捆绑调教sm免费专区,樱花草社区www视频在线观看高清,尤物蜜桃av网 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶(hù)提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:49:13 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 高通侯明娟:助力傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)升級(jí) 推動(dòng)中國(guó)XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展 http://pinmang.cn/24876.html http://pinmang.cn/24876.html#respond Sun, 06 Sep 2020 00:25:35 +0000 http://pinmang.cn/2020/09/06/%e9%ab%98%e9%80%9a%e4%be%af%e6%98%8e%e5%a8%9f%ef%bc%9a%e5%8a%a9%e5%8a%9b%e4%bc%a0%e7%bb%9f%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e5%8d%87%e7%ba%a7-%e6%8e%a8%e5%8a%a8%e4%b8%ad%e5%9b%bdxr%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e5%8f%91/
9月5日,「2020 Qualcomm XR生態(tài)合作伙伴大會(huì)暨第二屆XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽頒獎(jiǎng)典禮」在江西南昌舉辦。本次活動(dòng)以「開(kāi)放共贏 擁抱5G」為主題,高通公司(Qualcomm)聯(lián)合了XR設(shè)備廠商、運(yùn)營(yíng)商、平臺(tái)供應(yīng)商、內(nèi)容提供商、當(dāng)?shù)卣萖R產(chǎn)業(yè)鏈上的重量級(jí)合作伙伴,共同探討產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)、XR與5G等移動(dòng)技術(shù)的融合,以及XR產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展機(jī)遇。
高通公司全球副總裁侯明娟在開(kāi)場(chǎng)致辭中表示,除了提供先進(jìn)的產(chǎn)品和技術(shù),高通公司還攜手硬件廠商、運(yùn)營(yíng)商和平臺(tái)供應(yīng)商等生態(tài)系統(tǒng)合作伙伴,全面拓展5G技術(shù)賦能下的XR應(yīng)用,為更多行業(yè)和企業(yè)帶來(lái)全新機(jī)遇,為消費(fèi)者營(yíng)造全新世界。
▲高通公司全球副總裁 侯明娟
高通公司已在XR技術(shù)和市場(chǎng)領(lǐng)域持續(xù)耕耘了十余年,在移動(dòng)計(jì)算和無(wú)線(xiàn)連接方面的豐富產(chǎn)品組合,正支持廣泛的XR設(shè)備品類(lèi)。侯明娟指出,XR作為下一代移動(dòng)計(jì)算平臺(tái),將受益于5G的高速率、低時(shí)延和高可靠性的優(yōu)勢(shì),迎來(lái)全面的發(fā)展和變革。
侯明娟強(qiáng)調(diào),高通公司始終秉承“植根中國(guó),分享智慧,成就創(chuàng)新”的理念,目前與中國(guó)生態(tài)伙伴的合作也已經(jīng)擴(kuò)展至XR領(lǐng)域,連續(xù)舉辦兩年的「Qualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽」就是聯(lián)合領(lǐng)先的行業(yè)合作伙伴,為XR行業(yè)打造的一個(gè)創(chuàng)作交流平臺(tái)。
據(jù)侯明娟介紹,今年的第二屆 XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽,自2月14日正式啟動(dòng)報(bào)名以來(lái),先后收到了來(lái)自海內(nèi)外XR領(lǐng)域公司和團(tuán)隊(duì)提交的200多個(gè)參賽作品,廣泛涵蓋娛樂(lè)、教育、行業(yè)和5G等多個(gè)應(yīng)用等領(lǐng)域。
▲第二屆「Qualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽」獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)
侯明娟認(rèn)為,未來(lái),XR+AI+5G的深入融合將驅(qū)動(dòng)新一輪的產(chǎn)業(yè)變革,助力眾多傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)升級(jí)轉(zhuǎn)型,變革娛樂(lè)、購(gòu)物和學(xué)習(xí)體驗(yàn),還將對(duì)教育、建筑、工業(yè)、醫(yī)療等行業(yè)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。通過(guò)整合硬件廠商、開(kāi)發(fā)者生態(tài)以及渠道發(fā)行等資源,高通公司希望借助「Qualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽」等舉措來(lái)鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)者社區(qū),創(chuàng)作出更加豐富多樣的高質(zhì)量XR軟件應(yīng)用,從而推動(dòng)中國(guó)XR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
以下為侯明娟致辭實(shí)錄全文:
尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo)、各位合作伙伴、各位嘉賓、媒體朋友們,大家早上好,我是高通公司的侯明娟,歡迎來(lái)到“2020 Qualcomm XR生態(tài)合作伙伴大會(huì)暨第二屆XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽頒獎(jiǎng)典禮”的活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)。
今年是5G全球商用的第二年,“擴(kuò)展”、“合作”和“機(jī)遇”成為了5G普及的核心關(guān)鍵詞。5G所帶來(lái)的先進(jìn)特性不僅可以賦能手機(jī),還將成為更多終端類(lèi)型和更多行業(yè)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)力,支持更多應(yīng)用落地,從而改變我們的生活。XR作為下一代移動(dòng)計(jì)算平臺(tái),也將受益于5G的高速率、低時(shí)延和高可靠性的優(yōu)勢(shì),迎來(lái)全面的發(fā)展和變革。
高通已經(jīng)在XR技術(shù)和市場(chǎng)領(lǐng)域持續(xù)耕耘了十余年,我們?cè)谝苿?dòng)計(jì)算和無(wú)線(xiàn)連接方面的豐富產(chǎn)品組合,正支持廣泛的XR設(shè)備。除了提供先進(jìn)的產(chǎn)品和技術(shù),高通公司還攜手硬件廠商、運(yùn)營(yíng)商和平臺(tái)供應(yīng)商等生態(tài)系統(tǒng)合作伙伴,全面拓展5G技術(shù)賦能下的XR應(yīng)用,為更多行業(yè)和企業(yè)帶來(lái)全新機(jī)遇,為消費(fèi)者營(yíng)造全新世界。
本次大會(huì)的主題是“開(kāi)放共贏 擁抱5G”。在國(guó)內(nèi),高通始終秉承“植根中國(guó),分享智慧,成就創(chuàng)新”的理念,目前我們與中國(guó)生態(tài)伙伴的合作也已經(jīng)擴(kuò)展至XR領(lǐng)域。連續(xù)舉辦兩年的“Qualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”也是我們聯(lián)合領(lǐng)先的行業(yè)合作伙伴,為XR行業(yè)打造的一個(gè)創(chuàng)作交流平臺(tái)。通過(guò)整合硬件廠商、開(kāi)發(fā)者生態(tài)以及渠道發(fā)行等資源,我們也希望通過(guò)挑戰(zhàn)賽來(lái)鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)者社區(qū),創(chuàng)作出更加豐富多樣的高質(zhì)量XR軟件應(yīng)用,從而推動(dòng)中國(guó)XR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。今年的XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽,?自2月14日正式啟動(dòng)報(bào)名以來(lái),先后收到了來(lái)自海內(nèi)外XR領(lǐng)域公司和團(tuán)隊(duì)提交的200多個(gè)參賽作品,廣泛涵蓋娛樂(lè)、教育、行業(yè)和5G等多個(gè) 應(yīng)用等領(lǐng)域。在此,我也想對(duì)此次挑戰(zhàn)賽的合作伙伴,特別是中國(guó)電信、Pico,影創(chuàng)、愛(ài)奇藝智能、Unity以及所有參賽團(tuán)隊(duì)表示由衷的感謝,是我們大家共同的努力讓XR產(chǎn)業(yè)不斷煥發(fā)出新的活力。
5G具有變革行業(yè)和改善生活的巨大潛力,AI技術(shù)也將進(jìn)一步增強(qiáng)XR服務(wù)和應(yīng)用,將用戶(hù)體驗(yàn)推向新的境界。我們相信,未來(lái),XR+AI+5G的深入融合將驅(qū)動(dòng)新一輪的產(chǎn)業(yè)變革,助力眾多傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)升級(jí)轉(zhuǎn)型,變革娛樂(lè)、購(gòu)物和學(xué)習(xí)體驗(yàn),還將對(duì)教育、建筑、工業(yè)、醫(yī)療等行業(yè)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。
除了廣泛的產(chǎn)業(yè)合作伙伴,此次大會(huì)還得到了南昌市紅谷灘區(qū)人民政府的大力支持,在這里,請(qǐng)?jiān)试S我代表高通公司,向南昌市紅谷灘區(qū)人民政府,表示衷心的感謝。
“靈山多秀色,空水共氤氳”,南昌美麗富饒且朝氣蓬勃,在我們與南昌市紅谷灘區(qū)人民政府的合作過(guò)程中,我們深刻感受到了紅谷灘區(qū)人民政府對(duì)建設(shè)“智慧紅谷灘”和“魅力紅谷灘”擁有極大的決心和魄力。相信在不遠(yuǎn)的未來(lái),我們將攜手產(chǎn)業(yè)鏈合作伙伴,共同推動(dòng)XR領(lǐng)域的技術(shù)創(chuàng)新與突破,助力國(guó)內(nèi)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的生態(tài)成長(zhǎng),促進(jìn)相關(guān)高科技產(chǎn)業(yè)發(fā)展落地。以智慧構(gòu)建“魅力”,以魅力反哺“智慧”,用更加領(lǐng)先的移動(dòng)科技為更美好的生活服務(wù)。
謝謝大家!

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AWE Europe 2018宣布與Digi-Capital合作推動(dòng)XR行業(yè)調(diào)查 http://pinmang.cn/18983.html http://pinmang.cn/18983.html#respond Tue, 18 Sep 2018 00:02:27 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/18/awe-europe-2018%e5%ae%a3%e5%b8%83%e4%b8%8edigi-capital%e5%90%88%e4%bd%9c%e6%8e%a8%e5%8a%a8xr%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e8%b0%83%e6%9f%a5/
增強(qiáng)型世界博覽會(huì)(AWE)宣布與Digi-Capital合作,Digi-Capital是一家分析公司,也是XR行業(yè)情報(bào)的全球顧問(wèn)和提供商。AWE專(zhuān)注于虛擬,增強(qiáng)和混合現(xiàn)實(shí)(VR / AR / MR)的活動(dòng),這些活動(dòng)都屬于XR的總稱(chēng)。這種新的合作伙伴關(guān)系為XR行業(yè)提供了與領(lǐng)導(dǎo)者和產(chǎn)品相結(jié)合的新級(jí)別,并結(jié)合了數(shù)據(jù),調(diào)查分析和區(qū)域報(bào)告。
這意味著AWE與會(huì)者將獲得選擇Digi-Capital材料(如分析和報(bào)告)的權(quán)限,以幫助推動(dòng)XR創(chuàng)新計(jì)劃,刺激企業(yè)和風(fēng)險(xiǎn)投資,同時(shí)幫助新創(chuàng)企業(yè)進(jìn)入市場(chǎng)。該合作伙伴關(guān)系的一部分還包括Digi-Captial的調(diào)查計(jì)劃。這種伙伴關(guān)系將使整個(gè)XR行業(yè)的人們能夠從一系列服務(wù)和信息中受益。
此外,該合作伙伴關(guān)系還將看到Digi-Capital的創(chuàng)始人和直接管理Tim Merel,主題為AWE活動(dòng),提供國(guó)情咨文主題演講并分享實(shí)時(shí),全球和區(qū)域XR分析。他將首先參加即將舉行的AWE Europe 2018年會(huì)議和博覽會(huì)。
AWE還宣布AWE Europe 2018年會(huì)議將于今年重返慕尼黑,并與ISMAR,IEEE AR和MR國(guó)際研討會(huì)共同舉辦,以提供業(yè)界最全面的XR創(chuàng)新展示,幫助彌合差距科學(xué)構(gòu)想推向市場(chǎng)商業(yè)化。
AWE聯(lián)合創(chuàng)始人兼執(zhí)行制片人Ori Inbar說(shuō)道:“自從我在2008年第一次向ISMAR介紹AR承諾改變我們的生活以來(lái),我的夢(mèng)想是將AR行業(yè)的研究和商業(yè)部門(mén)聚集在一起。今年,通過(guò)在慕尼黑共同設(shè)立AWE和ISMAR,我們實(shí)現(xiàn)了這一目標(biāo)。研究與行業(yè)之間的聯(lián)系將體現(xiàn)在對(duì)當(dāng)前研究的深入理解以及支持行業(yè)中XR采用所需的內(nèi)容上。”
AWE Europe 2018計(jì)劃于10月18日至19日在德國(guó)慕尼黑的MOC展覽中心舉行。將有超過(guò)2,000名與會(huì)者,100位發(fā)言人和100位參展商聚集在一起分享他們對(duì)XR行業(yè)的熱愛(ài)和了解。
Tickers目前的售價(jià)為149.00歐元,為期一天的通票價(jià)格為1,295.00歐元,為期兩天的全通票和ISMAR組合包。

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VR和AR正在推動(dòng)對(duì)光學(xué)元件不斷增長(zhǎng)的需求 http://pinmang.cn/18891.html http://pinmang.cn/18891.html#respond Sat, 08 Sep 2018 00:03:02 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/08/vr%e5%92%8car%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e6%8e%a8%e5%8a%a8%e5%af%b9%e5%85%89%e5%ad%a6%e5%85%83%e4%bb%b6%e4%b8%8d%e6%96%ad%e5%a2%9e%e9%95%bf%e7%9a%84%e9%9c%80%e6%b1%82/
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等基于視覺(jué)的技術(shù)的興起,尤其是頭戴式顯示器(HMD),已經(jīng)產(chǎn)生了連鎖效應(yīng),促使人們對(duì)光學(xué)和玻璃的小玻璃元件的需求不斷增長(zhǎng)。
總部位于紐約羅切斯特的光學(xué)器件制造商Syntec Optics宣布,它正在擴(kuò)大其包括復(fù)制玻璃材料成型的能力,以更好地滿(mǎn)足微光學(xué)和光子市場(chǎng)的需求,包括AR和VR HMDS不斷增長(zhǎng)的市場(chǎng)。
該公司表示,它開(kāi)發(fā)的技術(shù)與各種光學(xué)元件配合使用,使用精密模塑將復(fù)雜系統(tǒng)組合成更少的部件,從而降低成本和對(duì)準(zhǔn)復(fù)雜性。
Syntec的執(zhí)行主席兼投資人Al Kapoor表示:“Syntec Optics再次使美國(guó)制造業(yè)在全球具有競(jìng)爭(zhēng)力,新的能力使客戶(hù)不再依賴(lài)外國(guó)來(lái)源來(lái)滿(mǎn)足模塑玻璃的需求。”
Syntec Optics生產(chǎn)的產(chǎn)品用于各種應(yīng)用,包括防御導(dǎo)彈,夜視鏡,醫(yī)療測(cè)試設(shè)備和VR系統(tǒng)。該公司是北美最大的私營(yíng)聚合物光學(xué)和光機(jī)械裝配供應(yīng)商。Syntec Optics最近對(duì)85,000平方英尺的生產(chǎn)設(shè)施進(jìn)行了翻新,以進(jìn)一步擴(kuò)大公司及其位于同處的子公司的產(chǎn)能。
Syntec Optics總裁Rob Parada博士說(shuō):“玻璃成型能力的增加建立在Syntec大規(guī)模生產(chǎn)精密模塑光學(xué)元件方面的核心競(jìng)爭(zhēng)力的基礎(chǔ)上。它為公司提供了另一種強(qiáng)大的制造方法,以滿(mǎn)足其不斷擴(kuò)大的客戶(hù)群的更具挑戰(zhàn)性的性能需求。這種綜合能力使我們能夠解決各種領(lǐng)域中令人難以置信的難題,從通信到安全,醫(yī)療和消費(fèi)者。”
隨著VR和AR產(chǎn)品在工業(yè)和休閑領(lǐng)域變得越來(lái)越主流,對(duì)光學(xué)元件的需求和對(duì)新產(chǎn)品的研究可能會(huì)繼續(xù)增加。

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推動(dòng)VR游戲市場(chǎng)的發(fā)展 專(zhuān)訪影核互娛總經(jīng)理曹安潔 http://pinmang.cn/18644.html http://pinmang.cn/18644.html#respond Wed, 15 Aug 2018 00:00:30 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/15/%e6%8e%a8%e5%8a%a8vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%b8%82%e5%9c%ba%e7%9a%84%e5%8f%91%e5%b1%95-%e4%b8%93%e8%ae%bf%e5%bd%b1%e6%a0%b8%e4%ba%92%e5%a8%b1%e6%80%bb%e7%bb%8f%e7%90%86%e6%9b%b9%e5%ae%89%e6%b4%81/ 說(shuō)起網(wǎng)易游戲,中國(guó)玩家可謂無(wú)人不曉,夢(mèng)幻西游、魔獸世界、守望先鋒等大作已經(jīng)成為游戲界的經(jīng)典標(biāo)桿。多年來(lái)網(wǎng)易游戲作為“游戲熱愛(ài)者”詮釋游戲魅力,不斷研發(fā)和代理精品游戲,為玩家?guī)?lái)最好的游戲產(chǎn)品。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的出現(xiàn),更讓網(wǎng)易游戲看到了新的發(fā)展契機(jī),并抓住了時(shí)代機(jī)遇與全球知名VR游戲廠商Survios達(dá)成戰(zhàn)略合作。Survios專(zhuān)注于虛擬現(xiàn)實(shí)游戲和沉浸式技術(shù),公司總部位于加利福尼亞州。
2018年8月10日,聚合熱愛(ài)·網(wǎng)易游戲戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)之際,我有幸采訪到了影核互娛總經(jīng)理曹安潔女士,就網(wǎng)易游戲此次戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)所要發(fā)布的重磅信息及網(wǎng)易游戲VR戰(zhàn)略進(jìn)行了深入交流。
VR硬件達(dá)標(biāo) 是時(shí)候把好的VR游戲帶給中國(guó)的玩家
網(wǎng)易游戲是什么時(shí)候開(kāi)始與Survios建立合作意向,并達(dá)成戰(zhàn)略合作的?我開(kāi)門(mén)見(jiàn)山地問(wèn)了這個(gè)大家都想知道答案的問(wèn)題。曹安潔回答,網(wǎng)易游戲其實(shí)在兩年前就開(kāi)始與Survios團(tuán)隊(duì)接觸,在那時(shí)就有考慮如何把最好的海外游戲引進(jìn)到中國(guó)市場(chǎng),在什么樣的時(shí)機(jī)以什么樣的方式引進(jìn)什么樣的游戲。真正確定合作意向是在一年前,網(wǎng)易和Survios不僅僅是戰(zhàn)略合作關(guān)系,而是要建立中國(guó)的合資公司,把全世界最好的VR游戲引進(jìn)到中國(guó)帶給玩家。中國(guó)的合資公司將會(huì)在廣州和杭州都會(huì)有分支機(jī)構(gòu)。
從曹安潔的回答可以知道,網(wǎng)易游戲很早就在關(guān)注VR了,那么這些年網(wǎng)易游戲在VR領(lǐng)域都做了哪些準(zhǔn)備呢?
曹安潔告訴我們其實(shí)網(wǎng)易游戲在很早之前就一直關(guān)注VR相關(guān)的信息,由于早期的VR硬件和市場(chǎng)都不太成熟,因此網(wǎng)易游戲更多做的是投資,早期網(wǎng)易游戲已經(jīng)投資了VR直播公司NextVR、VR觸覺(jué)公司HaptX。除了投資,網(wǎng)易游戲還在Daydream平臺(tái)上發(fā)布了網(wǎng)易自研的第一款東方奇幻風(fēng)格動(dòng)作RPG游戲《破曉喚龍者》,獲得了不錯(cuò)的反響。
如今,VR硬件已達(dá)到了及格線(xiàn)的標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)網(wǎng)易游戲線(xiàn)上用戶(hù)也在非常穩(wěn)定的增長(zhǎng),是時(shí)候把好的VR游戲帶給中國(guó)的玩家了。
從曹安潔的回答可以知道,網(wǎng)易游戲很早就在關(guān)注VR行業(yè),從早期的投資到在Daydream平臺(tái)發(fā)布自研游戲,都是在不斷的嘗試?,F(xiàn)在,網(wǎng)易游戲認(rèn)為VR硬件達(dá)到了基本的標(biāo)準(zhǔn),是時(shí)候?qū)R精品游戲帶給國(guó)內(nèi)玩家了。那么網(wǎng)易游戲?yàn)槭裁磿?huì)選擇《Raw Data》呢?
全球性VR精品游戲是網(wǎng)易游戲引進(jìn)的重點(diǎn)
曹安潔認(rèn)為這也是和Survios的合作有關(guān),《Raw Data》是Survios的第一款游戲,也是月收入過(guò)百萬(wàn)美元的全球性VR游戲,知名度很高,網(wǎng)易游戲覺(jué)得《Raw Data》的體驗(yàn)是革命性的,但是很多中國(guó)的玩家還沒(méi)有接觸到。網(wǎng)易游戲希望能讓中國(guó)玩家體驗(yàn)到這款VR游戲真正的魅力,并通過(guò)漢化和運(yùn)營(yíng)機(jī)制來(lái)打造本土化的《Raw Data》。這只是網(wǎng)易游戲和Survios合作發(fā)行的第一款VR游戲,后續(xù)將會(huì)引進(jìn)更多Survios的VR精品游戲。
可以看出,全球性VR精品游戲是網(wǎng)易游戲引進(jìn)的重點(diǎn),無(wú)疑Survios的《Raw Data》符合網(wǎng)易游戲?qū)τ诰酚螒虻目是?。而?duì)于中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),其實(shí)是非??释w驗(yàn)VR3A大作的,網(wǎng)易游戲擁有多年代理海外產(chǎn)品的經(jīng)驗(yàn),其在代理游戲部分的運(yùn)營(yíng)理念即通過(guò)引進(jìn)全球性游戲大作來(lái)吸引廣大的中國(guó)玩家,這樣的策略也都取得了成功。
線(xiàn)下用戶(hù)量是線(xiàn)上用戶(hù)量的10倍 現(xiàn)在是進(jìn)入線(xiàn)下體驗(yàn)的最好時(shí)機(jī)
網(wǎng)易游戲引進(jìn)全球性VR游戲《Raw Data》值得慶賀,但我們也知道《Raw Data》是PCVR游戲,在當(dāng)前PCVR游戲線(xiàn)上用戶(hù)有限,并且線(xiàn)下體驗(yàn)店用戶(hù)大都是零散式的嘗鮮體驗(yàn)的情況下,網(wǎng)易游戲該如何讓更多的用戶(hù)去線(xiàn)下體驗(yàn)店體驗(yàn)?zāi)兀?/div>
曹安潔針對(duì)我的提問(wèn)分享了由Survios做的全球市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告,報(bào)告發(fā)現(xiàn)全球線(xiàn)下體驗(yàn)市場(chǎng)其實(shí)是很大的,在西方國(guó)家都以線(xiàn)下體驗(yàn)店體驗(yàn)為主,其用戶(hù)量是線(xiàn)上用戶(hù)量的10倍。那么在國(guó)內(nèi)如此龐大的用戶(hù)市場(chǎng)為什么沒(méi)有形成呢?網(wǎng)易游戲認(rèn)為缺乏優(yōu)質(zhì)的VR游戲和運(yùn)營(yíng)機(jī)制是主要原因。大多數(shù)VR游戲內(nèi)容都是一次性的體驗(yàn),缺乏交互,很難吸引到消費(fèi)者進(jìn)行重復(fù)性的體驗(yàn)和多人分享,導(dǎo)致用戶(hù)流失大。網(wǎng)易游戲認(rèn)為現(xiàn)在是進(jìn)入線(xiàn)下市場(chǎng)的最好時(shí)機(jī),將精品VR內(nèi)容帶給消費(fèi)者,會(huì)對(duì)線(xiàn)下VR市場(chǎng)進(jìn)行重新洗牌,通過(guò)精品VR內(nèi)容線(xiàn)下體驗(yàn)來(lái)將消費(fèi)者逐步轉(zhuǎn)化成線(xiàn)上用戶(hù)。而且國(guó)內(nèi)市場(chǎng)有一個(gè)有趣的現(xiàn)象,VR內(nèi)容很吸引女性用戶(hù),當(dāng)前國(guó)內(nèi)VR用戶(hù)男女比例為1:1,這是一個(gè)很龐大的市場(chǎng)。
網(wǎng)易游戲現(xiàn)階段是為了培育線(xiàn)下VR體驗(yàn)市場(chǎng),將優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容帶到線(xiàn)下,讓更多的用戶(hù)知道VR游戲不是簡(jiǎn)單且粗糙的,所以這次我們推出的版本是《Raw Data》線(xiàn)下特別版,專(zhuān)門(mén)為中國(guó)玩家打造。
當(dāng)前國(guó)內(nèi)VR線(xiàn)下體驗(yàn)市場(chǎng)分為三大層級(jí)
針對(duì)國(guó)內(nèi)VR線(xiàn)下體驗(yàn)市場(chǎng)的格局,網(wǎng)易游戲也做了細(xì)致的市場(chǎng)調(diào)研,報(bào)告顯示目前國(guó)內(nèi)VR線(xiàn)下體驗(yàn)店達(dá)到4000-5000家的規(guī)模,呈上升態(tài)勢(shì)。
曹安潔認(rèn)為當(dāng)前國(guó)內(nèi)VR線(xiàn)下體驗(yàn)市場(chǎng)分為三大層級(jí)。第一層級(jí)為主題樂(lè)園體驗(yàn)(包含了大空間等與硬件結(jié)合在一起的體驗(yàn),占地面積比較大。優(yōu)點(diǎn)是整體給玩家迪士尼樂(lè)園的感受,缺點(diǎn)是很難擴(kuò)張,而且數(shù)量也比較少,市場(chǎng)份額占有率約為1%-2%);第二層級(jí)為人流集中的商場(chǎng)(當(dāng)前VR線(xiàn)下體驗(yàn)店規(guī)模不大面積在200-500平米,以VR硬核設(shè)備體驗(yàn)為主,經(jīng)過(guò)2016年的爆發(fā)到2017年洗禮,2018年能存活的店都有其經(jīng)營(yíng)之道,明白VR體驗(yàn)的核心點(diǎn)是什么,市場(chǎng)份額占有率約為30%-40%);第三層級(jí)小作坊的體驗(yàn),類(lèi)似桌游戲吧,存在于商圈內(nèi)的商樓,租金低,不是靠硬件設(shè)備來(lái)吸引用戶(hù),而是靠?jī)?nèi)容和服務(wù)來(lái)吸引用戶(hù),靠用戶(hù)的口碑口口相傳,市場(chǎng)份額占有率約為40%-50%。
曹安潔還表示VR內(nèi)容和硬件是齊頭并進(jìn)的,有好的硬件沒(méi)有好的內(nèi)容很難發(fā)揮出硬件的性能,如果硬件達(dá)標(biāo)了內(nèi)容沒(méi)有跟上,也會(huì)讓體驗(yàn)者體驗(yàn)不到VR的真正魅力。經(jīng)過(guò)2016-2017年的資本和市場(chǎng)洗禮,VR硬件已達(dá)到了基本的合格線(xiàn),現(xiàn)在缺的是一個(gè)好的內(nèi)容,比如具備高社交性、耐玩性特征的游戲,而這些類(lèi)型的VR內(nèi)容在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)是很少的。所以現(xiàn)在這個(gè)階段,內(nèi)容是核心。因此現(xiàn)在是一個(gè)最好的時(shí)間點(diǎn)來(lái)推動(dòng)VR市場(chǎng),這是網(wǎng)易游戲戰(zhàn)略意義的布局。
同時(shí)針對(duì)國(guó)內(nèi)線(xiàn)下用戶(hù),《Raw Data》線(xiàn)下特別版的最佳體驗(yàn)時(shí)間為10-20分鐘,符合一個(gè)完整的關(guān)卡設(shè)置,可以讓玩家擁有沉浸式的體驗(yàn)。
網(wǎng)易游戲愿意與國(guó)內(nèi)優(yōu)秀CP合作共同推廣國(guó)產(chǎn)自研游戲
網(wǎng)易游戲此次與Survios合作可謂是網(wǎng)易游戲國(guó)際代理的又一成功案例,那么網(wǎng)易在未來(lái)是否有計(jì)劃與國(guó)內(nèi)VR游戲廠商合作推出更多的VR游戲呢?
曹安潔回答對(duì)于網(wǎng)易游戲來(lái)說(shuō),成立合資公司的意義是把最好的游戲帶給用戶(hù),不僅限于海外也包括國(guó)內(nèi)內(nèi)容,網(wǎng)易游戲愿意與國(guó)內(nèi)優(yōu)秀CP合作共同推廣國(guó)產(chǎn)自研游戲,網(wǎng)易游戲與Survios合作對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)者而言是個(gè)好消息,此次合作將讓網(wǎng)易游戲具備了國(guó)內(nèi)國(guó)外一線(xiàn)的發(fā)行能力。網(wǎng)易游戲以秉承高品質(zhì)游戲著稱(chēng),所以對(duì)于投資VR內(nèi)容團(tuán)隊(duì)都比較慎重,預(yù)期也會(huì)比較高。同時(shí)網(wǎng)易游戲線(xiàn)下推廣將與合作伙伴一起合作,分為兩個(gè)類(lèi)型,一是線(xiàn)下平臺(tái)合作伙伴,通過(guò)線(xiàn)下平臺(tái)將游戲觸達(dá)到更多的用戶(hù),二是與VR線(xiàn)下店主的深入合作,通過(guò)網(wǎng)易游戲的力量將最好的VR內(nèi)容帶給玩家。
移動(dòng)VR是網(wǎng)易游戲大戰(zhàn)略中很重要的一部分
當(dāng)前VR一體機(jī)因其物美價(jià)廉受到消費(fèi)者的歡迎,網(wǎng)易游戲是否有考慮以VR一體機(jī)為載體進(jìn)行VR內(nèi)容的研發(fā)?曹安潔表示VR一體機(jī)是網(wǎng)易游戲大戰(zhàn)略中很重要的一部分,等VR 一體機(jī)硬件,尤其是手部跟蹤交互技術(shù)更為成熟一點(diǎn)的時(shí)候,網(wǎng)易游戲?qū)?huì)推進(jìn)移動(dòng)VR戰(zhàn)略。目前來(lái)說(shuō)網(wǎng)易游戲的重點(diǎn)不是營(yíng)收,而是與Survios合作,通過(guò)成立合資公司,在第一線(xiàn)一起推動(dòng)VR游戲市場(chǎng)的發(fā)展。這是出于戰(zhàn)略層面的考量。
感謝曹安潔女士接受913VR的采訪和精彩回答,從《魔獸世界》、《守望先鋒》,網(wǎng)易游戲引進(jìn)國(guó)外大作所取得的成績(jī)和經(jīng)驗(yàn)有目共睹,此番與Survios合作引進(jìn)國(guó)外月收入超百萬(wàn)美元VR游戲《Raw Data》志在重塑?chē)?guó)內(nèi)VR線(xiàn)下體驗(yàn)市場(chǎng),通過(guò)成立合資公司的方式引進(jìn)國(guó)外精品VR游戲,同時(shí)與國(guó)內(nèi)VR內(nèi)容廠商合作向國(guó)外輸送國(guó)產(chǎn)自研優(yōu)秀產(chǎn)品,以線(xiàn)下平臺(tái)合作伙伴和授權(quán)區(qū)域合作伙伴的推廣模式共同推動(dòng)VR游戲市場(chǎng)的發(fā)展。

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]]> http://pinmang.cn/18644.html/feed 0 Mercia宣布與Digital Catapult合作推動(dòng)下一代VR/AR業(yè)務(wù) http://pinmang.cn/17746.html http://pinmang.cn/17746.html#respond Tue, 22 May 2018 00:03:50 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/22/mercia%e5%ae%a3%e5%b8%83%e4%b8%8edigital-catapult%e5%90%88%e4%bd%9c%e6%8e%a8%e5%8a%a8%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3vr-ar%e4%b8%9a%e5%8a%a1/
投資集團(tuán)Mercia Technology宣布與Digital Catapult合作,推動(dòng)下一代虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)業(yè)務(wù)。
Mercia技術(shù)公司位于沃里克郡,是該行業(yè)最活躍的投資者之一,曾投資過(guò)互動(dòng)娛樂(lè)開(kāi)發(fā)公司nDreams,市場(chǎng)研究行業(yè)開(kāi)發(fā)VR/AR產(chǎn)品初創(chuàng)公司Gorilla以及位于紐卡斯?fàn)柕腖uminous集團(tuán)。
新公布的合作伙伴關(guān)系將是一個(gè)新的為期十周的計(jì)劃,該計(jì)劃將于2018年6月開(kāi)始,提供包括Mercia在內(nèi)的行業(yè)合作伙伴,專(zhuān)家和投資者的技術(shù)和商業(yè)指導(dǎo)。
Mercia投資經(jīng)理Chris Kilroy說(shuō):“Augmentor為新興的VR/AR公司提供了一個(gè)夢(mèng)幻般的平臺(tái),以進(jìn)一步發(fā)展他們的業(yè)務(wù)。我們很高興宣布與Augmentor達(dá)成合作關(guān)系,我們期待與Digital Catapult團(tuán)隊(duì)一起尋找并支持在英國(guó)各地運(yùn)營(yíng)的最雄心勃勃的企業(yè)家。”
憑借對(duì)英國(guó)業(yè)務(wù)的持續(xù)支持和投資,Mercia Technology定位為投資領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者,對(duì)上述公司的投資將支持一些項(xiàng)目。這使得在英國(guó)工作的團(tuán)隊(duì)能夠繼續(xù)在全球市場(chǎng)保持強(qiáng)勁的競(jìng)爭(zhēng)力,增加更多業(yè)務(wù)。
Digital Catapult沉浸式負(fù)責(zé)人Aurelien Simon表示:“Augmentor是英國(guó)早期從事沉浸式技術(shù)工作的企業(yè)的重要支持計(jì)劃。該計(jì)劃正在匯集英國(guó)一些最優(yōu)秀的企業(yè),為他們提供聯(lián)系關(guān)鍵合作伙伴,導(dǎo)師和投資者的機(jī)會(huì)。”
Augmentor計(jì)劃的幾位參與者已經(jīng)接受了大量投資,例如正在開(kāi)發(fā)3D捕捉系統(tǒng)的Reality Zero One,現(xiàn)在正在重新加入該計(jì)劃以擔(dān)任導(dǎo)師。

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瓏璟光電聯(lián)手上海理工大學(xué)研發(fā)新型AR光學(xué)方案推動(dòng)AR走進(jìn)C端 http://pinmang.cn/17591.html http://pinmang.cn/17591.html#respond Tue, 08 May 2018 10:22:49 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/08/%e7%8f%91%e7%92%9f%e5%85%89%e7%94%b5%e8%81%94%e6%89%8b%e4%b8%8a%e6%b5%b7%e7%90%86%e5%b7%a5%e5%a4%a7%e5%ad%a6%e7%a0%94%e5%8f%91%e6%96%b0%e5%9e%8bar%e5%85%89%e5%ad%a6%e6%96%b9%e6%a1%88%e6%8e%a8%e5%8a%a8/ 2018年5月8日,國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的近眼虛擬顯示模組提供商瓏璟光電宣布,與國(guó)內(nèi)光學(xué)領(lǐng)域研發(fā)權(quán)威科研機(jī)構(gòu)上海理工大學(xué)簽約合作,投入超百萬(wàn)元,布局新型AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和近眼顯示光學(xué)方案的開(kāi)發(fā)。
瓏璟光電此前已經(jīng)成功推出陣列光波導(dǎo)AR光學(xué)模組,視場(chǎng)角達(dá)到業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的40度,受到業(yè)內(nèi)的一致認(rèn)可。本次與上海理工大學(xué)聯(lián)合研發(fā)的新型光學(xué)方案,是在近眼顯示技術(shù)上的一次新嘗試,也是瓏璟光電對(duì)自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)、對(duì)未來(lái)AR光學(xué)技術(shù)發(fā)展跟蹤的一次戰(zhàn)略布局。
上海理工大學(xué)教授高秀敏(左)與瓏璟光電CEO馬國(guó)斌(中)、工藝總監(jiān)譚灝(右)
作為上海理工大學(xué)重大校企橫向課題項(xiàng)目之一,本項(xiàng)目將由光學(xué)泰斗莊松林院士領(lǐng)銜。主導(dǎo)本次聯(lián)合研發(fā)的上海理工大學(xué)教授高秀敏表示:“我在光學(xué)領(lǐng)域研究多年,看到瓏璟光電在波導(dǎo)光學(xué)理論與實(shí)踐方面取得的突破性成果,我認(rèn)為對(duì)行業(yè)發(fā)展來(lái)說(shuō)有重要的價(jià)值和意義。這次雙方校慶聯(lián)合,通力合作,資源及優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),共同推動(dòng)AR光學(xué)技術(shù)進(jìn)步,也希望瓏璟光電進(jìn)一步夯實(shí)基礎(chǔ),獲得長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。”
瓏璟光電CEO馬國(guó)斌表示:“我們前期在AR光學(xué)領(lǐng)域已投入多年,但技術(shù)發(fā)展日新月異,僅僅靠企業(yè)自身,很難充分把握趨勢(shì)。這次與上海理工大學(xué)聯(lián)手,希望通過(guò)這次合作,在這個(gè)快速發(fā)展的行業(yè)里,技術(shù)與產(chǎn)業(yè)化齊頭并進(jìn),在未來(lái)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,構(gòu)筑更寬更深的護(hù)城河。”
隨著人工智能、云計(jì)算和大數(shù)據(jù)技術(shù)的發(fā)展,AR眼鏡被視為新一代的人機(jī)交互平臺(tái),但當(dāng)前大多數(shù)顯示方案普遍囿于外形笨重、量產(chǎn)困難的窘境。業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,光波導(dǎo)方案會(huì)是解決這一局面的關(guān)鍵技術(shù)。
瓏璟光電今年3月份正式發(fā)布的40度FOV光學(xué)模組LCE1801H
瓏璟光電依靠自身多年技術(shù)積累,已經(jīng)在陣列光波導(dǎo)方案中初步解決上述問(wèn)題。目前產(chǎn)品已被廣泛應(yīng)用于安防、警用、軍事、工業(yè)和旅游等領(lǐng)域。預(yù)計(jì)于2019年面世的新型光學(xué)方案,相信將和之前的陣列波導(dǎo)方案一起,推動(dòng)AR眼鏡走入千家萬(wàn)戶(hù)。
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Facebook和Snap在積極推動(dòng)VR/AR廣告創(chuàng)新 http://pinmang.cn/17343.html http://pinmang.cn/17343.html#respond Tue, 17 Apr 2018 00:20:11 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/17/facebook%e5%92%8csnap%e5%9c%a8%e7%a7%af%e6%9e%81%e6%8e%a8%e5%8a%a8vr-ar%e5%b9%bf%e5%91%8a%e5%88%9b%e6%96%b0/
Facebook和Snap在品牌廣告領(lǐng)域的主導(dǎo)地位說(shuō)明其在廣告格式創(chuàng)新方面表現(xiàn)出色,并充分利用了這種全新的身臨其境的內(nèi)容浪潮。
Facebook已經(jīng)從News Feed展示廣告發(fā)展了其廣告產(chǎn)品,其中包括將產(chǎn)品分組在一起以?xún)?yōu)化移動(dòng)購(gòu)物體驗(yàn)的Collections,以及專(zhuān)注于品牌故事講述并實(shí)現(xiàn)360度體驗(yàn)的文字/視頻/照片組合Canvas。
如今,它的3D帖子為品牌提供了更多新的內(nèi)容格式。雖然不是直接的廣告產(chǎn)品,但可以在Facebook上發(fā)布品牌3D對(duì)象,鼓勵(lì)用戶(hù)互動(dòng)。這些3D體驗(yàn)也可以發(fā)布到Facebook相機(jī)中以實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
Snap的3D和AR內(nèi)容格式是更直接的廣告產(chǎn)品。Snap已經(jīng)從提供靜態(tài)濾鏡發(fā)展到AR試用廣告和自定義鏡片,為AR的“趣味”增添“功能”。該公司與品牌進(jìn)行一對(duì)一的合作,創(chuàng)建自定義激活功能,如BMW AR廣告。
當(dāng)Facebook改變其算法以對(duì)發(fā)布商和品牌內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)先排序時(shí),之前投入社交媒體分銷(xiāo)的發(fā)布商現(xiàn)在面臨著重新考慮其收視率和獲利策略的需求。
要做到這一點(diǎn),發(fā)布商必須將資源投入自己的資源,無(wú)論是內(nèi)容還是廣告創(chuàng)新。為廣告客戶(hù)提供新的廣告格式與從社交媒體獲得的廣告格式一樣引人注目至關(guān)重要。
一些發(fā)布商已經(jīng)開(kāi)始使用身臨其境的內(nèi)容和廣告。例如,紐約時(shí)報(bào)為廣告商提供交互式360度廣告單元,并將AR納入其新聞報(bào)道。Oath的70%的受眾在其移動(dòng)平臺(tái)上,這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)者也希望將AR引入到其廣告產(chǎn)品中。其內(nèi)容更加身臨其境,并在其廣告技術(shù)堆棧中進(jìn)行了更多創(chuàng)新。

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VR聊天應(yīng)用能夠推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展 http://pinmang.cn/16551.html http://pinmang.cn/16551.html#respond Wed, 07 Feb 2018 00:01:54 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/07/vr%e8%81%8a%e5%a4%a9%e5%ba%94%e7%94%a8%e8%83%bd%e5%a4%9f%e6%8e%a8%e5%8a%a8vr%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e5%8f%91%e5%b1%95/
在2018年一月,一款名叫VRChat的應(yīng)用從一開(kāi)始的4000安裝量上升到了200多萬(wàn)的安裝量。
顧名思義,VRChat是互聯(lián)網(wǎng)聊天應(yīng)用。它可以在屏幕上運(yùn)行,也可以在VR頭顯中運(yùn)行。VR頭顯潛在用戶(hù)的增加預(yù)示著整個(gè)行業(yè)的巨大變化。
下一個(gè)重要熱點(diǎn)
和任何新技術(shù)一樣,投資者總是在尋找下一個(gè)重要熱點(diǎn)。雖然以投資標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,VR領(lǐng)域的投資并不算大,不過(guò)到目前為止VR行業(yè)的進(jìn)展還是良好的。VR需要有像推動(dòng)智能手機(jī)興起那樣的節(jié)點(diǎn)。
需要明白的是,200多萬(wàn)的安裝量并非意味著每天都有這么多人在使用VRChat。雖然每天只有數(shù)千人在使用VRChat,不管怎樣這樣已經(jīng)很了不起了。
為了能夠獲得最好的體驗(yàn),用戶(hù)需要購(gòu)買(mǎi)VR頭顯,比如HTC Vive或者Oculus Rift,并且還需要一臺(tái)高性能的電腦。因此VR的初期投資成本還是很大的。
根據(jù)MIT數(shù)據(jù),在2016年Oculus Rift銷(xiāo)量為40萬(wàn)臺(tái),HTC Vive的銷(xiāo)量為50萬(wàn)臺(tái)。在2018年的頭幾個(gè)月,數(shù)百萬(wàn)的用戶(hù)基數(shù)意味著VR頭顯的出貨量可能翻一番。
如果VRChat繼續(xù)其上升勢(shì)頭,我們可以預(yù)期VR硬件的銷(xiāo)售將成為該應(yīng)用的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。當(dāng)然,一旦你擁有了VR硬件,之后你就會(huì)開(kāi)始使用它而不僅僅是VRChat。
VRChat里頭有什么
當(dāng)你進(jìn)入聊天室的時(shí)候,應(yīng)用會(huì)給每位用戶(hù)一個(gè)虛擬形象。用戶(hù)可以任意改變自己的虛擬形象。VRChat提供了許多聊天室,用戶(hù)可以在其中走動(dòng)。用戶(hù)還可以通過(guò)虛擬形象講話(huà),做手勢(shì)或者是表情,甚至使用遙控器來(lái)拿起物體。
當(dāng)然,和其它用戶(hù)進(jìn)行對(duì)話(huà)才是這款應(yīng)用的重點(diǎn)。VRChat的某些區(qū)域?yàn)橛脩?hù)了鏡像,這些用戶(hù)就可以看到自己的虛擬形象了??偟膩?lái)說(shuō),這種感覺(jué)更像是訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò)中的購(gòu)物中心,而非是和其它陌生用戶(hù)同在一個(gè)巨大的網(wǎng)絡(luò)世界之中。

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