虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)在商場(chǎng)等公眾娛樂(lè)場(chǎng)所越來(lái)越受歡迎,VR線下體驗(yàn)店推出了各式各樣的新型VR設(shè)備和服務(wù),對(duì)那些好奇這一領(lǐng)域的用戶來(lái)說(shuō)有著很大的吸引力。HTC的Graham Breen談到了虛擬現(xiàn)實(shí)在大型商場(chǎng)所帶來(lái)的變化,以及在體育場(chǎng)等設(shè)施內(nèi)進(jìn)行VR播放迸發(fā)出來(lái)的激情感染了在場(chǎng)的所有人。
如今,在大型商城內(nèi)設(shè)置VR娛樂(lè)設(shè)施已成為一種潮流,尤其是在人流集中的區(qū)域,30分鐘內(nèi)就能到達(dá)的商業(yè)圈的核心輻射力能吸引不同年齡層次的用戶。
HTC已經(jīng)注意到了這一現(xiàn)象,通過(guò)Viveport和HTC Vive商業(yè)版旨在使用這些技術(shù)的公司可以向大眾推廣VR內(nèi)容。
對(duì)于VR內(nèi)容,大多數(shù)的用戶是愿意通過(guò)付費(fèi)的方式來(lái)體驗(yàn),從而得到更優(yōu)質(zhì)的高度沉浸感。對(duì)于那些開(kāi)發(fā)商們來(lái)說(shuō),也希望從中盈利。
Breen繼續(xù)解釋,VR商場(chǎng)的商業(yè)模式現(xiàn)在并不完美,許多商場(chǎng)獲取VR內(nèi)容的渠道單一,只是從數(shù)字分銷(xiāo)平臺(tái)(例如Steam)購(gòu)買(mǎi)VR游戲,并在大量同類(lèi)商場(chǎng)娛樂(lè)設(shè)備上進(jìn)行復(fù)制轉(zhuǎn)移。
盡管VR付費(fèi)內(nèi)容大多數(shù)都不貴,但仍存在非法下載站,通過(guò)下載內(nèi)容來(lái)謀取利益。這也損害了開(kāi)發(fā)商的權(quán)益。
Breen還沒(méi)有透露HTC今后如可打擊這些非法的行為,但無(wú)疑對(duì)于開(kāi)發(fā)人員來(lái)說(shuō),有大佬出面維權(quán)及規(guī)范市場(chǎng)秩序是件好事。特別是HTC關(guān)注VR商場(chǎng),說(shuō)明其在VR內(nèi)容上還會(huì)有一系列的動(dòng)作要推出。
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