電影界最具代表性的特效背后的創(chuàng)意力量之一正在轉(zhuǎn)向游戲開(kāi)發(fā)。Phil Tippett跟HappyGiant合作為《全息網(wǎng)格:妖獸之戰(zhàn)》(《HoloGrid: Monster Battle》)研發(fā)攝影測(cè)量技術(shù)。
Movie FX老將Phil Tippett曾經(jīng)參與過(guò)一些著名電影的制作,包括《奪寶奇兵2之魔宮傳奇》、《機(jī)械戰(zhàn)警》、《天降神兵》、《暮光之城》和《星河戰(zhàn)隊(duì)》。
對(duì)大多數(shù)人來(lái)說(shuō),最使他出名的可能還是在《星球大戰(zhàn)4:新希望》(以及去年緊隨其后的《原力覺(jué)醒》)中將全息象棋帶到生活中來(lái),或者是大家因?yàn)椤顿_紀(jì)公園》而戲稱他的“恐龍主管”。
現(xiàn)在,Tippett的同名游戲開(kāi)發(fā)工作室正在同行開(kāi)發(fā)商HappyGiant的幫助下開(kāi)發(fā)第一個(gè)產(chǎn)品。跟他著名的虛擬象棋采用類似的風(fēng)格,《全息網(wǎng)格:妖獸之戰(zhàn)》的目標(biāo)是虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)平臺(tái),例如Oculus Rift、HTC Vive、Microsoft HoloLens和Magic Leap。
該產(chǎn)品基于一個(gè)名為攝影測(cè)量的技術(shù)制作而成,讓真實(shí)卡片在虛擬空間里顯現(xiàn)出生物。它比得上過(guò)去的努力成果,例如用于PS3的《審判之眼》和包含在任天堂3DS系統(tǒng)中的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)卡片,但是它比過(guò)去那些試圖將現(xiàn)實(shí)和虛擬融合在一起的卡片游戲顯得更有活力。
至于游戲,開(kāi)發(fā)商說(shuō)戰(zhàn)斗類似于《爐石和魔法:集會(huì)》,專注于卡片的收藏價(jià)值和高效的牌庫(kù)構(gòu)筑。發(fā)布平臺(tái)和發(fā)布日期的細(xì)節(jié)仍不明朗,HappyGiant說(shuō)他們的目標(biāo)是電腦和移動(dòng)平臺(tái)以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。
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Valve的Steam對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)有一個(gè)大計(jì)劃,這已經(jīng)不是什么秘密了?,F(xiàn)在我們可以看看他們的野心到底是怎樣的。
當(dāng)你剛開(kāi)始觀看David Finsterwalder體驗(yàn)Valve的虛擬現(xiàn)實(shí)演示片段時(shí),你可能會(huì)覺(jué)得這是一個(gè)真實(shí)的世界,因?yàn)楫?huà)面非常逼真細(xì)膩。然而《傳送門(mén)2(Portal 2)》中co-op模式的機(jī)器人P-Body的出現(xiàn),你就很驚訝這其實(shí)并不是真實(shí)的世界。
演示的虛擬環(huán)境實(shí)拍于真實(shí)世界,這種真實(shí)世界畫(huà)面捕捉的過(guò)程被稱為攝影測(cè)量學(xué)。游戲有點(diǎn)像《伊森卡特的消失(The Vanishing of Ethan Carter)》同樣也是使用攝影測(cè)量法把現(xiàn)實(shí)世界的物體轉(zhuǎn)化為虛擬空間的物體(Valve的程序員Joe Ludwig在這篇博文里有對(duì)這項(xiàng)技術(shù)進(jìn)行深入講解 )。通過(guò)視頻可以看出,這種技術(shù)可以達(dá)到以假亂真的境界,如果你戴上虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,將很難分辨這到底是真實(shí)世界還是虛擬世界。
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