在中國(guó)的VR游戲圈,有這樣一位游戲制作人:作為技術(shù)大神,他經(jīng)常無(wú)私的分享自己在游戲制作方面的心得;而作為游戲制作人,他的作品別具一格,充滿(mǎn)了科幻的酷炫和男人的浪漫。沒(méi)錯(cuò),他就是第一摩碼娛樂(lè)的CEO吳亞光,而由他帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)制作的VR機(jī)甲游戲《Code 51》在今年4月24日登錄索尼PSVR平臺(tái)美服,并一直占據(jù)PSVR流行游戲榜單首頁(yè)。
在前段時(shí)間舉行的2018 UOD虛幻引擎技術(shù)開(kāi)放日期間,吳亞光進(jìn)行了兩場(chǎng)干貨十足的技術(shù)分享演講——《基于虛幻引擎4開(kāi)發(fā)的Code 51在英特爾酷睿處理器上的性能和用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化》和《VR游戲Code 51在虛幻引擎4上如何最大化PlayStation 4的硬件機(jī)能》,現(xiàn)場(chǎng)觀眾座無(wú)虛席。在演講之后,吳亞光接受了媒體采訪,我們也因此了解到他對(duì)于VR游戲的一些看法以及團(tuán)隊(duì)未來(lái)的產(chǎn)品計(jì)劃。
《Code 51》計(jì)劃登錄全平臺(tái)
在分享采訪內(nèi)容之前,我想先簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)我對(duì)《Code 51》這款游戲的印象。首先,這是一款科幻題材的多人機(jī)甲射擊游戲,玩家在游戲中可以選擇不同的機(jī)甲,與世界各地的其他玩家進(jìn)行聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn);其次,在具體的玩法上,玩家采用坐姿操作,并可以用VR設(shè)備提供的體感手柄或傳統(tǒng)游戲手柄進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),機(jī)甲移動(dòng)采用平移方式,同時(shí)游戲采用了一系列手段來(lái)有效防止眩暈(如將注視點(diǎn)之外的邊緣區(qū)域進(jìn)行黑圈處理);最后,這款游戲提供了OB(觀察)模式模式,在多名玩家進(jìn)行聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的同時(shí),未參與對(duì)戰(zhàn)的玩家可以通過(guò)OB模式進(jìn)行觀戰(zhàn),無(wú)論是在線上的直播還是在線下的展示,這種方式都能讓更多的玩家和VR愛(ài)好者參與到游戲世界之中,對(duì)于游戲的推廣極為有利。
關(guān)于今年的產(chǎn)品計(jì)劃,吳亞光表示,今年的計(jì)劃主要包括兩點(diǎn),而第一點(diǎn)自然是《Code 51》的更新與維護(hù)。目前這款游戲只登錄了PSVR平臺(tái)美服,接下來(lái)將會(huì)登錄歐服和亞服,然后則是Oculus和Steam平臺(tái)。團(tuán)隊(duì)之所以采取這個(gè)順序,主要是因?yàn)椤禖ode 51》是一款以聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)為主的VR游戲,團(tuán)隊(duì)最初的設(shè)計(jì)就是讓全球的PSVR、Oculus以及Steam的玩家可以在同一個(gè)服務(wù)器進(jìn)行聯(lián)機(jī),這就對(duì)服務(wù)器的部署與管理提出了很高的要求。“因?yàn)槲覀儓F(tuán)隊(duì)只有十幾個(gè)人,而且游戲在PSVR平臺(tái)是一個(gè)服一個(gè)服上的,所以部署服務(wù)器就相對(duì)輕松一些。之后再上線Oculus和Steam平臺(tái),我們就可以慢慢把全球的服務(wù)器管理好,保證所有的玩家都可以順暢的享受聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的樂(lè)趣。”
相對(duì)于《Code 51》的更新與維護(hù),產(chǎn)品計(jì)劃的第二點(diǎn)則是制作一款新游戲。據(jù)吳亞光透露,這將是一款關(guān)于車(chē)的游戲,目前還處于初期驗(yàn)證階段。“我們的團(tuán)隊(duì)覺(jué)得車(chē)是一個(gè)很有意思的主題,等我們基本把玩法驗(yàn)證過(guò)了,我們就會(huì)向這個(gè)方向進(jìn)行開(kāi)發(fā)。它可能會(huì)支持VR,也可能不支持,現(xiàn)在一切還沒(méi)有定論,但是有一點(diǎn)可以確定,那就是我們不會(huì)做賽車(chē)游戲。”談到這個(gè)新項(xiàng)目的同時(shí),吳亞光坦言,《Code 51》的后期維護(hù)工作非常繁重,因此團(tuán)隊(duì)只分出了一小撥成員對(duì)新項(xiàng)目進(jìn)行初期探索。如果一切順利,這個(gè)項(xiàng)目有可能會(huì)在今年第四季度登錄Steam的EA(Early Access,即搶先體驗(yàn)游戲)平臺(tái),讓團(tuán)隊(duì)通過(guò)這種方式與玩家進(jìn)行交流,最終完成產(chǎn)品的制作并推廣到多個(gè)游戲平臺(tái)。
產(chǎn)品市場(chǎng)表現(xiàn):線上線下兩重天
就在我們采訪的時(shí)候,《Code 51》上線PSVR美服剛剛接近一個(gè)月,而自上線以來(lái)這款游戲就一直占據(jù)PSVR美服流行游戲榜單首頁(yè)。盡管如此,吳亞光表示,團(tuán)隊(duì)對(duì)于這款游戲的市場(chǎng)表現(xiàn)并不滿(mǎn)意,“比我們預(yù)期的還是要低一點(diǎn)”。在他看來(lái),之所以出現(xiàn)這種情況,主要還是源于目前VR游戲的市場(chǎng)體量還很小。“現(xiàn)在這樣一個(gè)市場(chǎng)環(huán)境要撐起一款多人在線聯(lián)機(jī)游戲還是比較困難的,隨著我們之后陸續(xù)登錄其他平臺(tái),我們?cè)跀?shù)據(jù)上很可能成為國(guó)內(nèi)最好的一家,但即使是這樣,制作這款游戲還是不賺錢(qián)的(相對(duì)于其500萬(wàn)以上的制作成本而言)。”
在具體的用戶(hù)反饋方面,吳亞光告訴了我們一個(gè)有趣的現(xiàn)象,那就是來(lái)自線下和線上的反饋完全不同。這里需要說(shuō)明一點(diǎn),除了我們之前提到的線上游戲平臺(tái),《Code 51》也通過(guò)樂(lè)客、造夢(mèng)等平臺(tái)進(jìn)入了VR線下市場(chǎng)。來(lái)自線下的反饋主要是“游戲有點(diǎn)暈”、“節(jié)奏太硬核了”之類(lèi)的觀點(diǎn),而來(lái)自線上的反饋則主要集中在建議團(tuán)隊(duì)讓游戲更純粹、去掉所有防眩暈措施的聲音上。吳亞光認(rèn)為,之所以出現(xiàn)線下線上“兩重天”的情況,主要是因?yàn)楦髯缘挠脩?hù)群體不同。“線下玩家主要是第一次接觸VR的小白用戶(hù),出現(xiàn)眩暈感非常正常;而線上玩家基本上是核心玩家,特別是不暈VR的核心玩家,因?yàn)闀濾R的玩家早就把設(shè)備出掉了,這些玩家建議我們一定要提供一個(gè)選項(xiàng),把我們對(duì)于玩家的所有防御措施都關(guān)掉。針對(duì)這兩類(lèi)用戶(hù),我們都會(huì)做出一些針對(duì)性的修改,但是游戲圈有一句話說(shuō)得好,玩家的建議你一個(gè)都不用聽(tīng),而玩家的反饋你一個(gè)都不要落。所有的反饋我們都會(huì)記在心里,但是我們會(huì)通過(guò)自己的方式來(lái)解決這些問(wèn)題??傮w來(lái)說(shuō),我們發(fā)現(xiàn):線下玩家的反饋很統(tǒng)一,他們關(guān)注的是一次性體驗(yàn);而線上玩家的反饋也很統(tǒng)一,他們關(guān)注的則是長(zhǎng)期體驗(yàn)。”
VR確實(shí)能夠帶來(lái)完全不同的體驗(yàn)
關(guān)于“當(dāng)初為什么要做VR游戲”這個(gè)問(wèn)題,吳亞光的理由和很多VR游戲人一樣:某一天接觸到了Oculus DK1,覺(jué)得這個(gè)東西很酷,于是就打算先做一個(gè)demo試一試。“在2015、2016年的時(shí)候,你們選擇從事VR媒體的想法應(yīng)該和我是一樣的,大家都認(rèn)為這是一個(gè)非常有潛力的領(lǐng)域。不管這種想法是不是正確的,有一點(diǎn)則是肯定的,VR確實(shí)能夠帶來(lái)完全不同的體驗(yàn)。我相信只要這一點(diǎn)是確定的,VR的市場(chǎng)就還是非常有機(jī)會(huì)的,而硬件的性能與舒適度、內(nèi)容與硬件的匹配這些東西都是隨著時(shí)間可以解決的,這就是我們選擇VR游戲的核心原因。”
在游戲與VR游戲的關(guān)系上,吳亞光表示,團(tuán)隊(duì)從創(chuàng)業(yè)之初就一直在開(kāi)發(fā)游戲產(chǎn)品,他自己之前也開(kāi)發(fā)過(guò)端游和手游,而VR游戲只是團(tuán)隊(duì)表達(dá)自己理念的一種形式。“我一直很喜歡機(jī)甲題材的游戲,之前總感覺(jué)在傳統(tǒng)PC上玩機(jī)甲游戲不是很帶勁,而VR給了我們一個(gè)圓自己機(jī)甲夢(mèng)的可能性,在VR里玩機(jī)甲游戲是一件非常有意思的事情。很遺憾的是,因?yàn)槭袌?chǎng)的原因,我們的理念現(xiàn)在還只能傳達(dá)給很少數(shù)的玩家。因此我們下一個(gè)項(xiàng)目也就是關(guān)于車(chē)的這款游戲不一定會(huì)是VR游戲,我們希望探索關(guān)于車(chē)的一些有趣的玩法,這是我們的切入點(diǎn)。如果不能在VR里做到一些更新的嘗試,我們就暫時(shí)不做VR,不過(guò)即使我們會(huì)暫時(shí)離開(kāi),也并不表示我們會(huì)永遠(yuǎn)離開(kāi)。我對(duì)于VR的未來(lái)還是很看好的,只不過(guò)這個(gè)時(shí)間點(diǎn)可能會(huì)非常晚,而創(chuàng)業(yè)者做公司必須首先考慮商業(yè)方面的因素,現(xiàn)金流是第一要?jiǎng)?wù),不然我們就沒(méi)有能力繼續(xù)制作自己喜歡的游戲。”
談到創(chuàng)業(yè),吳亞光表示,作為51VR的子公司,第一摩碼娛樂(lè)未來(lái)也會(huì)積極尋求下一輪融資。“我們之前獲得過(guò)51VR和當(dāng)代集團(tuán)的內(nèi)部融資,下一步我們希望等到《Code 51》在全平臺(tái)上線的數(shù)據(jù)出來(lái)之后,再進(jìn)行下一輪融資。經(jīng)過(guò)這幾年,之前許多VR內(nèi)容公司已經(jīng)消失了,我們現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入VR行業(yè)的頭部公司,未來(lái)完成下一輪融資,我們肯定也會(huì)用于下一款游戲的研發(fā)以及在VR方向的繼續(xù)探索,不會(huì)盲目擴(kuò)大經(jīng)營(yíng)。其實(shí)相對(duì)于手游市場(chǎng)的飽和,在供求關(guān)系上VR是最好的市場(chǎng),需求量很旺盛,而供應(yīng)量相對(duì)緊張,只不過(guò)現(xiàn)在市場(chǎng)體量還是太小了,只能隨著時(shí)間來(lái)逐步擴(kuò)大。”
在與吳亞光的交流中,我既能感受到他對(duì)于VR未來(lái)前景的美好預(yù)期,又能體會(huì)到不少現(xiàn)實(shí)的無(wú)奈。整體而言,VR產(chǎn)業(yè)還處于早期階段,而能在這個(gè)時(shí)候堅(jiān)持開(kāi)發(fā)精品內(nèi)容的團(tuán)隊(duì)則更顯得尤為可貴。最后預(yù)祝《Code 51》在登錄全平臺(tái)之后會(huì)有更好的表現(xiàn),我也希望第一摩碼娛樂(lè)能夠進(jìn)而積累更多的VR游戲制作與推廣的寶貴經(jīng)驗(yàn),為將來(lái)的一鳴驚人積蓄更多的能量。
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