在线日韩日本国产亚洲,国产乱码卡一卡2卡三卡四 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:02:46 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 StarVR推出搭載集成眼動追蹤的全球頂尖虛擬現(xiàn)實頭戴式設(shè)備 http://pinmang.cn/18665.html http://pinmang.cn/18665.html#respond Wed, 15 Aug 2018 20:01:28 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/15/starvr%e6%8e%a8%e5%87%ba%e6%90%ad%e8%bd%bd%e9%9b%86%e6%88%90%e7%9c%bc%e5%8a%a8%e8%bf%bd%e8%b8%aa%e7%9a%84%e5%85%a8%e7%90%83%e9%a1%b6%e5%b0%96%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%a4%b4%e6%88%b4/
(2018年8月14日,不列顛哥倫比亞省,溫哥華,SIGGRAPH2018) – 今日,高端商用虛擬現(xiàn)實技術(shù)領(lǐng)袖StarVR®推出旗下新一代VR頭戴式設(shè)備,致力于提供迄今最卓越的VR浸入式體驗,以滿足企業(yè)和商用市場的使用需求。
今日于SIGGRAPH 2018發(fā)布的StarVR One是目前業(yè)界唯一能夠提供接近完整人眼視角的VR頭戴式顯示器,其搭載的核心技術(shù)創(chuàng)新將重新定義虛擬現(xiàn)實的無限可能。憑借先進的光學(xué)模組、專為VR優(yōu)化的顯示屏、集成眼動追蹤以及靈活的追蹤定位支持,全新打造的StarVR One能夠輕松勝任企業(yè)和商用市場的各類高強度使用場景。
“StarVR將繼續(xù)堅持以創(chuàng)新為本,著力掃清商用VR領(lǐng)域的重重困難與挑戰(zhàn),”StarVR首席技術(shù)官Emmanuel Marquez表示:“作為行業(yè)的開拓者與領(lǐng)導(dǎo)者,StarVR仍在探索的道路上不斷前行,通過革命性的創(chuàng)新科技,為商業(yè)決策和價值創(chuàng)造提供完善支持。憑借StarVR One,我們將征服企業(yè)和商用市場 – VR領(lǐng)域的終極先鋒。”
StarVR One提供了超寬廣的210度水平視野和130度垂直視野,這一突破性架構(gòu)覆蓋了近乎完整的人眼視角。無與倫比的寬廣視野將畫面遍布余光所及的每一個角落,為用戶營造全新的視覺體驗,同時助力StarVR One實現(xiàn)更多可能,包括支持諸如駕駛、飛行在內(nèi)的高精度模擬操作,以及在工程應(yīng)用中識別設(shè)計問題的能力等。
StarVR定制的AMOLED顯示屏擁有多達1,600萬個次像素,支持高達90Hz的刷新頻率,為用戶清晰呈現(xiàn)每一處畫面細節(jié)。獨有的兩塊顯示屏專為VR設(shè)備打造,采用獨特的Full RGB次像素排列方式,以提供基于專業(yè)級色譜的真實色彩。配合專為StarVR精心打磨的菲涅爾透鏡,營造清晰透徹的全景視覺體驗。高水準(zhǔn)的定制化鏡片模組設(shè)計和高精度的制造工藝,確保為用戶的每一次體驗提供非凡的畫面對比度和純粹色彩。
StarVR One無縫集成了業(yè)界領(lǐng)先的Tobii眼動追蹤技術(shù)?;谶@項技術(shù),StarVR One可自動測量用戶的瞳孔間距(IPD),并為每位用戶量身提供最佳的畫質(zhì)體驗。集成眼動追蹤可實現(xiàn)動態(tài)注視點渲染,這項突破性的渲染技術(shù)能夠?qū)W⒂趦H對用戶目光焦點區(qū)域進行高質(zhì)量的畫面渲染。由此,設(shè)備即可在用戶目光焦點區(qū)域呈現(xiàn)超高畫質(zhì)圖像的同時,合理控制邊緣圖像細節(jié)。通過采集用戶意圖數(shù)據(jù)進行視線分析及交互優(yōu)化,搭載眼動追蹤技術(shù)的StarVR One開拓了商業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域的更多可能,包括熱圖的生成和分析等。
StarVR支持各種應(yīng)用場景。兩款產(chǎn)品套裝分別集成兩種追蹤定位系統(tǒng)。其中,StarVR One采用全新SteamVR 2.0追蹤方案,開箱即用;StarVR One XT則預(yù)裝具備主動光學(xué)定位功能的光學(xué)追蹤系統(tǒng),以勝任高強度的使用場景。此外,用戶還可通過多個即插即用接口外接多種追蹤系統(tǒng),或使用額外工具組件滿足個性化的使用需求。
StarVR One采用人體工學(xué)設(shè)計,為用戶提供更加舒適的佩戴體驗。該設(shè)備僅重450克,頭帶可有效平衡機身重量,長時間使用也能輕松無負(fù)擔(dān)。
StarVR具備出色的可擴展性,能夠輕松融合各類組件、系統(tǒng)及應(yīng)用場景。無論是全新內(nèi)容開發(fā),或是將現(xiàn)有VR體驗升級至擁有高品質(zhì)廣視角的StarVR平臺,StarVR軟件開發(fā)工具包(SDK)都能讓這些工作化繁為簡。開發(fā)者也可選擇通過StarVR One雙輸入VR SLI模式,最大化提升渲染性能,以得到最佳的圖像品質(zhì)。StarVR SDK API旨在讓基于現(xiàn)有行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)工作的開發(fā)者感到便利的同時,賦予他們超越其他平臺的強大性能體驗。
StarVR One的發(fā)布是對研發(fā)工作的最佳成果展示,其背后蘊含了StarVR與眾多行業(yè)頂尖科技伙伴的緊密合作,包括英特爾(Intel)、英偉達(NVIDIA)、Epic Games等公司。
“能夠與StarVR合作,實現(xiàn)基于StarVR先進商業(yè)VR技術(shù)的強大計算性能,打造超乎想象的全球頂尖虛擬現(xiàn)實體驗,我們對此感到非常興奮,”英特爾AR/VR總經(jīng)理Kumar Kaushik表示:“VR注定將改變各行各業(yè),而英特爾和StarVR正走在技術(shù)革新的最前沿。”
“StarVR和英偉達通過基于StarVR One平臺的合作,提供了一種業(yè)界一流的創(chuàng)新解決方案,”英偉達企業(yè)VR總監(jiān)David Weinstein表示:“StarVR One與英偉達的Quadro GPU緊密結(jié)合,利用VRWorks和注視點渲染技術(shù),為企業(yè)和商用市場的各種高強度使用場景提供支持。”
“虛幻引擎(Unreal Engine)以在浸入式VR體驗中提供超高品質(zhì)的畫面渲染技術(shù)而聞名業(yè)界,這些體驗中很多都是對業(yè)務(wù)起到關(guān)鍵作用的應(yīng)用場景,”Epic Games虛幻引擎總監(jiān)Simon Jones表示:“StarVR原生的Unreal插件能讓開發(fā)者更快地調(diào)用核心硬件特性,以充分發(fā)揮他們在創(chuàng)意、架構(gòu)及功能性等方面的想象力,并創(chuàng)造更理想的商業(yè)價值。”
“Epic在促進和推廣基于跨平臺XR應(yīng)用的OpenXR標(biāo)準(zhǔn)方面做出了大量的投入。我們正在與StarVR合作,使StarVR在保持現(xiàn)有UE4插件的同時,其初級OpenXR運行時(runtime)和硬件能夠支持虛幻引擎4的OpenXR應(yīng)用。我們很期待能讓開發(fā)者在開放平臺進行內(nèi)容開發(fā)與創(chuàng)作,與StarVR的合作是實現(xiàn)這一愿景的重要一步。”Epic Games VR/AR業(yè)務(wù)技術(shù)總監(jiān)Nick Whiting表示。
關(guān)于StarVR
宏星技術(shù)公司(StarVR Corporation)致力于提供創(chuàng)新的專業(yè)虛擬現(xiàn)實解決方案,以StarVR頭戴式顯示器為商業(yè)解決方案核心,專注高端企業(yè)應(yīng)用及娛樂線下體驗服務(wù)(LBE)等應(yīng)用場景。新一代StarVR® One提供行業(yè)領(lǐng)先的210度水平視野,搭載集成眼動追蹤技術(shù)、獨有的1,600萬次像素Full RGB AMOLED顯示屏和定制鏡片模組。宏星技術(shù)公司原為宏碁及Starbreeze合資公司,現(xiàn)于臺灣證券柜臺買賣中心(TPEx)興柜市場掛牌交易,股票代碼 6681。公司總部設(shè)立在臺北,并在洛杉磯、巴黎、斯德哥爾摩設(shè)有辦公室。更多信息,請訪問:www.starvr.com
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以下幾款搭載最新技術(shù)的VR/AR頭顯將有可能影響未來 http://pinmang.cn/18306.html http://pinmang.cn/18306.html#respond Wed, 11 Jul 2018 00:04:05 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/11/%e4%bb%a5%e4%b8%8b%e5%87%a0%e6%ac%be%e6%90%ad%e8%bd%bd%e6%9c%80%e6%96%b0%e6%8a%80%e6%9c%af%e7%9a%84vr-ar%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%b0%86%e6%9c%89%e5%8f%af%e8%83%bd%e5%bd%b1%e5%93%8d%e6%9c%aa%e6%9d%a5/
自從高端VR頭顯HTCVive在2015年首次亮相,VR頭顯發(fā)生了翻天覆地的變化,如今下一代VR/AR技術(shù)正成為行業(yè)新的興奮點和動力,而以下幾款搭載最新技術(shù)的VR/AR頭顯將有可能影響未來。
Oculus Half Dome原型
從已知的信息來看Half Dome引入了更大的140度視野以及變焦顯示和眼睛跟蹤。更大的視野將使虛擬世界感覺更具包容性和身臨其境。變焦顯示通過動態(tài)改變焦距來模擬來自不同距離物體的光線,使虛擬視覺效果看起來更逼真,同時也更容易聚焦于離您更近的物體; 簡而言之,它使得從頭顯中傳出的光更像是來自現(xiàn)實世界的光,這使您的眼睛能夠更加貼近現(xiàn)實世界中的光。然后是眼睛跟蹤,頭顯能夠準(zhǔn)確地知道您的眼睛正朝著哪個方向,這可以實現(xiàn)改變游戲規(guī)則的能力。
Oculus清楚地表示,或許我們不會在Rift 2中看到Half Dome展示的技術(shù),但它為我們提供了一個明確的方向,即公司正在開發(fā)未來PCVR頭顯。
Knuckles控制器
曾經(jīng)有人認(rèn)為無控制器手套和手指跟蹤技術(shù)將是虛擬現(xiàn)實的理想輸入,但在過去幾年中,為VR輸入設(shè)置物理跟蹤控制器的好處已經(jīng)變得非常明顯。例如,按鈕和手柄比二進制輸入的手勢更可靠(比如啟動“抓取”動作或?qū)Ш讲藛危聦嵶C明,抓住虛擬物體時手上拿著東西實際上感覺比制作手套更自然一種模擬的抓住姿勢。
但是VR手套提供的全指跟蹤仍然有好處,例如增加了真實感和VR中精細交互的抽象手段(如戳戳和捏)。
由Valve開發(fā)的Knuckles控制器旨在通過創(chuàng)建一個可以感知所有五個手指位置的控制器來混合VR控制器和VR手套的功能。上個月Valve發(fā)布了最新版本的Knuckles,稱為EV2,它還在控制器的手柄中引入了一個力傳感器,以檢測用戶抓握的難度。控制器設(shè)計的另一個主要部分是表帶,即使在完全松開手柄時也能將其保持在使用者的手上。
通過手指跟蹤,力感應(yīng)和表帶設(shè)計,Knuckles開辟了新的交互式可能性,例如能夠壓碎手中的東西并更自然地拋出物體。
Project North Star
開發(fā)人員設(shè)計定義AR體驗的基本功能,界面和交互是一項挑戰(zhàn),就像VR開發(fā)人員花了幾年時間學(xué)習(xí)如何開發(fā)引人注目的VR內(nèi)容一樣。
Leap Motion設(shè)計了自己的原型AR耳機,它為開發(fā)人員提供了一個開發(fā)平臺,代表了未來AR耳機有望提供的輸入和輸出體驗。
這款名為Project North Star的設(shè)備旨在通過100度視野,低延遲,高分辨率,手動跟蹤傳感器,最大限度地提高最終體驗。Project North Star擁有開放式頭顯設(shè)計,有望讓AR行業(yè)開始設(shè)計應(yīng)用程序和界面。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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《我的鐵路》PS4版將上市搭載VR鑒賞模式對應(yīng)PS VR http://pinmang.cn/16472.html http://pinmang.cn/16472.html#respond Thu, 01 Feb 2018 00:03:04 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/01/%e3%80%8a%e6%88%91%e7%9a%84%e9%93%81%e8%b7%af%e3%80%8bps4%e7%89%88%e5%b0%86%e4%b8%8a%e5%b8%82%e6%90%ad%e8%bd%bdvr%e9%89%b4%e8%b5%8f%e6%a8%a1%e5%bc%8f%e5%af%b9%e5%ba%94ps-vr/
Views早在2017年6月公布的PS4版《我的鐵路》在經(jīng)過一次延期后,終于再次確定發(fā)售日,游戲?qū)⒂?018年7月26日上市,售價通常版稅前6800日元(約合人民幣395元)。
游戲類型為“美少女鐵路治愈系A(chǔ)DV”。游戲在正式發(fā)售前,就因為火車萌娘化的主題,以及采用了E-mote系統(tǒng)的劇情演出而備受老司機們的期待,一上市便大獲成功,榮獲2016年度“萌系游戲大獎”準(zhǔn)大獎與劇情獎。游戲以架空城市為舞臺,風(fēng)景有些像日本九州的熊本縣,在這個世界中控制火車的是被稱為“Module Rail Road”的人型。
故事講述男主角雙鐵因為鐵路事故失去家人,被御一夜市開設(shè)釀酒廠的右田家收養(yǎng)。一直在帝國大學(xué)上學(xué)的雙鐵,為了拯救被工廠廢水污染的第二故鄉(xiāng)御一夜市而回到了右田家,機緣巧合下喚醒了沉睡中的86,成為她的主人。雙鐵與86各自懷著不同目的,開始搜索下落不明的蒸汽機關(guān)車8620,并得到雙鐵義妹日日姬,與御一夜市長兼鐵路社長波萊特的幫助,幾人齊心協(xié)力,為了復(fù)活8620而努力奮斗。
PS4平臺移植版追加了女主角“86”的VR鑒賞模式,該模式將對應(yīng)PS VR,可以更近距離感受傲嬌蘿莉86的可愛之處!
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酷開VR在CES正式發(fā)布一體機G1S,搭載高通驍龍821和6DOF引爆現(xiàn)場 http://pinmang.cn/9618.html http://pinmang.cn/9618.html#respond Tue, 10 Jan 2017 13:31:02 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/10/%e9%85%b7%e5%bc%80vr%e5%9c%a8ces%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e5%8f%91%e5%b8%83%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%bag1s%ef%bc%8c%e6%90%ad%e8%bd%bd%e9%ab%98%e9%80%9a%e9%aa%81%e9%be%99821%e5%92%8c6dof%e5%bc%95%e7%88%86/ 2017年1月6日,在美國拉斯維加斯舉辦的CES(國際消費類電子產(chǎn)品展覽會)傳來最新消息,酷開VR正式發(fā)布VR一體機G系列的第二款產(chǎn)品隨意門G1s,全球首款搭載高通驍龍821和嵌入6DOF的VR一體機正式亮相,引爆現(xiàn)場。
(G1S概念圖)
隨意門G1s沿襲了G1的設(shè)計,外表的設(shè)計和佩戴方式跟G1差不多,依然采取金屬夾式頭戴結(jié)構(gòu)和織物頭戴結(jié)構(gòu),兩者可隨時互換。由于現(xiàn)場人比較多,所以今年的CES上,我們看到的隨意門一體機都是金屬頭戴式。
但相比G1,G1S在設(shè)計上有一個明顯的不同,就是頭盔正面發(fā)生了變化。G1的正面是中間一個酷開的LOGO,兩邊采取了魚鰓形設(shè)計;而G1S,則沒有了魚鰓,中間的LOGO變成了一個帶孔的“銅錢”,據(jù)酷開在CES現(xiàn)場的工作人員說,這個孔是6DOF的攝像頭。
(G1和G1S外表對比)
6DOF,即中文所說的六自由度動作,空間定位的一種黑科技。我們都知道,VR帶給我們一個高度虛擬現(xiàn)實的空間,要實現(xiàn)人在虛擬空間里移動,任何VR設(shè)備都需要引入一套完美的空間定位系統(tǒng)。目前主流的定位系統(tǒng)很少,而6DOF是目前行業(yè)最受歡迎的一種。
對于酷開隨意門G1S這套6DOF系統(tǒng),此前酷開VR&AR事業(yè)部總經(jīng)理Coco李晶是這樣說的:“6DOF就是基于內(nèi)置攝像頭的inside-out tracking空間定位技術(shù),我們通過一個內(nèi)置高速攝像頭,以800Hz的頻率對周邊環(huán)境進行高速掃描,從而在不借助外部傳感器的情況下,完美實現(xiàn)頭盔的空間定位,使我們能夠擺脫線纜的牽絆和活動空間的限制,真正進入VR “移動”時代。”
(得圖展臺現(xiàn)場體驗圖)
同時我們也注意到,如此前酷開VR對外所說的那樣,隨意門G1S搭載了高通驍龍821,這是全球首款搭載了高通驍龍821的VR一體機。該芯片系統(tǒng)是高通在去年下半年推出的,目前在手機行業(yè)拿到使用的也不是很多,而酷開VR一體機隨意門G1S在第一時間納入了其配置,可以說是“與時俱進”。
據(jù)了解,Qualcomm®驍龍™821是高通公司的新一代旗艦級移動處理芯片,性能比驍龍820處理器提升了10%,和其上一代驍龍820一起,被業(yè)內(nèi)認(rèn)為是目前最適合嵌入VR設(shè)備的頂級處理器之一。
除此之外,三個月前發(fā)布的酷開VR一體機G1,這次也隨著酷開的團隊來到CES現(xiàn)場。因為在本次展會上,酷開的VR產(chǎn)品在三個展位上展出,分別是 #21400, South Hall 1 的創(chuàng)維展區(qū)、#10948, Center Hall的高通展區(qū)和 #26917, South Hall2的得圖展區(qū)?,F(xiàn)場吸引了來自世界各地的用戶前來排隊體驗。
(創(chuàng)維酷開展臺區(qū)現(xiàn)場圖)
作為新的一年消費電子產(chǎn)品行業(yè)風(fēng)向標(biāo),本次CES展依然是虛擬現(xiàn)實唱主角。在現(xiàn)場的Coco認(rèn)為,VR元年過后,這個行業(yè)開始走向理性。“我始終堅信,一個行業(yè)能否起來,取決于我們能否推出真正滿足用戶體驗的產(chǎn)品。VR也一樣,在這個技術(shù)快速前進的階段,我希望我們的隨意門系列產(chǎn)品,能給大家?guī)碜詈玫囊曈X盛宴。”
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酷開發(fā)布兩款VR一體機,分別搭載驍龍820和821處理器 http://pinmang.cn/7978.html http://pinmang.cn/7978.html#respond Wed, 19 Oct 2016 11:41:57 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/19/%e9%85%b7%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%b8%83%e4%b8%a4%e6%ac%bevr%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba%ef%bc%8c%e5%88%86%e5%88%ab%e6%90%ad%e8%bd%bd%e9%aa%81%e9%be%99820%e5%92%8c821%e5%a4%84%e7%90%86%e5%99%a8/
10月18日,酷開在北京751D-PARK舉行“酷開奇幻夜”新品發(fā)布會。本次發(fā)布會酷開正式對外發(fā)布其VR一體機“隨意門”G1和G1s兩款硬件產(chǎn)品,其分別搭載高通驍龍820和821處理器,其中“隨意門”G1售價3999元,10月18日正式在酷開官網(wǎng)、京東、天貓和蘇寧開啟預(yù)約。
新產(chǎn)品,新技術(shù)
酷開“隨意門”G1和G1s兩款VR一體機分別采用高通驍龍820和821處理器,其中驍龍821的CPU主頻最高可達2.4GHz。以上兩款處理器均配備了目前業(yè)界最強的移動GPU高通Adreno530,較前代產(chǎn)品在圖形和計算性能上提升高達40%。同時,兩款一體機采用了4GB+64GB存儲的組合,4700毫安電池配合Quickcharge3.0快充技術(shù),是目前市面上配置最高的VR一體機。兩款產(chǎn)品也都采用了高通驍龍VR SDK,最大程度發(fā)揮了驍龍820和821的VR性能。
作為發(fā)布會VR部分的“one more thing”,“隨意門”G1s使用了驍龍821處理器,開創(chuàng)了在VR一體機上使用821的先例。與此同時,G1s還增加了空間定位黑科技——6DOF(6自由度),該項技術(shù)能讓VR體驗在不借助外部定位傳感器的情況下,實現(xiàn)VR頭盔的空間定位,讓VR真正進入“移動”時代。
新設(shè)計,新美學(xué)
目前VR在工業(yè)設(shè)計方面都處于起步階段,實現(xiàn)了既舒適又美觀的產(chǎn)品還不算多。在“隨意門”的外觀設(shè)計上,酷開下足了功夫,其佩戴采用了可替換雙頭戴設(shè)計,織物頭戴和金屬夾式頭戴可以根據(jù)使用場景和習(xí)慣替換??椢镱^戴既輕便又牢固,適合長時間佩戴;金屬頭戴實現(xiàn)了1秒佩戴,利于線下演示體驗。
在接口設(shè)計方面,“隨意門”首家配備了Micro HDMI out 接口,使得講解人員可以通過電視或其它顯示設(shè)備看到體驗者所看到的畫面,更利于演示講解。同時“隨意門”配備了當(dāng)下最為流行的TYPE-C接口,可支持更高傳輸速度,正反雙插,方便使用。
新聲光學(xué)技術(shù),新體驗
在顯示方面,“隨意門”采用夏普2.89寸雙顯示屏,410萬像素配合超過700dpi的像素密度,再加上120HZ刷新率,極大降低了用戶觀看時的顆粒感和紗窗效應(yīng)。鏡片采用同步雙獨光學(xué)系統(tǒng),兩個獨立全封閉的鏡桶設(shè)計,保證人眼的視覺中心、鏡片的光學(xué)中心、屏幕顯示中心可以完美落在一條直線上,最大程度解決了色散、重影、畸變等問題。同時兩個獨立密封鏡桶實現(xiàn)了永久有效防塵。
為解決VR使用中最大的眩暈問題,“隨意門”運用了頭部運動軌跡預(yù)測算法和多重畫面緩沖技術(shù),結(jié)合高精度9軸傳感器和高通最新一代GPU Adreno530,使運動畫面更符合人體在自然界中看到的狀態(tài),減少眩暈,體驗更佳。
在音效仿真方面,“隨意門”在產(chǎn)品中運用了“全景聲”音效系統(tǒng),支持立體聲到VR聲場的轉(zhuǎn)換,利用獨有的反射音和遮擋音算法,使得所有聲音都增加了方向性,聲音與圖像的完美配合,大大提高其沉浸感。
大內(nèi)容,大平臺
在發(fā)布會之后的群訪環(huán)節(jié)中,酷開VR/AR事業(yè)部總經(jīng)理Coco李晶表示,酷開最大的優(yōu)勢在于其大內(nèi)容和大平臺,酷開的內(nèi)容優(yōu)勢,包括影視和游戲,以及現(xiàn)在在電視上的一些教育、旅游等其他方向的優(yōu)勢也會逐漸成為其VR產(chǎn)品線的優(yōu)勢。“我們今天發(fā)布的VR一體機已經(jīng)增加了空間定位等新功能,接下來酷開還會開發(fā)交互方面的配件及外設(shè),從而使得我們的體驗更加完美。VR應(yīng)用有著非常巨大的想象空間,但我們第一步還是先把硬件做好,然后逐步把內(nèi)容添加上去,我相信以酷開現(xiàn)有的根基,這些部分應(yīng)該都是我們未來的強項。”
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