午夜私人成年影院在线观看,最近的中文字幕视频完整,国产成人精品日本亚洲77美色 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 15:18:00 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 WAIC2022論壇|元宇宙”來襲,smia邀您探索主題公園創(chuàng)新與發(fā)展 http://pinmang.cn/77413.html Wed, 07 Sep 2022 08:47:28 +0000 http://pinmang.cn/?p=77413 9月1日下午,由深圳市數(shù)字創(chuàng)意與多媒體行業(yè)協(xié)會與上海市多媒體行業(yè)協(xié)會共同主辦的2022世界人工智能大會分論壇——“元宇宙博覽會暨數(shù)字光影大會《探索主題公園創(chuàng)新與發(fā)展論壇》”在線上舉行。論壇匯聚元宇宙創(chuàng)意、主題公園設計、數(shù)字化文旅場景、光影美學、新媒體等領域大咖,圍繞“元宇宙熱浪”展開我國主題公園新的發(fā)展態(tài)勢、新的文化內(nèi)容、如何推動中國主題公園提升等角度展開分享與討論。

跨媒介藝術家、數(shù)字藝術助理教授 龐楠

演講主題:《元宇宙和主題樂園的世界架構設計》

龐老師講述了自身對元宇宙幫助主題公園提升改變的理解,無論是現(xiàn)實還是虛擬的主題公園,它的公共藝術、娛樂設計等內(nèi)容都一直在拓展領域邊界,必定形成跨行業(yè)的融合。在“元宇宙”的推動下,人類游戲的天性和敘事的內(nèi)在驅(qū)動力,結合線上和線下的模式,主題樂園將迎來又一個創(chuàng)新紀元。

深圳市光影百年科技有限公司董事長 黃浩

演講主題:《光影造夢打造美學夜經(jīng)濟創(chuàng)新與實踐》

黃總為我們帶來了團隊所完成的光影場景的豐富案例,以數(shù)字創(chuàng)意為定位,結合創(chuàng)意策劃,創(chuàng)新科技,新媒體藝術與地域文化特性,創(chuàng)造有意義、有意思、有價值的數(shù)字創(chuàng)意沉浸式文化體驗,相互賦能構成一個充滿文化氣息的場景空間,讓藝術、科技的更新?lián)Q代不斷進行升級。同時他分享了自身對于元宇宙的理解,提出了元宇宙賦能現(xiàn)實生活場景的更多可能,助力美學夜經(jīng)濟的健康發(fā)展。

深圳提亞數(shù)字科技有限公司副總經(jīng)理 何永林

演講主題:《數(shù)字化場景下主題公園與文旅的新融合》

何總提出了文化與旅游的有機融合并不指將文化與旅游簡單相加,而是利用一定的技術,使得文旅之間相互關聯(lián)又相互協(xié)調(diào)。隨著5G、大數(shù)據(jù)、增高現(xiàn)實技術等數(shù)字化科技要素的發(fā)展,數(shù)字化與文旅游發(fā)展迎來了新的發(fā)展契機,而數(shù)字孿生技術在文旅產(chǎn)業(yè)的應用,將數(shù)字化場景與大文旅,主題公園相結合,為旅客和管理者帶來新的交互體驗,為元宇宙下的文旅發(fā)展提供了場景化的基礎。

深圳市天市源科技有限公司董事長 王勁青

演講主題:《主題公園的發(fā)展態(tài)勢與內(nèi)容發(fā)展的變革》

王總結合自身及公司近30年的技術經(jīng)驗和案例,為我們分享了技術突破為主題公園帶來的改變,尤其是這十年的大發(fā)展期,在世界及國內(nèi)多個知名主題公園的建設工作,從設計、施工、維護等,遵循國際化操作規(guī)范,運用多種技術手段,把各主題IP還原到極致,讓游客有著超強的體驗感,站在內(nèi)容、技術的視角對案例進行了講解賞析,拓展了大家對主題公園場景的認識。

大慶思特傳媒科技有限公司文旅事業(yè)部總監(jiān) 韓雪

演講主題:《數(shù)字新媒體賦能新文旅》

韓總從數(shù)字新媒體角度出發(fā),為大家?guī)砹司皡^(qū)文化和主題IP的創(chuàng)意策劃經(jīng)驗分享,結合新媒體藝術、交互技術以及聲光電等內(nèi)容進行數(shù)字轉譯,為新時代下的文旅行業(yè)提供多感官、交互式的體驗,推動融合虛擬與真實的未來世界,相互賦能構成一個整體的數(shù)字文化場景。

本次活動在釘上發(fā)布會及第一財經(jīng)同步直播,線上觀眾數(shù)萬人。感謝第一財經(jīng)頻道、釘釘官方頻道、絲路視覺、天市源、光影百年、提亞數(shù)科、思特傳媒等單位支持。

我們未來將繼續(xù)舉辦系列論壇活動,使數(shù)字創(chuàng)意與多領域跨界合作且融合發(fā)展,為會員企業(yè)搭建信息、資源、創(chuàng)意和技術交流合作平臺,我們將整合多領域?qū)<遥瑸槠髽I(yè)帶來跨界視野,助行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展。

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北京將成立百億級虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)基金,探索普惠規(guī)模應用 http://pinmang.cn/44611.html http://pinmang.cn/44611.html#respond Tue, 08 Dec 2020 10:54:08 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/44611.html
第六屆中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)學研大會(CVRVT 2020)12月6日在石景山區(qū)召開。北京市經(jīng)濟和信息化局電子信息產(chǎn)業(yè)處副處長張金瑞在會上表示,隨著全國科技創(chuàng)新中心和文化中心建設的推進,北京市將在教育、文化、醫(yī)療等領域開展虛擬現(xiàn)實應用新場景建設。成立百億級虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)基金,推動產(chǎn)業(yè)協(xié)同合作、探索普惠規(guī)模應用。
隨著技術的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(VR)在許多行業(yè)得到應用,VR+成為發(fā)展趨勢,可為人類生產(chǎn)帶來新模態(tài)。中國工程院院士、中國虛擬現(xiàn)實技術與創(chuàng)新平臺名譽理事長趙沁平介紹,目前,大眾消費類虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè),包括虛擬現(xiàn)實游戲娛樂、旅游、電商等,正在推動形成全新的體驗式(沉浸式)大眾消費新領域。
據(jù)統(tǒng)計,2019年全球虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模超千億元,經(jīng)過多年的發(fā)展,我國擁有了數(shù)千家從事虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新產(chǎn)品研發(fā)的企業(yè),國內(nèi)市場規(guī)模超500億元。據(jù)預測,2020年國內(nèi)市場規(guī)模900億元,到2023年將達到4300億元。
為推動北京市VR產(chǎn)業(yè)進一步發(fā)展,會上,“北京市虛擬現(xiàn)實協(xié)同創(chuàng)新中心”合作共建框架協(xié)議正式簽約。中心未來將整合科研、高校、頭部企業(yè)資源,同時與石景山區(qū)展開合作。據(jù)悉,北京市虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)重點布局在石景山區(qū),該區(qū)涵蓋虛擬現(xiàn)實全產(chǎn)業(yè)鏈,已初步形成集聚效應。
石景山區(qū)副區(qū)長周西松表示,下一步,石景山區(qū)將加快制定虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃和虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)細分領域支持政策,為企業(yè)營造良好的產(chǎn)業(yè)環(huán)境和政策環(huán)境。
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VeeR CEO葉瀚中:探索商業(yè)化,為創(chuàng)作者尋求變現(xiàn)之路 http://pinmang.cn/19797.html http://pinmang.cn/19797.html#respond Wed, 05 Dec 2018 00:01:59 +0000 http://pinmang.cn/2018/12/05/veer-ceo%e5%8f%b6%e7%80%9a%e4%b8%ad%ef%bc%9a%e6%8e%a2%e7%b4%a2%e5%95%86%e4%b8%9a%e5%8c%96%ef%bc%8c%e4%b8%ba%e5%88%9b%e4%bd%9c%e8%80%85%e5%af%bb%e6%b1%82%e5%8f%98%e7%8e%b0%e4%b9%8b%e8%b7%af/
上次與Ayden(葉瀚中)交流,還是在今年8月,作為中國乃至全球領先的VR內(nèi)容(以全景視頻及圖片為主)平臺,VeeR當時在北京舉辦了首屆全球創(chuàng)作者大會。3個月之后,在11月底舉行的2018 VRCORE Awards頒獎典禮系列活動的VR娛樂產(chǎn)業(yè)論壇上,我又見到了作為圓桌對話嘉賓的Ayden。借此機會,我請他回顧了在即將過去的2018年里VeeR的主要工作,同時也請他展望了一下全新的2019年。
創(chuàng)作者扶持計劃效果顯著
對于以往的工作,Ayden表示,2017年年中至今,團隊的主要精力放在了扶持創(chuàng)作者這項工作上,而之后的效果頗為顯著。在前面提到的首屆VeeR全球創(chuàng)作者大會上,幾百名創(chuàng)作者及行業(yè)同仁齊聚一堂,氣氛熱烈。同時,經(jīng)過一段時間的努力,VeeR平臺的創(chuàng)作者數(shù)量從之前的1000多名增長到目前的50000多名,在全球眾多的內(nèi)容平臺之中保持領先水平,而創(chuàng)作者提交內(nèi)容也從之前的每日幾十條增長到目前的每日幾千條,增長速度非常迅猛。
在觀眾方面,VeeR平臺最早起步于智能手機及手機盒子上的終端應用,2017年以來,團隊發(fā)現(xiàn)VR一體機的增長很快,于是加大了技術及產(chǎn)品的投入,進一步改進了VeeR在一體機終端的體驗,比如用戶可以在VeeR一體機終端應用上實現(xiàn)關注、搜索以及與創(chuàng)作者交互,包括內(nèi)容推薦算法也針對一體機進行了更多優(yōu)化。目前用戶在一體機上觀看VeeR平臺內(nèi)容的體驗及時長都實現(xiàn)了一定程度的提升,而持續(xù)優(yōu)化的VeeR終端應用也得到了各家一體機平臺的認可與首頁推薦。
在內(nèi)容方面,VeeR平臺已由原先的僅支持全景視頻到目前的支持全景視頻、圖片及互動體驗,而內(nèi)容的豐富自然也帶來了用戶的快速增長。不過限于目前VR設備的基數(shù)依然有限,還無法與iOS及安卓智能手機端的用戶數(shù)量相比。盡管如此,Ayden認為,伴隨著2018、2019年以VR一體機為代表的VR設備的快速增長,VR端用戶也會呈現(xiàn)出快速同步增長的趨勢。
下一站,商業(yè)化
對于VeeR在2019年的計劃,Ayden告訴我,團隊的重點工作將會是商業(yè)化,而目前團隊正在拓展的方向主要包括兩個——教育與旅游。“在商業(yè)化方面,我們希望充分發(fā)揮自身平臺的優(yōu)勢,也就是內(nèi)容。以教育為例,我們發(fā)現(xiàn)國內(nèi)從事VR教育的公司推出更多的是硬件加軟件的整體解決方案,而在內(nèi)容上是普遍缺乏的,所以我們希望扮演一個內(nèi)容輸出和提供者的角色。”
除了教育與旅游,已經(jīng)在商業(yè)化方面有所實踐的還有廣告營銷。之前在VeeR平臺上就已經(jīng)出現(xiàn)過一些創(chuàng)作者為其客戶制作的地產(chǎn)、旅游類廣告營銷內(nèi)容,然后利用VeeR終端應用來分發(fā)這些內(nèi)容。現(xiàn)在為了更好扶持這些創(chuàng)作者,團隊打通了一條從制作工具到分發(fā)的完整流程,幫助創(chuàng)作者為客戶提供完整的端到端的VR營銷服務,由此一些原先獨立進行VR營銷的廣告公司也逐漸與VeeR建立了合作關系,多方共同努力,持續(xù)提升VR營銷為客戶帶來的服務質(zhì)量與體驗。
說到這里,Ayden特別強調(diào)了VeeR于今年年中推出的VR互動體驗的在線制作工具。目前VeeR平臺支持幾乎所有類型的VR內(nèi)容通過手機和網(wǎng)頁端一鍵發(fā)布至所有VR、移動及網(wǎng)頁終端,輕松實現(xiàn)跨終端分發(fā),以觸達全球的VR觀眾,其中互動體驗類的VR內(nèi)容完全可以在多個行業(yè)、多種場景下發(fā)揮有效的價值。比如在教育領域,學校的很多老師是不會編程的,但他們可以通過VeeR提供的在線制作工具,結合VeeR自身的素材庫,只需鍵盤鼠標操作即可制作出生動有趣的VR課件。“我們希望更多人在我們的平臺用我們的工具做出更好的內(nèi)容,而我們會篩選出優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,通過我們的市場團隊和渠道合作伙伴分發(fā)到教育、旅游等市場。我們看到每天都會有人購買VR設備,但無論是B2C還是B2B,內(nèi)容缺乏依然是一個很大的問題。而我們每天也會收到各種電話咨詢,對方希望在不同的場景下使用我們平臺上的內(nèi)容,所以我們接下來要做的就是將優(yōu)質(zhì)內(nèi)容打包和商業(yè)化,以滿足不同行業(yè)及客戶的需求,同時還能把收入分給創(chuàng)作者。”
5G新機遇
下面是我個人非常感興趣的一個話題,那就是5G對于VR內(nèi)容及產(chǎn)業(yè)的影響。在Ayden看來,5G普及之后,現(xiàn)在我們面臨的很多問題都會得到解決,比如視頻傳輸?shù)膸拑?yōu)化及碼率問題。不過,在此之前,與之相對應的還有VR硬件(特別是一體機)本身的視頻解碼能力,比如目前主流移動芯片只能硬件解碼4K-6K內(nèi)容,還不能解碼8K內(nèi)容,當然這個問題肯定會隨著硬件本身的迭代最終得到解決。
此外,VR內(nèi)容的拍攝端,也就是全景相機的性能提升和價格下降的趨勢也非常明顯,由此必然產(chǎn)生相關內(nèi)容在清晰度上的飛躍。“現(xiàn)在你觀看4K全景視頻可能還是會覺得有點‘糊’,但當分辨率達到5.7K特別是180度5.7K時效果就會好很多了。隨著全景相機的發(fā)展,未來我們將看到越來越清晰的內(nèi)容,而我個人非??春?D180度相機,這種設備畫面更清晰而且有深度,還不需要觀眾回頭觀看。”
在交流的最后,我們請Ayden展望一下2019年的VR市場。Ayden認為,2019年將會是VR穩(wěn)健發(fā)展的一年,而在今年Oculus Go(國內(nèi)則是小米VR一體機)的發(fā)布正好是一個拐點,在發(fā)布后的半年多時間里,Oculus Go的銷量增速非常迅猛,并且在不遠的未來極有可能在銷量上超越所有的PCVR設備。而Ayden更為看重的則是VR用戶的留存與活躍度,目前VR一體機的日活遠遠高于手機盒子,這說明很多人在購買一體機之后在持續(xù)使用,這個數(shù)據(jù)其實遠比實際的銷量數(shù)據(jù)更為重要。聽他這么說,我個人對于2019年的VR市場也同樣充滿了期待,經(jīng)歷了五六年的艱苦探索,現(xiàn)在我們終于找到了一種適合大眾市場的產(chǎn)品形態(tài)及其使用場景,并將在之后的日子里迎來持續(xù)穩(wěn)健發(fā)展,相信這對于所有從業(yè)者以及關注行業(yè)的人士來說,都無疑是一件好事。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉載請注明及回鏈】

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Valve正探索基于Linux或SteamOS的下一代VR頭顯的巨大潛力 http://pinmang.cn/18729.html http://pinmang.cn/18729.html#respond Thu, 23 Aug 2018 00:01:55 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/23/valve%e6%ad%a3%e6%8e%a2%e7%b4%a2%e5%9f%ba%e4%ba%8elinux%e6%88%96steamos%e7%9a%84%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3vr%e5%a4%b4%e6%98%be%e7%9a%84%e5%b7%a8%e5%a4%a7%e6%bd%9c%e5%8a%9b/
Valve在Linux上發(fā)布了Steam的更新,該更新應該支持一些最流行的VR游戲在沒有安裝Microsoft Windows的VR計算機上運行。
這一新功能可以為Valve提供支持基于Linux或SteamOS的下一代獨立VR頭顯的巨大潛力。在短期內(nèi),該功能還可以降低一些早期用戶的成本。
新功能描述如下:“現(xiàn)在可以安裝和運行目前沒有Linux版本的Windows游戲,直接從Linux Steam客戶端運行,完成原生Steamworks和OpenVR支持。”
根據(jù)Valve的說法,他們一直支持的一個名為Wine的開源工具負責迄今為止為Steam的后臺目錄提供Linux支持的大部分工作。
“Proton是Steam Play用來提供Windows兼容性的工具,它包含一個自定義版本的Wine以及與它一起開發(fā)的其他庫。它是完全開源的。”
Valve完成并發(fā)布了原生的64位Steam for Mac客戶端以及最近的主要Steam客戶端更新,這也帶來了全新的Chat客戶端和重大的設計變更,以及眾多其他新功能和改進。
通過今天的Steam客戶端穩(wěn)定更新,Valve支持通過內(nèi)置更新程序?qū)⒉煌亩M制文件發(fā)送到64位與32位操作系統(tǒng),為將來的更新做準備,這可能預示著64位Steam for Linux客戶端可能即將到來。Steam客戶端更新還修復了Steam Link硬件的雙倍PlayStation 4控制器輸入問題,因此請確保通過轉到Steam菜單并選擇“檢查更新”選項盡快更新您的安裝。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉載請注明及回鏈】

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網(wǎng)易游戲牽手Survios 網(wǎng)易游戲以Netvios之名探索VR http://pinmang.cn/18613.html http://pinmang.cn/18613.html#respond Sun, 12 Aug 2018 00:04:13 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/12/%e7%bd%91%e6%98%93%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%89%b5%e6%89%8bsurvios-%e7%bd%91%e6%98%93%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%bb%a5netvios%e4%b9%8b%e5%90%8d%e6%8e%a2%e7%b4%a2vr/ 8月10日,主題為“聚合熱愛”的網(wǎng)易游戲戰(zhàn)略發(fā)布會在廣州舉行,網(wǎng)易游戲與國外知名游戲VR研發(fā)商Survios達成戰(zhàn)略合作,旨在為中國玩家?guī)砀鄡?yōu)質(zhì)的VR游戲體驗。會上HTC、Intel作為戰(zhàn)略合作伙伴與眾多受邀媒體一同見證了網(wǎng)易與Survios的合資公司Netvios成立,此外,會上Netvios 公布了將與北上廣地區(qū)的區(qū)域合作伙伴共推出《Raw Data》線下特別版的的計劃。
網(wǎng)易游戲戰(zhàn)略發(fā)布會
聚合熱愛 以Netvios之名探索VR
網(wǎng)易游戲戰(zhàn)略拓展部負責人 Simon表示,早在2016年網(wǎng)易就與清華大學聯(lián)合成立“VR Dream Lab”探索VR領域,而近年來公司內(nèi)部VR產(chǎn)品也在加大研發(fā)力度,不斷完善VR產(chǎn)業(yè)鏈的布局。而此次與Survios達成戰(zhàn)略合作是拓展網(wǎng)易“游戲熱愛者”品牌的重要一環(huán),網(wǎng)易游戲?qū)⒁宰畲蟮恼\意,與Survios將以成立合資公司Netvios的形式,為中國玩家?guī)矶恳恍碌腣R游戲體驗。
合資公司Netvios成立
作為中國VR游戲內(nèi)容的拓荒者,Netvios期待在可預見的未來打破虛擬與現(xiàn)實的界限,把VR中的創(chuàng)意和想象力從虛擬世界中解放出來,融入現(xiàn)實生活。此外,Netvios在會上還提出了以精品游戲為元素創(chuàng)造屬于游戲熱愛者的終極宇宙的計劃,為此,未來Netvios將致力于聚合世界最優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容,讓中國玩家成為真正意義上的“頭號玩家”。
創(chuàng)造游戲熱愛者終極宇宙
聚合行業(yè)領袖 布局VR新生態(tài)
VR行業(yè)作為新興科技行業(yè),內(nèi)容與運營的保駕護航自然比不可少,但技術和硬件支持也是重中之重。為了確保打通技術、內(nèi)容、運營、市場、渠道等各個環(huán)節(jié)的壁壘,會上Netvios宣布與HTC、Intel正式達成戰(zhàn)略合作。
與HTC、Intel達成戰(zhàn)略合作
聚合頭號玩家 《Raw Data》線下版首發(fā)
Netvios在還發(fā)布會公司首發(fā)產(chǎn)品——由Survios公司研發(fā)制作的明星VR大作《Raw Data》,該游戲在2016年登陸Steam首日便沖入暢銷榜,后來更是入選白金殿堂級VR作品。而針對市場上VR設備成本昂貴的現(xiàn)實情況,Netvios作為內(nèi)容提供者在會上還宣布將授權北上廣地區(qū)的區(qū)域合作伙伴推出《Raw Data》線下版,率先將優(yōu)質(zhì)的VR游戲投放到中國的線下店,讓中國玩家能夠通過低門檻獲得高質(zhì)量的游戲體驗。
區(qū)域合作伙伴授權
隨后,Netvios還為提供《Raw Data》線下特別版的現(xiàn)場試玩,讓各位遠方來賓體驗一次成為“頭號玩家”的樂趣。
《Raw Data》線下特別版試玩
不同領域的優(yōu)秀品牌合作,可以把原有邊界拓得更寬。本次網(wǎng)易游戲戰(zhàn)略發(fā)布會,網(wǎng)易游戲聯(lián)手Survios 成立合資公司Netvios并與HTC、Intel等科技巨頭打成戰(zhàn)略合作,全面打破了技術、內(nèi)容、運營、市場、渠道等各個環(huán)節(jié)的壁壘,必將為游戲熱愛者解鎖更多的跨界游戲新體驗。
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VR游戲《紅色漫游者》在火星中駕駛和探索 http://pinmang.cn/18111.html http://pinmang.cn/18111.html#respond Sat, 23 Jun 2018 00:03:01 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/23/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e7%ba%a2%e8%89%b2%e6%bc%ab%e6%b8%b8%e8%80%85%e3%80%8b%e5%9c%a8%e7%81%ab%e6%98%9f%e4%b8%ad%e9%a9%be%e9%a9%b6%e5%92%8c%e6%8e%a2%e7%b4%a2/
目前我們所接觸到的大部分游戲地圖都是由游戲工程師們一點一點的繪制出來,不過近日有一款游戲直接用NASA宇航局的探測數(shù)據(jù)來繪制游戲地圖。
《紅色漫游者(Red Rover)》是一款由Alan Chan開發(fā)的一款火星駕駛模擬器,它使用了NASA HiRISE衛(wèi)星數(shù)據(jù)和圖像,真實復制火星的地形,玩家們可以通過VR游戲在火星中駕駛和探索。
《紅色漫游者》融合了Alan Chan數(shù)十年的科幻電影的經(jīng)驗,支持Oculus Rift VR頭顯,同時也支持非VR模式,這款游戲目前已經(jīng)以28.00港幣的售價登陸Steam平臺。
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觀界科技CEO劉天成:深耕行業(yè)應用,探索下一代影像技術 http://pinmang.cn/18094.html http://pinmang.cn/18094.html#respond Thu, 21 Jun 2018 00:02:59 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/21/%e8%a7%82%e7%95%8c%e7%a7%91%e6%8a%80ceo%e5%88%98%e5%a4%a9%e6%88%90%ef%bc%9a%e6%b7%b1%e8%80%95%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e5%ba%94%e7%94%a8%ef%bc%8c%e6%8e%a2%e7%b4%a2%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3%e5%bd%b1/
5月下旬,成都觀界創(chuàng)宇科技有限公司(IDEALOEYE,后簡稱“觀界科技”)宣布完成數(shù)千萬元級A輪融資,此輪融資由清研新一代人工智能基金領投、第十區(qū)VRAR孵化基金跟投。觀界科技是一家專注于全景影像采集制作的科技公司,尤其是專業(yè)全景攝像機硬件及直播技術研發(fā)方向。其主打產(chǎn)品21目8K專業(yè)級全景攝像機P21及4目4K便攜式全景攝像機C4都給我留下了深刻的印象。此輪融資完成后觀界科技將如何利用這筆資金,2018年觀界科技的戰(zhàn)略規(guī)劃又是什么,帶著這些問題,我采訪了觀界科技的CEO劉天成。
關于融資:好鋼要用在刀刃上
上次采訪劉天成,還是在2017年的春天,再次相聚,我發(fā)現(xiàn)劉總風采不減當年。人逢喜事,我首先向劉天成表達了祝賀,同時也提出了我的第一個問題,此輪融資投資方選擇觀界科技的主要原因是什么。
劉天成認為,其原因主要有三:第一還是方向,雖然VR的熱度似乎沒有之前那么高,但真正的從業(yè)者看的從來不是一時的遠近,一直深耕人工智能和虛擬現(xiàn)實方向的清研新一代人工智能基金領投和第十區(qū)VRAR孵化基金,在選擇投資對象時肯定會考慮同樣深耕行業(yè)的同道中人;第二是團隊過硬的技術實力,觀界科技脫胎于以算法見長的IDEALSEE(成都理想境界,在第三方發(fā)布的全球企業(yè)ARVR專利排行中位列中國企業(yè)前兩位),也繼承了自主技術創(chuàng)新的基因,在算法領域有著大量的積累和領先優(yōu)勢;第三則是未來更多的可能性,除了現(xiàn)有的全景攝像機產(chǎn)品,觀界科技在ToB端的VR內(nèi)容制作整體解決方案上也頗有建樹,同時今年公司也開始在一個更新的技術方向——Real-time Volumetric Performance Capture上進行技術攻關,年內(nèi)有望獲得巨大突破。
結合劉天成的回答,這里我也想轉述一下觀界科技本輪投資方的兩位主管合伙人文鈞雷先生和錢雨先生的觀點。在他們看來,從報紙到廣播到電視,人類獲取信息的方式在一步步升維,虛擬現(xiàn)實影像擁有更豐富的表現(xiàn)形式、更逼真的感受,一定是未來的發(fā)展方向,而觀界科技是這一歷程中重要的參與者和推動者。文鈞雷表示,5G時代的到來也為VR影像帶來了機會,除了現(xiàn)有形式,6DOF視頻、全息影像等內(nèi)容一定會受到極大關注,在這些方面觀界科技掌握核心技術,未來大為可期。錢雨表示,VR是一種“富媒體”表現(xiàn)形式,圍繞它的媒體傳播方式、數(shù)字資產(chǎn)采集與交易等相關行業(yè)都會蓬勃發(fā)展,觀界科技的想象空間巨大。
對于如何利用這筆資金,劉天成表示,作為技術立身的公司,主要精力和資源還是會放在技術研發(fā)上,好鋼要用在刀刃上。這里他向我詳細介紹了公司目前正在重點研發(fā)的一項技術:“對于Real-time Volumetric Performance Capture,我們可以簡單稱之為“四維重建”,之前微軟研究院提出的Fusion4D技術就是聚焦在這個方向。它的基本原理其實不難,就是在一個物體周圍布置一圈深度相機,利用從多個視角拍攝的RGBD圖像,在虛擬世界實時重建出一組動態(tài)的模型序列。這種圈狀的表演捕捉技術現(xiàn)在有多家公司正在研發(fā),但真正完成的很少,更何況要做成實時的。我們很看好這個方向,目前我們對于這項技術的研發(fā)處于實驗室階段,年內(nèi)我們計劃完成一個展示性的demo。”
聽到這項技術,我腦海中馬上浮現(xiàn)出一些科幻片的情節(jié):在一個房間里,一群人正在開會,而當會議結束,燈光熄滅,房間里只剩下一個人,原來其他人都是全息投影。劉天成告訴我,想要實現(xiàn)這樣的效果,最少需要類似于Hololens或Magic Leap的AR/MR眼鏡作為載體。“一款能夠?qū)崿F(xiàn)全息顯示的AR/MR眼鏡研發(fā)出來,肯定是需要相應的內(nèi)容來匹配,我們認為這種四維重建的內(nèi)容就非常適合。目前除了Magic Leap,我們的兄弟公司也正在研發(fā)光纖視網(wǎng)膜掃描成像的顯示設備,未來用戶有望通過這些設備獲得昔日科幻大片中所描繪的體驗。”
戰(zhàn)略:研發(fā)下一代影像技術,同時更好服務行業(yè)
談到公司戰(zhàn)略,劉天成告訴我,首先是鞏固現(xiàn)有的全景攝像機產(chǎn)品,同時提供更多方案和增值服務。“目前我們的C4還在比較穩(wěn)定的出貨。在大家最需要一體式全景攝像機的時候我們還在不斷改進產(chǎn)品,結果是C4并沒有趕上第一波‘收割’客戶。不過我們在價格和性能方面都比較有優(yōu)勢,因此之后也陸續(xù)獲得了客戶的認可與采購。另外,為了進一步提升用戶體驗,我們非常認真的到客戶那邊去做調(diào)研,我們的CTO親自聽取客戶的吐槽,根據(jù)客戶的意見和建議改進了我們的產(chǎn)品。比如我們更新了C4的軟件,用戶可以通過更新固件的方式獲得更好的體驗,包括我們也提高了新版本C4的攝像頭分辨率,這些都是我們在進一步打磨產(chǎn)品方面付出的努力。在這個過程中,當客戶發(fā)現(xiàn)之前他們吐槽的地方被我們聽取并改進了,他們也給予了我們非常大的認可。”
戰(zhàn)略的第二點是重點打造好下一代影像技術,也就是前面提到的四維重建技術。“這塊業(yè)務的技術難度非常大,對我們來說也是比較大的挑戰(zhàn)。目前行業(yè)里取得重大進展的公司很少,大家都是在一個起跑線上賽跑,而我們因為自身在算法方面有著不少積累,因此還是擁有很大的機會的。”
戰(zhàn)略的第三點則是走進行業(yè),更好服務行業(yè)。劉天成表示,團隊一直在從產(chǎn)品的角度進一步思考,如何讓客戶更易用,同時也不斷嘗試把全景攝像機應用在更多更適合的場景當中。他給我舉了一個例子,在安防監(jiān)控領域,全景攝像機有著不錯的應用前景,系統(tǒng)可以通過對移動物體的追蹤來判斷人的行為。“在系統(tǒng)里我們可以把人的肢體抽象成幾根火柴棍,通過對這些火柴棍的追蹤,AI就可以判斷是否有人在打架、是否有人在公共場合遺棄危險物品等等。計算機算法可以幫助我們解決很多人力難以解決的問題,把很多信息做一個結構化處理,。”通過與不同行業(yè)的相關廠商合作,觀界科技正在將全景攝像機的應用范圍不斷拓寬,進而創(chuàng)造更多的行業(yè)價值。
行業(yè)關鍵詞:進步
聊完了公司,我知道劉總也是行業(yè)里的老人了,于是就請他為2018年的VR行業(yè)提一個關鍵詞,而他的回復是“進步”。在劉天成看來,一個錯誤的觀點就是用VR行業(yè)與其他熱門行業(yè)做對比,比誰更熱,比誰更在風口,比誰融資融得多。“這并不是一場賽跑比賽,大家都在同一個終點、只能有一個勝利者、如果VR發(fā)展好了其他行業(yè)就不好了,事實并不是這樣的。不同行業(yè)其實都在各自的軌跡上發(fā)展,共同營造一個美好的科技未來。與其盯著別人的世界,不如明確自己的目標在哪兒,圣經(jīng)里有句話叫‘向著標桿直跑’,這樣就對了。我們看到這幾年VR行業(yè)雖然沒有一些行業(yè)那么熱,但一直在保持進步,產(chǎn)品不斷在迭代,性能不斷在提升,進步的節(jié)奏是非常穩(wěn)健的。每個行業(yè)最需要的就是進步,今天的你比昨天的你更好,而明天的我比今天的我更好。只要我們自己一直在進步,我們就一定會迎來特別美好的明天。”
而聚焦到全景攝像機這個點,劉天成認為這個領域的趨勢一定是“更清晰更生動”。更清晰不僅包括清晰度的提升,更包括畫面縫合的質(zhì)量,而更生動首先是要實現(xiàn)真正的3D效果,然后是獲得更多的自由度,比如四維重建的體驗。“如果用戶不能獲得更生動、更加栩栩如生的體驗,那他們?yōu)槭裁匆獊砜碫R呢?所以我們不能只停留在自我滿足的狀態(tài),只有不斷做到更清晰更生動,用戶才會真正買單。”
在我接觸的全景攝像機廠商乃至VR公司之中,觀界科技是為數(shù)不多的堅持全面自主研發(fā)的中國企業(yè)。自主研發(fā)的道路無疑是艱苦的,但堅持走這條道路的好處也不少,那就是對于產(chǎn)品及方案擁有更高的可控度,同時能夠構筑較高的競爭壁壘。最后在祝賀觀界科技成功融資的同時,我也預祝這家堅持自主創(chuàng)新的中國企業(yè)能夠在未來開拓出中國智造的更多成果,讓VR/AR行業(yè)中的中國聲音在全球范圍內(nèi)愈發(fā)響亮。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉載請注明及回鏈】

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VR冒險游戲《失根》與少女們進行互動探索 http://pinmang.cn/18038.html http://pinmang.cn/18038.html#respond Mon, 18 Jun 2018 00:02:00 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/18/vr%e5%86%92%e9%99%a9%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%a4%b1%e6%a0%b9%e3%80%8b%e4%b8%8e%e5%b0%91%e5%a5%b3%e4%bb%ac%e8%bf%9b%e8%a1%8c%e4%ba%92%e5%8a%a8%e6%8e%a2%e7%b4%a2/
《失根》是一款由SIE日本工作室與《血源》開發(fā)團隊原班人馬FromSoftware聯(lián)合開發(fā)的PSVR專用冒險類游戲。
《失根》的舞臺為一所人煙罕至的古老寄宿學校,有6位少年少女靜靜地在此過著寄宿生活。玩者將扮演住在靜止時間且一般人看不見的妖精,隨著故事進行,妖精將在相異的時間和過去的時間來回穿梭。
本游戲目前正進行開發(fā)中,具有在沉靜且充滿謎團的世界探索般的典型冒險游戲的概念,同時也具備以最新的 VR 技術來描繪有如游戲故事書般的世界觀。從散落在各處的提示和片段的劇情來進行故事為游戲特徵,玩家扮演時間靜止世界裡的隱形妖精,藉著和孩子們的各種互動,交織出一段感人的故事。
宮崎英高總監(jiān)表示,本游戲的起點來自我個人“是否能提議開發(fā)一款以VR來展現(xiàn)古典的冒險游戲,藉以獲得獨特的游戲體驗”這樣的純粹想法,隨后獲得SIE的肯定并得以進行開發(fā),十分感謝。而開發(fā)結果與當初所描繪的構思相去不遠,雖與至今所制作過的游戲風格截然不同,但是款特殊且能讓人感受到溫情的游戲,希望能有更多的玩家能接觸這款作品。
《失根(Déraciné)》預計將于2018年推出。
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