最近中文字幕在线mv视频在线,中文中文在线,亚洲一卡2卡3卡4卡新区乱码 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:11:02 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Oculus研發(fā)Half Dome原型機揭示致力于開發(fā)高性能VR頭顯 http://pinmang.cn/17793.html http://pinmang.cn/17793.html#respond Sat, 26 May 2018 00:02:18 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/26/oculus%e7%a0%94%e5%8f%91half-dome%e5%8e%9f%e5%9e%8b%e6%9c%ba%e6%8f%ad%e7%a4%ba%e8%87%b4%e5%8a%9b%e4%ba%8e%e5%bc%80%e5%8f%91%e9%ab%98%e6%80%a7%e8%83%bdvr%e5%a4%b4%e6%98%be/
在洛杉磯的Display Week上,F(xiàn)acebook透露了其研究人員和工程師開發(fā)變焦VR頭顯的原因。
在過去的幾年中,F(xiàn)acebook的Reality Labs的研究人員開發(fā)了一系列原型,旨在解決當前VR頭顯設(shè)計面臨的一個基本問題。
這項工作最初在Facebook的開發(fā)者大會上作為Half Dome原型展示,F(xiàn)acebook如何以及為什么要用移動顯示屏來設(shè)計這個系統(tǒng)。
移動顯示屏可以匹配您眼球的位置,并且可能有助于解決困擾虛擬現(xiàn)實頭顯的聚焦沖突。在VR頭戴式頭顯中,鏡頭都能讓您的眼睛遠離焦點。當物體出現(xiàn)在附近時,頭顯的鏡頭聚焦眼睛和自然想要聚焦的位置存在沖突。這可能會導(dǎo)致眼睛疲勞。
當您看近處物體時,聚散度(眼睛旋轉(zhuǎn))和調(diào)節(jié)(眼睛晶狀體的變形)一起移動。當您的鏡頭變形為專注于附近的虛擬物體時,它將注意力遠離HMD的固定焦點。
根據(jù)Lanman的說法,研究各種顯示屏來解決這個問題是一項“艱巨的工程挑戰(zhàn)”。
“就近物體的視覺清晰度而言,變焦顯示屏已被證明是有益的。”Lanman說。
Half Dome可以通過變焦顯示屏幫助自然地將你的眼睛聚焦在近場,使互動VR體驗看起來更加細致。
由LG和谷歌開發(fā)的1810萬像素顯示屏,說明了有朝一日頭顯顯示屏真的難以區(qū)分真實和虛擬。近來推出的針對VR進行優(yōu)化的超高分辨率顯示屏就證明了這一點。總而言之,這項工作清楚表明,世界上的大型科技公司仍然致力于開發(fā)更好的VR頭戴式頭顯。
“使用AR / VR,我相信這是一個獨特的機會,可以進行沉浸式的體驗,在這里可以觀看到廣闊的視野,親密的物體和互動,”Lanman說。“我預(yù)計AR / AR將發(fā)展為無限的劇本實現(xiàn)無限的畫布。”

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】 

]]>
http://pinmang.cn/17793.html/feed 0
Oculus揭示Half Dome原型機支持變焦顯示和140度視場角 http://pinmang.cn/17548.html http://pinmang.cn/17548.html#respond Fri, 04 May 2018 00:00:55 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/04/oculus%e6%8f%ad%e7%a4%bahalf-dome%e5%8e%9f%e5%9e%8b%e6%9c%ba%e6%94%af%e6%8c%81%e5%8f%98%e7%84%a6%e6%98%be%e7%a4%ba%e5%92%8c140%e5%ba%a6%e8%a7%86%e5%9c%ba%e8%a7%92/
Oculus在F8上展示了一些最新的VR技術(shù),其中與VR的可視化和玩家感受到的舒適性有關(guān),也就是能夠?qū)W⒂诓煌嚯x的不同物體,這些物體是通過稱為Half Dome的變焦機制實現(xiàn)的。“Half Dome”原型機,具有140度視野的Rift頭顯,可變焦顯示器,支持眼部追蹤。
Oculus核心技術(shù)產(chǎn)品管理負責(zé)人Maria Fernandez Guajardo在透露了她的工作是幫助開展公司內(nèi)部的研究并將其轉(zhuǎn)化為未來項目的實際構(gòu)建模塊,并揭示了Half Dome原型。
Guajardo說,Half Dome原型成功將140度的視場和變焦顯示器整合成一個類似Rift的外形。廣泛的視野得益于新的菲涅耳透鏡,并且頭顯上的眼動追蹤技術(shù)的出現(xiàn)也可能發(fā)揮作用。
兩款原型頭顯,都搭載了眼睛跟蹤技術(shù)。左側(cè)似乎使用類似Rift的鏡頭,而右側(cè)則使用據(jù)稱具有140度視場角的新鏡頭。
眼動追蹤有益于視野改進,由此肯定用于Half Dome原型的變焦顯示器,它可以來回移動以動態(tài)移動光學(xué)顯示。這樣做可以實現(xiàn)清晰的圖像,即使是近場物體也是如此,目前VR頭顯都有一個固定的焦平面,大多數(shù)開發(fā)者的工作原理是距離玩家兩米遠,所以當物品靠得更近時,會變得模糊不清。
借助Oculus Half Dome,屏幕可以移動以糾正此問題,從而提高視覺舒適度,清晰度和近距清晰度。其他好處還包括更廣泛的視野(FoV),從Oculus Rift的110度增加到140度。而且Oculus已經(jīng)成功地將所有這種機制納入了Oculus Rift的整體外型,并且沒有不必要的重量增加。用戶也不會感覺到噪音或振動。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/17548.html/feed 0
GDC 2018:Unity揭示2018路線圖 http://pinmang.cn/17061.html http://pinmang.cn/17061.html#respond Thu, 22 Mar 2018 00:02:40 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/22/gdc-2018%ef%bc%9aunity%e6%8f%ad%e7%a4%ba2018%e8%b7%af%e7%ba%bf%e5%9b%be/
在游戲開發(fā)者大會上,Unity Technologies透露了他們的2018路線圖,其中包括關(guān)于如何注冊Unity 2018.1測試版的詳細信息。
隨著Unity作為視頻游戲,應(yīng)用程序和交互媒體內(nèi)容創(chuàng)作者的主要引擎之一,對新功能和定期更新的需求至關(guān)重要。在游戲開發(fā)者大會主題演講中,工程副總裁Brett Bibby向用戶介紹了Unity即將到來的年度路線圖以及開發(fā)人員可以期待的內(nèi)容。
首先,Unity 2018.1將于今年4月發(fā)布,分別在今年夏季和秋季發(fā)布2018.2和2018.3。第一個主要版本將帶來大量令人興奮的新功能,這將為開發(fā)人員提供新的工作流程。Unity 2018路線圖的主要新功能之一是擴展支持新的XR平臺,包括Magic Leap,Google Daydream Standalone,甚至Google Play Instant。
你將會發(fā)現(xiàn)整個引擎都包含渲染管道,當涉及到構(gòu)建他們的項目時,開發(fā)人員可以獲得更多選擇,包括為尋求更多配置的人員提供可編寫腳本的渲染管線。機器學(xué)習(xí)也是Unity今年推出的另一大特色,目的是讓內(nèi)容創(chuàng)作者更容易接觸到它。對引擎的一般改進也將有助于提高性能和可靠性,使新的實體組件系統(tǒng)和Burst編譯器成為可能。
由于Unity引擎支持所有這些新技術(shù),開發(fā)人員現(xiàn)在比以往任何時候都更有能力創(chuàng)建身臨其境的內(nèi)容,并能夠被數(shù)百萬人享用。隨著最近發(fā)布的ARCore,Android設(shè)備上的增強現(xiàn)實技術(shù)(AR)變得更加容易實現(xiàn)。對引擎的新改進,其學(xué)習(xí)資源,與當前和新平臺兼容,使Unity成為內(nèi)容創(chuàng)作者的明智選擇。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/17061.html/feed 0
索尼專利揭示了新的運動控制器技術(shù) http://pinmang.cn/16420.html http://pinmang.cn/16420.html#respond Sat, 27 Jan 2018 00:02:42 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/27/%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e4%b8%93%e5%88%a9%e6%8f%ad%e7%a4%ba%e4%ba%86%e6%96%b0%e7%9a%84%e8%bf%90%e5%8a%a8%e6%8e%a7%e5%88%b6%e5%99%a8%e6%8a%80%e6%9c%af/
索尼互動娛樂公司(SIE)提交的兩項新專利表明,新的運動控制器可能正在開發(fā)之中,專門用于提升公司虛擬現(xiàn)實(VR)平臺PlayStation VR的互動性。現(xiàn)有的PlayStation Move控制器的這個潛在的修改不僅增加了一個類比棒(PlayStation VR社區(qū)的一個很重要的功能),而且還增加了手指追蹤技術(shù)。
SIE在本月早些時候提交的專利顯示,增加了一個模擬手柄,在其周圍的外殼上放置了幾個面朝上的按鈕,以及一個位于下方的觸發(fā)器。與現(xiàn)有的PlayStation Move控制器一樣,手柄位于控制器的對面,與底部相連。
潛在的手指放置的跟蹤,與Valve的原型指關(guān)節(jié)控制器類似的細節(jié)。這里需要注意的是,該專利具體提到了與外部相機相對的頭戴式顯示器(HMD)跟蹤的控制器,這表明新的HMD包括用于跟蹤控制器的相機,減輕當前的PlayStation Move控制器一起被PlayStation相機跟蹤遮擋問題。
SIE的虛擬現(xiàn)實計劃在最近幾個月已經(jīng)有了顯著的增長,CUH-ZVR2 為日本的PlayStation VR帶來了顯著的銷售增長。此后不久,SIE宣布HMD在全球的銷售量已超過200萬臺,使得PlayStation VR成為當前領(lǐng)先的高端VR平臺。
無論這些專利是否會成就SIE VR系列產(chǎn)品中的新產(chǎn)品(無論是新的PlayStation Move控制器還是新版HMD),都有待觀察。但是,SIE正在關(guān)注現(xiàn)有PlayStation VR受眾的需求,至少在研發(fā)方面,將成為早期硬件采用者的一個受歡迎的揭示。
過去,SIE已經(jīng)為VR的許多潛在的輸入設(shè)備申請了專利,而這些創(chuàng)新正慢慢浮出水面。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/16420.html/feed 0
《硬幣挑戰(zhàn)》獲得足夠的硬幣打開保險箱揭示其中的秘密 http://pinmang.cn/15106.html http://pinmang.cn/15106.html#respond Fri, 10 Nov 2017 00:02:38 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/10/%e3%80%8a%e7%a1%ac%e5%b8%81%e6%8c%91%e6%88%98%e3%80%8b%e8%8e%b7%e5%be%97%e8%b6%b3%e5%a4%9f%e7%9a%84%e7%a1%ac%e5%b8%81%e6%89%93%e5%bc%80%e4%bf%9d%e9%99%a9%e7%ae%b1%e6%8f%ad%e7%a4%ba%e5%85%b6%e4%b8%ad/
《硬幣挑戰(zhàn)(Coins Challenge)》是一款休閑益智類游戲,玩家需要通過體驗籃球機、飛鏢、保齡球三款游戲獲得足夠的硬幣打開保險箱揭示其中的秘密。
游戲中,玩家需要分別體驗籃球機、飛鏢、保齡球三款小游戲,之后系統(tǒng)會根據(jù)玩家所獲得的成績給出一定數(shù)量的硬幣。當積攢到一定的數(shù)量時,就可以打開保險箱,并揭示其中的秘密。
游戲玩法:
籃球機:玩家可通過調(diào)整籃筐的距離來選擇難度,共有三種難度等級可供玩家選擇,不過難度越低,評估成績時獲得的硬幣自然就越少。
飛鏢:玩家需將飛鏢射中假人,飛鏢射中假人的身體脖子以及頭部三個部位分別會得到不同的得分。
保齡球:玩家有兩次投擲的機會,玩家可以通過判斷自己第一次投擲的成績來選擇是否要進行第二次投擲。
]]>
http://pinmang.cn/15106.html/feed 0
蘋果專利揭示了使用深度感測的手勢識別系統(tǒng) http://pinmang.cn/12873.html http://pinmang.cn/12873.html#respond Sat, 01 Jul 2017 00:05:37 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/01/%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e4%b8%93%e5%88%a9%e6%8f%ad%e7%a4%ba%e4%ba%86%e4%bd%bf%e7%94%a8%e6%b7%b1%e5%ba%a6%e6%84%9f%e6%b5%8b%e7%9a%84%e6%89%8b%e5%8a%bf%e8%af%86%e5%88%ab%e7%b3%bb%e7%bb%9f/
蘋果新推出的ARKit平臺基本上看起來就像是HoloLens里面的iPhone,缺少交互。不過,有消息透露蘋果還有一項新專利可能正在進行中。
蘋果公司透露,該公司開發(fā)了一個新的3D攝像機系統(tǒng),具有深度感測功能,用于探測手勢。該系統(tǒng)從光束的反射點獲取數(shù)據(jù),以“計算其周圍區(qū)域的深度圖”。有趣的是,專利指出了這種特定類型的深度映射作為游戲控制的可能類型。
該專利聲明:“這種深度映射可以應(yīng)用于互動視頻游戲。例如可以通過用手進行各種手勢來與游戲進行交互,并且可以使用深度映射來識別手勢。” 這種技術(shù)通常使用包括衍射光學(xué)元件(Diffractive Optical Elements,簡稱 DOE)在內(nèi)的光學(xué)儀器實現(xiàn)。通過 DOE 增大光束擴散的角度,從而產(chǎn)生多重衍射,衍射的光束會從物體表面的多個點反射回來,檢測這些反射光便可計算物體的深度信息。
這聽起來像是手與光束交互,反射給你的手上的相機位置數(shù)據(jù)。該專利沒有提及AR,這項黑科技給人非常棒的感覺,且讓人覺得它也適用于AR領(lǐng)域。
在HoloLens上,您可以通過手的拿捏動作與虛擬軟件交互。這種類型的控制器免費系統(tǒng)支持菜單的簡單導(dǎo)航,即使它不是控制游戲和其他內(nèi)容最通用的工具。
我們很樂意看到蘋果自從進軍VR\AR后,開始提供有說服力的解決方案。目前蘋果還沒有正式的AR頭顯推出,但蘋果推出ARKit平臺以來,就受到了各界的關(guān)注。也許蘋果手勢專利系統(tǒng)有一天可以幫助我們了解真正意義上的AR。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/12873.html/feed 0
VIVE X團隊揭示下一代VR技術(shù)創(chuàng)新取得突破 http://pinmang.cn/11724.html http://pinmang.cn/11724.html#respond Sat, 29 Apr 2017 00:03:00 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/29/vive-x%e5%9b%a2%e9%98%9f%e6%8f%ad%e7%a4%ba%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3vr%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%88%9b%e6%96%b0%e5%8f%96%e5%be%97%e7%aa%81%e7%a0%b4/
去年HTC與虛擬行業(yè)的投資者一起組建了虛擬現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)投資聯(lián)盟(VRVCA)。該聯(lián)盟與Vive X加速器計劃一起為VR內(nèi)容創(chuàng)建者提供了總計100億美元的資金。VRVCA剛剛在舊金山舉行了第四次閉門會議,來自5個不同地區(qū)的10支隊伍展示了他們的成就。
這些初創(chuàng)公司包括7invensun,Oben和TPCast,展示了交互式VR眼球追蹤技術(shù)、生動直觀的跨平臺社交互動以及高質(zhì)量的無線VR體驗。
位于北京的Vive X batch II團隊7invensun以HTC Vive系統(tǒng)的升級套件(稱為aGlass)的形式創(chuàng)建了實時眼球跟蹤。aGlass DK II將于下個月開始有限的預(yù)售銷售,售價為1,500元人民幣(約合219美元),每套AGlass DK II配備一對200°,400°和600°近視鏡頭,并支持定制鏡片。
“今年我們很榮幸參加VRVCA,我們對aGlass可以為降低硬件要求而帶來的好處感到非常興奮,從而可以更廣泛地獲得高質(zhì)量的VR。感謝Vive X,我們能夠與各種Vive X團隊合作共享資源,并在游戲互動、財務(wù)支付、旅游指南等方面共同創(chuàng)建更多的VR / AR眼動跟蹤解決方案。我們的愿景是通過眼球跟蹤來增強人與人之間的互動關(guān)系。”7invensun創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Thomas Huang在一份聲明中說。
Oben建立了與中國的WeChat相結(jié)合的人造智能(AI)技術(shù),這是一個流行的社交平臺,允許所有HTC Vive用戶和WeChat的8.89億移動用戶互相交流。
Oben聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Nikhil Jain表示:“中國在移動互聯(lián)網(wǎng)和虛擬現(xiàn)實應(yīng)用領(lǐng)域處于世界領(lǐng)先地位。我們很高興與騰訊和HTC Vive攜手共同努力,通過使用ObEN的AI技術(shù)改善社交VR體驗。不僅能夠讓中國頂級社交和VR平臺的用戶之間共享經(jīng)驗,而且也證明了ObEN的個人AI是如何駕馭和創(chuàng)造AI生成的內(nèi)容。”
另一方面,TPCast去年開發(fā)了一種無線解決方案,受到廣泛的關(guān)注。在展會上,TPCast宣布推出其商業(yè)版無連接升級套件,這是一種多用戶解決方案,允許多達六個用戶在一個物理空間中進行交互。該產(chǎn)品將于今年晚些時候推出。
“我們相信這個行業(yè)的里程碑事件將真正改變多用戶VR,并最終支持無線系統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實世界!真誠地感謝VRVCA,讓我們有機會向世界展示我們最新的無線系統(tǒng)VR產(chǎn)品。此外,還要向HTC Vive表示感謝,感謝他們一直的支持。”

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/11724.html/feed 0
索尼東京電玩展揭示了諸多PSVR內(nèi)容 http://pinmang.cn/7297.html http://pinmang.cn/7297.html#respond Fri, 16 Sep 2016 00:04:39 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/16/%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e4%b8%9c%e4%ba%ac%e7%94%b5%e7%8e%a9%e5%b1%95%e6%8f%ad%e7%a4%ba%e4%ba%86%e8%af%b8%e5%a4%9apsvr%e5%86%85%e5%ae%b9/
在宣布 PlayStation 4 Pro 還不夠一個星期,索尼再次在今年的東京電玩展上分享了更多 PlayStation VR 的消息。
在新聞發(fā)布會上,索尼透漏了幾款 PSVR 游戲以及其他新體驗和它們的發(fā)布日期。首先是由 Bandai 制作的《夏日課堂》,這是一款頗帶爭議的游戲。在游戲中,你需要和一個年輕的女學(xué)生建立關(guān)系,在她的宿舍里幫助她學(xué)習(xí)。游戲公布了新的預(yù)告片,可以觀看下面視頻,視頻中展示了游戲的新特性(如女主的多樣服飾)以及確認了它將與 PSVR 同期發(fā)售。
再者是索尼日本工作室與 Acquire 合作發(fā)布一個新項目,合作的這個開發(fā)商有著著名的游戲IP,如《天誅(Tenchu)》和《侍道(Way of the Samurai)》。新游戲名為《勇者別囂張R(V!勇者のくせになまいきだR)》,宣傳片展示了鮮明可愛的人物角色,這看起來像是一個冒險游戲,關(guān)于這個游戲的更多信息開發(fā)方并沒有作過多說明,只是透露了將于明年到來。
接下來的是《生化危機7》,雖然不知道你是否對它有期待,畢竟是一款恐怖游戲,但它即將到來并完全支持PSVR。然而今天的頭條新聞是,索尼和日本游戲公司將為這個游戲在PSVR上發(fā)布一個VR音樂視頻。這是比較奇怪的合作,你將看到日本彩虹樂隊(L’Arc-en-Ciel)的成員被掃描到《生化危機7》里。
索尼還展示 CG 動畫和 360 視頻內(nèi)容,確認的電影如 Baobab Studios 的《Invasion》和 Penrose Studios 的《Allumette》將會登陸 PSVR 平臺。我們也看到了短暫的游戲片段在展會上曝光,如《哥斯拉VR(Godzilla VR)》和即將到來的卡拉OK游戲《Joysound VR》。
最后,也許是最令人興奮的時刻,Platinum Games 和 Cygames 聯(lián)合宣布一款新的日式角色扮演游戲《宏藍幻想(Granblue Fantasy)》,將于 2018 年同時登陸 PS4 和 PSVR,這是我們第一次看到該游戲,畫面絕對華麗,目前還沒有跡象表明會在西部發(fā)售。
結(jié)合索尼音樂娛樂公司發(fā)布的一個把智能手機放入虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用 anywhereVR,這對于 PSVR 的粉絲來說必然是一個非常充實的展會?,F(xiàn)在我們只有期盼接下來的一個月盡快到來,玩上屬于自己的 PSVR。
]]>
http://pinmang.cn/7297.html/feed 0