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關(guān)于人機界面你有什么期待?鍵盤和觸控屏是當前最流行的交互方式,但未來關(guān)于增強現(xiàn)實(AR)或虛擬現(xiàn)實(VR)將取代鍵盤鼠標和觸控屏的呼聲越來越高,它將把計算機拋棄,形成新的下一代交互界面。 人們對于電腦鍵盤已經(jīng)習以為常,除非是機械鍵盤讓旁人抓狂式的噼啪聲,否則大多數(shù)人對于這個最常見的電腦外設絲毫不在意,就像筆者現(xiàn)在狂打字的時候只沉浸于屏幕出現(xiàn)的字體。 在電腦上信息處理是非??焖俚模I盤+鼠標+觸控屏成了當前的主流人機交互形式,但即便如此,想讓計算機模擬我的大腦某個想法,顯然是不可能的事情。但隨著語音識別、自然語言處理、臉部識別等技術(shù)變得越來越出色,與電腦的通訊會超越當前的屏幕。 尤其是增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的興起將會產(chǎn)生下一個重要的界面。但對于開發(fā)者來說,虛擬現(xiàn)實(VR)與現(xiàn)實之間如何進行隨時的切換溝通,該如何讓使用者知道自己即沉浸在虛擬現(xiàn)實之中,又能區(qū)分看到現(xiàn)實世界。近來興起的AR游戲《精靈寶可夢GO》似乎正在說明問題,通過在現(xiàn)實中尋找小精靈的方式獲得新的游戲體驗。 增強現(xiàn)實可以擴展現(xiàn)實世界中較小的物品,使它的應用程序和界面可以變得更加先進。打個比方,好比在機場看航班信息,你就可以通過增強現(xiàn)實來查看,而不用再通過智能手機的觸屏界面來查找,或者是看實體的液晶板。 雖然增加現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實十分的美妙,但當前的技術(shù)還不能實現(xiàn)完美的效果。鍵盤+觸控屏還是我們短時間內(nèi)依賴的輸入方式,在HoloLens上通過空中的虛擬鍵盤輸入,沒有觸感反饋,或是聽覺反饋時,心里還是很虛的感覺。 于是乎,手勢動作跟蹤成了新的與界面交互的產(chǎn)物,并應用在了虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實中。從手勢跟蹤技術(shù)可以發(fā)現(xiàn),人們習慣于將手勢當成是指示性的動作,如果頻繁使用反而會成為一種負擔。而觸控屏雖然解決了手勢頻繁的操作,但無法實現(xiàn)在超大屏幕上的指點江山,這一切需要虛擬現(xiàn)實來解決,于是出現(xiàn)了VR里的手勢技術(shù),國內(nèi)暴風魔鏡率先使用。 你能夠通過某種方式與計算機直接交互,繞過你的感知運動系統(tǒng)帶來的種種限制,那就可以讓人的所有感覺、觀念和欲望能夠被技術(shù)直接訪問??梢酝耆@種通訊瓶頸,在技術(shù)和大腦之間打造一種共生關(guān)系。 如果虛擬現(xiàn)實技術(shù)能通過某種方式與計算機直接交互,并突破了五官感知系統(tǒng)帶來的限制,那么就可以讓人所有的感覺、觀念和欲望能夠被技術(shù)直接訪問。通過觀察大腦信號,我們可以分辨你是在說某個詞,還是在想象說某個詞。 然而,如果有某種新界面不久之后改變我們與機器通訊的方式,那它不大可能會是直接的人機連接。我們印象中的人機直接交互是黑客帝國里后腦插管式的化為數(shù)字侵入,但相信未來會有更先進的技術(shù)取代這種直接的人機連接,使得大腦活動的精密測量無需侵入體內(nèi)的大腦植入物。這如果發(fā)生的話,那我們將非常接近于顛覆整個世界。
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中國VR產(chǎn)業(yè)在高速發(fā)展。艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2015年我國VR行業(yè)的市場規(guī)模為15.4億元,今年預計將達到56.6億元,而2020年國內(nèi)VR市場規(guī)模預計將超過550億元?! ?/span>
從谷歌推出第一款VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實)眼鏡Cardboard盒子鼓勵人們嘗試開發(fā)VR應用,到現(xiàn)在也不過兩年,中國已經(jīng)掀起一股VR熱潮。
從國內(nèi)VR投資和國外的區(qū)別看,和君資本VR基金合伙人安樂認為,美國和歐洲的技術(shù)領(lǐng)先,中國優(yōu)勢是市場大,供應鏈強大、行業(yè)應用廣闊,所以在國外,技術(shù)類公司更有投資價值,國內(nèi)做內(nèi)容,做行業(yè)解決方案以及做平臺和渠道的公司更有投資價值。
資本往往帶著敏銳的嗅覺進入熱門領(lǐng)域,推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時,也可能會帶來泡沫。那么,目前的VR投資是否存在泡沫?
深圳電子學會副秘書長、鑄成投資合伙人陳曦表示,目前,VR產(chǎn)業(yè)處于炒作的上升階段,正在達到泡沫化的頂端,這從一些項目估值特別高可以看得出來。短期內(nèi),VR和AR產(chǎn)品其實并不能達到市場期望的理想狀態(tài),但長期看,VR/AR的發(fā)展是必然趨勢,5-10年之后會成為常見的產(chǎn)品形式。
公開資料顯示,去年國內(nèi)有29家VR企業(yè)獲得融資,而今年僅3月就有14家VR企業(yè)獲得融資,其中有12家企業(yè)融資金額達到千萬元以上。
安樂表示,資本往往來得快,去得也快,當某一領(lǐng)域出現(xiàn)機會的時候,資本蜂擁而上,一旦該領(lǐng)域出現(xiàn)了幾家拿到B輪、C輪的領(lǐng)先者,各個機構(gòu)都不投了。未來,VR不同細分領(lǐng)域的熱度會呈現(xiàn)明顯差別。
陳曦指出,兩到三年內(nèi),投機型的投資人會撤場,真正的價值投資人會分享真正的市場,市場也會回歸理性。目前,很多資金看到的是產(chǎn)業(yè)熱度和高回報,但如何真正抓住價值投資點,并不那么簡單。
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當我還是個孩子的時候我就玩過很多卡牌游戲,從口袋妖怪(Pokémon)到萬智牌(Magic The Gathering),我非常喜歡它們,但有一件事我一直希望能夠?qū)崿F(xiàn),我希望它們能夠走進我的現(xiàn)實生活中來。多虧虛擬現(xiàn)實,還有美國波士頓一些聰明機智的黑客,讓這個夢想更接近現(xiàn)實。
在波士頓大學發(fā)起的黑客馬拉松大賽中,由Olaolu Emmanuel和Shahan Akhter開發(fā)的一個項目,他們把游戲王(Yu-Gi-Oh)中的怪獸帶到虛擬現(xiàn)實中來,這個系統(tǒng)工作原理是將一張卡放到?jīng)Q斗盤里,就像游戲王里的動漫情節(jié)一樣。這個團隊將卡片背面嵌入NFC卡,并在決斗盤安裝讀卡器,然后將放入的卡轉(zhuǎn)換到虛擬競技場里。目前還不清楚除視頻看到的是否有更多的功能,但從視頻上看這些怪物是不會攻擊的,你也可以聽到創(chuàng)造者之一說“它們不會攻擊。”
如果你錯過了游戲王系列,你現(xiàn)在可以在這個虛擬競技場中如同動漫般感受這個游戲,而不再只是觀看電腦屏幕。其實我們離動漫并不遙遠,我們能夠使用Magic Leaps讓它們呈現(xiàn)到真正的現(xiàn)實世界中來。想像一下戴上一副眼鏡,然后在自家后院展開一場真正的怪物大戰(zhàn),這將是多么拉風的一件事情。而這,也將拉開電子競技新篇章。
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