最近中文字幕mv在线资源,一个人看的www免费高清,亚洲人成电影网站 久久影视 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 17:14:32 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 E3 2018:Thrustmaster致力于將VR飛行游戲推向新高度 http://pinmang.cn/18031.html http://pinmang.cn/18031.html#respond Sat, 16 Jun 2018 00:04:39 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/16/e3-2018%ef%bc%9athrustmaster%e8%87%b4%e5%8a%9b%e4%ba%8e%e5%b0%86vr%e9%a3%9e%e8%a1%8c%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%8e%a8%e5%90%91%e6%96%b0%e9%ab%98%e5%ba%a6/
對于熱愛虛擬現(xiàn)實(VR)游戲的玩家來說,最令人滿意的事情之一是建立一個適當?shù)鸟{駛艙裝備,配備飛行桿和方向舵踏板,以獲得真正身臨其境的體驗。Thrustmaster致力于開發(fā)新配件將飛行游戲提升到一個新的水平,該公司在E3 2018展出了TPR方向舵系統(tǒng)。
Thrustmaster表示,TPR方向舵系統(tǒng)是與包括美國軍方在內的全球合作伙伴進行廣泛研究和合作的結果。E3 2018的與會者將能夠欣賞一個新的方向舵系統(tǒng),音頻耳機和飛行棒。
TPR方向舵系統(tǒng)適用于視頻游戲。方向舵腳蹬系統(tǒng)的重量為15磅,為鋼和鋁結構,并使用Thrustmaster專有的PENDUL_R技術和HEART磁性讀數(shù),以提高所有三個軸的精度和流動性。
T.Flight美國空軍版耳機還可以在E3 2018上觀看。該公司表示,靈感來源于軍方和商業(yè)領域的專業(yè)飛行員的要求,并提供均衡的低音,中音和高音。耳墊由記憶泡沫構成,以更好地隔離外部噪音,并保持數(shù)小時的舒適度。為了與其他飛行員進行通信,在頭戴式頭顯中集成了單向麥克風。
HOTAS飛行棒附加裝置也可以查看,這是一種基于F-18A飛行操縱設計的飛行棒。關于這種新配件的信息較少,但Thrustmaster表示它將于2018年第3季度或第4季度發(fā)布。TPR方向舵系統(tǒng)計劃零售價為499美元。

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Viveport訂閱服務將推向其它VR平臺 http://pinmang.cn/12476.html http://pinmang.cn/12476.html#respond Fri, 09 Jun 2017 00:03:22 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/10/viveport%e8%ae%a2%e9%98%85%e6%9c%8d%e5%8a%a1%e5%b0%86%e6%8e%a8%e5%90%91%e5%85%b6%e5%ae%83vr%e5%b9%b3%e5%8f%b0/
 
HTC Vive的訂閱服務最早僅面向自家平臺,不過為了拓寬用戶數(shù)量以及提高收入,HTC Vive的訂閱服務有望延伸到Oculus Rift平臺。在上周四,HTC Vive還增加了訂閱服務的游戲體驗數(shù)量,同時調整了和發(fā)行商之間的協(xié)議,讓發(fā)行商可以獲得更多的收入份額。
 
HTC Vive是在今年四月份正式推出Vive訂閱服務的。不過Viveport 總裁Rikard Steiber在本周表示,該公司正在尋求將訂閱服務延伸到其它VR平臺,這其中就包括了Oculus
 
Rift以及谷歌的Daydream平臺。“我們正在探索如何能夠將訂閱服務推向其它平臺。我們將幫助開發(fā)者發(fā)行跨平臺的游戲體驗。”
 
Viveport訂閱服務每月為用戶提供5款游戲體驗,資費為每月6.99美元。到每月的月底,用戶還可以選擇更換游戲體驗,或者保留這些體驗。該訂閱服務在推出之時只提供一些游戲體驗,如今游戲體驗的數(shù)量已經達到了75款。
 
在上周四,HTC還新增了75款的游戲,這將原有的游戲數(shù)量翻了一倍。一些新增的游戲體驗包括:《ROM: Extraction》、《Knockout League》、《Overkill》、《Cosmic Trip》、《Sairento VR》。HTC還為亞洲用戶新增了一些本來只有西方用戶才可以體驗到的游戲。
 
Viveport同時還調整了和發(fā)行商之間的分成協(xié)議,將原來了60%開發(fā)商分成提高了70%,這等于Viveport像傳統(tǒng)數(shù)字下載所支付的費用。Steiber表示,隨著新協(xié)議的推出,每月用戶所繳納的7美元資費中有5美元會到開發(fā)商手中。換句話說,開發(fā)商們大約可以從每位訂閱的用戶那邊每月獲得1美元收入。
 
HTC推出Viveport訂閱服務主要是想讓用戶以較少的代價體驗盡可能多的游戲,相比于Netflix和Spotify的模式,此舉能夠能夠讓用戶體驗更多的內容。
 
Steiber表示,其它平臺是否會采用該訂閱服務取決于該平臺的公司。要知道,谷歌一向是不允許其它公司在自家的應用商店中經營他們自己的應用商店。不過Rift平臺卻允許廠商推出自家的應用商店,或許Rift平臺會是更好的登陸踏板。

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Unity CEO:將VR推向主流需要達成三大方面 http://pinmang.cn/11799.html http://pinmang.cn/11799.html#respond Thu, 04 May 2017 00:02:42 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/04/unity-ceo%ef%bc%9a%e5%b0%86vr%e6%8e%a8%e5%90%91%e4%b8%bb%e6%b5%81%e9%9c%80%e8%a6%81%e8%be%be%e6%88%90%e4%b8%89%e5%a4%a7%e6%96%b9%e9%9d%a2/
在Unity Vision /AR 2017峰會開幕演講中,Unity首席執(zhí)行官John Riccitiello介紹了開發(fā)人員如何利用Oculus,HTC等創(chuàng)造虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)的機會,以及VR對于未來意味著什么。
很多分析師在過去一年里在虛擬現(xiàn)實產業(yè)銷售中遇到所謂的“失望”,許多人說增長沒有達到預期。但Riccitiello指出,虛擬現(xiàn)實產業(yè)在第一年增長超過25億美元,從零開始到增長超過25億美元,這絕對令人吃驚。你能想到虛擬現(xiàn)實行業(yè)會發(fā)生這樣的巨變嗎?對于VR來說,機會是巨大的。因此,不要被暫時的困境所迷茫,對于整體行業(yè)來說,它還是在穩(wěn)步前進。
Riccitiello說,將VR推向主流需要達成三大方面:一是價格下降;John Riccitiello認為VR頭顯“一切費用”需要低于1000美元才有望實現(xiàn)普及。顯然,這意味著頭顯、處理器、手柄和需要體驗VR世界的所有一切都需要低于1000美元。二:VR需要完全便攜;這里的移動并不是指當前的手機VR盒子,而是指能完全追蹤用戶位置,允許用戶自由移動的無線VR/AR頭顯。第三:更多的內容生成。John Riccitiello表示,投資者至少得能看到市場上有1億VR設備這樣的美好前景才會投入巨額資金。他認為,如果這些條件得到滿足,那么VR將能開始騰飛。
最后,Riccitiello預測,在大約12-24個月內,市場將開始進入高速增長的時期。他進一步指出,這將在2018年初開始出現(xiàn),在2019年得以實現(xiàn)。

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獲B輪融資 她量產國內第一款VR頭盔 推向全國1500個體驗店 消費版 http://pinmang.cn/5024.html http://pinmang.cn/5024.html#respond Tue, 24 May 2016 13:38:12 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/24/%e8%8e%b7b%e8%bd%ae%e8%9e%8d%e8%b5%84-%e5%a5%b9%e9%87%8f%e4%ba%a7%e5%9b%bd%e5%86%85%e7%ac%ac%e4%b8%80%e6%ac%bevr%e5%a4%b4%e7%9b%94-%e6%8e%a8%e5%90%91%e5%85%a8%e5%9b%bd1500%e4%b8%aa%e4%bd%93%e9%aa%8c/

今年以來,當創(chuàng)業(yè)者聊到未來布局,無論哪行哪業(yè),不提到VR似乎是一件不時髦的事情。

很難想象,在14年前(2002年),王潔就已涉足VR。“太早太早了,它還是一個神話故事里的名詞,對99.99%的人來說,都是陌生的。”

早在04、05年,國內曾崛起一批從事虛擬現(xiàn)實、仿真類業(yè)務的公司,未能抵過時代的浪淘沙,“基本都沒了……”

回想起漫長的十多年,王潔反復說:“我是幸運的、感恩的。”

她從2012年開始研發(fā)VR設備:PC頭盔。2014年7月,3Glasses的第一代產品D1發(fā)布,首批量產5000臺,成為第一款量產的國產VR頭盔。去年6月,第二代產品D2發(fā)布。

現(xiàn)有兩款產品皆屬于開發(fā)者版本,累計銷售數(shù)萬臺,“占國內頭盔市場的80%”。其中,50~60%通過合作伙伴進入線下體驗店。截止2015年底,其合作的線下體驗店為1500家。


◆ 今年3月,王潔在藍珀S1發(fā)布會。

第三款新品是藍珀S1,將面向普通消費者,已于今年3月發(fā)布,將于今年第二季度末上市。

去年年底,3Glasses完成B輪融資,現(xiàn)已公布的投資方為華創(chuàng)資本與中手游。早在2014年,3Glasses曾獲得同創(chuàng)偉業(yè)的3000萬元投資。

 

14年前,人們還不講VR,而是使用行業(yè)專有名詞“三維仿真”。

似乎一開始的艱難起步,就預言了十多年的孤獨前行。2002年,王潔涉足虛擬現(xiàn)實,成立了“經偉度”公司。她拿著5萬元,交完房租之后,手里剩下不到1萬元。6個二十歲出頭的員工,舍不得吃六七元的快餐,就用一天40多元的快餐錢,用來買一周的菜,大家輪流煮飯。

還好,公司很快有了第一筆40萬元的訂單。當時經偉度從事To B的虛擬現(xiàn)實解決方案,用于城市規(guī)劃、房地產項目等。

王潔踏上硬件研發(fā)之路,要追溯到2012年,經偉度接了一個喀什的城市改造項目。她從深圳遠赴新疆。七小時的飛行距離,橫跨中國版圖,她開玩笑道:“德國都到了。”

喀什是戈壁與沙漠盡頭的綠洲,美麗而古老,與世隔絕。2010年,喀什成為經濟特區(qū)之后,城市運營、招商引資更是需要加快腳步,其中一項就是老房改造。

層層疊疊的高臺民居是當?shù)靥厣?ldquo;每增加一代人,就在原有的房屋上再搭建一層”。當?shù)卣畾v時八年,前后100多套方案,都未能解決老房改造的問題。“語言有障礙,傳統(tǒng)和現(xiàn)代的居住觀念沖突等。”

王潔的三維仿真成果,讓這個老大難問題得以解決。“我們使用虛擬現(xiàn)實技術,模擬未來現(xiàn)代化的城市外觀,讓大家看到老城的修復圖。”

 

 

◆ 為喀什設計的三維仿真效果

百聞不如一見,老房順利推行。“和當?shù)鼐用裰v專業(yè),他們不懂。但一看到虛擬現(xiàn)實的城市規(guī)劃圖,就懂了。”

喀什給她留下美好回憶。但現(xiàn)實卻是,由于復雜原因,許多人怯于踏上這片綠洲。“但如果用虛擬現(xiàn)實的方式,讓大家看到新疆漂亮的大山大水,這是一件很自然的事情。”

VR強調代入感。但在尚無硬件的年代,大家挪動鼠標、敲擊鍵盤,眼前的景象仍然不夠生動。2012年底,王潔決定研發(fā)VR設備——PC頭盔。

當時,這是一個To B的出發(fā)點:應用于房地產、城市規(guī)劃、旅游產業(yè)等。

兩年前(2014年),王潔曾重走喀什。記憶中的破敗老城不復存在,新建筑崛地而起。“按照當年的三維仿真圖,全部完成改造。”

而在此之前的一年多,PC頭盔的研發(fā)摸著石頭過河。

深圳著名的華北強,硬件的原材料散落其間。但哪塊屏幕合適,哪種傳感器恰當,一切都在試錯中摸索。

她看上一塊1920P的(夏普)屏幕,市場都按100片、200片起訂。王潔不確定屏幕的效果,不敢一下子掏出十幾萬元。“我們跑去問,先要10片行嗎?人家根本不理我們。”

不得已,她拜托朋友從香港帶了10片屏幕。“算是當了一次小水客,花了1萬多元。”

買好硬件只是其中一步,還有更多算法需要攻克。“比如陀螺儀的算法,如何解決延遲問題。不然頭部轉了過來,眼前的場景卻跟不上,就會很奇怪。”

2014年1月,公司的CTO研發(fā)出第一代工程機。透過眼前的屏幕,王潔看到了碧海、椰樹。“這不就是VR嗎?我再也不用解釋什么是VR了!”她非常興奮,哪怕這是一臺用紙盒、透明膠帶攢出來的機器,眼前的景象也只是原有項目(三維仿真設計)的導入。

她腦海中冒出了《阿凡達》的場景。“這個東西可以用來玩游戲。”她認為,PC頭盔應該從To B轉向To C,讓更多人接觸到它。

但看著眼前的小玩意,王潔不確定它是否可以量產。此時,PC頭盔在國內幾乎沒有同行。

為人熟知的Oculus,成立于2012年,第一款原型機DK1于13年3月發(fā)貨。“國內只有少量的水貨,沒有售后。”

直到14年,第二款原型機DK2才進入中國,王潔成為DK2的第一批訂購用戶。在7月收到DK2的同時,她的PC頭盔迭代數(shù)次,已進化到第九代工程機——3Glasses D1。

◆ 2014年10月24日發(fā)布的第一代產品——D1

“從亂七八糟的膠帶,變成了模樣規(guī)整的產品。”王潔還尋找合作伙伴,適配了游戲《死亡扳機》和其余四五款視頻內容。

D1在ChinaJoy獻上了首秀。三天時間,用戶為了試玩游戲,一遍一遍地排隊,毫不在意四五十分鐘的等待。8000多人參與測試,用戶興奮地詢問:“這是什么,可以買嗎?”

這個瞬間堅定了王潔的想法,要量產,要做C端。

但為了研發(fā)硬件,她幾乎花光了所有的錢。在起步的2012年,公司經偉度多達120人,每年幾千萬元的營業(yè)額,這是支持她向前的基礎。但兩年多來,經偉度一路縮減到70人、50人;3Glasses團隊增至30多人。每個月100多萬元的開銷之下,財務不堪重負,王潔負債數(shù)百萬。

支撐下來,真的靠念想。“做了十多年,太想讓大家看到這款產品了。”她大膽地與富士康簽下了量產5000臺的合同。時至今時,她想到這件事情仍感后怕。

落實生產之后,王潔才決定融資。8月,她接觸了第一個投資人,對方是同創(chuàng)偉業(yè)創(chuàng)始合伙人鄭偉鶴。她用兩個小時的喝茶時間,搞定了這次融資。“7月,我們的產品曝光了;8月,已經可以抱著產品玩了。”投資人驚訝于王潔的大膽,也被擺在面前的產品說服。

◆  嘗試頭盔的小朋友

10月,3Glasses獲得同創(chuàng)偉業(yè)的3000萬元投資。同月24日,D1正式發(fā)布,售價1999元。王潔說:“那時候,全世界用錢買得到的PC頭盔,只有我們家和Oculus。”

14年的最后一天,D1正式發(fā)貨。

此時,第二代PC頭盔D2正在研發(fā)中。新產品的突破體現(xiàn)在兩方面:2K高清屏與246克的重量。“我們刷新了記錄,是所有量產頭盔中最輕的。”

◆ D1、D2參數(shù)對比

2015年6月,D2正式發(fā)布。3Glasses已有更多內容合作伙伴。“我們與墨麟、中青寶等VR游戲公司合作。”

其實,D1、D2并不面向普通消費者。兩款產品屬于開發(fā)機,“不是賣得越多越好,而是賣給合適的人”。這群人通常是動感影院、游戲廳從業(yè)者。曾經有一位客戶,買了4000元的機票,千里迢迢飛到深圳,只是為了搶一臺2000元的設備。“他生意可好了,沒有頭盔,店開不下去。”

早在前年10月,王潔已有意識地通過合作伙伴布局線下體驗店。團隊嘗試著為番禹的一些動感影院、游戲廳提供虛擬現(xiàn)實的技術支持。去年3月之前,D1主要依靠官網銷售,銷量僅幾百臺。但3月之后,體驗店逐漸在全國鋪開,銷量明顯提高。

截止去年年底,3Glasses通過合作伙伴布局1500家線下的VR體驗店,D1、D2累計銷售數(shù)萬臺,大約50~60%是通過合作伙伴進入體驗店。

◆ 3Glasses團隊合影

今年以來,VR行業(yè)熱了起來。王潔心情不錯,“終于有人一起玩了”。這也促使她反思,“我們的速度太慢了”。

她將更多期望傾注在面向普通消費者的新產品:藍珀S1。這款產品已于今年3月31日發(fā)布。王潔表示,預計藍珀S1將在今年第二季度末上市。

為了面向普通消費者,她也在大力布局內容生產。今年6月1日,面向用戶的VR內容聚合平臺“VRshow”即將上線。現(xiàn)VRshow已積累上百款內容,上線時將優(yōu)先推廣《像素星球》、《宇宙特工隊》等30~40款較為成熟的游戲。

今年,3Glasses還會將線下體驗店全面鋪開,預計達到2萬家。

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