì)更首曝了索尼影視國際將全力打造《彌漫》真人版電影的好消息。
《代號:硬核》:游戲的英文名稱正式定名為《HARDCORE MECHA》,除了已為大眾熟知的多人對戰(zhàn)模式,本次游戲首次披露了玩法豐富的單人故事模式和在其中出現(xiàn)的紅色敵方機(jī)體,巨大工程機(jī)械BOSS等豐富多彩的游玩要素。同時(shí),游戲已確定由影山浩宣(影山ヒロノブ)演唱主題曲,正式版也將會盡快和廣大玩家見面。該作品的最新試玩版,將會在2018年ChinaJoy的PlayStation®展區(qū)提供給玩家試玩。
《失落之魂》:全新的場景,敵人,持劍的巨型BOSS以及影片最后只出現(xiàn)了背影的神秘女子,所有這些信息都是第一次對外界透露。據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)透露,經(jīng)歷了很長一段時(shí)間的準(zhǔn)備和磨練,《失落之魂》的開發(fā)也將進(jìn)入一個(gè)全新的階段。此前在北美和日本線下展會中大獲好評的試玩版“戰(zhàn)斗切片“,將會在2018年ChinaJoy的PlayStation®展區(qū)提供給玩家試玩。
第二期作品選拔
本次作品選拔從2018年8月2日起,至2018年10月8日為止。面向全中國的開發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行作品的募集,可前往新中國之星計(jì)劃官網(wǎng)進(jìn)行作品投遞(手機(jī)版官網(wǎng)不支持作品投遞,請使用PC):www.playstation.com.cn/hero 索尼互動娛樂計(jì)劃在2019年早期公布入選作品,并開始支持。
關(guān)于“中國之星計(jì)劃”(China Hero Project):
“China Hero Project (中國之星計(jì)劃)”是一個(gè)通過PlayStation®平臺大力支持以初創(chuàng)企業(yè)為主的全中資游戲開發(fā)商走向中國及全球市場,致力于“創(chuàng)造出全球范圍內(nèi)成功的游戲作品(=明星)”和“培育和發(fā)展中國的游戲產(chǎn)業(yè)”的計(jì)劃。對于該計(jì)劃的目標(biāo)企業(yè)及團(tuán)隊(duì)的一個(gè)重要觀點(diǎn)是,其應(yīng)當(dāng)為不僅僅是適用于中國市場的,更是能在全球市場上發(fā)展的項(xiàng)目和團(tuán)隊(duì)。
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《神秘島歷險(xiǎn)記》扮演傳奇尋寶獵人探尋古代文明遺跡 http://pinmang.cn/14906.html http://pinmang.cn/14906.html#respond Sun, 29 Oct 2017 00:02:01 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/29/%e3%80%8a%e7%a5%9e%e7%a7%98%e5%b2%9b%e5%8e%86%e9%99%a9%e8%ae%b0%e3%80%8b%e6%89%ae%e6%bc%94%e4%bc%a0%e5%a5%87%e5%af%bb%e5%ae%9d%e7%8c%8e%e4%ba%ba%e6%8e%a2%e5%af%bb%e5%8f%a4%e4%bb%a3%e6%96%87%e6%98%8e/
《神秘島歷險(xiǎn)記》由IBLACKHOLES精心打造的一款動作冒險(xiǎn)類VR游戲,游戲英文名叫M.I.A,其實(shí)也就是Mysterious Island Adventure的縮寫。游戲支持HTC Vive暢玩,只能通過定位運(yùn)動控制器來進(jìn)行操作。
在這款由IBLACKHOLES精心打造的游戲當(dāng)中,玩家將回到遙遠(yuǎn)的過去,扮演一位傳奇的尋寶獵人,歷經(jīng)重重磨難,探尋古代文明的遺跡……有別于一般的密室解謎游戲,《神秘島歷險(xiǎn)記》結(jié)合了冒險(xiǎn)與解謎玩法,采用線性關(guān)卡結(jié)構(gòu),在解謎玩法的基礎(chǔ)上加入冒險(xiǎn)了元素。
游戲內(nèi)置多個(gè)風(fēng)格各不相同的特色謎題及關(guān)卡等待玩家挑戰(zhàn),玩家可在VR的助力下通過射擊、攀爬、投影的多重方式來體驗(yàn)游戲。
而這款游戲現(xiàn)在已經(jīng)上線Steam商城了,官方給出的發(fā)售日期為11月初。屆時(shí)游戲?qū)⒅С諬TC Vive,且支持中文界面及字幕,玩家們請拭目以待~
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量產(chǎn)與品質(zhì)并存 思熊游戲的VR探尋之路 http://pinmang.cn/14461.html http://pinmang.cn/14461.html#respond Thu, 28 Sep 2017 00:01:25 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/28/%e9%87%8f%e4%ba%a7%e4%b8%8e%e5%93%81%e8%b4%a8%e5%b9%b6%e5%ad%98-%e6%80%9d%e7%86%8a%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%9a%84vr%e6%8e%a2%e5%af%bb%e4%b9%8b%e8%b7%af/ 在游戲的發(fā)展史上,有少不了經(jīng)典游戲從默默無聞到大放異彩的故事。著名的蒸汽朋克游戲商Arkane Studios曾僅僅是一家小小的工作室。只做過《超級食肉男孩》以及《以撒的結(jié)合》的制作人Edmund,整整十年懷才不遇,最終成為了最為有影響力的獨(dú)立制作人之一,拉開了獨(dú)立游戲制作的熱潮。著名游戲制作人田尻智,如果他沒有在任天堂遇到大師宮本茂,《口袋妖怪》可能根本不會有如今這樣的影響力。歷史證明,一家游戲公司的崛起,都需要一個(gè)真正的機(jī)遇。無論是渴求伯樂的千里馬,還是尋找千里馬的伯樂,在游戲史上,一次次的巧合碰撞,才誕生了如今繁榮的游戲行業(yè)現(xiàn)象。
《口袋妖怪》
如今,VR游戲的發(fā)展正如同十幾年前的主機(jī)游戲和PC游戲市場一樣,前方雖然是一片藍(lán)海,無數(shù)尋找機(jī)遇的航海人卻苦于沒有一艘能夠承載夢想的大船。開發(fā)過熱銷游戲《獵影先鋒》(Vision_Origin)、《波比歷險(xiǎn)記:酒瓶決斗》(Bobbi Shooter)、《波比城市戰(zhàn)爭》(Bobbi cities)的思熊游戲,也是尋找機(jī)遇的游戲制作商之一。VR游戲進(jìn)入玩家視野的這兩年以來,他們已經(jīng)嘗試了多種游戲類型,并且讓這三款游戲登錄了國外的STEAM平臺以及國內(nèi)的7663VR競技平臺,在眾多VR游戲之中脫穎而出,創(chuàng)造了不錯的銷量紀(jì)錄。
思熊游戲
卡通科幻風(fēng)格的《獵影先鋒》被玩家稱為VR界的《守望先鋒》,出色的射擊槍感搭配上不同的武器類型,讓玩家充滿了反復(fù)挑戰(zhàn)不同玩法的興趣。作為他們的早期游戲之一,《獵影先鋒》成為了思熊游戲的第一條航線。而后,則是推出了《波比歷險(xiǎn)記:酒瓶決斗》。一款輕松休閑的游戲到底能有多吸引玩家的注意力?《酒瓶決斗》給予了我們答案,這款游戲深深把握住了輕度玩家的需求,在如今各種偏向復(fù)雜化的射擊游戲之中,這款僅僅只是一把手槍面對三個(gè)反派的游戲,以最簡單的方式,抓住了最純粹的玩家心態(tài)——想玩一款有趣、容易上手的游戲。正是由于這兩款游戲的精良品質(zhì),它們被7663VR平臺選為固定積分挑戰(zhàn)賽的指定游戲,并榮登北京中關(guān)村的創(chuàng)業(yè)大屏。
思熊游戲的工作常態(tài)
而最近即將上線的游戲《波比城市戰(zhàn)爭》延續(xù)了思熊游戲?qū)τ螒驑啡さ淖非?。這是一款屬于《波比》系列的塔防游戲,其繼承了《酒瓶決斗》的故事情節(jié)以及畫面風(fēng)格,適合全年齡玩家。作為一款塔防游戲,本身就具有高度的耐玩性,再加上《波比》系列例行的片頭漫畫,讓玩家能夠在進(jìn)入游戲時(shí)會心一笑,這也是讓玩家記住他們的游戲的原因之一。
《城市戰(zhàn)爭》相比傳統(tǒng)塔防,玩家的參與感更強(qiáng)
在目前的游戲行業(yè),PC游戲以及主機(jī)游戲上,國內(nèi)外差距還是較為明顯。在國外游戲的口碑積累下,玩家更容易選擇國外游戲商的游戲,而國內(nèi)較為出色的《艾?!泛汀斗刈o(hù)者》、《你抓不到我》,雖然在玩家群體廣受贊譽(yù),銷量卻遠(yuǎn)不及國外3A大作。
但在VR平臺,國內(nèi)外游戲商的起點(diǎn)是一致的,所有人都是在同一起跑線。國游戲人通過多年的游戲文化積累,在VR平臺上有多款游戲已經(jīng)和國外VR游戲比肩,甚至部分游戲的制作水平已經(jīng)是超越國外大作。
《獵影先鋒》與《波比歷險(xiǎn)記:酒瓶決斗》
以前的游戲玩家都會問,中國難道沒有好的游戲制作人嗎?如今的VR游戲產(chǎn)業(yè)一直在提醒玩家,當(dāng)然有好的游戲制作人,但是他們需要來自玩家以及社會的支持。相信許多人都知道中國的手游行業(yè)。在亞洲的幾個(gè)手游大國,日本專注于本土動漫文化內(nèi)銷的手游模式,休閑游戲和“養(yǎng)老”游戲批量生產(chǎn),韓國手游專注于RPG和MMO等游戲類型。但是在中國,手游的發(fā)展是全面的、全類型的,并且能夠向外輸出的。但是相比于起步靠模仿和學(xué)習(xí)的國內(nèi)手游,VR游戲如今未開墾土地更多,國內(nèi)游戲商有更多機(jī)會去開創(chuàng)出新穎的游戲方式。
發(fā)展海外市場的手游《Strike of Kings》
目前思熊游戲的確在開發(fā)全新的游戲思維和玩法,近期更還會有一款神秘大作上線。但是高品質(zhì)高產(chǎn)出的思熊,也有自己的一些煩惱。作為一個(gè)游戲開發(fā)商,最為困擾他們的還是開發(fā)成本問題。在如今的游戲行業(yè),制作一款精品游戲,對于游戲開發(fā)商來說,開發(fā)成本占了很大一部分。一款游戲商要得到玩家的贊譽(yù)和認(rèn)可,必然要將自己也放在玩家的角度。而思熊游戲的CEO胡津維也正是一名真正的玩家,收藏的無數(shù)游戲主機(jī)的他從年輕時(shí)就開始了游戲歷程。也正是這種將心比心的游戲制作態(tài)度,使得思熊游戲的產(chǎn)品成為在VR游戲歷史上有意義的作品。
思熊游戲CEO胡津維
在如今,VR已經(jīng)擴(kuò)展到了軍事、醫(yī)療、房產(chǎn)等各方面。作為國內(nèi)有能力的開發(fā)者,思熊也緊跟社會的需要,在UE4的強(qiáng)大引擎技術(shù)的依托下,醫(yī)療、教育、展示、游樂場、軍工等多方已經(jīng)向思熊拋出了橄欖枝,出資與其緊密合作,并成功落地了多個(gè)高品質(zhì)項(xiàng)目。經(jīng)思熊之手,完美展現(xiàn)了VR在游戲之外的軍民科技方面的巨大作用。
醫(yī)療方面非常重視VR技術(shù)的運(yùn)用
在VR的道路上,思熊走的比我們想象的其實(shí)更遠(yuǎn)。事實(shí)證明了思熊是一家有“野心”的公司。而如今他們像整個(gè)國人VR環(huán)境一樣,需要更多的支持與贊許。曾經(jīng)開發(fā)過神作《暗黑血統(tǒng)》的Vigil Games,最終因?yàn)榻?jīng)濟(jì)原因無奈離開玩家視線,曾經(jīng)創(chuàng)造出《口袋妖怪》的Game Freak,卻是因?yàn)槿翁焯玫馁p識,成為一個(gè)時(shí)代的文化符號。我們期望我們國人自己的游戲商,也能排除各種困難,成為一個(gè)全新游戲平臺的代表,成為我們國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的驕傲。
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探尋科技奧秘!《藍(lán)光效應(yīng)》半價(jià)出售 http://pinmang.cn/11449.html http://pinmang.cn/11449.html#respond Sat, 15 Apr 2017 00:01:01 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/15/%e6%8e%a2%e5%af%bb%e7%a7%91%e6%8a%80%e5%a5%a5%e7%a7%98%ef%bc%81%e3%80%8a%e8%93%9d%e5%85%89%e6%95%88%e5%ba%94%e3%80%8b%e5%8d%8a%e4%bb%b7%e5%87%ba%e5%94%ae/
由捷克開發(fā)團(tuán)隊(duì)DIVR Labs研發(fā)的VR游戲《藍(lán)光效應(yīng)(Blue Effect)》,在去年9月份就在STEAM上正式上線。除了適配于HTC Vive外,也支持Oculus Rift。相比于48元的原價(jià),現(xiàn)在《藍(lán)光效應(yīng)》只需要一半價(jià)格24元就能納入懷中。該優(yōu)惠活動將持續(xù)一周到本月21日截止。
《藍(lán)光效應(yīng)》介紹
在《藍(lán)光效應(yīng)》中,開發(fā)商為玩家打造了一個(gè)黑暗陰森的游戲氣氛,玩家不僅需要用手中的武器抵抗一波又一波的敵人,還要不斷對抗那些圍繞在四周圍的黑暗。
作為擁有高科技裝備的特工,玩家必須擊殺恐怖的機(jī)械怪物并且活下來??梢哉f游戲中的光影效果把現(xiàn)場陰暗恐怖的氣息烘托到了極點(diǎn)。
趁著半價(jià)活動,感興趣的玩家快快下手吧。
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國內(nèi)網(wǎng)紅扎堆做直播 TFC大會探尋“錢途”究竟在哪兒? http://pinmang.cn/7085.html http://pinmang.cn/7085.html#respond Tue, 06 Sep 2016 14:03:26 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/06/%e5%9b%bd%e5%86%85%e7%bd%91%e7%ba%a2%e6%89%8e%e5%a0%86%e5%81%9a%e7%9b%b4%e6%92%ad-tfc%e5%a4%a7%e4%bc%9a%e6%8e%a2%e5%af%bb%e9%92%b1%e9%80%94%e7%a9%b6%e7%ab%9f%e5%9c%a8%e5%93%aa/ 從papi醬到傅園慧,網(wǎng)絡(luò)紅人似乎已經(jīng)成為一個(gè)潮流。區(qū)別于最早一批我們印象中的網(wǎng)絡(luò)紅人,目前,這個(gè)新興的現(xiàn)象經(jīng)濟(jì)體顯然有更多的機(jī)會和更大的商業(yè)價(jià)值。據(jù)Analysys易觀智庫預(yù)測數(shù)據(jù)顯示,2018年中國網(wǎng)絡(luò)紅人產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過1000億元人民幣,2015-2018年復(fù)合增長率為59.4%,在第十三屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展上也將會針對網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)的價(jià)值挖掘進(jìn)行深入探究。
如此網(wǎng)絡(luò)紅人經(jīng)濟(jì)驚人的增速背后,直播行業(yè)對其貢獻(xiàn)不可小覷。在移動直播愈發(fā)普及的今天,網(wǎng)絡(luò)紅人進(jìn)入直播行業(yè)也更意味著“錢途”。不過,從目前網(wǎng)絡(luò)紅人扎堆直播的現(xiàn)象可預(yù)見的是,除了少數(shù)當(dāng)紅明星,以及極具特色化的草根名人外,該產(chǎn)業(yè)同質(zhì)化的競爭,其“錢途”或許并沒有想象中的那么美好。
完善網(wǎng)紅孵化生態(tài)鏈 網(wǎng)紅直播新思路
近年來,直播平臺的興起,直接催生了一大批紅人主播的誕生。而事實(shí)上,在寬頻時(shí)代如火如荼的當(dāng)下,以網(wǎng)絡(luò)直播為支點(diǎn)帶動出完整產(chǎn)業(yè)鏈的“主播”,已經(jīng)成為移動互聯(lián)網(wǎng)的新風(fēng)口。也正因?yàn)榇?,有業(yè)內(nèi)人士稱“2016年是網(wǎng)絡(luò)直播元年”。
目前,主播經(jīng)濟(jì)變現(xiàn)模式主要以直播+電商為主。其中,電商集中在服裝、零食、美妝等低客單價(jià)品類上。隨著垂直主播的涌現(xiàn),主播電商將逐漸拓展至母嬰、旅游等品類。據(jù)易觀智庫發(fā)布的《中國網(wǎng)紅產(chǎn)業(yè)專題研究報(bào)告2016》顯示, 2016年直播+電商將占整體網(wǎng)紅產(chǎn)業(yè)收入的86.4%。
隨著移動直播的發(fā)展,尤其是短視頻、直播等信息傳播技術(shù)的成熟和普及,將為主播展現(xiàn)自我、積累粉絲以及變現(xiàn)提供多元化的平臺。不過,直播的低準(zhǔn)入門檻、內(nèi)容品質(zhì)參差不齊以及同質(zhì)化帶來的用戶審美疲勞,也使得該產(chǎn)業(yè)面臨著危機(jī)。
如此,建立完善規(guī)范化的主播孵化生態(tài)鏈,從主播孵化平臺社區(qū)培養(yǎng)主播資源,再到輸送生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)直播內(nèi)容,最終打造IP品牌化的個(gè)人標(biāo)簽,在不斷細(xì)分和開拓直播內(nèi)容的同時(shí)吸聚更多用戶的關(guān)注,從而增大主播產(chǎn)業(yè)表現(xiàn)的空間,顯然是直播產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新思路。
TFC大會助力網(wǎng)絡(luò)直播 開啟首屆直播行業(yè)大會
對于主播孵化生態(tài)鏈該如何打造的問題,即將于9月28日在廣州召開的第十三屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展或?qū)⒛苷业酱鸢?。本屆TFC大會不僅全面升級為泛游戲大會,跨界整合了移動游戲、直播行業(yè)、VR/AR及智能機(jī)器人、泛娛樂4大領(lǐng)域資源,更是開辟第一屆TFC直播行業(yè)大會,助力直播產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
據(jù)了解,在本屆TFC大會的“2016第一屆TFC直播行業(yè)大會”上,將邀請行業(yè)領(lǐng)袖和紅人、主播發(fā)聲,整合直播全產(chǎn)業(yè)鏈條資源,為直播平臺和全國經(jīng)紀(jì)公司提供深入交流的機(jī)會,圍繞政策機(jī)遇、主播包裝、經(jīng)紀(jì)公司生存法則、直播細(xì)分領(lǐng)域和海外市場等話題逐一展開,呈現(xiàn)一個(gè)立體全方位的的干貨直播盛會。
此外,本屆TFC大會還將現(xiàn)場搭建投資并購對接橋梁,為直播平臺和主播孵化社區(qū)提供資本支持,助力加速打造完整生態(tài)鏈。此次大會將匯聚全球30多個(gè)國家的300余位領(lǐng)袖級嘉賓和500多家企業(yè),預(yù)計(jì)將有超過20000名業(yè)界精英參會。
可以預(yù)見,在目前國內(nèi)直播行業(yè)的內(nèi)憂不斷,表面光鮮的背后存在諸多行業(yè)弊端,建立完善孵化生態(tài)鏈體系迫在眉睫。作為國內(nèi)最具影響力的移動游戲行業(yè)盛會,TFC大會時(shí)刻關(guān)注直播領(lǐng)域的動態(tài)變化,并為直播行業(yè)提供有力支持。因而,業(yè)內(nèi)人士的關(guān)注和參與,顯然能讓直播的未來之路更加光明。
TFC大會官網(wǎng):http://tfcexpo2016.sfw.cn/
報(bào)名獲取VIP門票:http://2016tfc-tcmedia.eventdove.com/
掃碼獲取VIP門票:
現(xiàn)在打開報(bào)名參會鏈接或掃描二維碼,即可免費(fèi)獲取VIP門票,可自由出入主會場、分會場、展區(qū)等各個(gè)區(qū)域。
操作如下:打開報(bào)名頁面-點(diǎn)擊報(bào)名-選擇VIP門票一欄并選取門票數(shù)量-進(jìn)入下一步并完成注冊。
【TFC大會簡介】
2016年9月28日-29日,以“跨界·融合·突破”為主題的“第十三屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展”攜“第一屆TFC直播行業(yè)大會”盛況來襲,跨界整合移動游戲、直播行業(yè)、VR/AR及智能機(jī)器人、泛娛樂4大領(lǐng)域,融合泛游戲上下游優(yōu)質(zhì)資源,突破移動游戲與智能娛樂新境界。大會預(yù)計(jì)將有300余位領(lǐng)袖大咖級嘉賓和500多家企業(yè)參與,游戲廠商和開發(fā)者積極跟進(jìn),資本和媒體推波助瀾,深入影響20000多名業(yè)界精英。TFC大會匯集百家思想與真知灼見,引領(lǐng)業(yè)內(nèi)人士切準(zhǔn)市場脈搏,洞察行業(yè)先機(jī),推進(jìn)VR、直播等新興領(lǐng)域與移動游戲行業(yè)快速融合變現(xiàn),求真務(wù)實(shí),效果為先,現(xiàn)場促成過億成交額。
【大會合作咨詢】
游戲研發(fā)
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渠道流量
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