亚洲成a×人片在线观看,伊人久久综合凹凸资源 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:46:06 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 工業(yè)AR“0glass”獲B輪融資,雙倍提高電力汽車工人工作效率 http://pinmang.cn/18525.html http://pinmang.cn/18525.html#respond Thu, 02 Aug 2018 13:31:16 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/02/%e5%b7%a5%e4%b8%9aar0glass%e8%8e%b7b%e8%bd%ae%e8%9e%8d%e8%b5%84%ef%bc%8c%e5%8f%8c%e5%80%8d%e6%8f%90%e9%ab%98%e7%94%b5%e5%8a%9b%e6%b1%bd%e8%bd%a6%e5%b7%a5%e4%ba%ba%e5%b7%a5%e4%bd%9c/
近日,0glass宣布已經(jīng)完成數(shù)千萬B輪融資,本輪投資由清研新一代人工智能基金(珠海、嘉善)、永柏領(lǐng)中資本領(lǐng)投,第十區(qū)VRAR孵化基金跟投。
0glass創(chuàng)始人兼CEO蘇波透露,這筆融資將用于推進(jìn)目前已經(jīng)標(biāo)準(zhǔn)化的AR智能眼鏡的訂單生產(chǎn)和功能升級(jí),進(jìn)一步擴(kuò)大售前隊(duì)伍,加強(qiáng)品牌和產(chǎn)品的宣傳力度,以及向更多的能源、制造業(yè)行業(yè)進(jìn)行技術(shù)與市場(chǎng)開拓。未來0glass的重點(diǎn)是繼續(xù)深耕并專注AR技術(shù)和AR智能眼鏡在工業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用,繼續(xù)研發(fā)工業(yè)級(jí)的AR智能眼鏡和優(yōu)化工業(yè)級(jí)AR算法,并針對(duì)工業(yè)領(lǐng)域中不同應(yīng)用場(chǎng)景,進(jìn)行定制化開發(fā)和提供解決方案。
據(jù)了解,0glass是國(guó)內(nèi)一家專注工業(yè)級(jí)AR軟硬件技術(shù)研發(fā)的AR+AI的人工智能公司。其擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的工業(yè)用圖像精準(zhǔn)識(shí)別、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等先進(jìn)技術(shù),同時(shí)其產(chǎn)品申請(qǐng)和獲得百余項(xiàng)專利認(rèn)證。
0glass目前已與國(guó)家電網(wǎng)、湖北電力、上海電力、福建電力等,南方電網(wǎng)、廣東電網(wǎng)、深圳供電局電力公司,同時(shí)又與西門子、江鈴汽車、華為等多家能源、制造業(yè)巨頭達(dá)成合作,打造軟硬件結(jié)合平臺(tái)化的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品與服務(wù)。
工業(yè)場(chǎng)景下遼遠(yuǎn)的AR前景
區(qū)別于娛樂游戲,視頻內(nèi)容、極限運(yùn)動(dòng)等,0glass的應(yīng)用場(chǎng)景聚焦在工業(yè),適用于操作繁瑣、操作規(guī)范且流程長(zhǎng)、對(duì)效率有要求、對(duì)工作結(jié)果的安全性要求高的領(lǐng)域,如能源、制造、軍工、航空、物流、汽修裝配等,采購(gòu)方為企業(yè)而不是普通消費(fèi)者。
旗下有四款產(chǎn)品,分別是硬件上的0glass pro2一體機(jī)、0glass danny分體機(jī)和軟件上自主核心開發(fā)的PSS全終端工作輔助系統(tǒng)、NginABC服務(wù)引擎。其中,NginABC 服務(wù)引擎涵蓋識(shí)別追蹤、數(shù)據(jù)處理和機(jī)器視覺三種功用,成為0glass 高效運(yùn)行的底層架構(gòu)。
0glass CEO蘇波說:“目前國(guó)內(nèi)只有0glass專注做AR+工業(yè),正是因?yàn)閷Wⅲ晕覀儾抛龀雠c場(chǎng)景深度融合的產(chǎn)品。”
比如0glass danny AR智能眼鏡,分體式設(shè)計(jì)雙目墨鏡設(shè)計(jì)、重量更輕、10小時(shí)續(xù)航,采用英特爾x86架構(gòu)處理器,部分計(jì)算可以交給云端,采用成熟光機(jī)方案,最重要的是價(jià)格可以做到萬元以內(nèi),且佩戴起來和平時(shí)普通墨鏡幾乎沒區(qū)別。它具耐高溫的特點(diǎn),適合在高頻操作的優(yōu)勢(shì),能減少系統(tǒng)周邊的零組件及冷卻系統(tǒng)的體積,符合在工業(yè)場(chǎng)景上的應(yīng)用。
為什么要聚焦工業(yè)場(chǎng)景?首先工業(yè)+AR的需求很“剛”而不“癢”,區(qū)別在于剛需比“癢”需多了不可替代性。工業(yè)環(huán)境下的數(shù)據(jù)采集、互聯(lián)網(wǎng)及其他信息技術(shù)的普惠、復(fù)雜工業(yè)場(chǎng)景下人的有限性都讓AR眼鏡有很多用武之地。其次,基于中國(guó)制造2025和供給側(cè)改革的國(guó)家政策,智能制造是制造業(yè)發(fā)展新格局初步形成的領(lǐng)軍力量,也是政策支持的重要方向。
0glass在電力巡檢中的應(yīng)用
2018行至過半,0glass做了什么事情呢?蘇波說:“今年上半年,0glass2018年我們最大的技術(shù)突破就是將工業(yè)級(jí)AR眼鏡和工業(yè)級(jí)AR算法做到真正與工業(yè)場(chǎng)景深度融合。”
值得一提的是,本次融資發(fā)布的同時(shí),0glass也首次向外發(fā)布三個(gè)專利:分別是3D物體多目標(biāo)識(shí)別與追蹤系統(tǒng)、基于物體2D圖片實(shí)現(xiàn)物體3D識(shí)別方法和CAD構(gòu)建深度學(xué)習(xí)缺陷數(shù)據(jù)集方法。
第一、3D物體的識(shí)別和追蹤是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)學(xué)術(shù)研究和工程實(shí)踐的重中之重,0glass基于深度學(xué)習(xí)、多線程和異步機(jī)制,可以有效地提高3D物體識(shí)別的準(zhǔn)確性、追蹤的穩(wěn)定性、系統(tǒng)的實(shí)用性。
第二、基于物體2D圖片實(shí)現(xiàn)物體3D識(shí)別方法尤其適用于某些無法到達(dá)的巡檢場(chǎng)景。由于工業(yè)環(huán)境的多樣性和復(fù)雜度,人到某些巡檢現(xiàn)場(chǎng)的成本很高,比如幾公里外的海島。這個(gè)時(shí)候就可以通過客戶采集好的的2D圖像或者圖片來對(duì)算法進(jìn)行數(shù)據(jù)訓(xùn)練,從而達(dá)到在巡檢現(xiàn)場(chǎng)能夠識(shí)別現(xiàn)場(chǎng)的3D物體,
最后、0glass解決的是數(shù)據(jù)痛點(diǎn)。在過去,這種工業(yè)場(chǎng)景中大量?jī)?yōu)質(zhì)數(shù)據(jù)集要么根本采集不到,要么采集成本極高,現(xiàn)實(shí)中用戶擁有的只是CAD圖紙或數(shù)字化的CAD模型。0glass將CAD模型放置在虛擬構(gòu)建的場(chǎng)景中,讓虛擬場(chǎng)景近似于真實(shí)場(chǎng)景。通過算法修改場(chǎng)景環(huán)境光照、加入噪聲數(shù)據(jù)、生成缺陷模型等來模擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景、模擬現(xiàn)實(shí)物件破損,由此產(chǎn)生物件的缺陷數(shù)據(jù)集,用于下一步深度學(xué)習(xí)的訓(xùn)練。這種構(gòu)建缺陷數(shù)據(jù)集的方法能夠幫助客戶提高生產(chǎn)效率,在圖紙已經(jīng)畫好、產(chǎn)品還沒生產(chǎn)出來得的階段,只要拿到圖紙就能搭建AR系統(tǒng),待產(chǎn)品生產(chǎn)完畢,系統(tǒng)能夠無縫銜接;又或是模擬設(shè)備老化情景,提前做好數(shù)據(jù)訓(xùn)練和數(shù)據(jù)處理,到設(shè)備老化程度的時(shí)候,一樣能達(dá)到3D物體的識(shí)別效果。
AR產(chǎn)業(yè)全球看,2B市場(chǎng)將在2020年爆發(fā)
對(duì)于比國(guó)內(nèi)外的AR企業(yè),0glassCEO蘇波提到,國(guó)內(nèi)的企業(yè)有兩大特點(diǎn)。第一,國(guó)內(nèi)外AR技術(shù)固然存在差距,但沒有代差,反而在應(yīng)用上我們比國(guó)外企業(yè)走的更快;第二,國(guó)外企業(yè)2B與2C的比例差不多為1:1,而國(guó)內(nèi)的比例為2:8,原因是2B的技術(shù)和研發(fā),都比2C產(chǎn)品更為復(fù)雜,耗資多,耗時(shí)長(zhǎng),一個(gè)2B的項(xiàng)目需要運(yùn)作一年至兩年的時(shí)間,很少企業(yè)能夠沉淀下來踏踏實(shí)實(shí)地做。
對(duì)于未來的AR市場(chǎng),蘇波認(rèn)為,在技術(shù)自然發(fā)展的前提下,2B會(huì)比2C先爆發(fā),且2B的爆發(fā)節(jié)點(diǎn)在2020年左右,2C要延后五年。
從國(guó)際環(huán)境看,去年國(guó)外的谷歌、蘋果、微軟等巨頭對(duì)于AR的布局已經(jīng)成型,國(guó)內(nèi)BAT等大公司也已經(jīng)完成了AR SDK的發(fā)布,有的已經(jīng)被開發(fā)者使用。
從國(guó)內(nèi)環(huán)境看,技術(shù)的迭代進(jìn)步為2020年的爆發(fā)準(zhǔn)備了一個(gè)過渡滑道。 首先,2020年將成為5G商用元年,頭盔或眼鏡能有一個(gè)流暢的傳輸方式;其次,AR眼鏡的輕量化有賴于芯片和光學(xué)等技術(shù)的發(fā)展:在光學(xué)技術(shù)上,自由曲面技術(shù)已經(jīng)非常成熟,而下一代的光波導(dǎo)技術(shù)雖然受限于成本和良品率,但依然有積極進(jìn)步空間;最后,在微型電子屏技術(shù)上,既能夠滿足“微”和“高清”,又能夠適應(yīng)工業(yè)場(chǎng)景的微屏也已有研發(fā)經(jīng)驗(yàn),索尼表現(xiàn)突出。
做減法,專心做好AR+工業(yè)一件事
從16年創(chuàng)業(yè)之初到如今的B輪,包括三位聯(lián)合創(chuàng)始人在內(nèi),0glass始終把團(tuán)隊(duì)控制在40人左右,不隨公司的發(fā)展而盲目擴(kuò)大。作為一家技術(shù)研發(fā)型公司,蘇波有他的考慮:“人多未必是好事。其次,我們只聚焦在工業(yè),并不向工業(yè)AR和工業(yè)客戶工業(yè)場(chǎng)景的認(rèn)知邊界以外的擴(kuò)展。”
0glass三位聯(lián)合創(chuàng)始人,由左至右分別為王友初、徐澤明、蘇波
0glass 覺得如今市場(chǎng)的誘惑太大,“每天平均會(huì)接到至少3個(gè)以上工業(yè)AR領(lǐng)域之外的需求,比如游戲、娛樂、裝修、營(yíng)銷、展覽展示、醫(yī)療。”
但即使聚焦在工業(yè),工業(yè)領(lǐng)域也太大了。完成此筆融資后,0glass目前還在做減法,主攻電力AR和汽車AR。
如今的世界,早已被互聯(lián)網(wǎng)與信息技術(shù)顛覆。其他行業(yè)從業(yè)者們的工作流程,也許早已被互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)電話而顛覆,我們習(xí)慣在互聯(lián)網(wǎng)上搜索資料而不是翻書,習(xí)慣在微信上聊工作。蘇波說:“而電力和汽修行業(yè)工人的工作,與三十年前并無大致差別。”
“將有限的資源,聚焦在關(guān)鍵制約因素上,聚焦再聚焦,真正去解決一個(gè)領(lǐng)域、一個(gè)行業(yè)、一個(gè)場(chǎng)景、一個(gè)客戶的一個(gè)痛點(diǎn)性問題,然后不斷向其它領(lǐng)域復(fù)制,讓技術(shù)或產(chǎn)品指數(shù)級(jí)增值,創(chuàng)造最大價(jià)值,我認(rèn)為這才是真正的有價(jià)值的創(chuàng)新。”蘇波說。
2018年8月24日,億歐將在北京舉辦“科技落地 物鏈未來——GIIS 2018物流產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新峰會(huì)”,就傳統(tǒng)物流企業(yè)、制造企業(yè)、物流科技應(yīng)用場(chǎng)景及實(shí)操、物流科技新暢想等議題,攜行業(yè)人士一同探討新機(jī)遇下物流科技如何更好落地及發(fā)展走向。
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Oculus Medium 2.0更新采用Vulkan新渲染引擎提高分辨率 http://pinmang.cn/18211.html http://pinmang.cn/18211.html#respond Mon, 02 Jul 2018 00:01:39 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/02/oculus-medium-2-0%e6%9b%b4%e6%96%b0%e9%87%87%e7%94%a8vulkan%e6%96%b0%e6%b8%b2%e6%9f%93%e5%bc%95%e6%93%8e%e6%8f%90%e9%ab%98%e5%88%86%e8%be%a8%e7%8e%87/
Oculus Medium是該公司2016年12月與其Touch控制器一起推出的VR雕刻應(yīng)用程序,近來進(jìn)行了重大更新,添加了一些重要的新功能。
新版本Oculus Home支持Oculus Medium 2.0。新Home可以讓你用一套預(yù)制項(xiàng)目來定制你自己的空間。通過此次更新,您將能夠?qū)⒆约旱膫€(gè)人作品帶入該空間,將造型直接導(dǎo)出到您的主頁庫(kù)存中,讓您的空間真正具有獨(dú)特性。
Oculus Medium 2.0更新還帶來了幾個(gè)新的教程,以幫助您加快研發(fā)速度。這些將解決層分辨率可視化和彈性移動(dòng)等新工具。該應(yīng)用程序的性能也隨著渲染能力的提高而更新,并且還有一個(gè)全新的UI管理系統(tǒng),可使您的工具和創(chuàng)作更加直觀地進(jìn)行排序。
Oculus Medium 2.0增加了工具增強(qiáng)功能,如網(wǎng)格捕捉和多光源,同時(shí)也將層數(shù)限制提高到100,采用基于Vulkan的新渲染引擎提高了大型和高分辨率項(xiàng)目的性能。
Medium 2.0還帶來了新的文件管理系統(tǒng)和“主要用戶界面改造”,旨在幫助創(chuàng)作者更好,更快地開發(fā)。Medium 2.0將允許用戶直接將模型導(dǎo)出到他們的Oculus Home空間中。
Oculus表示,它還將推出新的中級(jí)教程作為2.0更新的一部分,該更新將詳細(xì)介紹Elastic Move等新工具。
最后,正如您所預(yù)料的那樣,Medium 2.0將會(huì)成為僅限Windows 10的應(yīng)用程序。Oculus宣布它正在更新Rift的最低和推薦設(shè)置,并指出未升級(jí)的用戶將無法使用Oculus平臺(tái)的所有新功能。

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VR游戲《Budget Cuts》旨在提高消費(fèi)者空間定位VR的標(biāo)準(zhǔn) http://pinmang.cn/17310.html http://pinmang.cn/17310.html#respond Fri, 13 Apr 2018 00:02:59 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/13/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8abudget-cuts%e3%80%8b%e6%97%a8%e5%9c%a8%e6%8f%90%e9%ab%98%e6%b6%88%e8%b4%b9%e8%80%85%e7%a9%ba%e9%97%b4%e5%ae%9a%e4%bd%8dvr%e7%9a%84%e6%a0%87%e5%87%86/
《Budget Cuts》是一款潛行類型的VR動(dòng)作游戲。在游戲中,玩家需要潛入一個(gè)商業(yè)巨擘的總部,而這個(gè)公司的總部各處均設(shè)有機(jī)器人哨兵,戒備森嚴(yán),玩家需要充分利用自己的傳送裝置來避開戰(zhàn)斗。當(dāng)然,你也可以使用暗殺技巧暗殺掉敵人。
這款游戲于2016年公布DEMO之后就進(jìn)入到研發(fā)期,目前正是確定該游戲?qū)⒃诮衲?月16日正式上線。在VR游戲同質(zhì)化的今天,這樣的大作還是非常值得我們期待的。
在《Budget Cuts》的Steam頁面下,我們找到了一篇關(guān)于《Budget Cuts》開發(fā)者的采訪。下面,我們就來看看這款游戲的幕后開發(fā)者,也是Neat Corporation,a.k.a。 Bossperson的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官——Jenny,在開發(fā)《Budget Cuts》的時(shí)候遇到了怎樣的問題。
Q:在獨(dú)立工作室工作的感覺如何?
最好的和最糟糕的部分是你和整個(gè)工作室的每個(gè)人都互相依賴。它促使每個(gè)人去做并做到最好,但也會(huì)讓我們變得脆弱。這使我們必須很好地照顧彼此,我想我們也確實(shí)是這樣做的!不是因?yàn)槲覀冊(cè)诔闪⒐局熬褪桥笥?,而是因?yàn)槲覀兌加惺姑ネ七M(jìn)進(jìn)程,以友愛和互相信任的方式激勵(lì)自己和彼此。我從來沒有見過這樣的工作場(chǎng)所,所以也許它不是“獨(dú)立”的獨(dú)立工作室,但我確信,如果我們不這樣,我們就不可能有所成長(zhǎng)。
Q:你對(duì)《Budget Cuts》的期望是什么?
我希望Budget Cuts可以提高消費(fèi)者空間定位VR的標(biāo)準(zhǔn)。 希望這是能讓玩家期待更多的“那種”游戲,更多渴望,更多需求。這將使這些技術(shù)演示和蹩腳的VR端口成為過去。《Budget Cuts》將成為主流游戲,證明VR是多么多么酷炫以及讓人們開始幻想可以制作出什么樣的游戲。
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基于VR的培訓(xùn)解決方案專注于提高生產(chǎn)力 http://pinmang.cn/17103.html http://pinmang.cn/17103.html#respond Tue, 27 Mar 2018 00:00:03 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/27/%e5%9f%ba%e4%ba%8evr%e7%9a%84%e5%9f%b9%e8%ae%ad%e8%a7%a3%e5%86%b3%e6%96%b9%e6%a1%88%e4%b8%93%e6%b3%a8%e4%ba%8e%e6%8f%90%e9%ab%98%e7%94%9f%e4%ba%a7%e5%8a%9b/
軟件公司Interplay Learning發(fā)布了首個(gè)同類行業(yè)培訓(xùn)計(jì)劃,該計(jì)劃由基于在線模擬的學(xué)習(xí)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)提供支持。
太陽能培訓(xùn)計(jì)劃賦予貿(mào)易承包商,設(shè)備制造商和現(xiàn)場(chǎng)服務(wù)部門無與倫比的培訓(xùn)能力,借助Interplay Learning的全新解決方案,在繁忙的商業(yè)環(huán)境中,為員工提供頂級(jí)培訓(xùn)將變得更加輕松。
太陽能培訓(xùn)計(jì)劃與能源部SunShot Initiative合作開發(fā),將在線3D和VR模擬,視頻培訓(xùn),程序指南和現(xiàn)場(chǎng)應(yīng)用程序相互連接,以快速提高太陽能公司,EPC,太陽能設(shè)備制造商的技術(shù)能力。
Interplay Learning首席執(zhí)行官Doug Donovan評(píng)論說:“以簡(jiǎn)單,可擴(kuò)展的解決方案模仿實(shí)際操作培訓(xùn)的能力,是未來電氣,機(jī)械和工業(yè)設(shè)備技能發(fā)展的改革??焖侔l(fā)展的太陽能行業(yè)是展示其有效性的理想之地。“
太陽能培訓(xùn)計(jì)劃將通過75個(gè)模擬和100個(gè)視頻進(jìn)行超過40小時(shí)的學(xué)習(xí),以便快速獲取太陽能安裝和服務(wù)技能。使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行培訓(xùn)將確保用戶能夠獲得前所未有的課程資料,否則這些資料可能成本高昂或難以安排。該解決方案還使用戶能夠按自己的步調(diào)學(xué)習(xí),如果需要可以定期重新訪問資料,并且可以通過在線方式從任何位置訪問資料。
Interplay Learning一直致力于為機(jī)械,電氣和工業(yè)工作人員開發(fā)和提供可擴(kuò)展和有效的培訓(xùn),現(xiàn)在使用VR和3D模擬已有七年以上的模擬培訓(xùn)行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。通過提供現(xiàn)成的和定制的解決方案來解決勞動(dòng)力培訓(xùn),太陽能培訓(xùn)計(jì)劃通過采用現(xiàn)有技術(shù)明確了在線培訓(xùn)發(fā)展的未來。


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Bigscreen發(fā)布新更新,提高視覺逼真度 http://pinmang.cn/17059.html http://pinmang.cn/17059.html#respond Thu, 22 Mar 2018 00:03:00 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/22/bigscreen%e5%8f%91%e5%b8%83%e6%96%b0%e6%9b%b4%e6%96%b0%ef%bc%8c%e6%8f%90%e9%ab%98%e8%a7%86%e8%a7%89%e9%80%bc%e7%9c%9f%e5%ba%a6/
今天,Bigscreen已經(jīng)宣布了一項(xiàng)新的更新,讓用戶的VR應(yīng)用平臺(tái)變得更加沉浸和真實(shí)。
通過新的動(dòng)態(tài)照明系統(tǒng),Bigscreen中環(huán)境的視覺逼真度和沉浸感都將有所提高。家庭影院、大劇院和篝火晚會(huì)都將看到這種新的超逼真照明的好處,這與2017年作為“影院更新”的一部分發(fā)布的大型影院環(huán)境類似。
這些改進(jìn)意味著來自屏幕的顏色將充滿環(huán)境,同時(shí)還會(huì)出現(xiàn)準(zhǔn)確的反射光。當(dāng)屏幕變暗時(shí),觀看環(huán)境將產(chǎn)生更可信的體驗(yàn),并為媒體添加更動(dòng)態(tài)的顏色范圍。用戶對(duì)這些需求的渴望已經(jīng)有一段時(shí)間了,所以這個(gè)消息肯定會(huì)讓他們中的很多人高興。
在其他地方,Bigscreen對(duì)移動(dòng)VR頭顯進(jìn)行了許多改進(jìn),以幫助提高Bigscreen在這些平臺(tái)上的性能。比如,開發(fā)人員已經(jīng)將Home Theater環(huán)境的CPU渲染時(shí)間減少了10倍。為了將Bigscreen應(yīng)用于三星Gear VR和Oculus Go等移動(dòng)VR設(shè)備,這些性能改進(jìn)是必不可少的。目前Bigscreen的移動(dòng)版正在進(jìn)行Alpha測(cè)試,如果您感興趣,可以注冊(cè)成為這里的測(cè)試人員。
一段時(shí)間以來,Bigscreen一直在為用戶開發(fā)新功能,并為他們帶來新的、令人興奮的內(nèi)容,以便在社交平臺(tái)上觀看。最近的一次是用戶在應(yīng)用程序中觀看《Stargate Origins》,這也是它正在進(jìn)行的電影展示之夜的一部分,過去的電影展示之夜也有類似于Top Gun 3D的功能。
隨著去年“大房間”的更新,允許多達(dá)12人在不同的地點(diǎn)閑逛并且享受媒體。新的照明和性能改進(jìn)對(duì)那些希望舉辦大型社交電影的人來說無疑是一個(gè)巨大的好處,并且還可以讓他們?cè)诋?dāng)下享受充分的沉浸。

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WorkbenchVR可提高生產(chǎn)線裝配效率 http://pinmang.cn/16955.html http://pinmang.cn/16955.html#respond Wed, 14 Mar 2018 00:03:14 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/14/workbenchvr%e5%8f%af%e6%8f%90%e9%ab%98%e7%94%9f%e4%ba%a7%e7%ba%bf%e8%a3%85%e9%85%8d%e6%95%88%e7%8e%87/
Workbench VR是由著名的工業(yè)和制造公司Cemtrex Inc開發(fā)的一款A(yù)R應(yīng)用。Cemtrex Inc希望憑借這款A(yù)R應(yīng)用獲得制造業(yè)的重要立足點(diǎn)。
WorkbenchVR是一個(gè)可定制的平臺(tái),能夠提供裝配線上的工作效率。WorkbenchVR通過提供服務(wù)指導(dǎo)、信息和建議,幫助車間工人提高效率。比如,在工作中員工通過所佩戴的HoloLens就能夠獲悉部分裝配指南以及其它最新信息。
這就是一直以來我們所設(shè)想的AR應(yīng)用場(chǎng)景。Cemtrex希望WorkbenchVR能夠成為圍繞客戶需求構(gòu)建平臺(tái)的中心。WorkbenchVR平臺(tái)可以幫助用戶追蹤索要裝配的組件、裝配時(shí)長(zhǎng)、裝配步驟、裝配所需工具以及附近有從事此類裝配項(xiàng)目的專家。Cemtrex是想讓W(xué)orkbenchVR能夠適合所有不同的制造工業(yè),從汽車制造到電子工業(yè)等。
Cemtrex的董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官Saagar Govil評(píng)論說:“Workbench VR是第一個(gè)為制造團(tuán)隊(duì)提供一套工具的VR/AR應(yīng)用程序,以協(xié)助工作人員準(zhǔn)確跟蹤,測(cè)量和改進(jìn)組裝操作。由于我們?cè)诠I(yè)和制造環(huán)境中的豐富經(jīng)驗(yàn)和眾多客戶,我們將此應(yīng)用視為繼續(xù)為客戶創(chuàng)造更多價(jià)值的理想工具。Workbench VR應(yīng)用程序?qū)τ谌魏螌で蠼档统杀竞瞳@得競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的制造業(yè)務(wù)都將具有巨大的價(jià)值?!?/div>
目前,CemtrexVR正在與少數(shù)合作伙伴合作測(cè)試其平臺(tái)。該公司打算在今年夏季推出測(cè)試版,并且在年底時(shí)推出更多版本。AR是一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的領(lǐng)域,其中有谷歌的Glass AR套件,而Magic Leap One無疑也將會(huì)成為該市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)者。在未來幾年企業(yè)必定會(huì)為了AR行業(yè)的主導(dǎo)權(quán)而展開激烈的競(jìng)爭(zhēng)。【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]> http://pinmang.cn/16955.html/feed 0 Workbench VR旨在提高工業(yè)領(lǐng)域裝配水平 http://pinmang.cn/16891.html http://pinmang.cn/16891.html#respond Fri, 09 Mar 2018 00:01:01 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/09/workbench-vr%e6%97%a8%e5%9c%a8%e6%8f%90%e9%ab%98%e5%b7%a5%e4%b8%9a%e9%a2%86%e5%9f%9f%e8%a3%85%e9%85%8d%e6%b0%b4%e5%b9%b3/
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)的蓬勃發(fā)展,該技術(shù)的許多新應(yīng)用已開始在娛樂領(lǐng)域之外獲得大量關(guān)注。其中一個(gè)領(lǐng)域是制造業(yè),如新的Workbench VR應(yīng)用程序。
Workbench VR旨在協(xié)助裝配人員更快更高效地組裝產(chǎn)品,以減少錯(cuò)誤并改進(jìn)質(zhì)量保證流程。Workbench VR使用VR或AR頭戴式頭顯和智能眼鏡以及連接的“智能工具”來幫助工作人員完成定制工作流程。該應(yīng)用可用于各種行業(yè),包括航空航天,測(cè)量,汽車,機(jī)械和電子等等。
Workbench VR由著名的工業(yè)和制造公司Cemtrex Inc開發(fā),根據(jù)Statista的研究,該公司的目標(biāo)是成為工業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域VR和AR軟件市場(chǎng)快速增長(zhǎng)的一部分,該領(lǐng)域到2021年預(yù)計(jì)價(jià)值300億美元。
Cemtrex的董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官Saagar Govil評(píng)論說:“Workbench VR是第一個(gè)為制造團(tuán)隊(duì)提供一套工具的VR / AR應(yīng)用程序,以協(xié)助工作人員準(zhǔn)確跟蹤,測(cè)量和改進(jìn)組裝操作。由于我們?cè)诠I(yè)和制造環(huán)境中的豐富經(jīng)驗(yàn)和眾多客戶,我們將此應(yīng)用視為繼續(xù)為客戶創(chuàng)造更多價(jià)值的理想工具。Workbench VR應(yīng)用程序?qū)τ谌魏螌で蠼档统杀竞瞳@得競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的制造業(yè)務(wù)都將具有巨大的價(jià)值。”
Cemtrex Inc計(jì)劃在2018年夏季發(fā)布Beta版Workbench VR。

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Dirac?VR旨在提供升級(jí)的3D音頻引擎提高功率和處理效率 http://pinmang.cn/16676.html http://pinmang.cn/16676.html#respond Mon, 19 Feb 2018 00:01:27 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/19/dirac-vr%e6%97%a8%e5%9c%a8%e6%8f%90%e4%be%9b%e5%8d%87%e7%ba%a7%e7%9a%843d%e9%9f%b3%e9%a2%91%e5%bc%95%e6%93%8e%e6%8f%90%e9%ab%98%e5%8a%9f%e7%8e%87%e5%92%8c%e5%a4%84%e7%90%86%e6%95%88%e7%8e%87/
瑞典數(shù)字聲音解決方案專家Dirac Research一直致力于改善虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)3D音頻處理功能,并于本月晚些時(shí)候公布其最新進(jìn)展。在西班牙巴塞羅那舉行的世界移動(dòng)通信大會(huì)(MWC)2018年期間,Dirac Research將向與會(huì)者推出其第二代Dirac VR解決方案。
通過Dirac VR的這個(gè)新版本,Dirac Research致力于為制造商,Unity內(nèi)容開發(fā)人員和最終用戶提供升級(jí)的3D音頻引擎,提高的功率和處理效率以及Unity插件。
升級(jí)后的3D音頻引擎可以改善音頻性能,更平滑的聲音渲染效果,以及在虛擬平面中更準(zhǔn)確地定位聲音。雖然第一代解決方案允許將單個(gè)聲源固定在水平面上,但Dirac VR現(xiàn)在允許在水平和垂直平面上進(jìn)行動(dòng)態(tài)定位,在每個(gè)最終用戶周圍生成360度“音頻球體” ,聲音在各個(gè)方向上自由移動(dòng)。
“通過在水平面固定聲源,可以精確地重新創(chuàng)建電影院等虛擬環(huán)境,因?yàn)榻K端用戶和音頻源都保持在靜態(tài)位置,”Dirac總經(jīng)理兼業(yè)務(wù)總監(jiān)Lars Isaksson說。“然而,我們的第二代Dirac VR將每個(gè)用戶置于音頻領(lǐng)域的中心位置,從而讓用戶體驗(yàn)到。”
“在虛擬環(huán)境中制作逼真的音頻體驗(yàn)是行業(yè)解決的最具挑戰(zhàn)性的項(xiàng)目之一; 但作為一個(gè)行業(yè)公司,我們都了解身臨其境的VR體驗(yàn)所帶來的巨大機(jī)遇,為此需要一個(gè)完善的3D音頻解決方案。”Dirac Research聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官M(fèi)athias Johansson在一份聲明中表示。“憑借第二代Dirac VR解決方案,我們自豪地向行業(yè)提供下一個(gè)將我們的虛擬夢(mèng)想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的重要工具。”
Dirac VR將于2018年2月26日至2018年3月1日在MWC2018展示。

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