中文字幕+乱码+日韩,久久综合给合久久97色 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 14:59:55 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Facebook收購「POPULATION: ONE」開發(fā)商BigBox VR http://pinmang.cn/59178.html http://pinmang.cn/59178.html#respond Sat, 12 Jun 2021 06:04:42 +0000 http://pinmang.cn/?p=59178

據(jù)RoadtoVR報(bào)道,F(xiàn)acebook宣布完成對熱門VR吃雞游戲「POPULATION: ONE」開發(fā)商BigBox VR的收購。

在收購BigBox VR之前,F(xiàn)acebook還相繼將包括Beat Games(Beat Saber)、Sanzaru Games(Asgard’s Wrath)、Ready At Dawn(Lone Echo)及Downpour Interactive(Onward)在內(nèi)的4家知名VR工作室收歸麾下。

Facebook在一份官方聲明中表示,「POPULATION: ONE」一直是Oculus平臺上表現(xiàn)最好的游戲之一?!昂芨吲d能幫助BigBox VR發(fā)展并加速其對「POPULATION: ONE」的愿景,使其成為最先進(jìn)的VR社交游戲體驗(yàn),同時借助Facebook和Oculus Studios的資源和支持,繼續(xù)開發(fā)未來的項(xiàng)目。”

與其他VR工作室的收購一樣,F(xiàn)acebook也承諾「POPULATION: ONE」將繼續(xù)獲得同等的支持,無論它是在哪個平臺上。

延伸閱讀丨「POPULATION: ONE」視頻體驗(yàn)

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5億+美元!Snap收購AR波導(dǎo)顯示廠商WaveOptics http://pinmang.cn/57978.html http://pinmang.cn/57978.html#respond Fri, 21 May 2021 19:24:43 +0000 http://pinmang.cn/?p=57978

根據(jù)外媒The Verge的報(bào)道,Snap已同意以超過5億美元的價格收購AR波導(dǎo)顯示廠商WaveOptics,這也是Snap有史以來最大的一筆交易。據(jù)悉,Snap將以股票的方式支付一半的交易費(fèi)用,兩年后再決定以現(xiàn)金或股票的方式支付另外一半。

WaveOptics成立于2014年,總部位于英國,到目前為止已經(jīng)籌集了6500萬美元的資金。這個大約125人的團(tuán)隊(duì)接下來將向Snap硬件部門主管Steen Strand匯報(bào)。

Snap的發(fā)言人表示,WaveOptics將繼續(xù)為其他公司提供波導(dǎo),并與Snap合作開發(fā)定制光學(xué)系統(tǒng)。

Snap本周發(fā)布的全新Spectacles AR智能眼鏡正是基于WaveOptics的技術(shù),搭載高通驍龍XR1平臺,視場角為26.3°,亮度達(dá)到2000尼特,延遲<15毫秒,不過續(xù)航時間僅為30分鐘。

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完成第十家VR公司收購后,蘋果終于要亮劍了? http://pinmang.cn/24875.html http://pinmang.cn/24875.html#respond Sun, 06 Sep 2020 00:06:40 +0000 http://pinmang.cn/2020/09/06/%e5%ae%8c%e6%88%90%e7%ac%ac%e5%8d%81%e5%ae%b6vr%e5%85%ac%e5%8f%b8%e6%94%b6%e8%b4%ad%e5%90%8e%ef%bc%8c%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e7%bb%88%e4%ba%8e%e8%a6%81%e4%ba%ae%e5%89%91%e4%ba%86%ef%bc%9f/
蘋果秋季發(fā)布會還未開始,關(guān)于iPhone12的猜測就早已鋪天蓋地。而另一邊,蘋果一直低調(diào)低調(diào)行事,一舉一動卻又備受矚目的VR業(yè)務(wù),又有了新動態(tài)。
據(jù)外媒報(bào)道,蘋果正對VR初創(chuàng)公司Spaces進(jìn)行收購,這也是蘋果收購的第十家VR/AR初創(chuàng)公司。僅在3個月之前,蘋果就曾花費(fèi)1億美元收購擁有拍攝、壓縮、傳輸?shù)?6項(xiàng)VR專利技術(shù)的NextVR。
此次收購的Spaces于2016年由夢工廠動畫的兩位VR技術(shù)元老聯(lián)合創(chuàng)辦,一直以來與微軟、NBC環(huán)球等公司均有業(yè)務(wù)往來。只是在疫情影響下,Spaces的VR線下體驗(yàn)業(yè)務(wù)受到嚴(yán)重沖擊,公司已于上周宣布關(guān)閉現(xiàn)有業(yè)務(wù)。
雖然面對大眾的猜測,蘋果往往會以“不討論我們的目的或計(jì)劃”來回應(yīng),但明里暗里對VR業(yè)務(wù)的布局,已經(jīng)吸引了人們的視線。
而VR究竟是不是蘋果的下一件“one more thing”,蘋果的入局又能否讓VR產(chǎn)業(yè)迎來革新呢?
蘋果進(jìn)軍VR,全靠“買買買”?
“其實(shí)蘋果一直沒放棄在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的努力,以前只是硬件設(shè)備限制了這個領(lǐng)域的發(fā)展。”一家開發(fā)VR全身設(shè)備和整體方案公司的創(chuàng)始人談到。
的確,蘋果在VR領(lǐng)域的動作一直沒有停滯。
早在2010年,蘋果以2900萬美元收購瑞典面部識別技術(shù)公司Polar Rose,蘋果在VR領(lǐng)域的進(jìn)攻就已經(jīng)吹響了號角。
通過“買買買”的策略,蘋果此前已經(jīng)陸續(xù)將以色列實(shí)時3D運(yùn)動捕捉公司PrimeSense、德國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Metaio、瑞士面部識別技術(shù)公司Faceshift等九家VR/AR公司收入麾下,Spaces則是被收購的正好第十家公司。
Spaces用VR技術(shù)打造視頻會議解決方案
在傳出被收購的消息之前,Spaces的處境用水深火熱來形容并不為過。
從夢工廠動畫公司順利孵化出來之后,Spaces一直在開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)項(xiàng)目,包括在加利福利亞州開設(shè)的以終結(jié)者為主題的VR體驗(yàn)中心,以及在電影院開設(shè)的VR娛樂中心。
但因?yàn)橐粓鐾蝗缙鋪淼囊咔椋琒paces的線下體驗(yàn)業(yè)務(wù)大受沖擊,公司的生存變得步履維艱。后來,Spaces在疫情期間嘗試為Zoom提供VR套件和技術(shù)解決方案。
這一轉(zhuǎn)型充滿無奈,其CEO Shioraz Akmal在今年6月面對外媒采訪時直言:“我們希望繼續(xù)投身創(chuàng)造事業(yè),但不可能花一年時間來期待一切恢復(fù)原狀。”
又堅(jiān)持兩個月后,Spaces的網(wǎng)站上有了新的動態(tài):我們正在朝著新的方向前進(jìn)。與三個月前NextVR被收購時的狀況如出一轍,Spaces也成為了蘋果VR事業(yè)下的一員。
對于蘋果而言,Spaces的VR視頻會議產(chǎn)品對其VR產(chǎn)品開發(fā)有著補(bǔ)充意義。此前有消息稱“Apple Glass”頭戴式設(shè)備很有可能具備視頻會議功能,因此Spaces的技術(shù)服務(wù)能夠?yàn)樘O果產(chǎn)品帶來直接推動。
盡管蘋果一直以來的收購動作,并非如Facebook在2014年時以20億美元收購Oculus大舉進(jìn)軍VR市場般大張旗鼓。但隨著十年來,陸續(xù)收購十家公司的舉動,蘋果也逐步悄然搭建了屬于自己的VR團(tuán)隊(duì),覆蓋從底層算法、硬件研發(fā)、技術(shù)專利等多個環(huán)節(jié),產(chǎn)品的面世,或許只是時間問題。
Facebook在VR領(lǐng)域更加高調(diào)
VR狙擊C端市場的時機(jī)到了?
自2016年迎來發(fā)展元年,被奉為顛覆智能手機(jī)的下一代計(jì)算平臺,到逐漸在大眾視野中消失,被吐槽為“割韭菜的雞肋產(chǎn)品”,VR產(chǎn)業(yè)的高光時刻,可謂來得快,散得也快。從創(chuàng)投圈的香餑餑到迎來寒冬論,也不過短短一年時間。
此前,谷歌、索尼、Facebook、微軟等巨頭企相繼入局VR企業(yè),無數(shù)互聯(lián)網(wǎng)公司和創(chuàng)業(yè)者更是前赴后繼地在VR行業(yè)掘金。然而即便是在VR大熱的2016年,VR產(chǎn)品的全球總銷量也僅為630萬臺。
或許正因如此,被詬病在VR領(lǐng)域晚了一步的蘋果,一度將視線聚焦至AR產(chǎn)業(yè)。庫克甚至表示:“我對AR感到非常興奮,我認(rèn)為這將是下一個劃時代的產(chǎn)品。”蘋果AR眼鏡也在近期被預(yù)測將在2022或2023年發(fā)布。
也正如同上述所說,蘋果在VR領(lǐng)域的“低調(diào)”其實(shí)也是受限制于整個行業(yè)硬件設(shè)備的發(fā)展。
“VR行業(yè)其實(shí)是一個門檻較高的行業(yè),對于技術(shù)要求非常高,并不完全是拿來主義?,F(xiàn)在受技術(shù)和設(shè)備的影響,還略顯笨重。”VR技術(shù)是范式計(jì)算革命的一次更新,但由于硬件的限制,很難展現(xiàn)VR的魅力。
“蘋果始終不想在新一代計(jì)算平臺領(lǐng)域被Facebook拉開太多,這個時候發(fā)起對有意向的公司進(jìn)行一系列收購是可以理解的。”同時,蘋果的入局很有可能改變VR行業(yè)的發(fā)展朝向。
由于一些不成熟的低廉產(chǎn)品擾亂了消費(fèi)者市場,因此過去VR廠商幾乎將目光投放在B端和G端。盡管從B端、G端業(yè)務(wù)切入,能夠保證企業(yè)的短期營收,也能夠兼具一定細(xì)分領(lǐng)域上的優(yōu)勢。
但從另一角度來看,C端這個出口遲遲沒能被打開,因此留給VR企業(yè)的市場份額也會日漸收縮。倘若蘋果入局,借由其本身在產(chǎn)品構(gòu)成上的強(qiáng)大用戶基礎(chǔ),以及目前對VR頭戴設(shè)備的蠢蠢欲動,這很有可能成為一次對C端市場的狙擊。
與此同時,針對C端用戶群,整體硬件設(shè)備與VR內(nèi)容分發(fā)平臺的聯(lián)動十分重要。“蘋果如果能打造線上內(nèi)容和線下設(shè)備融合的生態(tài)鏈布局,VR進(jìn)入民用家庭市場就不再遙遠(yuǎn)了。”
VR技術(shù)在B端和G端的應(yīng)用使用場景會更為專業(yè),但VR作為具有顛覆性的革新技術(shù),也被賦予打造全新生活方式的期待。
從利基市場發(fā)展到主流市場
提起VR,能夠第一時間被想起的往往是商圈里幾十塊一次的體驗(yàn)項(xiàng)目,又或者是如《頭號玩家》呈現(xiàn)的炫酷游戲效果。但事實(shí)上,這些僅僅是VR技術(shù)特色的冰山一角。
在過去幾年的發(fā)展中,頭顯、VR體驗(yàn)館等發(fā)展模式迅速切入消費(fèi)者生活,雖然讓c端用戶有了對VR的初步認(rèn)知,卻也讓他們誤以為“VR也就是這樣了”。
“市面上的VR體驗(yàn)店大多是私人租賃,往往是掙一筆快錢就跑,這是不可持續(xù)的,并且對行業(yè)的傷害很大。改變大眾對VR技術(shù)的刻板印象,需要一場規(guī)范化的升級更新。”
而蘋果在其中扮演的角色,一如以往人們對蘋果的巨大成功做出的總結(jié)一般:把別人做過的事情做得更好。
把一個產(chǎn)品類別從利基市場發(fā)展成主流市場,這算得上是蘋果的本事。
只是與基于web 2.0時代發(fā)展壯大的iPhone與iPad不同,如今人們對新技術(shù)充滿期待的同時,質(zhì)疑觀點(diǎn)也越來越多,加之VR在過去幾年發(fā)展中遺留下來的各種不良體驗(yàn)感,都為其后續(xù)發(fā)展添設(shè)了重重難關(guān)。
當(dāng)然,也有人的觀點(diǎn)認(rèn)為蘋果押寶的是AR而VR。但隨著如今蘋果對VR初創(chuàng)企業(yè)的收購動作加快,相關(guān)產(chǎn)品設(shè)計(jì)與生產(chǎn)也開始被不斷劇透,或許一場即將改變行業(yè)發(fā)展風(fēng)向的變革正在悄然走近。
無數(shù)的從業(yè)者期待著這個畫面,“純粹追風(fēng)口是很畸形的發(fā)展方式,經(jīng)過這兩年的冷卻,其實(shí)大家已經(jīng)有了很多新思考。在這樣的時刻下,我們也希望像蘋果這樣的巨頭入局來改變大眾對VR的刻板印象,用VR打造成一種全新生活方式,融入進(jìn)更多生產(chǎn)場景中。”
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Jaunt收購Personify公司和三維捕捉技術(shù)團(tuán)隊(duì)Teleporter http://pinmang.cn/18924.html http://pinmang.cn/18924.html#respond Wed, 12 Sep 2018 00:01:58 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/12/jaunt%e6%94%b6%e8%b4%adpersonify%e5%85%ac%e5%8f%b8%e5%92%8c%e4%b8%89%e7%bb%b4%e6%8d%95%e6%8d%89%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%9b%a2%e9%98%9fteleporter/
Jaunt是一家以沉浸式內(nèi)容發(fā)布平臺而聞名的公司,近來宣布收購Personify。Personify是一家增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)公司,專注于流媒體沉浸式視頻。
此次收購將包括Teleporter,這是一種三維流媒體軟件系統(tǒng),可以實(shí)時捕獲,處理和流式傳輸AR內(nèi)容。Personify的六人團(tuán)隊(duì)和首席技術(shù)官將加入Jaunt,致力于改進(jìn)Jaunt XR平臺。
Jaunt CTO Arthur van Hoff認(rèn)為:“Personify的Teleporter團(tuán)隊(duì)和技術(shù)的加入使我們能夠提高研發(fā)的速度和范圍,進(jìn)一步進(jìn)入擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,Jaunt XR平臺是我們業(yè)務(wù)的核心,我們正在全力投入沉浸式虛擬,混合和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),并且很高興能夠在我們新的芝加哥團(tuán)隊(duì)的幫助下推進(jìn)這些技術(shù)。”
作為收購的一部分,Jaunt獲得的人員和知識產(chǎn)權(quán)將支持Jaunt在Jaunt XR平臺的三維研究和開發(fā)方面的工作,Jaunt XR平臺被描述為用于分發(fā)VR和混合現(xiàn)實(shí)(MR)資產(chǎn)的B2B解決方案。Jaunt將在芝加哥開設(shè)辦事處,該辦事處將專注于研發(fā),由Personify首席技術(shù)官Simon Venshtain領(lǐng)導(dǎo)。
“Jaunt的高聲譽(yù),公司聰明的商業(yè)方法使他們成為XR領(lǐng)域的主要參與者,”Venshtain說。“我們很高興能夠聯(lián)手并繼續(xù)推進(jìn)業(yè)務(wù),為XR內(nèi)容的創(chuàng)建和發(fā)布提供新的解決方案。”
Jaunt相信此次收購將使該公司能夠通過為沉浸式內(nèi)容流提供新的選項(xiàng)和服務(wù)來更好地支持品牌,發(fā)布商及其客戶。

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尼爾森收購SuperData Research以更好地跟蹤數(shù)字游戲 http://pinmang.cn/18917.html http://pinmang.cn/18917.html#respond Tue, 11 Sep 2018 00:01:44 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/11/%e5%b0%bc%e5%b0%94%e6%a3%ae%e6%94%b6%e8%b4%adsuperdata-research%e4%bb%a5%e6%9b%b4%e5%a5%bd%e5%9c%b0%e8%b7%9f%e8%b8%aa%e6%95%b0%e5%ad%97%e6%b8%b8%e6%88%8f/
尼爾森想要更好地跟蹤視頻游戲特別是VR/AR/MR相關(guān)領(lǐng)域,為了填補(bǔ)數(shù)據(jù)報(bào)告中的數(shù)字形態(tài)差距,市場分析公司已經(jīng)收購了行業(yè)情報(bào)公司SuperData Research,該公司通過觀察1.6億人的行為來推斷數(shù)字游戲的數(shù)據(jù)估計(jì)。
SuperData首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Joost van Dreunen說:“視頻游戲已成為全球數(shù)十億人的主流娛樂形式。在尼爾森,我們找到了一個共同的愿景,即幫助客戶了解消費(fèi)者娛樂偏好中發(fā)生的變化。”
尼爾森表示,它將使用SuperData為其客戶提供有關(guān)游戲數(shù)字方面的更多信息。值得注意的是,SuperData通過分析消費(fèi)者行為來獲取有關(guān)數(shù)字銷售的數(shù)據(jù),這本身就存在缺陷。然而,NPD集團(tuán)直接從視頻游戲發(fā)行商處獲取數(shù)據(jù)。
尼爾森游戲和電子競技老板克里斯莫利說:“我們認(rèn)識到數(shù)字游戲生態(tài)系統(tǒng)日益重要,我們業(yè)務(wù)的綜合實(shí)力和專業(yè)知識將為游戲和電視全球客戶提供一流的解決方案和服務(wù)。”
NPD主要關(guān)注消費(fèi)者在視頻游戲產(chǎn)品和服務(wù)上的消費(fèi),然而,尼爾森和SuperData也跟蹤電子競技的支出,包括活動,門票,營銷和贊助。隨著業(yè)務(wù)的增長和吸引新的投資,尼爾森為正在尋找空間的客戶提供見解。
SuperData首席運(yùn)營官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Janelle Benjamin說:“游戲玩家是媒體消費(fèi)的開拓者,對全球娛樂領(lǐng)域的重要性已經(jīng)變得越來越重要。SuperData和尼爾森的綜合能力將使我們能夠提供對行業(yè)發(fā)展至關(guān)重要的黃金標(biāo)準(zhǔn)見解。”
SuperData是基于技術(shù)性通常是提供數(shù)字游戲收入洞察力的唯一公司。希望借助尼爾森的資源,其數(shù)據(jù)將得到改善,并將繼續(xù)公開分享。

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Pearl Abyss收購VR游戲商CCP Games 金額高達(dá)4.25億美元 http://pinmang.cn/18901.html http://pinmang.cn/18901.html#respond Sun, 09 Sep 2018 00:02:50 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/09/pearl-abyss%e6%94%b6%e8%b4%advr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%95%86ccp-games-%e9%87%91%e9%a2%9d%e9%ab%98%e8%be%be4-25%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83/
CCP Games是開發(fā)VR MMO游戲《EVE:Valkyrie》的冰島游戲工作室,被韓國開發(fā)商Pearl Abyss收購,后者是MMO Black Desert Online的工作室 。這次驚人的收購金額達(dá)到了4.25億美元,
Pearl Abyss工作室的Black Desert Online是第三人稱幻想MMO,自2014年推出以來,它的受歡迎程度越來越高。該公司稱該游戲擁有1000萬注冊用戶。
Pearl Abyss于2017年在韓國股票市場上市,目前擁有26億美元的市值,從那時起,它已經(jīng)努力通過戰(zhàn)略投資和并購活動來保護(hù)競爭性的全球知識產(chǎn)權(quán),例如EVE:Online。
Pearl Abyss首席執(zhí)行官Robin Jung表示:“隨著Black Desert Online繼續(xù)在全球范圍內(nèi)拓展,我們很高興能讓CCP Games加入團(tuán)隊(duì)。CCP是一位經(jīng)驗(yàn)豐富的出版商,擁有超過15年的數(shù)字發(fā)行經(jīng)驗(yàn)和專業(yè)知識,我們的目標(biāo)是學(xué)習(xí)并希望在我們所有的游戲中融入Pearl Abyss的有利經(jīng)驗(yàn)。我相信,CCP在全球出版業(yè)中享有盛譽(yù)的知識產(chǎn)權(quán)和專業(yè)知識將有助于重申公司致力于開發(fā)和服務(wù)世界上最好的MMORPG。“
CCP Games首席執(zhí)行官HilmarVeigarPétursson說:“自從我第一次訪問他們的Black Desert Online網(wǎng)站并隨后成為該游戲的狂熱玩家以來,我一直對Pearl Abyss所取得的成就印象深刻。Pearl Abyss是一家發(fā)展迅速的公司,在技術(shù),能力和愿景方面提供了很多。我相信我們兩家公司可以互相學(xué)習(xí)。我們很高興與他們聯(lián)手,為公司,游戲以及最重要的是我們的玩家創(chuàng)造新的高度。”

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Apple收購增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡初創(chuàng)公司Akonia Holographics http://pinmang.cn/18828.html http://pinmang.cn/18828.html#respond Sun, 02 Sep 2018 00:03:14 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/02/apple%e6%94%b6%e8%b4%ad%e5%a2%9e%e5%bc%ba%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e7%9c%bc%e9%95%9c%e5%88%9d%e5%88%9b%e5%85%ac%e5%8f%b8akonia-holographics/
最近,Apple收購了Akonia Holographics,一家位于科羅拉多州的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)創(chuàng)業(yè)公司。
Apple去年推出了針對iPhone和iPad的ARKit,Apple繼續(xù)通過在6月的WWDC 18上推出ARKit 2來支持該軟件。在今年蘋果全球開發(fā)者大會(WWDC)上,蘋果發(fā)布了iOS 12,新增了基于AR技術(shù)的“測量”應(yīng)用。只需對準(zhǔn)要測量的物體,選擇起始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn),便可知道物體的長度。
Akonia Holographics成立于2012年,擁有200項(xiàng)與全息系統(tǒng)和材料相關(guān)的專利,可用于改善未來頭戴式AR硬件的尺寸,成本和性能。2012年公司重新成立將研發(fā)重心轉(zhuǎn)向增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),開始為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡提供鏡片組件。該組件采用了公司的HoloMirror技術(shù),將畫面與現(xiàn)實(shí)畫面相疊加,從而達(dá)到AR效果。由于投射的是單一層次的全息影像,HoloMirror技術(shù)能夠?qū)⒂跋裢渡湓诟〉溺R片中。同時,采用了HoloMirror技術(shù)的鏡片色彩更
加飽和,畫面視角更廣,從而避免了因視角太小導(dǎo)致眼球大角度轉(zhuǎn)動時圖像消失的問題。同年,該公司已經(jīng)籌集了1160萬美元的種子資金,并且在蘋果收購之前,該公司一直在尋找額外的投資。
長期以來,蘋果公司一直在研究某種類型的AR頭顯,而Akonia Holographics技術(shù)公司可能會做到這一點(diǎn)。Akonia聲稱采用HoloMirror技術(shù)“將能兼顧薄型、透明、重量輕、高FOV和低制造成本。”FOV是像HoloLens和Magic Leap One這樣的頭顯主要性能參數(shù)待突破的關(guān)鍵點(diǎn)之一,它們有分別為30度和40度水平FOV。

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3D社交網(wǎng)絡(luò)IMVU收購VR公司StayUp http://pinmang.cn/18674.html http://pinmang.cn/18674.html#respond Fri, 17 Aug 2018 00:02:01 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/17/3d%e7%a4%be%e4%ba%a4%e7%bd%91%e7%bb%9cimvu%e6%94%b6%e8%b4%advr%e5%85%ac%e5%8f%b8stayup/
人們對在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)中創(chuàng)造社交體驗(yàn)的興趣飆升。許多公司和開發(fā)人員已經(jīng)創(chuàng)建了旨在在VR中創(chuàng)建社交體驗(yàn)的產(chǎn)品,現(xiàn)在基于3D,基于化身的社交網(wǎng)絡(luò)IMVU可能正準(zhǔn)備進(jìn)入社交VR領(lǐng)域,這要?dú)w功于其最近的收購。
IMVU收購了StayUp,這是一家由創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Gary Chevsky領(lǐng)導(dǎo)的社交VR公司。此次收購據(jù)稱將IMVU的功能與頭像設(shè)計(jì)和用戶生成的內(nèi)容與StayUp的沉浸式VR技術(shù)融為一體。
IMVU首席執(zhí)行官Daren Tsui表示,IMVU的目標(biāo)是以更好的方式傳播友誼,這可以通過其他社交媒體平臺提供。IMVU用戶可以創(chuàng)建可自定義的頭像,讓用戶可以更好地進(jìn)行交互。
IMUU首席執(zhí)行官Daren Tsui說:“StayUp加速了我們的路線圖,以實(shí)現(xiàn)基于虛擬化身體的社交網(wǎng)絡(luò)的跨平臺實(shí)施。憑借IMVU每月400萬活躍用戶和5萬創(chuàng)作者,我們期待在已經(jīng)充滿活力的生態(tài)系統(tǒng)中發(fā)展社交VR的概念。”
該公司表示,其愿景是新一代社交網(wǎng)絡(luò),通過提供超越相對被動的分享和喜好體驗(yàn)的共享體驗(yàn)來促進(jìn)情感聯(lián)系。IMVU表示,其目標(biāo)是通過使社交媒體體驗(yàn)更加身臨其境和充滿樂趣來捕捉用戶的想象力,從而加強(qiáng)關(guān)系。
StayUp創(chuàng)始人Gary Chevsky說:“最初我們在StayUp提供最具沉浸感的實(shí)時通信系統(tǒng)的愿景變得更加宏大,收購IMVU團(tuán)隊(duì)后就更容易實(shí)現(xiàn)。數(shù)百萬用戶將有機(jī)會在任何設(shè)備上融入社交網(wǎng)絡(luò),通過共享體驗(yàn)創(chuàng)造難忘時刻,就像現(xiàn)實(shí)生活一樣。”

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