天天久久躁躁,他掀开裙子把舌头伸进去漫画版,在线a视频网站 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:33:13 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VRChat是當前最接近“綠洲”的虛擬現(xiàn)實體驗 http://pinmang.cn/17260.html http://pinmang.cn/17260.html#respond Sun, 08 Apr 2018 00:03:34 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/08/vrchat%e6%98%af%e5%bd%93%e5%89%8d%e6%9c%80%e6%8e%a5%e8%bf%91%e7%bb%bf%e6%b4%b2%e7%9a%84%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%bd%93%e9%aa%8c/
頭號玩家電影已上映,目前與電影中描繪的OASIS視覺效果最接近的VR體驗是VRChat社交VR世界。到2045年,預測將擁有一個基于WebXR的分散式開放式元數(shù)據(jù),并且它將成為OASIS開放式網(wǎng)絡,被描述在小說版本的頭號玩家中。
VRChat是首個支持完全自定義頭像的社交VR體驗之一,VRChat在2017年秋季經(jīng)歷了一些指數(shù)增長,他們發(fā)現(xiàn)了獨特的用戶生成的VRChat世界,定制化身,流行文化的融合,以及這些虛擬世界中真人角色扮演,角色扮演,社交游戲和社交互動的機會。
VRChat具有社交VR體驗中最先進的尋找朋友的功能,還擁有各種不同的私人社交虛擬現(xiàn)實體驗。VRChat體驗允許非VR電腦玩家參與社交VR世界,并讓很多人對VR產(chǎn)生濃厚的興趣。對非虛擬現(xiàn)實參與的支持促進了VRCha的普及。
目前還沒有任何VR體驗能夠?qū)崿F(xiàn)“OASIS”的全部潛力,VR類型的教育體驗很可能是建立在使用WebXR等開放標準的開放式Web上,目前Google的Expeditions可能是實現(xiàn)OASIS方面最接近的平臺。
VRChat是開放的探索解決方案,創(chuàng)造出了最佳的用戶體驗,專注于支持Unity與他們的SDK,這使得現(xiàn)有的VR創(chuàng)作者快速融入VRChat的世界。
網(wǎng)絡化A-Frame插件的更新版本剛剛發(fā)布,它為開放網(wǎng)絡上的社交VR體驗提供基礎。這些更分散的解決方案需要更多的時間,精力來設計體驗,GDC最近宣布的另一項公告是High Fidelity&JanusVR宣布虛擬現(xiàn)實區(qū)塊鏈聯(lián)盟強調(diào)便攜式身份,注冊資產(chǎn)和接受虛擬貨幣。正是這些類型的分散式體系結(jié)構(gòu)更具前瞻性,并且正在為未來而建設。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/17260.html/feed 0
Oculus夏日特惠活動接近尾聲 海量大作瘋狂打折 http://pinmang.cn/14069.html http://pinmang.cn/14069.html#respond Sun, 03 Sep 2017 00:00:23 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/03/oculus%e5%a4%8f%e6%97%a5%e7%89%b9%e6%83%a0%e6%b4%bb%e5%8a%a8%e6%8e%a5%e8%bf%91%e5%b0%be%e5%a3%b0-%e6%b5%b7%e9%87%8f%e5%a4%a7%e4%bd%9c%e7%96%af%e7%8b%82%e6%89%93%e6%8a%98/ Oculus的“Rift夏季”特惠活動即將結(jié)束。官方今天宣布,9月4日將是Rift夏季優(yōu)惠價400美元的最后一天。作為連續(xù)8周Rift優(yōu)惠活動的結(jié)尾,Oculus在本周舉辦了一個“End of Summer Weekend Sale(夏日結(jié)束周末特賣活動)”,其中包括2個捆綁游戲套裝以及30款不同VR游戲的優(yōu)惠。
兩個捆綁游戲套裝分別是“夏日勁爆禮包(Summer Hits Pack)”和“基礎禮包(Essentials Pack)”。夏日勁爆禮包內(nèi)含inXile公司開發(fā)的第三人稱RPG游戲《拉齊的傳說》、來自Owlchemy Labs的2款風格獨特的模擬類游戲《瑞克與莫蒂VR》和《工作模擬》,以及Vertigo Games和Jaywalkers Interactive聯(lián)合制作的僵尸射擊大作《亞利桑那陽光》。該禮包售價90美元,相比這些游戲原來的總價優(yōu)惠36%。
而基礎禮包共有3款游戲,分別是著名的Crytek公司開發(fā)的極限運動大作《攀登》、市面上口碑爆棚的VR動作射擊游戲《原始數(shù)據(jù)》、來自SUPERHOT Team的奇葩射擊游戲《燥熱VR》以及科幻模擬游戲《阿波羅11號VR》等,禮包售價60美元,相比這些游戲的總價125美元節(jié)約將近52%。
此外,還有大量的其他游戲也在本周末進行不同程度的促銷,具體游戲清單以及優(yōu)惠程度如下表(其中并不包括以上提到的捆綁套裝內(nèi)的游戲):
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
]]>
http://pinmang.cn/14069.html/feed 0
VR之下 我們將非常接近于顛覆整個世界 http://pinmang.cn/5977.html http://pinmang.cn/5977.html#respond Fri, 15 Jul 2016 00:04:25 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/15/vr%e4%b9%8b%e4%b8%8b-%e6%88%91%e4%bb%ac%e5%b0%86%e9%9d%9e%e5%b8%b8%e6%8e%a5%e8%bf%91%e4%ba%8e%e9%a2%a0%e8%a6%86%e6%95%b4%e4%b8%aa%e4%b8%96%e7%95%8c/

關(guān)于人機界面你有什么期待?鍵盤和觸控屏是當前最流行的交互方式,但未來關(guān)于增強現(xiàn)實(AR)或虛擬現(xiàn)實(VR)將取代鍵盤鼠標和觸控屏的呼聲越來越高,它將把計算機拋棄,形成新的下一代交互界面。     人們對于電腦鍵盤已經(jīng)習以為常,除非是機械鍵盤讓旁人抓狂式的噼啪聲,否則大多數(shù)人對于這個最常見的電腦外設絲毫不在意,就像筆者現(xiàn)在狂打字的時候只沉浸于屏幕出現(xiàn)的字體。     在電腦上信息處理是非??焖俚模I盤+鼠標+觸控屏成了當前的主流人機交互形式,但即便如此,想讓計算機模擬我的大腦某個想法,顯然是不可能的事情。但隨著語音識別、自然語言處理、臉部識別等技術(shù)變得越來越出色,與電腦的通訊會超越當前的屏幕。     尤其是增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的興起將會產(chǎn)生下一個重要的界面。但對于開發(fā)者來說,虛擬現(xiàn)實(VR)與現(xiàn)實之間如何進行隨時的切換溝通,該如何讓使用者知道自己即沉浸在虛擬現(xiàn)實之中,又能區(qū)分看到現(xiàn)實世界。近來興起的AR游戲《精靈寶可夢GO》似乎正在說明問題,通過在現(xiàn)實中尋找小精靈的方式獲得新的游戲體驗。     增強現(xiàn)實可以擴展現(xiàn)實世界中較小的物品,使它的應用程序和界面可以變得更加先進。打個比方,好比在機場看航班信息,你就可以通過增強現(xiàn)實來查看,而不用再通過智能手機的觸屏界面來查找,或者是看實體的液晶板。     雖然增加現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實十分的美妙,但當前的技術(shù)還不能實現(xiàn)完美的效果。鍵盤+觸控屏還是我們短時間內(nèi)依賴的輸入方式,在HoloLens上通過空中的虛擬鍵盤輸入,沒有觸感反饋,或是聽覺反饋時,心里還是很虛的感覺。     于是乎,手勢動作跟蹤成了新的與界面交互的產(chǎn)物,并應用在了虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實中。從手勢跟蹤技術(shù)可以發(fā)現(xiàn),人們習慣于將手勢當成是指示性的動作,如果頻繁使用反而會成為一種負擔。而觸控屏雖然解決了手勢頻繁的操作,但無法實現(xiàn)在超大屏幕上的指點江山,這一切需要虛擬現(xiàn)實來解決,于是出現(xiàn)了VR里的手勢技術(shù),國內(nèi)暴風魔鏡率先使用。     你能夠通過某種方式與計算機直接交互,繞過你的感知運動系統(tǒng)帶來的種種限制,那就可以讓人的所有感覺、觀念和欲望能夠被技術(shù)直接訪問??梢酝耆@種通訊瓶頸,在技術(shù)和大腦之間打造一種共生關(guān)系。     如果虛擬現(xiàn)實技術(shù)能通過某種方式與計算機直接交互,并突破了五官感知系統(tǒng)帶來的限制,那么就可以讓人所有的感覺、觀念和欲望能夠被技術(shù)直接訪問。通過觀察大腦信號,我們可以分辨你是在說某個詞,還是在想象說某個詞。     然而,如果有某種新界面不久之后改變我們與機器通訊的方式,那它不大可能會是直接的人機連接。我們印象中的人機直接交互是黑客帝國里后腦插管式的化為數(shù)字侵入,但相信未來會有更先進的技術(shù)取代這種直接的人機連接,使得大腦活動的精密測量無需侵入體內(nèi)的大腦植入物。這如果發(fā)生的話,那我們將非常接近于顛覆整個世界。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/5977.html/feed 0
資本預警:VR投資正接近泡沫化頂端 http://pinmang.cn/4949.html http://pinmang.cn/4949.html#respond Thu, 19 May 2016 19:56:03 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/20/%e8%b5%84%e6%9c%ac%e9%a2%84%e8%ad%a6%ef%bc%9avr%e6%8a%95%e8%b5%84%e6%ad%a3%e6%8e%a5%e8%bf%91%e6%b3%a1%e6%b2%ab%e5%8c%96%e9%a1%b6%e7%ab%af/

中國VR產(chǎn)業(yè)在高速發(fā)展。艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2015年我國VR行業(yè)的市場規(guī)模為15.4億元,今年預計將達到56.6億元,而2020年國內(nèi)VR市場規(guī)模預計將超過550億元?!       ?/span>

從谷歌推出第一款VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實)眼鏡Cardboard盒子鼓勵人們嘗試開發(fā)VR應用,到現(xiàn)在也不過兩年,中國已經(jīng)掀起一股VR熱潮。

從國內(nèi)VR投資和國外的區(qū)別看,和君資本VR基金合伙人安樂認為,美國和歐洲的技術(shù)領(lǐng)先,中國優(yōu)勢是市場大,供應鏈強大、行業(yè)應用廣闊,所以在國外,技術(shù)類公司更有投資價值,國內(nèi)做內(nèi)容,做行業(yè)解決方案以及做平臺和渠道的公司更有投資價值。

資本往往帶著敏銳的嗅覺進入熱門領(lǐng)域,推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時,也可能會帶來泡沫。那么,目前的VR投資是否存在泡沫?

深圳電子學會副秘書長、鑄成投資合伙人陳曦表示,目前,VR產(chǎn)業(yè)處于炒作的上升階段,正在達到泡沫化的頂端,這從一些項目估值特別高可以看得出來。短期內(nèi),VR和AR產(chǎn)品其實并不能達到市場期望的理想狀態(tài),但長期看,VR/AR的發(fā)展是必然趨勢,5-10年之后會成為常見的產(chǎn)品形式。

公開資料顯示,去年國內(nèi)有29家VR企業(yè)獲得融資,而今年僅3月就有14家VR企業(yè)獲得融資,其中有12家企業(yè)融資金額達到千萬元以上。

安樂表示,資本往往來得快,去得也快,當某一領(lǐng)域出現(xiàn)機會的時候,資本蜂擁而上,一旦該領(lǐng)域出現(xiàn)了幾家拿到B輪、C輪的領(lǐng)先者,各個機構(gòu)都不投了。未來,VR不同細分領(lǐng)域的熱度會呈現(xiàn)明顯差別。

陳曦指出,兩到三年內(nèi),投機型的投資人會撤場,真正的價值投資人會分享真正的市場,市場也會回歸理性。目前,很多資金看到的是產(chǎn)業(yè)熱度和高回報,但如何真正抓住價值投資點,并不那么簡單。

]]>
http://pinmang.cn/4949.html/feed 0
讓夢想更接近現(xiàn)實,黑客把《游戲王》帶到虛擬 http://pinmang.cn/3088.html http://pinmang.cn/3088.html#respond Wed, 02 Dec 2015 10:02:15 +0000 http://pinmang.cn/2015/12/02/%e8%ae%a9%e6%a2%a6%e6%83%b3%e6%9b%b4%e6%8e%a5%e8%bf%91%e7%8e%b0%e5%ae%9e%ef%bc%8c%e9%bb%91%e5%ae%a2%e6%8a%8a%e3%80%8a%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%8e%8b%e3%80%8b%e5%b8%a6%e5%88%b0%e8%99%9a%e6%8b%9f/

當我還是個孩子的時候我就玩過很多卡牌游戲,從口袋妖怪(Pokémon)到萬智牌(Magic The Gathering),我非常喜歡它們,但有一件事我一直希望能夠?qū)崿F(xiàn),我希望它們能夠走進我的現(xiàn)實生活中來。多虧虛擬現(xiàn)實,還有美國波士頓一些聰明機智的黑客,讓這個夢想更接近現(xiàn)實。

在波士頓大學發(fā)起的黑客馬拉松大賽中,由Olaolu Emmanuel和Shahan Akhter開發(fā)的一個項目,他們把游戲王(Yu-Gi-Oh)中的怪獸帶到虛擬現(xiàn)實中來,這個系統(tǒng)工作原理是將一張卡放到?jīng)Q斗盤里,就像游戲王里的動漫情節(jié)一樣。這個團隊將卡片背面嵌入NFC卡,并在決斗盤安裝讀卡器,然后將放入的卡轉(zhuǎn)換到虛擬競技場里。目前還不清楚除視頻看到的是否有更多的功能,但從視頻上看這些怪物是不會攻擊的,你也可以聽到創(chuàng)造者之一說“它們不會攻擊。”

 

如果你錯過了游戲王系列,你現(xiàn)在可以在這個虛擬競技場中如同動漫般感受這個游戲,而不再只是觀看電腦屏幕。其實我們離動漫并不遙遠,我們能夠使用Magic Leaps讓它們呈現(xiàn)到真正的現(xiàn)實世界中來。想像一下戴上一副眼鏡,然后在自家后院展開一場真正的怪物大戰(zhàn),這將是多么拉風的一件事情。而這,也將拉開電子競技新篇章。

]]>
http://pinmang.cn/3088.html/feed 0