免费午夜福利不卡片在线,曰欧一片内射vα在线影院,亚洲欧美日韩国产综合v http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 17:59:14 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 大朋VR與中國福利會達成合作,共同探討育兒黑科技 http://pinmang.cn/45338.html http://pinmang.cn/45338.html#respond Fri, 25 Dec 2020 12:35:07 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/45338.html 近日,大朋VR與中國福利會達成合作,其首創(chuàng)的育兒黑科技——“開口說”學習機將受邀前往中福會下屬幼兒園,為小朋友們帶來超前的VR體驗。
中國福利會,由國家名譽主席宋慶齡于1938年6月14日在香港創(chuàng)建,在少年兒童文化教育福利方面進行實驗性、示范性工作,致力于加強科學研究,擴大國際交往與合作。
大朋VR“開口說”學習機將首先試點上海市嘉定區(qū)中福會新城幼兒園。這次合作,將充分發(fā)揮中國福利會學前教育品牌優(yōu)勢和輻射作用,將國際領先的VR教育技術結合到學前教育中來。
大朋VR“開口說”英語學習機,在試點入園之前,就已得到了中福會老師們的認可。在當前兒童的英語教育中,讓小朋友掌握適合自己的英語學習方法、培養(yǎng)自主學習的意愿是迫切需要解決的難題。“開口說”因其獨特的沉浸式對話環(huán)境以及寓教于樂的學習方法,被試用的小朋友們視為學習之外的“獎勵”,其裝載的美語語音系統(tǒng)和海內外知名教材的融合,更是成就了孩子們打造雙母語的可能性。
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VR游戲《Elven Love》與女精靈們一起探討神圣的愛情 http://pinmang.cn/17698.html http://pinmang.cn/17698.html#respond Sat, 19 May 2018 00:01:23 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/19/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8aelven-love%e3%80%8b%e4%b8%8e%e5%a5%b3%e7%b2%be%e7%81%b5%e4%bb%ac%e4%b8%80%e8%b5%b7%e6%8e%a2%e8%ae%a8%e7%a5%9e%e5%9c%a3%e7%9a%84%e7%88%b1%e6%83%85/
Nutaku在其平臺推出了兩款新的交互式VR體驗:Red Vibe工作室的《Elven Love:Naughty Rituals》和Candy Valley Network的《SexBot:Quality Assurance Simulator》,這將是Nutaku計劃納入其平臺的一系列VR體驗中的第一個。
據(jù)悉,《Elven Love》的靈感來自《龍與地下城》這樣的游戲,以精靈們墜入愛河為特色。在游戲中,你將目睹兩個精靈為古老的愛情儀式做準備,并通過愛的精神紐帶相連,你會深深地感受到大自然和他們原始激情的深刻聯(lián)系。而《SexBot》則是讓玩家扮演一種新型快感機器人系列的質量保證測試員,測試各項功能是你的工作。但開發(fā)者表示,用戶要尊重機器人,因為不恰當?shù)男袨榭赡軙o自己帶來厄運。即時這只是一臺機器人,用戶也需要贏得她們的信任。這不禁讓人懷疑,該游戲是不是受到了Owlchemy Labs備受歡迎的VR游戲《Job Simulator》的啟發(fā)。
這兩款游戲都支持Oculus Rift和HTC Vive頭顯,但并不是免費的?!禘lven Love》售價15美元,《SexBot》售價20美元。
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Oculus Research將在DisplayWeek探討下一代AR/VR視覺 http://pinmang.cn/16971.html http://pinmang.cn/16971.html#respond Thu, 15 Mar 2018 00:02:41 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/15/oculus-research%e5%b0%86%e5%9c%a8displayweek%e6%8e%a2%e8%ae%a8%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3ar-vr%e8%a7%86%e8%a7%89/
Oculus Research的計算成像總監(jiān)Douglas Lanman定于5月在SID DisplayWeek上發(fā)表主題演講,探討“響應式顯示器(reactive displays)”的概念及它在下一代VR/AR頭顯中所發(fā)揮的作用。
在SID DisplayWeek 2018期間的3個主題演講中,Oculus Research的計算成像總監(jiān)Douglas Lanman將會在3月22日星期二的主題演講中發(fā)表演講,題為《通過眼部追蹤揭開下一代VR/AR視覺效果》
簡報概要顯示在演講中,Lanman將主要探討于眼動追蹤技術,以及該技術將VR和AR顯示器推向更高水平的潛力:
作為個人觀看設備,和以往需要占據(jù)共享環(huán)境的2D顯示器相比,頭戴顯示器提供了一種獨特的方式來快速提供更豐富的視覺體驗。光學器件、顯示組件和感測元件都可以針對單個用戶進行調諧。和過去的顯示器相比,頭戴顯示器的感測元通過追蹤眼部運動,在定向提供更高分辨率、超寬視野以及更舒適的視覺效果方面發(fā)揮著重要作用。本講座將探討“響應式顯示”的概念,以及它在未來幾年可能對VR / AR設備產(chǎn)生的影響。
第一代VR頭戴式頭顯已經(jīng)清楚地表明,雖然VR已經(jīng)相當有沉浸感,但要在虛擬環(huán)境中實現(xiàn)現(xiàn)實環(huán)境下人類視覺的逼真度還是有很長一段路要走。
簡單地用更多像素封裝顯示器并渲染更高分辨率的圖像是一種簡單的方法,但這可能不像看起來那么容易。
在過去的幾年中,眼部追蹤和漏斗渲染技術的結合被認為是一種更加智能的方式來提高視覺逼真度。精確的眼部追蹤技術可以準確地理解用戶正在觀看的畫面位置,從而讓漏斗渲染技術僅在視覺中心的小區(qū)域進行最高逼真度的渲染,并且通過降低用戶視覺外圍環(huán)境的視覺渲染質量來控制計算機的負載。硬件中心顯示技術甚至可以將顯示器中像素密度最高的部分移動到用戶視線的中心,從而潛在地減少了將越來越多的像素集成到單個面板上所面臨的挑戰(zhàn)(和成本)。
同樣的眼部追蹤技術還可以被用來改善各種透鏡畸變,不管用戶在看哪個方向,這可以改善視覺保真度并且能夠讓更大的FOV變得更加實用。
Lanman提出的“響應顯示器”的概念,乍一看很像NVIDIA Research“計算顯示器”方法。NVIDIA Research在最近一篇關于VR之路的客座文章中對此做了詳細介紹。其思想是使顯示系統(tǒng)本身在某種程度上意識到觀看者的狀態(tài),并且將顯示處理的關鍵部分轉移到頭顯之中,從而實現(xiàn)最高質量的畫質和最低的等待時間。
雖然眼部追蹤、漏斗渲染以及其它一些非常令人矚目的演示都有各自的優(yōu)勢,不過“響應式顯示器”仍然是一個活躍的研究領域。目前還沒有商用VR頭顯提供無縫的硬件/軟件解決方案。因此,我們很想了解Lanman對這些技術的現(xiàn)狀以及它們在未來AR和VR頭顯中適用性的評估。
盡管有眼部追蹤和漏斗渲染的優(yōu)勢,還有一些非常引人注目的演示,但它仍然是一個活躍的研究領域,目前還沒有商用VR頭戴式耳機提供無縫的硬件/軟件解決方案。因此,我們很想了解Lanman對這些技術現(xiàn)狀的評估,以及該技術未來AR和VR頭顯中的適應性。

【913VR原創(chuàng)內容,轉載請注明及回鏈】

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“HELLO! VR”虛擬現(xiàn)實大咖沙龍成功舉行 眾嘉賓探討行業(yè)趨勢 http://pinmang.cn/13788.html http://pinmang.cn/13788.html#respond Fri, 18 Aug 2017 00:02:27 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/18/hello-vr%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%a4%a7%e5%92%96%e6%b2%99%e9%be%99%e6%88%90%e5%8a%9f%e4%b8%be%e8%a1%8c-%e4%bc%97%e5%98%89%e5%ae%be%e6%8e%a2%e8%ae%a8%e8%a1%8c%e4%b8%9a/
8月15日,由全球智能移動設備與虛擬現(xiàn)實(VR)科技的創(chuàng)新領袖HTC Vive,與傳播達人匯聯(lián)合舉辦的“HELLO! VR”虛擬現(xiàn)實大咖沙龍在北京威盛大廈成功舉行。沙龍匯集多位行業(yè)重磅嘉賓,共同探討VR行業(yè)發(fā)展趨勢,分享行業(yè)前沿動向。
主持人財視傳媒創(chuàng)始人兼CEO、傳播達人匯理事長張剛開場之后,易觀董事長兼CEO于揚分析了VR市場的發(fā)展現(xiàn)狀與潛在機會,認為相比手機,VR還尚未成為殺手級消費硬件;在體驗、內容和服務方面,還有很大的提升空間,同時也是現(xiàn)階段的創(chuàng)業(yè)機會。隨后,悅城科技CEO顧斌分享了全球首家VR影院正式運營一個月的經(jīng)歷及思考,未來悅誠科技將建設更多的VR影院,并打通VR主題公園及VR休閑娛樂一體產(chǎn)業(yè)鏈。雪豹VR創(chuàng)始人張鵬介紹雪豹VR的發(fā)展狀況后,分享了VR游戲設計方面三個重要元素:引導重復消費、聯(lián)機對戰(zhàn)和無眩暈設計,并建議初創(chuàng)團隊通過SDK搭建、平臺移植、游戲分成以及平臺獨占等多種合作形式擴大收入渠道。
最后,HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青分享了整個VR行業(yè)的愿景以及HTC Vive在打造生態(tài)系統(tǒng)方面所做出的努力。整個行業(yè)正在蓬勃發(fā)展,包括蘋果、谷歌等越來越多的行業(yè)巨頭正在加入到VR行業(yè)中并成為Vive的合作伙伴,也有更多用戶表示有意愿購買VR設備。Vive可以提供最優(yōu)質的VR體驗,同時擁有最為豐富的VR內容。Vive正在通過Vive X和VRVCA等多種方式扶持開發(fā)者,吸引更多開發(fā)者加入到Vive平臺。未來,VR可以與教育、醫(yī)療、體育、工業(yè)設計等各個行業(yè)進行結合,像《玩家一號》描繪的一樣,成為人們生活中最重要的技術。而中國在政府支持、5G市場、人才儲備、虛擬貨幣和游戲等方面的巨大優(yōu)勢,必將使中國成為引領全球VR行業(yè)發(fā)展的重要國家。
在沙龍的互動環(huán)節(jié)中,HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青,京東CMO體系平臺ARVR業(yè)務負責人趙剛,理時資本創(chuàng)始合伙人周展宏,獵豹移動海外公關總監(jiān)龍周園作為嘉賓參與互動討論,從不同的視角分享對于VR行業(yè)的觀察:
VR的行業(yè)應用方面,龍周園認為VR技術非常適合進行新聞報道,同時在廣告領域VR也大有可為,全球大型的廣告公司和技術公司正在開發(fā)新型的技術應用和廣告模式。
趙剛則從電商角度分享了VR技術在購物領域的應用,當未來進入VR或AR時代,消費者將以全新的互動方式進行購物,電商行業(yè)也將邁入新的發(fā)展階段。京東的VR和AR體驗也將會根據(jù)用戶設備的演變而不斷進化,持續(xù)為用戶提供最好的購物體驗。
從資本的角度上,周展宏認為VR市場仍然處于初級階段,尚未發(fā)掘出廣大消費者的剛性需求。下一步隨著硬件出貨量的增加,內容和服務的不斷跟進,才能形成健康可持續(xù)的生態(tài)系統(tǒng)。同時,產(chǎn)業(yè)投資、天使和風險投資也會更主動地參與。
汪叢青認為,當VR設備逐漸變得簡單易用,VR將很快走進每一個人的生活,Vive一體機上市后也將滿足更多人的需求。在行業(yè)應用方面,教育市場將是潛力巨大的市場,VR技術有助于提升學生的學習成績,這將成為真正的剛需。
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VR?D-Day開發(fā)者分享沙龍落幕?多維度探討VR內容突破口 http://pinmang.cn/8274.html http://pinmang.cn/8274.html#respond Tue, 01 Nov 2016 14:44:30 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/03/vr-d-day%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%80%85%e5%88%86%e4%ba%ab%e6%b2%99%e9%be%99%e8%90%bd%e5%b9%95-%e5%a4%9a%e7%bb%b4%e5%ba%a6%e6%8e%a2%e8%ae%a8vr%e5%86%85%e5%ae%b9%e7%aa%81%e7%a0%b4%e5%8f%a3/ 10月28日,由3Glasses主辦、VRSHOW承辦的首屆VR D-Day開發(fā)者分享沙龍在北京站完美落幕,來自VR行業(yè)不同領域的多位大咖以及多家媒體代表參與了本次活動。
VR D-Day是由3Glasses和VRSHOW共同發(fā)起,眾多國內外領先VR公司共同參與的持續(xù)性行業(yè)活動,旨在為國內外VR內容開發(fā)者打造一個全產(chǎn)業(yè)鏈的交流學習平臺,此次北京站的演講嘉賓們也從多個維度分析了VR內容的現(xiàn)狀,并針對此次活動的議題“VR內容的突破口”進行了深入的探討與分享。主辦方代表3Glasses VP楊峻瑞先生表示,VR D-Day未來將會分別在成都、上海、廣州、廈門、武漢、杭州等城市展開。
3Glasses VP 楊峻瑞
此次沙龍由游久游戲主編沈忱先生擔任主持人,他以“2016年是VR硬件元年,2017年是VR內容元年”作為活動開場?;镁S世界聯(lián)合創(chuàng)始人兼COO王靜泊、金太子COO姬東宇、零維VR CEO鄒愛祥、經(jīng)偉度CEO張壯麗、視界萬維CEO葉昂、愛徒教育CEO杜穎、北京電影學院游戲系主任劉躍軍、樂成互動CEO李志剛均出席了此次活動并分別針對VR內容商業(yè)模式、VR內容技術創(chuàng)新、VR內容應用領域三個方面做了精彩的干貨分享。
游久游戲 新聞主編 沈忱
王靜泊表示只有走連鎖線下店超互平臺和分成模式,讓CP、店家都賺到錢,行業(yè)才能健康持續(xù)發(fā)展。現(xiàn)在VR內容市場需求非常大,而線下體驗店是最容易變現(xiàn)的渠道。目前VR用戶群體可分為三類:VR潛在用戶大概2.86億,淺度用戶約為1700萬,能夠購買設備的用戶是在96萬?;镁S世界也一直在倡導要做連鎖、加盟和分成,當各方都有利可圖的時候,內容才不會縮減和降低質量而導致整個行業(yè)曇花一現(xiàn)。
目前,VR線下店的三個發(fā)展趨勢:規(guī)模效應、收入分成機制以及參與者角色交叉,有著廣闊的前景。但同時,線下店在經(jīng)營中會出現(xiàn)許多問題,很多線下店為了短期個人利益最大化,基本上都在做殺雞取卵的事情。而線下連鎖體驗店不僅可以提供硬件設備,持續(xù)的更新內容,分析用戶內容偏好,此時也有接入支付系統(tǒng),用戶通過掃碼支付就能下載想要體驗的內容,可以很大程度上節(jié)約投入成本。幻維世界針對具體線下體驗店情況,針對100平米以上的體驗旗艦店和10平米至100平米之間的小型體驗店分別推出了VR Venga和VR Come兩類系統(tǒng)解決方案。
幻維世界聯(lián)合創(chuàng)始人COO王靜泊
姬東宇對VR內容的盈利方式以及傳播途徑兩個方面做了重點闡述;他表示盈利方式目前僅有內容收費下載、線下付費體驗以及內置廣告三個方面;VR內容的傳播途徑多以Demo上傳的形式為主,體驗時長約為10-20分鐘,所以用戶對內容并沒有太多認知,從而導致了現(xiàn)階段想要在游戲內部做一些收費的話是不太可能的。那么什么樣的模式才有可能盈利?金太子的做法是打造自己的新品牌“新峰互娛”,通過一系列的體育競技類游戲來實施品牌傳播,并在電競的道路上做更多的延展。姬東宇也在活動上公布了其公司新推出的一款拳擊游戲《拳力前行》,目前已在STEAM平臺上線。
金太子COO 姬東宇
鄒愛祥指出VR內容無法突破的三個原因:第一,VR硬件在2016年發(fā)展很快,沉浸感也很強,但是由于硬件設備的普及率低導致VR內容生產(chǎn)商都持觀望態(tài)度所以不敢做;第二,VR內容跟傳統(tǒng)內容的制作形式不一樣,它的制作成本過高,所以就導致投入大回報低,所以很多有經(jīng)驗的游戲CP和影視CP他們即使有一定的條件,但是考慮到回報率的問題,所以他們也不想做;第三,VR游戲來說,它是一個全新的制作模式,因為近兩年剛剛興起,所以沒有什么經(jīng)驗和方法是可以借鑒和學習的,所以他們不會做。
2017年可能是VR內容爆發(fā)的一年,對于很多VR內容創(chuàng)業(yè)者而言,他們無法承受過高的制作成本,所以想要做一款原創(chuàng)VR內容是比較困難的,鄒愛祥建議創(chuàng)業(yè)者們可以從VR內容生產(chǎn)工具著手,既可以降低生產(chǎn)成本,也可以對整個行業(yè)和VR內容起到很重要的推廣作用。而零維VR正在做的VR游戲直播和視頻輸出工具的這套完整技術現(xiàn)向所有VR開發(fā)者提供免費技術服務。
零維VR CEO 鄒愛祥
張壯麗表示VR房地產(chǎn)并非VR樣板房,其在演講中通過案例講述了經(jīng)偉度對于VR房地產(chǎn)的營銷理念,從降低成本、節(jié)約時間、沉浸式深度體驗、個性化定制、二次傳播、增加購房者粘性等六個角度分別講述了VR模式下的房地產(chǎn)未來發(fā)展方向。
經(jīng)偉度總經(jīng)理 張壯麗
葉昂認為未來VR內容的突破口之一是“VR內容泛娛樂”,也就是用品牌管理思路打造原創(chuàng)VR的IP化內容,在VR影視產(chǎn)品市場現(xiàn)狀的基礎上進行C端變現(xiàn),不過現(xiàn)在說這個時間過早,但并不代表未來不會實現(xiàn)。之后葉昂先生從IP+價值觀出發(fā),結合真實案例《悠走吧世界》分享了視界萬維對目前VR內容市場的探索與體驗。
視界萬維CEO 葉昂
杜穎表示因為在雅思當教師期間發(fā)現(xiàn)學生集中注意力的時間不會20分鐘,且超特別喜歡玩游戲,也特別喜歡看視頻,這對于當老師的她來說是一個痛點,繼而就產(chǎn)生了將VR與教育結合的想法。目前愛徒教育已推出的《眾神殿堂》已入主北京公立小學,并希望通過VR+教育的方式實現(xiàn)寓教于樂,在加強學生注意力的同時增強學生的學習興趣。最后杜穎告訴我們,愛徒教育不僅推出了VR教育,同時也推出AR課程,希望大家更多的關注愛徒教育。
愛徒教育CEO 杜穎
VR大時代背景下,創(chuàng)新過程中應注意什么?
圓桌論壇環(huán)節(jié),各位嘉賓從目前市場現(xiàn)狀出發(fā),對“VR+傳統(tǒng)=創(chuàng)新?”進行了開放性討論。嘉賓們分別從旅游、房地產(chǎn)、教育、游戲角度出發(fā),開放性討論了VR大時代背景下的悠閑娛樂、知識產(chǎn)權、教育模式與文化輸出,并坦陳目前做內容過程中遇到的技術、落地、線下三個坑,同時也都堅信VR會越來越好。
從左往右依次為:新浪VR主編 陳星、樂成互動CEO 李志剛、經(jīng)偉度總經(jīng)理 張壯麗、北京電影學院游戲系主任 劉躍軍、愛徒教育CEO 杜穎。
更多活動資訊請前往VRSHOW官網(wǎng)進行了解!www.vrshow.com
關于3Glasses
深圳市虛擬現(xiàn)實科技有限公司(簡稱3Glasses),中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)領導者,擁有超過10年的虛擬現(xiàn)實技術積淀,是國內最早涉足虛擬現(xiàn)實的公司。
主營業(yè)務為智能穿戴設備、虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實等領域的研發(fā)、生產(chǎn)、銷售及增值服務,涵蓋虛擬現(xiàn)實軟件、硬件、開發(fā)工具及平臺等完整生態(tài)鏈。擁有超過100項VR自主核心專利,200多項VR行業(yè)成功案例,涵蓋建筑、設計、旅游等12個領域。
關于VRSHOW
VRSHOW致力于為全球VR夢想者們打造一站式服務的造夢平臺,將通過更貼合市場的硬件、專業(yè)的技術支持、前瞻性的市場引導、優(yōu)質的內容變現(xiàn)渠道以及充沛的造夢資金五個維度扶持開發(fā)者們。VRSHOW是為VR夢想者“SHOW出最好的自己”而創(chuàng)建的服務平臺。
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