7月12日,一款重量級VR游戲同時(shí)登錄Steam和Oculus平臺(tái),這就是來自摩登世紀(jì)(Multiverse)的《尋找黎明(Seeking Dawn)》。對于這款游戲,我其實(shí)早有耳聞,首先它在2017年E3一經(jīng)亮相就獲得了相當(dāng)多的關(guān)注,之后我在Steam官網(wǎng)上也看到了它美輪美奐的畫面。此次適逢游戲正式發(fā)布,為了獲取更多關(guān)于《尋找黎明》的情況,我連線了遠(yuǎn)在美國出差的摩登世紀(jì)創(chuàng)始人范威洋。今天我們就來聽聽這款游戲及其背后的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的故事。
系出名門的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)
摩登世紀(jì)成立于2016年3月,在此之前,創(chuàng)始人范威洋曾就職于聞名業(yè)界的VR互動(dòng)內(nèi)容公司W(wǎng)evr,并參與過知名VR內(nèi)容《theBlu》(就是那條大鯨魚)的開發(fā)。從第一代Oculus眾籌版開始,范威洋就對VR充滿了熱情,同時(shí)他又一直很喜歡做游戲,因此在回國之后,這位年輕人就將自己最喜歡的兩件事情結(jié)合起來,成立了摩登世紀(jì),在自己圓夢的同時(shí),也開始了漫漫創(chuàng)業(yè)路。
此后的發(fā)展基本上一帆風(fēng)順,憑借前兩款移動(dòng)VR游戲《Galactic Rush VR》和《Reveries: Dream Flight》,團(tuán)隊(duì)分別融到了種子輪和天使輪,特別是《Reveries: Dream Flight》這款游戲,在上線之后獲得了極高的評價(jià),至今依然是全球評分及銷量最高的國產(chǎn)VR游戲,而剛剛發(fā)布的《尋找黎明》則是團(tuán)隊(duì)第三款VR游戲。有趣的是,三款產(chǎn)品各自面向不同平臺(tái):《Galactic Rush VR》面向安卓平臺(tái);《Reveries: Dream Flight》主要面向Gear VR平臺(tái),同時(shí)也登錄了國內(nèi)一些VR平臺(tái),如Pico和小米VR;《尋找黎明》則是一款PC/主機(jī)VR游戲,目前剛剛登錄Steam和Oculus平臺(tái)?;谶@種情況,我們可以得出一個(gè)結(jié)論:摩登世紀(jì)是一支擁有VR全平臺(tái)游戲制作經(jīng)驗(yàn)的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)。
作為一家內(nèi)容公司,目前摩登世紀(jì)沒有任何ToB業(yè)務(wù),范威洋表示,如果團(tuán)隊(duì)開始承接ToB業(yè)務(wù),他擔(dān)心團(tuán)隊(duì)文化會(huì)發(fā)生變化,進(jìn)而影響到原有的游戲業(yè)務(wù)。“此時(shí)此刻我明白,在VR行業(yè)開發(fā)ToC內(nèi)容確實(shí)非常辛苦,但我相信只要堅(jiān)持做出最好的產(chǎn)品,公司同樣會(huì)有不錯(cuò)的發(fā)展。VR游戲跟PC和手游相比實(shí)在小太多了,但一支團(tuán)隊(duì)在任何一個(gè)行業(yè)如果成為頭部,其結(jié)果都會(huì)相當(dāng)可觀?;谶@樣的考慮,我們給自己定的要求和目標(biāo)就是在全球范圍里占據(jù)VR內(nèi)容行業(yè)的頭部位置。”
《尋找黎明》:一款充滿野心的VR游戲大作
了解完團(tuán)隊(duì)的前世今生,我們的話題終于轉(zhuǎn)到《尋找黎明》這款游戲本身。范威洋告訴我,團(tuán)隊(duì)制作這款游戲的初衷,就是希望為玩家重現(xiàn)“玩到售價(jià)60美金的主機(jī)游戲大作”的感覺。這里解釋一下,在北美的主機(jī)游戲(主要包括PS4/Xbox One/Switch)市場,所有游戲大作的售價(jià)一般都是60美金,也就是說,售價(jià)60美金的主機(jī)游戲代表了業(yè)界最高品質(zhì)。“我以前玩過很多主機(jī)游戲大作,比如《光環(huán)》、《質(zhì)量效應(yīng)》、《地平線》等等,后來我也玩過不少VR游戲,但基本上沒有一款能讓我滿意,其中一個(gè)主要原因就是這些游戲的規(guī)模都太小了?,F(xiàn)在有些VR游戲做到了很好玩,比如《Beat Saber》就是我特別喜歡的一款游戲,玩起來很上癮,但它的體量依然很小,還是不能滿足我想玩一款完整游戲的需求。既然市場上還沒有這樣的游戲,那我們就自己做一款,相對于之前的VR游戲,《尋找黎明》的游戲體量很大,大部分玩家的游戲時(shí)長應(yīng)該在10-15小時(shí)之間,而我自己的通關(guān)時(shí)長則超過了20小時(shí)。”對于這樣一款大體量的VR游戲,《尋找黎明》在北美的售價(jià)為39.99美元,而人民幣價(jià)格則是116元,可謂非常良心。
在游戲玩法上,《尋找黎明》的靈感來源于著名FPS游戲《無主之地(Borderlands)》。范威洋認(rèn)為,VR設(shè)備的交互方式非常適合射擊類游戲,但目前市場上射擊類游戲?qū)嵲谔嗔耍退阃瞥鲆豢顑?yōu)秀的射擊類游戲,也很難形成差異化,因此團(tuán)隊(duì)就在FPS玩法的基礎(chǔ)上,又加入了物品采集要素。“我們想做一款不止是射擊的FPS游戲,除了射擊之外我們希望加入更多的內(nèi)容,所以就馬上想到了《無主之地》,玩家除了享受戰(zhàn)斗的快感,還可以獲得滿地?fù)鞂氊惖臉啡?,這樣就能產(chǎn)生更大的成就感。在游戲中玩家并不是簡單撿到一件強(qiáng)力武器就可以直接使用,而是需要收集各種素材,然后用素材合成武器裝備,除了采集和合成,我們還有基地建設(shè)的玩法,可以說一款生存類游戲應(yīng)該具備的功能我們基本上全都包含了,所以《尋找黎明》在本質(zhì)上是一款生存類FPS游戲。”
在劇情設(shè)定上,《尋找黎明》的故事發(fā)生在一個(gè)神秘未知且生機(jī)勃勃的外星世界,團(tuán)隊(duì)從一些美式科幻作品中獲得了大量靈感,力圖將玩家?guī)氲揭粋€(gè)引人入勝的故事之中,進(jìn)而讓玩家產(chǎn)生強(qiáng)烈的沉浸感。游戲擁有完整的主線劇情,團(tuán)隊(duì)也在地圖中埋下了許多彩蛋供玩家探索,此外游戲還提供了一個(gè)基地防御戰(zhàn)的模式。值得注意的是,無論是主線劇情,還是基地防御戰(zhàn),《尋找黎明》全程都支持多人模式,玩家可以自己完成主線劇情,也可以和朋友一起協(xié)作通關(guān)。據(jù)我所知,目前VR游戲市場中還沒有一款在主線劇情上從頭到尾都支持多人游玩的產(chǎn)品,因此我們可以認(rèn)為,《尋找黎明》在這方面開創(chuàng)了歷史的先河。“我們這款游戲最多支持4人合作,這樣的設(shè)計(jì)主要是為了讓玩家互相幫助,而且當(dāng)玩家數(shù)量不同時(shí)游玩的感覺也不一樣。當(dāng)你一個(gè)人玩的時(shí)候,因?yàn)闆]有幫手,所以會(huì)非常緊張刺激;而兩個(gè)人玩就不會(huì)那么緊張,畢竟有戰(zhàn)友可以掩護(hù)你;如果到了四個(gè)人一起玩,那種感覺就會(huì)很歡樂和搞笑。”

在交互方式上,《尋找黎明》提供了4種移動(dòng)方式和4種視角旋轉(zhuǎn)方式,幾乎囊括了目前所有VR游戲交互方式,在游戲中玩家可以高度定制化,根據(jù)自己的喜好選擇適合的交互方式。這里我特別想指出的一點(diǎn)是游戲的視角旋轉(zhuǎn)方式,除了固定角度旋轉(zhuǎn)(類似于《生化危機(jī)7》VR版)以及平滑旋轉(zhuǎn)(通過搖桿或圓盤鍵旋轉(zhuǎn)視角)之外,團(tuán)隊(duì)還原創(chuàng)了一種拖拽旋轉(zhuǎn)的操作方式,即按住某個(gè)鍵之后通過拖拽手柄進(jìn)行視角的旋轉(zhuǎn),這種方式有點(diǎn)類似于玩家對鼠標(biāo)或觸摸屏的拖拽操作。“這是我們原創(chuàng)的一種視角旋轉(zhuǎn)方式,其優(yōu)點(diǎn)是視角移動(dòng)會(huì)很逼真和平滑,同時(shí)還不會(huì)暈,唯一的問題就是玩家需要一段時(shí)間來適應(yīng)和習(xí)慣。我們認(rèn)為這種方式很可能是VR游戲中視角旋轉(zhuǎn)的最優(yōu)解,而且針對這種方式,我們還設(shè)計(jì)了正向拖拽(拖拽方向與視角方式一致)和反向拖拽(拖拽方向與視角方式相反),便于不同的玩家進(jìn)行選擇。”
當(dāng)我們談完了這款游戲的諸多創(chuàng)新之處,最后我對游戲的美術(shù)給出了非常高的評價(jià)?!秾ふ依杳鳌吩诋嬅嫔蠋Ыo我巨大的震撼,這種感覺就像是一款次時(shí)代3A級產(chǎn)品。范威洋告訴我,游戲上線還不到一天,就有幾十名玩家將《尋找黎明》評為目前為止美術(shù)最好的VR游戲,這些評論讓團(tuán)隊(duì)倍感欣慰。“在美術(shù)方面我們下了很大功夫,進(jìn)行了大量調(diào)整,以至于很多人到現(xiàn)在都不太理解我們的做事習(xí)慣。比如我們的美術(shù)做了一個(gè)非常漂亮的場景,經(jīng)過開會(huì)討論,這個(gè)場景被否定了,只能推翻重做,到最后美術(shù)已經(jīng)數(shù)不清這個(gè)場景被推翻了多少遍。我還記得游戲中有一個(gè)橋的場景,我們做了十幾個(gè)版本,而每次幾乎都是從零開始制作。之所以我們有這樣的做事習(xí)慣,主要是源于我之前在Wevr的工作經(jīng)歷。當(dāng)時(shí)我們有兩位很厲害的老師,他們都是拿過奧斯卡獎(jiǎng)的電影制作者,其中一位還是《阿凡達(dá)》的視覺設(shè)計(jì)。他們每次給我們的內(nèi)容做指導(dǎo)都會(huì)提出極高的要求,一些我們認(rèn)為已經(jīng)完美的內(nèi)容,在他們眼中到處都是問題。聽他們談到之前制作的電影如何對待每一個(gè)細(xì)節(jié)、一個(gè)電影場景需要幾十甚至上百個(gè)版本,這些事情給我留下了深刻印象。時(shí)至今日,我也是這樣要求團(tuán)隊(duì),當(dāng)然這也造成了我們制作游戲的時(shí)間很久,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了我們最開始計(jì)劃的上線時(shí)間,幸好這一切的努力都是值得的。”
下一步:登錄更多平臺(tái)、繼續(xù)打磨產(chǎn)品以及開發(fā)新作
目前《尋找黎明》已經(jīng)登錄Steam和Oculus平臺(tái),未來還會(huì)上線微軟MR、VIVEPORT和PSVR平臺(tái)。范威洋表示,在接下來的時(shí)間里,團(tuán)隊(duì)會(huì)繼續(xù)打磨這款產(chǎn)品,并在后期推出免費(fèi)DLC,使其成為一款更加完美的游戲,而團(tuán)隊(duì)之所以選擇這樣做,一方面是因?yàn)橛螒蛟谏暇€之后,仍然有部分內(nèi)容需要繼續(xù)完善,另一方面也是因?yàn)橥婕覍τ螒蛱岢隽艘恍┮庖姾徒ㄗh,團(tuán)隊(duì)會(huì)根據(jù)玩家的聲音進(jìn)行進(jìn)一步的改進(jìn)。除此之外,團(tuán)隊(duì)還有一款新作正在開發(fā)當(dāng)中,未來團(tuán)隊(duì)還會(huì)考慮制作一些PC/主機(jī)游戲。
在采訪的尾聲,范威洋跟我分享了團(tuán)隊(duì)的文化與愿景:“我們是一支特別講究企業(yè)文化的團(tuán)隊(duì),其中最重要的一點(diǎn)就是一定要開心。不管做什么事情,我們一定要讓團(tuán)隊(duì)保持一個(gè)開心的狀態(tài),我們也一直在思考,如何讓團(tuán)隊(duì)開心的做事情。作為一支極度重視創(chuàng)新的團(tuán)隊(duì),如果沒有一個(gè)良好的工作環(huán)境和心態(tài),創(chuàng)意會(huì)被極大的扼殺,所以我們非常強(qiáng)調(diào)開心的企業(yè)文化。對于未來,我們的愿景是成為一家代表中國的、在全球范圍內(nèi)崛起的、非常良心的游戲公司,當(dāng)然我們的產(chǎn)品并不局限于VR游戲,但我們一定會(huì)繼續(xù)制作高品質(zhì)的VR游戲,這是我們對自己的要求。”感受到這位年輕人的壯志與豪情,一種敬佩之情從我心底油然而生,而對于這支年輕團(tuán)隊(duì)在未來的表現(xiàn),我自己也充滿了期待。
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