又色又爽又黄成人免费视频,а√天堂资源中文在线,亚洲国产精品va在线观看香蕉 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:05:35 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 消費者VR娛樂支出預(yù)計將在2020年達到33億美元 http://pinmang.cn/7731.html http://pinmang.cn/7731.html#respond Fri, 07 Oct 2016 00:03:39 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/07/%e6%b6%88%e8%b4%b9%e8%80%85vr%e5%a8%b1%e4%b9%90%e6%94%af%e5%87%ba%e9%a2%84%e8%ae%a1%e5%b0%86%e5%9c%a82020%e5%b9%b4%e8%be%be%e5%88%b033%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83/
來自各大手機廠商的大力促銷以及高端的智能手機VR解決方案,比如谷歌的Daydream View,將有助于推動VR頭盔的用戶基數(shù),從2015年的400萬上升到2020年的8100萬。同年,消費者在VR頭盔的支出也將達到79億美元,而VR娛樂內(nèi)容支出將達到33億美元。
數(shù)據(jù)分析公司IHS Markit今天公布了VR市場的分析和預(yù)測報告《2016年VR市場機遇報告》。IHS Markit在關(guān)鍵信息、分析和解決方案方面有著世界領(lǐng)先的地位。
“隨著VR頭盔的用戶安裝基數(shù)會在2020年穩(wěn)步上升到8100萬臺,我們預(yù)計昂貴的高端VR頭盔將會主導(dǎo)內(nèi)容貨幣化,”IHS Technology的游戲分析總監(jiān)Piers Harding-Rolls說。“屆時,有著很強的付費內(nèi)容轉(zhuǎn)化率的高端VR頭盔市場將和低付費內(nèi)容轉(zhuǎn)化率的大量廉價智能手機VR市場產(chǎn)生兩極分化的態(tài)勢。”
市場機遇
“智能手機VR頭盔將代表最大的VR內(nèi)容尋址市場,因為其更低的價格。智能手機VR用戶基數(shù)對于VR內(nèi)容實驗來說是最主要的一個機遇,”IHS Technology的高級總監(jiān)Ian Fogg表示。“智能手機VR頭盔的用戶基數(shù)將在2016年年底達到87%。”
消費者在VR頭盔方面的指出在2016年將為16億美元,這主要是歸功于Oculus、HTC以及索尼等發(fā)布的高端VR頭盔。這直接地拉動了VR頭盔的平均售價,從2015年的26美元飆升到2016年的85美元。IHS Technology還指出,由于賣出更多的高端VR頭盔,VR頭盔的平均售價將會飆升到2017年的191美元。
同時,消費者在VR娛樂方面的支出預(yù)計將在2016年達到三億一千萬美元,到2020年因為高端VR頭盔的拉動,支出將會達到三十三億美元。
“到2020年三十三億的VR娛樂市場代表了不足1%的全球泛娛樂市場,”Harding-Rolls表示。“在VR平臺的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容方面還有很多要做的,并且它也需要時間來踐行VR技術(shù)的潛力。”
三星Gear VR將會引領(lǐng)2016;谷歌Daydream View前來狙擊
IHS Technology預(yù)測三星的Gear VR將以540萬的用戶安裝基數(shù)位在所有的大牌VR頭盔用戶安裝基數(shù)中是最大的。
然而,隨著谷歌推出下一代智能手機VR頭盔Daydream View,這將緩慢打亂三星在智能手機VR市場的主導(dǎo)地位。不過由于谷歌手的Pixel手機售價高昂,這意味著谷歌在2016年的影響還有限,IHS Technology預(yù)計谷歌的Daydream View到2019年會成為最受歡迎的VR頭盔。谷歌由于廣泛的行業(yè)支持,將會超越三星的Gear VR——只要79美元就可以體驗到高級的智能手機VR體驗。
索尼的PS VR比其它高端VR頭盔都要賣得多
IHS Technology預(yù)測2016年索尼的PS VR銷量將會比Oculus Rfit以及HTC Vive合起來的都要多,不過由于庫存問題PS VR銷量方面也可能受到限制。
IHS Technology預(yù)計,在2016年P(guān)S VR將售出140萬臺,并且在VR娛樂方面會產(chǎn)生1億3400萬美元的消費支出,在頭盔方面將產(chǎn)生690萬美元的消費支出。
目前PS VR相較于其它PC VR頭盔產(chǎn)品來說售價更低,并且擁有PS4主機的用戶基數(shù)比VR-ready電腦的用戶基數(shù)要多。到2016年年底PS4的安裝基數(shù)將達到5300萬,而VR-ready電腦的安裝基數(shù)則為1600萬。
“索尼以其很好的定位,在早期的高端VR頭盔市場建立了一個領(lǐng)導(dǎo)地位。在2016年年底,索尼PS4主機的用戶安裝基數(shù)將達到5300萬。索尼PS VR相較于其它PC VR公司來說售價更低,并且其平臺上也有大量的VR應(yīng)用,” Harding-Rolls說。
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