中国丰满少妇人妻xxx性董鑫洁 ,中文字幕日韩欧美就去鲁 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 14:53:15 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 谷歌正式確認(rèn)Android 11停止支持Daydream VR http://pinmang.cn/25104.html http://pinmang.cn/25104.html#respond Tue, 13 Oct 2020 00:01:52 +0000 http://pinmang.cn/2020/10/13/%e8%b0%b7%e6%ad%8c%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e7%a1%ae%e8%ae%a4android-11%e5%81%9c%e6%ad%a2%e6%94%af%e6%8c%81daydream-vr/
據(jù)外媒VRFocus報(bào)道,在過(guò)去的一年里,谷歌逐漸退出了VR領(lǐng)域。該公司在2019年停止了其基于移動(dòng)設(shè)備的Daydream View頭顯的銷售?,F(xiàn)在,谷歌正式確認(rèn)Android 11系統(tǒng)停止支持Daydream VR平臺(tái)。
谷歌表示:“谷歌不再支持Daydream VR應(yīng)用,并且可能無(wú)法在某些運(yùn)行Android 11或更高版本的設(shè)備上正常運(yùn)行。不過(guò),如果用戶擁有并仍在使用Daydream View頭顯,則需要推遲更新其手機(jī)系統(tǒng)。因?yàn)镈aydream VR中的許多第三方應(yīng)用仍可以在Google Play商店中作為獨(dú)立應(yīng)用而被使用?!?/div>
Daydream平臺(tái)于2016年推出,彼時(shí)Daydream View與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Gear VR同被視為重量級(jí)消費(fèi)端移動(dòng)VR設(shè)備。然而,盡管在2017年Daydream View推出了第二代產(chǎn)品,以及聯(lián)想在2018年推出了Mirage Solo,但移動(dòng)VR平臺(tái)Daydream VR并未被市場(chǎng)廣泛采用。
隨著支持inside-out定位追蹤功能的6DoF VR一體機(jī)的出現(xiàn),這就給移動(dòng)VR頭顯敲響了喪鐘。雖然谷歌在停止銷售Daydream View的同期推出了谷歌Pixel 4手機(jī),但同時(shí)也放棄了對(duì)移動(dòng)VR的支持。同樣,2019年也是Google Spotlight Stories下線的一年,這個(gè)已運(yùn)營(yíng)了六年之久的沉浸式媒體部門(mén)宣布正式關(guān)閉。
不過(guò),Google尚未完全放棄對(duì)VR的興趣。谷歌仍會(huì)支持《Tilt Brush》及《Google Earth VR》等VR應(yīng)用,這家科技巨頭還擁有開(kāi)發(fā)了VR模擬游戲《Job Simulator》的游戲工作室Owlchemy Labs。至于谷歌是否會(huì)回歸VR硬件還有待觀察,不過(guò)從短期來(lái)看似乎不太可能。
另一方面,AR技術(shù)正受到谷歌的重點(diǎn)關(guān)注。AR應(yīng)用Google Maps的“Live View”AR功能已在去年推出,谷歌表示這款應(yīng)用將會(huì)陸續(xù)推出新的更新。【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]> http://pinmang.cn/25104.html/feed 0 支持本地和VR模式:VR沙盒游戲編輯器Modbox v2.0即將發(fā)布 http://pinmang.cn/24841.html http://pinmang.cn/24841.html#respond Tue, 01 Sep 2020 00:00:59 +0000 http://pinmang.cn/2020/09/01/%e6%94%af%e6%8c%81%e6%9c%ac%e5%9c%b0%e5%92%8cvr%e6%a8%a1%e5%bc%8f%ef%bc%9avr%e6%b2%99%e7%9b%92%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%bc%96%e8%be%91%e5%99%a8modbox-v2-0%e5%8d%b3%e5%b0%86%e5%8f%91%e5%b8%83/
據(jù)外媒VRFocus報(bào)道,由加拿大游戲工作室Alientrap開(kāi)發(fā)的VR沙盒游戲編輯器Modbox v2.0將于9月9日登錄Oculus Rift、HTC Vive、Valve Index和Windows Mixed Reality平臺(tái)。據(jù)悉,該編輯器將會(huì)首先發(fā)布付費(fèi)版,而免費(fèi)版將于今年年底推出。
與Tilt Brush或Quill等創(chuàng)意工具不同,Modbox的主要用途是用來(lái)創(chuàng)建沙盒游戲。即將發(fā)布的Modbox v2.0是在2016年發(fā)布的Modbox v1.0的更新版本,該版本首次添加了VR和本地編輯模式,在使用過(guò)程中玩家可以根據(jù)自己的喜好自由切換。
Alientrap表示:“我們花費(fèi)了數(shù)年時(shí)間開(kāi)發(fā)了游戲可視化腳本系統(tǒng),最新版本的Modbox支持在線/本地/VR/AR玩家一起實(shí)時(shí)編輯和游玩游戲。”
Modbox2.0最多支持四名本地玩家在分屏模式下和一名VR玩家一起編輯和游玩沙盒游戲,同時(shí)該編輯器還推出了可在VR內(nèi)外使用的工具。創(chuàng)作者可以通過(guò)該工具體驗(yàn)基于物理引擎的VR運(yùn)動(dòng)及逼真的動(dòng)態(tài)環(huán)境,并創(chuàng)建可重復(fù)使用部件的自定義場(chǎng)景并導(dǎo)入3D模型、人形模型、紋理和聲音等內(nèi)容。此外,Modbox2.0還推出了一個(gè)ModboxSDK Unity插件包,以使用戶可以在Unity編輯器中創(chuàng)建Modbox mod。

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蘋(píng)果ARKit平臺(tái)正式支持USDZ格式文件 http://pinmang.cn/23824.html http://pinmang.cn/23824.html#respond Sun, 29 Mar 2020 00:01:37 +0000 http://pinmang.cn/2020/03/29/%e8%8b%b9%e6%9e%9carkit%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e6%94%af%e6%8c%81usdz%e6%a0%bc%e5%bc%8f%e6%96%87%e4%bb%b6/ 在蘋(píng)果舉辦的WWDC 2018大會(huì)上,當(dāng)iOS 12系統(tǒng)正式亮相時(shí),蘋(píng)果還發(fā)布了一種專門(mén)用于AR和ARKit的新文件格式——USDZ。近日,3D模型平臺(tái)Sketchfab宣布完全支持該格式,并為此解鎖了數(shù)百萬(wàn)個(gè)模型。
Sketchfab 3D模型庫(kù)當(dāng)前共發(fā)布了400000個(gè)USDZ格式文件,用戶可以下載免費(fèi)的Creative Commons授權(quán)模型和免版稅模型。當(dāng)前,用戶可以使用Sketchfab 3D模型庫(kù)將大多數(shù)3D格式文件轉(zhuǎn)換為USDZ格式文件。通過(guò)轉(zhuǎn)換,這將使ARKit開(kāi)發(fā)人員可以訪問(wèn)各種3D模型,以供他們?cè)趹?yīng)用程序中使用。
添加USDZ格式文件支持的最大好處之一就是“AR Quick Look”功能。此功能使iOS用戶可以在Sketchfab上查看模型,從而在AR中快速查看它們。用戶要做的只是在登錄Sketchfab時(shí)點(diǎn)擊任何可下載模型上的下載按鈕,然后選擇USDZ選項(xiàng)即可。
Sketchfab聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Alban Denoyel表示:“我們的目標(biāo)一直是讓3D內(nèi)容盡可能地被容易發(fā)現(xiàn)和共享,當(dāng)前蘋(píng)果的AR平臺(tái)已成為我們生態(tài)系統(tǒng)的關(guān)鍵組成部分,我們很高興能提供一種新的方式來(lái)合理使用這個(gè)龐大的Sketchfab 3D模型庫(kù)?!?/div>
當(dāng)前無(wú)論是消費(fèi)者市場(chǎng)還是企業(yè)市場(chǎng),AR領(lǐng)域都取得了不小的進(jìn)步。像類似Dr. Seuss Enterprises這般的企業(yè)已經(jīng)為移動(dòng)設(shè)備開(kāi)發(fā)了教育應(yīng)用,而B(niǎo)BC Studios和Preloaded則打造了《BBC Earth – Micro Kingdoms: Senses for Magic Leap 1》。對(duì)于那些希望創(chuàng)建自己的AR內(nèi)容的人來(lái)說(shuō),心靈VR實(shí)驗(yàn)室的STYLY平臺(tái)將在今年下半年發(fā)布AR創(chuàng)作功能,敬請(qǐng)期待。【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]> http://pinmang.cn/23824.html/feed 0 Nreal在CES 2020上發(fā)布3D系統(tǒng)“星云”,支持全部安卓應(yīng)用 http://pinmang.cn/23288.html http://pinmang.cn/23288.html#respond Wed, 08 Jan 2020 00:01:22 +0000 http://pinmang.cn/2020/01/08/nreal%e5%9c%a8ces-2020%e4%b8%8a%e5%8f%91%e5%b8%833d%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e6%98%9f%e4%ba%91%ef%bc%8c%e6%94%af%e6%8c%81%e5%85%a8%e9%83%a8%e5%ae%89%e5%8d%93%e5%ba%94%e7%94%a8/ 拉斯維加斯2020年1月7日 /美通社/ ——北京時(shí)間1月7日,可穿戴式混合現(xiàn)實(shí)(MR)眼鏡開(kāi)發(fā)商N(yùn)real在CES 2020上宣布,推出全新的3D系統(tǒng)—“星云”。該3D系統(tǒng)的優(yōu)勢(shì)在于,支持全部的Android應(yīng)用,能讓消費(fèi)者更直觀地在一部智能手機(jī)上感受到3D混合現(xiàn)實(shí)的魅力,同時(shí)為消費(fèi)者提供更豐富的內(nèi)容。
北京時(shí)間1月7日,可穿戴式混合現(xiàn)實(shí)(MR)眼鏡開(kāi)發(fā)商N(yùn)real在CES 2020上宣布,推出全新的3D系統(tǒng)—“星云”。
借助5G和MR技術(shù),Nreal正在幫助消費(fèi)者從平面世界朝著3D混合現(xiàn)實(shí)世界轉(zhuǎn)移,在今年的CES上,Nreal也展示了大量的混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景和案例。
目前,Nreal已經(jīng)建立了全球性的合作伙伴關(guān)系,并且今年將會(huì)繼續(xù)擴(kuò)展版圖。
星云系統(tǒng)集四大亮點(diǎn)于一身
這是Nreal標(biāo)準(zhǔn)化3D系統(tǒng)“星云”的首次亮相,該系統(tǒng)充分展示了在混合現(xiàn)實(shí)平臺(tái)上進(jìn)行娛樂(lè)和社交的潛力。用戶戴上Nreal Light后,能看到一個(gè)基于現(xiàn)實(shí)的混合現(xiàn)實(shí)主界面,并且可以選擇體驗(yàn)已安裝的Android應(yīng)用或是其他應(yīng)用。
星云系統(tǒng)的四大亮點(diǎn):
首先,星云系統(tǒng)能建立真實(shí)持久的應(yīng)用場(chǎng)景。Nreal Light能夠感知并理解現(xiàn)實(shí)環(huán)境,并以數(shù)字影像的方式進(jìn)行重建,還原度高、真實(shí)性強(qiáng)。其產(chǎn)生的數(shù)字影像會(huì)固定在顯示界面,不會(huì)發(fā)生飄移或消失。
其次,星云系統(tǒng)將為用戶提供無(wú)限的工作空間,打破手機(jī)屏幕的限制,把周圍環(huán)境變成用戶界面,能安裝和使用多個(gè)程序,實(shí)現(xiàn)多任務(wù)同時(shí)處理。
再次,星云系統(tǒng)為用戶帶來(lái)實(shí)時(shí)共享體驗(yàn),多個(gè)Nreal Light的使用者可以加載和同步相同的混合現(xiàn)實(shí)環(huán)境,共同進(jìn)行游戲互動(dòng)或者工作協(xié)同。
最后,星云系統(tǒng)允許用戶使用定制化的交互終端。安卓智能手機(jī)與Nreal Light綁定后,手機(jī)將變成操控手柄,用戶可以進(jìn)行操作及交互。Nreal Light還支持連接其他外設(shè),其中包括Finch的6自由度控制器和黑鯊的雙翼游戲手柄,實(shí)現(xiàn)更強(qiáng)大、更深入的人機(jī)交互體驗(yàn)。
星云系統(tǒng)打開(kāi)混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用場(chǎng)景的大門(mén)
目前,Nreal已經(jīng)與全球多家合作伙伴在購(gòu)物、游戲和智能家居方面進(jìn)行了積極的合作。在購(gòu)物方面,Nreal與日本MESON公司合作,在線上體驗(yàn)時(shí)尚品牌JOSEPH的線下消費(fèi)門(mén)店,消費(fèi)者通過(guò)Nreal Light,可以隨時(shí)體驗(yàn)JOSEPH的虛擬購(gòu)物空間,能實(shí)時(shí)欣賞到模特試穿不同款式服裝的上身效果,并通過(guò)電商流程下單購(gòu)買(mǎi)。
在游戲方面,Nreal和黑鯊聯(lián)合展示了三款游戲場(chǎng)景。由上海星為棋(Chesstar Studios)開(kāi)發(fā)的《快斬三國(guó) AR版》中,玩家可以利用6個(gè)自由度的控制器進(jìn)行精準(zhǔn)交互;在《Zombie Bomber AR》中,玩家可以使用手機(jī)作為控制器來(lái)向僵尸投擲炸彈;在《Corner Fight》中,使用黑鯊的雙翼游戲手柄,玩家能夠進(jìn)行街機(jī)風(fēng)格的滾動(dòng)式格斗。
“黑鯊一直致力于為玩家提供最佳的游戲體驗(yàn),運(yùn)用Nreal Light設(shè)備,我們可以讓用戶擁有身臨其境的游戲體驗(yàn)。”黑鯊科技全球副總裁李凡表示:“黑鯊 2 Pro和Nreal Light象征著新一代游戲的未來(lái),我們很高興能在這方面進(jìn)行合作?!?/div>
在智能家居方面,Nreal Light支持通過(guò)手勢(shì)控制家中的智能家電,成為智能設(shè)備的信息中樞系統(tǒng)。
Nreal不斷拓展全球合作版圖
為了進(jìn)一步降低消費(fèi)者使用混合現(xiàn)實(shí)的難度,Nreal已經(jīng)與部分全球領(lǐng)先的運(yùn)營(yíng)商、內(nèi)容合作伙伴和智能手機(jī)品牌達(dá)成合作。繼Nreal Light在KDDI、LG Uplus等電信運(yùn)營(yíng)商的零售店內(nèi)陸續(xù)展出后,Nreal還將與各國(guó)電信運(yùn)營(yíng)商展開(kāi)進(jìn)一步合作。“MR開(kāi)啟了展示可穿戴技術(shù)全部潛力的大門(mén),我們非常高興與Nreal合作并通過(guò)Nreal Light向日本的消費(fèi)者介紹MR技術(shù)?!盞DDI Personal事業(yè)本部產(chǎn)品開(kāi)發(fā)部副部長(zhǎng)Katsuhiro Kozuki表示。
“作為韓國(guó)領(lǐng)先的5G服務(wù)提供商,與Nreal的合作為我們的用戶開(kāi)辟了與數(shù)字世界互動(dòng)的全新方式?!盠G Uplus未來(lái)產(chǎn)品事業(yè)群副總經(jīng)理Daewon Song表示。與此同時(shí),Nreal的全球開(kāi)發(fā)者生態(tài)也初具雛形,通過(guò)社區(qū)運(yùn)營(yíng)、海內(nèi)外開(kāi)發(fā)者活動(dòng),短短數(shù)月內(nèi),已經(jīng)積累了超過(guò)3500名以上開(kāi)發(fā)者,涵蓋B端和C端內(nèi)容,遍布全球數(shù)十個(gè)國(guó)家地區(qū)。
此次展會(huì)上,Nreal還宣布與眼球追蹤技術(shù)提供商七鑫易維達(dá)成戰(zhàn)略合作。七鑫易維聯(lián)合創(chuàng)始人徐筱表示,雙方將共同擴(kuò)展AR的應(yīng)用場(chǎng)景,為用戶提供全新的交互體驗(yàn)。“我們將支持基于Nreal Light進(jìn)行設(shè)計(jì)定制,為消費(fèi)者帶來(lái)前沿的5G智慧生活,積極推動(dòng)5G智能生圈建設(shè)?!?/div>
“在全球領(lǐng)先的合作伙伴和品牌的支持下,Nreal充分展示了混合現(xiàn)實(shí)和5G技術(shù)正迅速進(jìn)入人們的生活?!盢real創(chuàng)始人兼CEO 徐馳表示:“隨著Nreal Light開(kāi)發(fā)者套件預(yù)售,我們非常期待合作伙伴和開(kāi)發(fā)者為用戶帶來(lái)更多全新的體驗(yàn)。”
]]> http://pinmang.cn/23288.html/feed 0 VR開(kāi)發(fā)界面TButt發(fā)布支持跨平臺(tái)應(yīng)用 http://pinmang.cn/20073.html http://pinmang.cn/20073.html#respond Wed, 02 Jan 2019 00:01:37 +0000 http://pinmang.cn/2019/01/02/vr%e5%bc%80%e5%8f%91%e7%95%8c%e9%9d%a2tbutt%e5%8f%91%e5%b8%83%e6%94%af%e6%8c%81%e8%b7%a8%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e5%ba%94%e7%94%a8/
VR開(kāi)發(fā)人員Turbo Button在 Unity中發(fā)布了多平臺(tái)VR開(kāi)發(fā)界面。Turbo Button是Floor Plan,Together Together和官方Adventure Time VR游戲的開(kāi)發(fā)者。
Turbo Button還說(shuō)明了界面已經(jīng)支持Oculus Quest,而且?guī)讉€(gè)正在開(kāi)發(fā)的Quest游戲已經(jīng)在使用它。
TButt旨在解決的問(wèn)題是當(dāng)今VR平臺(tái)SDK之間存在的碎片。如果沒(méi)有這樣的界面,開(kāi)發(fā)人員必須重寫(xiě)代碼以在不同的VR平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)相同的結(jié)果。TButt提取輸入,性能設(shè)置,跟蹤數(shù)據(jù)等。
輸入(處理控制器)是接口的核心焦點(diǎn),輸入是當(dāng)今VR平臺(tái)之間最顯著的差異。TButt處理從基本3DoF激光指示器到雙6DoF控制器的所有操作。一個(gè)有用的功能是它允許在Unity編輯器中模擬3DoF控制器,以便將完整版本推送到VR一體機(jī)更快速的開(kāi)發(fā)。
TButt支持Oculus,SteamVR,Windows MR和DayDream平臺(tái)。至關(guān)重要的是,它還符合每個(gè)平臺(tái)的默認(rèn)商店的發(fā)布要求,這意味著它可用于真實(shí)游戲。
TButt是免費(fèi)的開(kāi)源軟件,利用流行的MIT許可證。這使得任何開(kāi)發(fā)人員甚至可以為商業(yè)項(xiàng)目使用和修改它??吹絍R開(kāi)發(fā)社區(qū)的合作精神令人鼓舞,希望它在未來(lái)幾年VR進(jìn)入主流市場(chǎng)時(shí)繼續(xù)存在。

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]]> http://pinmang.cn/20073.html/feed 0 《FlyInside》專為VR飛行模擬而設(shè)計(jì)支持HTC Vive http://pinmang.cn/20071.html http://pinmang.cn/20071.html#respond Wed, 02 Jan 2019 00:01:22 +0000 http://pinmang.cn/2019/01/02/%e3%80%8aflyinside%e3%80%8b%e4%b8%93%e4%b8%bavr%e9%a3%9e%e8%a1%8c%e6%a8%a1%e6%8b%9f%e8%80%8c%e8%ae%be%e8%ae%a1%e6%94%af%e6%8c%81htc-vive/
FlyInside Flight Simulator已在Steam上的Early Access中推出。FlyInside專為VR飛行模擬而設(shè)計(jì),支持Oculus Rift,HTC Vive和Heasdsets。
虛擬現(xiàn)實(shí)非常適合駕駛艙,提供深度感和無(wú)法匹配的比例監(jiān)視器。即使從實(shí)際角度來(lái)看,使用頭部開(kāi)關(guān)或D-pad也比使用頭部自然地環(huán)顧駕駛艙更容易。TrackIR是一個(gè)有用的中間地帶,但由于它不是1:1且顯示器仍處于靜止?fàn)顟B(tài),因此很難進(jìn)行大型移動(dòng)。
FlyInside最初于2015年開(kāi)始作為飛行模擬器X(FSX)的mod登陸Kickstarter。該項(xiàng)目籌集了超過(guò)13,500美元目標(biāo)的兩倍以上,將Leap Motion支持作為一個(gè)延伸目標(biāo)并解鎖,支持Prepar3D,這是一款基于FSX代碼庫(kù)的新型飛行模擬器。
通過(guò)mod或官方更新,今天所有主要的PC飛行模擬器都有某種形式的VR支持。然而,在這些模擬游戲中,性能低于標(biāo)準(zhǔn),菜單難以操作,并且在基本蒙住眼睛的情況下幾乎不可能實(shí)現(xiàn)許多功能,需要復(fù)雜的鍵盤(pán)映射,F(xiàn)lyInside是重新構(gòu)建VR來(lái)解決這些問(wèn)題。
性能一直是團(tuán)隊(duì)定制引擎的關(guān)鍵焦點(diǎn),在我們的簡(jiǎn)短測(cè)試中,我們發(fā)現(xiàn)GTX 970的性能足夠,只有幾個(gè)故障,明顯優(yōu)于Flight Simulator X的mod。
SIM卡可讓您決定要使用的輸入設(shè)備,您可以將VR控制器用作虛擬指針,使用Leap Motion直接使用手指,或使用HOTAS(操縱桿)的傳統(tǒng)選項(xiàng)。
在FSX中使用觸摸控制器輕彈開(kāi)關(guān),調(diào)節(jié)桿甚至控制桿都可以用手完成。

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與巨星零距離邂逅 MelodyVR支持360度實(shí)時(shí)直播演唱會(huì) http://pinmang.cn/20063.html http://pinmang.cn/20063.html#respond Tue, 01 Jan 2019 00:01:29 +0000 http://pinmang.cn/2019/01/01/%e4%b8%8e%e5%b7%a8%e6%98%9f%e9%9b%b6%e8%b7%9d%e7%a6%bb%e9%82%82%e9%80%85-melodyvr%e6%94%af%e6%8c%81360%e5%ba%a6%e5%ae%9e%e6%97%b6%e7%9b%b4%e6%92%ad%e6%bc%94%e5%94%b1%e4%bc%9a/
MelodyVR支持三星Gear VR和Oculus Go,可播放750多位藝術(shù)家的點(diǎn)播音樂(lè)表演的視頻,包括Post Malone,Bebe Rexha,The Chainsmokers和The London Symphony Orchestra等主要演出。如今該公司首次嘗試360度直播。
“對(duì)于那些到不了現(xiàn)場(chǎng)但又很想親臨現(xiàn)場(chǎng)的粉絲們來(lái)說(shuō),支持VR直播可以讓全球各地的人們通過(guò)MelodyVR觀看現(xiàn)場(chǎng)直播節(jié)目,這讓人感到非常特別。”
交互式演唱會(huì)體驗(yàn)將采用MelodyVR專有的“Jump Spot”技術(shù),支持粉絲自由選擇場(chǎng)館的任意位置。想要在家體驗(yàn)的用戶,需使用Oculus Go或三星Gear VR頭顯,并安裝MelodyVR應(yīng)用,然后選擇Liam Payne。
MelodyVR支持VR實(shí)時(shí)直播演唱會(huì),并提供虛擬門(mén)票,從而讓全球粉絲都能參加他們所喜歡的音樂(lè)會(huì)。音樂(lè)會(huì)和虛擬門(mén)票可通過(guò)Oculus Go、三星Gear VR頭顯上的MelodyVR應(yīng)用購(gòu)買(mǎi)。
與MelodyVR的其他音樂(lè)產(chǎn)品類似,粉絲將有機(jī)會(huì)通過(guò)360度攝影機(jī)來(lái)體驗(yàn)現(xiàn)場(chǎng)音樂(lè)的勁爆感受。你可以坐在人群中間,前排,甚至是利亞姆本人旁邊的舞臺(tái)上。
MelodyVR目前支持美國(guó)、英國(guó)、法國(guó)、德國(guó)、瑞典、荷蘭、瑞士、奧地利和比利時(shí)等國(guó)家/地區(qū),并與波茲·馬龍(Post Malone)、煙鬼組合(The Chainsmokers)、單向樂(lè)隊(duì)成員奈爾霍蘭(Niall Horan)和碧碧·雷克薩(Bebe Rexha)等歌手達(dá)成合作。在韓國(guó),中國(guó),臺(tái)灣和日本推出的計(jì)劃即將出臺(tái)。

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VR解謎游戲《Arca’s Path》支持跨平臺(tái)體驗(yàn) http://pinmang.cn/20058.html http://pinmang.cn/20058.html#respond Tue, 01 Jan 2019 00:01:04 +0000 http://pinmang.cn/2019/01/01/vr%e8%a7%a3%e8%b0%9c%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8aarcas-path%e3%80%8b%e6%94%af%e6%8c%81%e8%b7%a8%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e4%bd%93%e9%aa%8c/
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)正在被很多領(lǐng)域所需要,即使有很多因素的限制,例如電子游戲仍然有很大的空間來(lái)探索和設(shè)計(jì)媒體尚未提供的全新體驗(yàn)。然而,當(dāng)一個(gè)新的第一人稱射擊游戲(FPS)進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),它會(huì)變得很累,這種游戲聲稱可以為這種類型提供一些新的游戲體驗(yàn),而最終只能獲得千篇一律的游戲玩法。Dream Reality Interactive(dRi)想要打破這種模式。
2017年,隨著使用ARKit的流行iOS游戲Orbu開(kāi)始推廣增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和突破VR游戲設(shè)計(jì)的界限,dRi在一年后推出他們的第一個(gè)商業(yè)VR項(xiàng)目《Arca‘s Path》。《Arca’s Path》由Rezoneion of Battlezone出版,專為VR頭戴式顯示器(HMD)而設(shè)計(jì),因此PS VR,Oculus Rift,HTC Vive,Samsung Gear VR以及更多VR頭顯都會(huì)支持。
考慮到可用于多種HMD的各種輸入,DRI選擇使用對(duì)整個(gè)視頻游戲的基礎(chǔ)共同點(diǎn):視覺(jué)。對(duì)于不熟悉的人來(lái)說(shuō),《Arca’s Path》是一款平靜而又讓人放松的解謎游戲,該游戲無(wú)需任何控制器便能讓玩家完全沉浸在它的世界中。在游戲中,玩家將基于凝視來(lái)控制移動(dòng),引導(dǎo)一個(gè)女孩穿越迷宮般的險(xiǎn)境。
正如所預(yù)料的那樣,《Arca‘s Path》非常溫和地開(kāi)始。允許玩家嘗試打開(kāi)輕柔的坡道和無(wú)障礙模式。當(dāng)玩家面對(duì)坡道時(shí),可破壞的積木和陡峭的下坡控制球的運(yùn)動(dòng)與你的視角的中心點(diǎn)將成為第二難點(diǎn)。然后就是挑戰(zhàn)自己在速度上執(zhí)行緊急轉(zhuǎn)彎,完美地達(dá)到最佳動(dòng)力并探索找到所有隱藏的寶石。
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